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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Oh Nein! Wie viel Forum wird dann noch übrig bleiben? Im Ernst: Vielen Danke für die fürsorgliche Pflege, super, dass du dich kümmerst und Danke auch an alle anderen großartigen Erschaffer und Erhalter des Forums!
  2. Ok, ich mache es für 500. (Isabelle Adjani in dem mittelmässigen Bestienfilm? Sieht fast so gut aus wie in die Bartholomäusnacht...)
  3. Ja das kenne ich auch. Allerdings spiele ich so viel Midgard, dass ich auch das Erainnische Online-Wörterbuch befrage. So kam ich zu Béoir Buideal (=Bier Flasche).
  4. (Hups, habe ich mich noch gar nicht vorgestellt) "Oh guter Keile (spricht den albischen Namen mit deutlich lidralischem Akzent aus), verzeiht, mein Name ist Batistuta Ubaldo de Junin. Einige Geschäftspartner nennen mich nur den Mercenario, aber ihr dürft mich gerne Batistuta nennen. (Sach ma, Nea Dea, warst Du vorhin die Barfüßige und hast ma' eben schnell das Geschlecht gewechselt? Oder ist das noch ne ganz andere Person?)
  5. Hihihi. Unfassbar geil! Habe mich beömmelt. Und das kommt bei mir nicht so häufig vor. Zumindest nicht im Midgard-Forum.
  6. Ich habe Elfenwelt Nr.2 und Nr.3, allerdings nicht besonders gut erhalten. Ich meine, ich habe sie so Mitte der 80er Jahre meinem besten Freund abgekauft. Für 1,20 DM. Ich fand sie ganz nett damals, aber es war nicht die Offenbarung. Schon mal die "Suche nach dem Vogel der Zeit" oder "Gefährten der Dämmerung" gelesen? Das sind zwei der besten Fantasy-Comic-Epen, die ich kenne. Wobei "Gefährten der Dämmerung" streng genommen im spätmittelalterlichen Frankreich zur Zeit des 100-jährigen Krieges spielt, aber sehr fantasy-mässig daher kommt.
  7. Vielleicht ein Mißverständnis: Ich habe keine Regeln vorgeschlagen, sondern nur das geschildert, was ich auf Cons und unter anderen Heimspielleitern kennengelernt habe. Ich fände es, da ich mich eigentlich um ein sehr regelnahes Spiel bemühe, schöner, wenn es in diesem Fall eine (abgeänderte) einheitliche Regelung gäbe. Klar, es funktioniert auch so, wenn man auf den Cons oder zuhause seine Pappenheimer kennt. Aber wenn nicht... Ein Beispiel: Ich spiele auf einem Con ein Dungeoncrawl mit meinem Grad 7 Krieger Godwine. Wir sollen die Tochter eines albischen Kleinadligen aus den Klauen einer gut organisierten und großen Orcbande retten. Schnelligkeit ist das Gebot der Stunde. Ich freue mich schon aufs Austeilen und Einstecken und dann: erster Kampf, der SL würfelt für den Orc im Angriff eine 20, und auf der Tabelle "Innere Verletzungen", 2W6+7 Tage - das Abenteuer ist für mich vorbei. So etwas, ganz ehrlich, gibt es nur bei Midgard. Die meisten SL hätten wohl ein wenig Mitleid und würden irgendeine Regel aus dem Arm schütteln, dass ich zumindest irgendwie teilnehmen kann. Der Vorschlag von Abd gefällt mir hier ausgenommen gut: Analog zu Schmerzen einen Abzug von -4 (oder lieber -2) auf alle EW und WW für 2W6+7 Tage, das wäre schon ein harter Einschnitt für meine Figur, aber ich könnte immerhin weitermachen (auf eigenes Risiko). Ich will die Regeln nicht schlecht machen; es gibt sehr viele Aspekte die ich sehr schätze an Midgard und die mir viel besser gefallen als das was ich aus anderen Spielen kenne, aber diese Regel fällt für mich unter das berüchtigte "Spieler kleinhalten". Dass man das auch anders sehen kann, ist klar. Zum Beispiel würde die Regel gut zu einem epischen Spiel in der Welt von "A Song of Ice and Fire" passen. Kämpfe sind dort für die wichtigen Charaktere vergleichsweise selten und extrem brutal (Wo ist denn dein Waffenarm, Jamie?); wer schlau genug ist, lässt kämpfen.
