Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
-
Amerikanische Rollenspielwelt nutzt den Namen "Midgard"! Legale Konsequenzen?
Ich glaube nicht, dass den Machern der amerikanischen Kampagnen-Welt Midgard bewusst war, dass sie damit irgendjemand auf die Füße treten würden. Erstmal ist der Begriff Midgard ja in jeglicher Hinsicht mit Fantasy-Rollenspiel-Welten assoziiert. Letztlich ist auch Mittelerde nur eine mögliche Übersetzung dieses vermutlich altnordischen Wortes. Es gibt wohl kaum einen generischeren Namen als diesen für eine klassische Fantasy-Welt Beim Logo sehe ich eher Unterschiede als Gemeinsamkeiten: die Fonts sind völlig verschieden, die Farbe der Schrift, Beim deutschen Midgard zieht sich durch die ansatzsweise metallische Schrift ein Blitz, beim amerikanischen eine dünne Linie, die sich zum Rand hin verliert. Das G hat in der amerikanischen Version einen Schlangenkopf, der deutsche Schriftzug ist gerahmt, usw. Bei aller Liebe, wer seine Spielwelt Midgard nennt, muss damit rechnen, dass dieser Name auch andere Welten ziert. Und: Das amerikanische Midgard ist kein Rollenspielsystem - es ist lediglich eine Spielwelt.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Diskussionen zu Moderationen
@EK: was soll das? Weil Hausregel davor steht, muss es sich ja noch nicht um eine Hausregel handeln. Glaubst Du ich könnte nicht lesen? Halte dich doch bitte aus Diskussionen raus, wenn Du sonst nichts beizutragen hast. Nichts für ungut. Meines Erachtens geht es inhaltlich klar um eine Auslegung der Regel. Darf man jetzt nicht mal mehr seine Meinung kundtun? Es wird hier gefühlt inzwischen jeder zweite Beitrag von mir gelöscht. Das hier ist doch ein Forum und keine Amtsstube. Hier noch mal der Eingangsbeitrag: es handelt sich zumindest demnach auch um eine Regelfrage: Zitat: "Erfahrungspunkte für das Heilen von Lebenspunkten Hallo, bei mir in der Gruppe kam letztens die Frage auf, warum man für das magische Heilen von LP keine ZEP bekommt. Typischer Fall, durch Schlafen wurden alle AP aufgefüllt aber es fehlen noch LP. Würdet ihr dann Erfahrungspunkte für das Heilen der LP vergeben, obwohl keine AP geheilt wurden?"
-
Erfahrungspunkte für das Heilen von Lebenspunkten
Thema von Puppetmaster wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Blaues Feuer: hier geht es doch gar nicht um eine Hausregel. Das schreibst Du jetzt schon zum zweiten Mal. Hier geht es um die Auslegung einer Regelstelle. Wie Prados schon schrieb: Da es beim Kampf gegen Untote, bzw. Skelette, die keine AP haben, ausnahmsweise nur für geraubte LP auch KEP gibt, so sollte ein sinnvoll eingesetztes Heilen von Wunden, dass lediglich LP zurueckgibt, im Sinne der Regeln auch AP für den Zaubernden bringen. Dieser hätte dann einen Rettungszauber sinnvoll eingesetzt und würde beispielsweise für jeden geheilten LP einen 2 ZEP bekommen.
-
Diskussionen zu Moderationen
@Blaues Feuer: hier geht es doch gar nicht um eine Hausregel. Das schreibst Du jetzt schon zum zweiten Mal. Hier geht es um die Auslegung einer Regelstelle. Wie Prados schon schrieb: Da es beim Kampf gegen Untote, bzw. Skelette, die keine AP haben, ausnahmsweise nur für geraubte LP auch KEP gibt, so sollte ein sinnvoll eingesetztes Heilen von Wunden, dass lediglich LP zurueckgibt, im Sinne der Regeln auch AP für den Zaubernden bringen. Dieser hätte dann einen Rettungszauber sinnvoll eingesetzt und würde beispielsweise für jeden geheilten LP einen 2 ZEP bekommen. Moderation : Dieser und der folgende Beitrag stammen aus Erfahrungspunkte für das Heilen von LP Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Stammtisch zu Köln
Ich schätze mal der Stammtisch ist ohne Sarah einfach tot.
