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Odysseus

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  1. Machen wir mal weiter... 1) Welche drei Mitglieder des Komitees sind gleichzeitig Kultisten und somit die Schnittstelle zwischen der HF und den Kindern des Jadekaisers? 2) Welche Ressorts haben diese Personen unter ihrer Kontrolle? Ich würde Sicherheit, Finanzen und politischen Einfluß vorschlagen. Mit diesen Schlüsselstellungen kann ihre Macht über das Komitee nicht angefochten werden.... 3) Welche anderen zehn Ressorts gibt es noch? Best, der Listen-Reiche
  2. Hmmm... Wir haben damals mehr als 100 Std. Spielzeit für das Abenteuer gebraucht (weil meine Gruppe auch gerne ausspielt) ... Vielleicht kürzt du die Anreise bis zum Bro Bedwen und läßt nur die beiden Attentate vorkommen? Der Rest kann schnell erzählt werden. Das sollte Zeit ersparen. Den Wald selber würde ich wenig kürzen, da seine Gefährlichkeit ja erst durch die vielen üblen Konfrontationen belegt wird. Man könnte natürlich auf das unterirdische Labyrinth (und den falschen König) verzichten), indem man per Druidentor direkt vom Blockhaus zum letzten Tal reisen kann. Best, der Listen-Reiche
  3. Moderation: Mit Verlaub hat die Anreise relativ wenig mit dem Abenteuer an sich zu tun. Deswegen wurde diese Diskussion hierher verschoben. Bitte hier nur über das Abenteuer an sich schreiben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Moderation : Themen verschmolzen... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Moderation: @Methoz 1) Bei allem Verständnis für gestresste Spieler muss ich darauf hinweisen, dass dieses Unterforum und die zugehörigen threads für den Gedankenaustausch der Spielleiter gedacht sind. 2) Wer hier nach Tipps und Tricks fragt, schummelt und verdirbt sich und den anderen Mitspielern somit den Spaß. 3) Ich werde mich hier nicht mit erbosten Spielleitern herumschlagen, deren Spieler hier 'Hilfe' bekommen haben. Bitte unterlaß deshalb solche Anfragen in Zukunft. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Moderation : Und ins richtige Unterforum verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Daran dachte ich auch. Da muß ich mich mal wieder ein bisschen kundig machen... Best, der Listen-Reiche
  8. Okay, der erste Hüter sitzt in New York und hat dort seine Hauptbeschwörungskammer. Hier werden alle größeren Feiern und Opferungen im Namen des Jadekönigs durchgeführt - außerdem finden sich hier fast alle Artefakte, welche damals von den Verbannten aus dem Reich der Mitte gerettet werden konnten. Der Focus des Kultes ist eine riesige Jadestatue des Götzen, welche tief unter dem Hauptsitz der HF in einer unterirdischen Anlage verborgen ist. Parallel zu dem Treffen des Komitees kommen hier die minderen Hüter zu festen Zeiten zusammen, um ihren Bund mit dem Jadekönig zu erneuern und sich in endloser unsterblicher Wiederholung seinen Zielen zu unterwerfen. Selten wird hier auch mal ein neues Mitglied für den Kult 'gesegnet' und als weitere Puppe des Jadekönigs in die Welt geschickt. Durch die drei minderen Hüter im Komitee hat der erste Hüter immer einen direkten Einfluß auf die wirtschaftliche Seite der HF, obwohl er in dieser Hinsicht nur selten eingreifen muß. Im Endeffekt müßten wir klären, mit welchen Mitteln der Kult wieder zurück nach China kommen will bzw. welche Schritte dazu unternommen werden. Dieses Ziel müßte sich dann auch in der 'Ausrichtung' der HF wiederfinden: Behindert man oder untergräbt man bevorzugt chinesischen Aktivitäten? Unterstützt man gezielt politische Gegner? Versucht man Aufstände im Land anzuzetteln? Oder greift man auch zur Sabotage von Wasserversorgung etc.? Grundsätzlich steht eine Schwächung der Regierungsgewalt in China im Vordergrund, welche schließlich und endlich zu einem Rückkehr der Kultisten an die Macht führen soll. Best, der Listen-Reiche
  9. Da die Gruppe ja einen kundigen Spurenleser dabei haben sollte, dürften die Spuren vor dem Waelingerversteck leicht zu bemerken sein.... Best, der Listen-Reiche
  10. Okay, dann sollten wir jedem Mitglied des Komitees einen Aufgabenbereich zuordnen.... Natürlich hat jede Abteilung der HF (in jedem Land/Budesstaat etc.) diverse bzw. identische 'Baustellen', welche unabhängig geführt werden - allerdings ist es die Pflicht des jeweiligen Komiteemitgliedes den Überblick über sein 'Fachgebiet' zu bewahren und (wenn nötig) steuernd einzugreifen. Konkret bedeutet das, dass die HF-Nevada die gleichen Grundstrukturen hat wie die HF-London (natürlich gibt es größenbedingte Unterschiede). Worauf ich hinaus will: Jedes Mitglied hat zwei Aufgabenbereiche. Als erstes muß es sich um sein jeweiliges Einflußgebiet kümmern, also die Rolle des Konzernchefs spielen (nicht unbedingt öffentlich). Als zweites muß die Aufgabe des VP erfüllt werden, einen Überblick über die globalen Leistungen der HF in einer Hauptabteilung (Finanzen, Forschung, Sicherheit...) zu behalten. Um das Komitee also abzurunden, brauchen wir also den Firmensitz und das jeweilige Einflußgebiet des Komiteemitgliedes und zusätzlich seinen VP-Bereich... Best, der Listen-Reiche