  8. Batistuta lächelt und schaut in die Runde. "Alles was ihr gesagt habt, ist sehr spekulativ, Meister Nazir. Seid ihr euch sicher, dass ihr auf euren Teil verzichten wollt? Nun, stellt euch vor, alles läuft nach Plan: wir erbeuten das Dokument in der Mappe, können aber nicht wirklich etwas damit anfangen. Wir haben ein bisschen Pech und machen kaum weitere Beute. Was uns dann bleibt, ist der Vertrag mit Damaris. Seid ihr euch immer noch sicher, dass ihr auf euren Anteil verzichten wollt?" ... "Was das Anwerben betrifft: ich denke wir sollten uns nicht als Gruppe zu erkennen geben, sondern uns einzeln melden. Was uns natürlich nicht verbietet, uns in der Wirtschaft kennenzulernen." ... Zu der Barfüßigen gewandt: "Wer seid ihr? Wenn wir die Beute mit euch teilen sollen, solltet ihr euch mitteilen, Gnädigste." (Sollte er explizit nach seinen Sprachkenntnissen gefragt werden - und wirklich nur dann - schüttelt er sich kurz und radebricht ein paar Worte auf Albisch)
  9. Ich kann schon beide Seiten verstehen und sehe die in Midgard härteren Bedingungen bei Kämpfen zwar als interessante Abwechslung, aber mir kommt es dann wieder viel zu häufig vor. Crits sind sehr wahrscheinlich und führen in vielen Fällen eben auch zu den 2W6+7 Tagen Ausfall. In der Realität der meisten Gruppen, auf Cons usw. wird dann irgendetwas an der Auslegung der Regel gedreht, es gibt pötzlich Allheiltränke, NSC-Heiler, die so etwas kurieren können, die Zeit wird auf 24h verkürzt usw., damit es funktioniert. Die Einführung einer Hausregel als Gegenargument kann mich nicht überzeugen. Für mich wäre dies ein klassischer Fall für eine optionale Regel, für Spieler und SL, die es lieber etwas "realistischer" oder zumindest "härter" mögen. Wirklich alles andere ist besser, z. B. das Weiterleben mit "Schmerzen" (Auswirkungen ähnlich dem Zauber). Auch finde ich blöd, dass man gleich als Nörgler abgestempelt wird, wenn man die Midgard-Regeln kritisiert. Ich spiele gerne Midgard und so geht es glaube ich ganz vielen, die hier ihre Kritik äußern. Und trotzdem gibt es viele Regeln, die mir nicht gefallen, bzw. die nicht klar formuliert sind. Sonst würde ich nicht an jedem Spieltisch auf eine unterschiedliche Auslegung des Regelwerks stoßen.
  10. Batistuta geht den Raum ab, so als würde er nachdenken oder sich die Füße vertreten wollen. Dann schaut er mal aus dem Fenster, öffnet wie zufällig (falls machbar) die Tür/en einen Spalt, lehnt sich ein mal gegen eine Innenwand (um deren Dicke zu testen), wirft dann mal einen Blick zur Decke hoch, usw., versucht aber alles nebensächlich bzw. lässig aussehen zu lassen; am Gespräch beteiligt er sich in dieser Zeit nur einsilbig bzw. mit Blicken, aber er scheint ihm zu folgen. Dann setzt er sich wieder an den Tisch und spricht mit gesenkter Stimme: "Die Frau blufft, was das Geld betrifft. Außerdem, fürchte ich, steckt mehr hinter der Geschichte als uns lieb sein kann. Chervezas ist kein Mann, mit dem man sich ohne einen triftigen Grund anlegen sollte. Ich sage, wir verlangen einstimmig das Doppelte und lassen uns dann zur Not auf 4.000 GS herunterhandeln. Aber bedenkt Folgendes: Wenn es sich bei der Sache in der Kladde des Kapitäns um eine Karte oder eine Urkunde handelt, können wir sie auch kopieren, wenn wir sie erbeuten..." Mit einem zweifelnden Grinsen in die Runde fügt er hinzu: "Wenn einer von euch so etwas kann." (an den SL: falls möglich bitte einen EW:Landeskunde Küstenstaaten für Batistuta würfeln, ob er etwas über den Kapitän weiß)