-
Barde "unfähig" gespielt (Ausspielen sozialer Fertigkeiten)
Hi Aelwain, ich denke RAI (rules as intended) geht es um die Idee, die der Spieler hat, wie er den Bürger ablenken will. Er sollte dann zumindest erläutern, wie die Figur in etwa vorgeht. Aber nur weil der Spieler beim Rollenspiel ins Stottern kommt, seiner Figur die Fähigkeit abzuschreiben, so etwas zu können, ist m. E. völlig verkehrt. Hier ist auch von deiner Seite etwas Phantasie verlangt - auch wenn der Spieler es in dem Moment schlecht ausspielt, denn seiner Figur hören alle gerne zu (z.B.: Erzählen +37) Wichtig ist allerdings schon die dahinterstehende Idee des Spielers, wie er den Bürger ablenken will. In deinem Fall ist das aber denkbar einfach, schon die blödeste Geschichte reicht aus, wenn sie gut erzählt ist, um jemanden abzulenken. Es könnte halt sein, dass der Bürger genau solche Typen auf den Tod nicht ausstehen kann und sich erst gar nicht darauf einlassen will, was einen saftigen Malus für den Spieler geben könnte, völlig unabhängig von seinem Vortrag. So wie du es allerdings schilderst, hast Du es m. E. nicht richtig gemacht. Rede noch mal mit dem Spieler und der Gruppe und entscheidet wie ihr solche Situationen in Zukunft handhaben möchtet. Liebe Grüße, Orl
-
Midgard - Video-Tutorial
Respekt! Weiter so!
-
Schadensbonus durch hohe Waffenfertigkeit statt durch hohe Geschicklichkeit
Ich mag die starke Einbeziehung der Geschicklichkeit in den Schaden auch nicht. Technisch besser fände ich eine BEschränkung auf Stärke, eventuell mit einer Kombination ähnlich zum Schaden beim waffenlosen Kampf. Dann gäbe es auch nicht mehr diese Inkongruenz zum Bestiarium. Dort ist der Schadensbonus, so weit ich das bis jetzt verstehe, bei Werten von Stärke über 100 nicht mehr von der Geschicklichkeit abhängig. Leider haben die Autoren keine Berechnung des SB für Monster/Kreaturen mit solchen Werten angegeben.
- Pulver der Zauberbindung
-
Der Ton im Forum
Moderation : dieser Beitrag wurde aus dem Strang Thaumagrale - allgemeines hierher verschoben und bezieht sich auf diesen Beitrag Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen @Solwac: Was mir inzwischen öfter auffällt: Du wirst recht häufig ge-ninja'd. Aber in diesem Fall sogar um eine halbe Stunde von Slasar. Dessen Kommentar zum Posting von Jürgen ist allerdings wesentlich hilfreicher, besonders im Internet, wo eine Aussage wie "Falsch" nicht gerade sinnvoll, nützlich oder auch nur höflich ist. Lies doch bitte in Zukunft den Strang durch, bevor du deinen Post setzt. In diesem Fall, und es ist leider wirklich nicht nur das erste oder zweite Mal, ist dein Posting schlicht überflüssig. Nichts für ungut, Juri
-
Pulver der Zauberbindung
Gibt es keine magischen Gegenstände/Artefakte, die eine Art gebundenes Wunder in sich tragen, so wie eine permanent mit Goldenem Panzer (in diesem Falls als Wundertat verzaubert) verzauberte Rüstung? Wäre das der Fall, wäre ja hier auch ein Wunder gewirkt worden, das dann permanent in einen Gegenstand gewirkt worden wäre. Frevel? Oder seht ihr es so, dass jemand der Weihen gelernt hat, durch die Gnade des Wunders Weihen schon die Erlaubnis seines Gottes erwirkt hat, dauerhaft Wundertaten zu binden?
-
Stammtisch zu Köln
Gut möglich.