  11. Auf einem der Stühle sitzt ein Mann, dessen Alter schwer zu schätzen ist (könnte Mitte 20, aber auch Mitte 30 sein). Alles an ihm deutet auf einen typischen lidralischen Söldner hin: Er ist von massiger Statur, hat einen Stiernacken und große Pranken, diverse Narben an Armen und im Gesicht. Wäre da nicht der ungewöhnlich helle Teint und das helle, etwa kinnlange Haar, das voll und fettig, windschnittig nach hinten zeigt (man kann hier einfach nicht von "nach hinten gekämmt" sprechen). Der Krieger mit den meerblauen Augen trägt Koteletten und einen Kinnbart, dessen Ende in einen Goldring gefasst ist. Er wirkt leicht verkatert, was ihn aber offensichtlich nicht am weiteren Trinken hindert: Vor ihm auf dem Tisch stehen ein Becher und ein Krug mit rotem Wein. Seine Kleidung ist von guter Machart aber ein wenig verschlissen und das weite Hemd wurde schon länger nicht mehr ordentlich gewaschen (es hat inzwischen eine interessante Farbe und ein Art Muster, fast schon Batik). Sein fast knielange ledernes Wams ist mit bronzenen Nieten beschlagen (von gleicher Machart die Armbänder), darüber liegen breite Waffengürtel (einmal schräg, einmal normal) mit protzigen Schnallen. Er trägt schwere, beschlagene Stiefel. Gebaren und Akzent deuten auf einen Mann aus dem Osten hin: Amariya, eine Gegend östlich der Auen des Nunjo, ein Zankapfel zwischen Moro und Orsamanca, der seinen Besitzer so oft wechselt wie ein Kupferstück die Börsen auf dem Basar von Meknesch. Hier im Westen spottet man über seine Bewohner, so heißt es doch: Nimm dich in in Acht vor den Leuten aus Amariyya - jeder trägt dort den Namen eines Edelmanns aber die Börse eines Kesselflickers. Wer in der Lage ist (und wenn es interessiert), der kann sein hinter ihm in Griffweite liegendes Gepäck in Augenschein nehmen. Ein großer, prall gefüllter Rucksack mit zahlreichen Seitentaschen und Lederriemen, an denen eine in eine Wolldecke eingerollte Rüstung hängt. Darauf ein Anderthalbhänder in einer ledernen, beschlagenen Scheide, doch schon der fremdländische und prunkvolle Griff lässt erahnen, dass es sich um eine extrem wertvolle Waffe handeln muss, daneben ein Langschwert von ähnlichem Wert, ein einfacher, großer Rundschild und ein prächtiger Langbogen. Als er ihr Angebot hört, sieht er zu der Dame empor und fragt ernsthaft: "Zwei-Fünf für alle zusammen oder für jeden Einzelnen von uns?"
  12. Dito! Aber ich bin immer ein bisschen neidisch auf die (zugegebenen wenigen) Spielerinnen und Spieler, deren Figuren echte Schwächen haben, Rollenspieler, die irgendwie mehr Tiefe ins Spiel bringen und trotzdem noch voll im Abenteuer drin sind und es mittragen. Zum Punkt Nachteile und Vorteile erkaufen: es ist leider in der Realität tatsächlich fast immer so, dass die Nachteile vernachlässigt werden, oder dass alle Spieler plötzlich panische Angst vor untoten animierten Wäscheklammern haben, die in den üblichen Abenteuern eher selten sind (+10 für panisch, +10 für untot, +10 für animierte Konstrukte).
  13. Meine aktuellen Tipps: Tame Impala: (youtube-Full-Album-link, Album of the year 2012 bei NME): schräger, beatlesker Psychaedelic-Rock. Verspielter als der Vorgänger. Anspieltipp: Apocalyptic Dreams. Oder den Bonus Track: Led Zeppelin. Blitzen Trapper: Destroyer of the Void (schon was älter: 2010, meine ich), Anspieltipp: . Ganz schwer einzuordnen: die Band hat ein bisschen was Dylaneskes, ein bisschen von den Doobie Brothers (eher die alten Kompositionen von Patrick Simmons), bisschen Americana.