-
Pulver der Zauberbindung
Eine Frage, die hier noch nicht gestellt, aber schon von einigen Seiten beantwortet wurde. Ist es möglich Wundertaten durch Pulver der Zauberbindung permanent werden zu lassen? Ich plädiere dafür, da es ja auch dauerhaft göttliche Magie in Artefakten oder Waffen gibt (Zauber "Weihen"). Sind Wundertaten im regeltechnischen Sinne auch Zauber? Selbstverständlich kann der Wunderwirker das PdZ nicht selbst anwenden. Ich habe hier schon gelesen, dass einige es für frevelhaft halten, aber ich verstehe nicht ganz warum. Der Gott ist ja nach der Wirkung der Wundertat raus aus der Nummer. Außerdem ist ja davon auszugehen, dass der Wunderwirker weiterhin im Sinne seines Glaubens handelt. Kann man sicher auch anders sehen. Ich würde nur gerne wissen, was die intimen Regelkenner zu der Geschichte zu sagen haben.
-
Charakterklassen in Fuardain
@Lord Chaos: Die Sichtweise ist legitim, aber man könnte es auch von einer anderen Seite sehen: Eine Krieger-"Schicht" gibt es in Fuardain auf der Spielwelt-Ebene, aber sie wird durch das regeltechnische Konstrukt "Barbar" dort besser verkörpert. Die Charakterklasse Krieger ist sehr spezialisiert (Kampf in Vollrüstung, Unmengen an Waffen, usw.), die Klasse Nordlandbarbar ist wesentlich universeller. Das Leben in der Wildnis verlangt vom Kriegertypus dieser Gesellschaft etwas anderes als in zivilisierten Gegenden. FAZIT: Die Charakterklasse Krieger passt nicht nach Fuaradain, die Idee eines edelmütigen Kriegers aber schon.
-
Charakterklassen in Fuardain
[OFF-TOPIC ON]@Jürgen: butt (slang) = Arsch (vulgär), to kick = treten. Ja, ich kann mir vorstellen, dass Du das bereits verstanden hast. Aber nicht jedes dahingeworfene Wort will auch aufgehoben werden. Der Butt-Kicker ist nebenbei auch ein bestimmter Rollenspieler-Typ. [OFF-TOPIC OFF]
- Cimladdau - die Hundekrieger
-
Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Apropos Jagged Alliance II. Läuft das mit Windows7?
-
Artikel: Karte von Erainn
Ja, sieht spitze aus. Bin begeistert!
-
Midgard Regelwerke sowie Hintergrundmaterialien
Hi Miggi, nimms leicht: die zweite Auflage sieht noch schlimmer aus als die erste (Titelbild). Also immerhin etwas. Irgendwo auf midgard-online gibt es eine Zusammenfassung der Errata. Ich habe sie mir mit Bleistift in mein Regelwerk geschrieben.
-
Stammtisch zu Köln
Am Mittwoch streikt aller Vorraussicht nach die KVB. Wie sich das en detail auswirkt, weiß der Himmel. U-Bahnen und Busse werden aber wahrscheinlich ausfallen.
-
Anwendungsmöglichkeiten Erkennen von Leben
Bei uns kam es heute zum Einsatz in einem Finsteren Wald unter einem Orakelbaum, an dem drei Leichen hingen (was wir jedoch noch nicht sicher wussten), da sie sich erst noch bewegten. Ich vermutete zunächst, dass die Feenritter (nicht klassisch Midgard) noch ein Hauch Leben in sich trugen und wir sie hätten retten können. Der Magier zauberte Erkennen von Leben auf sie und wir wussten dann, dass es Untote waren (der sehr wehrhafte Orakelbaum nutzte sie später dann als Sprachrohr für seine Vorhersagen).
-
Das dunkle Herz (Drachenland 11)
Ich kenne das Abenteuer zwar noch nicht, aber was du hier anbietest, macht Lust auf mehr.
-
Artikel: Predator
Ähm. Das ist Midgard. Wer das nicht mag, sollte vielleicht Pathfinder spielen. Da werden Kämpfe durch Taktik und Macht entschieden. Na gut, selten auch mal durch extrem miese Würfe. Gib dem Predator Schicksalsgunst (so 3 Punkte) und der kritische Beintreffer führt nicht mehr zur Wehrlosigkeit. Ich finde so ein Wesen kann durchaus SG haben (sage ich, weil ich es hinter mir habe).
- Artikel: Jakkima, der Kranke