  14. Einen herzlichen Dank an das Südcon-Orga Team: sympathisch, kompetent, fleißig und interessant. Danke an Persinos, der uns in seinem amerikanischen Raumschiff durch alle Fährnisse sicher und elegant hin und wieder zurück brachte. Merci an Phillipos, der ein episches Abenteuer vor uns Spielern ausbreitete, das sich gewaschen hatte. Ein echtes Highlight! Epik und Dramatik waren vom Titel her so nicht zu erwarten gewesen. Alles daran war super, auch die Mitspieler. Herzlichen Dank auch an Leachlain, Bro, Glen Skye und Solwac für ihre hervorragende Spielleitung. Geil-o-Mat! Mille Grazie auch an alle Spielerinnen und Spieler, die mit mir zusammen zockten und mich dabei ohne zu laut zu murren ertragen haben. Ein zünftiges Spassiba Bolschoi an alle die ich jetzt vergessen habe! Es war für mich ein absolut schönes Erlebnis, nur fast schon zu intensiv, bin total beeindruckt und muss erst mal alles sortieren. Ich hoffe ich kann nächstes Jahr wiederkommen.
  15. Bin auch für andere Lokalitäten offen. Das Cafe Schmitz ist zwar sehr schön, aber auch sehr klein und ich sehe eigentlich auch keine Veränderung der Situation für Nea Dea: die Entfernung zwischen Altenberger Hof und Cafe Schmitz als Katzensprung zu beschreiben wäre schon ein maßlose Übertreibung. Meine Situation ist Folgende: mal komme ich, aber meist eher nicht und ich entscheide das eher spontan. Status den Stammtisch betreffend: opportunistischer Gelegenheitsmitläufer. Sorry, Grüße, Orl
  16. Kennst Du den Pathfinder-Alchimisten? Die Sache mit den Elixieren erinnert ein wenig an die Die Charakterklasse. Klar, dass deine Ausarbeitung letztendlich etwas völlig Neues ist. Gefällt mir!
  17. Ich nehme Smaskrifter für 25 Euro. Bin auf dem Südcon.
  18. Thema von Clagor wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Bibliothek
    @Lo Kwan Tschung: Danke! Sehr schön!
  19. Batistuta Ubaldo de Junin stammt aus einer weit entfernten Ecke der Küstenstaaten, in der Kämpfe zwischen Scharadrim und Alt-Lidraliern an der Tagesordnung sind: Amariyya, die östlichen Auen des Nunjo, ein Zankapfel zwischen Moro und Orsamanca, der seinen Besitzer etwa so häufig wechselt wie ein Kupferstück auf dem Basar von Meknesch. Hier im Westen spottet man über seine Bewohner, so heisst es doch: Nimm dich in in Acht vor den Leuten aus Amariyya - jeder trägt dort den Namen eines Edelmanns, aber die Börse eines Tagelöhners und das Mundwerk eines Kesselflickers. An Kleidung, Waffen und Rüstung des waffenstrotzenden Söldners kann der aufmerksame und gebildete Beobachter erkennen, dass Batistuta schon die fernen Länder Vesternesses bereist haben muss. Wer sich hin und wieder in den Gaststätten Dargirnas blicken lässt, hat den Mann aus Amariyya gewiss schon einmal gesehen. Batistuta sieht etwa so aus. Ein bisschen hat mich auch der Söldner Coconnas (gespielt von Claudio Amendola) aus "Die Bartholomäusnacht" inspiriert.
  20. Bei den Gradangaben ging ich davon aus, dass die Charaktere zwischen 1 und 8 sind, da es aber zu Kämpfen kommen könnte, alle möglichst nah beieinander liegen sollten. Ich will hier mit meiner Grad 7 Figur nicht im Wege stehen, hätte dann aber keinen Bock bei einem Abenteuer anzutreten, bei dem die anderen Figuren meiner Figur im regeltechnischen Sinne extrem unterlegen sind. Das klingt jetzt vielleicht etwas schroff, ist aber nett gemeint. Möchte einfach niemand auf die Füße treten. Dass mich die Gradangabe irritiert, hatte ich ja schon angemerkt, bin halt doch ein kleiner Spießer.
  21. Von wegen, weiterlesen! Die Geschichte ist so ja schon bekannt, der zweite Teile allerdings eher weniger und der spannende dritte Teil versteckt sich leider nicht hinter dem Link zum Gesichtsbuch.
  22. Mir ist nicht ganz klar, ob man sich bei dir anmelden darf, oder ob du das am Schwarzen Brett regeln willst. Wenn es geht, bin ich dabei.
  23. Das klingt gut, habe auch so einen halben Salonlöwen, einen albischen Glücksritter Grad 7, ein Weltenbummler, der eigentlich immer, wenn er irgendwo ist, irgendwann auch schnell wieder weg muss. Das Einzige, was mich irritiert, ist die Gradangabe: 1-8. In Alba war er schon länger nicht mehr, letzter Aufenthalt Chryseia. Bin gerne dabei.

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