  11. Hmmmm... Es wäre jetzt natürlich sehr interessant zu wissen, ob das jetzt tatsächlich schon das ganze Abenteuer war oder ob es eine Fortsetzung für die Gruppe gibt. Hoffentlich erfreut uns Nikomedes mit weiteren Berichten... Best, der Listen-Reiche
  12. Wenn die Gruppe die vorgegeben Grad-Empfehlung überschreitet, werden natürlich einige Herausforderungen des Abenteuers wesentlich harmloser ausfallen. Du solltest dir dann überlegen, ob du die Gefährlichkeit der Gegner nicht anpassen solltest, da sonst eventuell die Spannung etwas leiden könnte. Best, der Listen-Reiche
  13. Ich habe die enge Verbindung zwischen Urgula und Pelzchen jeweils immer als ein einzigartiges Band dargestellt, welches die Charaktere nicht vollständig erklären konnten. Meistens wurde der Magier als 'Hexer mit Vertrautem' eingestuft, obwohl selbst der Hexenjäger in der einen Gruppe einen Unterschied sah... Der 'erste' Kontakt mit den Kentauern hat sich für alle Gruppen als sehr interessant erwiesen, wenn man die Fremdartigkeit dieser Wesen betont (und dazu eine pferdetaugliche Siedlung beschreibt). Besonders interessant wird es, wenn einige der Charaktere Pferde dabei haben. Bei der Spinnenhöhle sollte man die Leidensbereitschaft der Gruppe berücksichtigen, also dieses Dungeon nur bedingt ausreizen. Ich habe mich dabei auch nur teilweise an den Plan gehalten, sondern je nach Gefühl die Räume hintereinander kombiniert. Wenn man die Spieler selber eine Karte zeichnen läßt, bekommt man dann 'interessante' Anordnungen. Da mir Rauthorq immer zu stark vorkam, habe ich sie nie offen gegen die Charaktere antreten lassen. Stattdessen saß sie ihn stets im Nacken, wenn sie knapp vor dem Ausgang waren (das gab nochmal Spannung). Bei dem Abschlußdungeon kam es immer zu den gleichen Problemen: Bei dem Versuch den Abgrund vor der Höhle zu überwinden, wurde viel Lärm verursacht, so daß der Restbestand der Waelinger aufmerksam wurde und es in Raum 1 zu einem üblen Gemetzel kam, aus dem die Gruppe sich dann mit angeschlagenen Knochen zurückziehen mußte. Meist konnte einer der Charaktere während dieses Gefechts dann nach oben gelangen und Pelzchen retten. Aber der Ausgang war immer knapp... Best, der Listen-Reiche
  14. Lass die Spinne irgend etwas unmögliches machen bzw. beschreib ihre Handlungen so, dass den Charakteren Zweifel an der 'Echtheit' des Gegners kommen. Z.B. könnte die Spinne während des Kampfes einem Charakter zwischen den Beinen durchlaufen oder durch ein Loch flitzen, was aber bei ihrer Größe gar nicht möglich wäre. Dann sollten die ersten Spieler schon nach einem EW:Res. schreien... Best, der Listen-Reiche
  15. Dir ist aber bewußt, das die Schariden ihren Glauben bestimmt nicht als eine Ansammlung von Zwängen und Verboten ansehen, sondern darin einen Wegweiser für ihr ganzes Leben finden? Für sie sind der DinDulahi und die darauf fußenden Gesetze ihre Lebensgrundlage, die Legitimation ihrer Existenz ; das, was sie zu Schariden macht und darauf sind sie stolz. Wir haben hier wahrscheinlich das Problem, daß das QB nur die (speziell für Ausländer) 'harten' Seiten des DinDulahi beschreibt und leider wenig auf die allgemeinen Grundlagen eingeht. Sicherlich hält die scharidische Religion ihre Anhänger zu einem positiven Lebenswandel an und sorgt so für Harmonie. Gastfreunschaft, Spenden für die Bedürftigen, Respekt vor den Eltern etc. werden bestimmt 'beworben'. Best, der Listen-Reiche
  16. Die Zeichnung auf Seite 91 zeigt leider nicht wirklich den sich kreuzenden Verlauf der Schrittsteine, was mich am Anfang auch etwas verwirrt hatte. Da muss man sich als SL wohl selber eine kleine Skizze machen, wenn man diese zusätzliche Gefahr noch im Detail bieten will... Best, der Listen-Reiche
  17. In der Tat. Allerdings wäre dann ein kleiner Hinweis dazu im Abenteuer nützlich gewesen. Zum Beispiel: "Obwohl Nimbror natürlich keinerlei Interesse daran hat der Gruppe zu helfen, möchte er sich aber auch durch Behinderung ihrer Suche nicht bei seinen 'Mitzwergen' verdächtig machen. Er erfüllt deshalb einfach seine Pflicht und baut darauf, dass die Gruppe eh nichts finden wird." Best, der Listen-Reiche
  18. Aber gleichzeitig wird von allen Richtern in Eschar erwartet, daß sie sich der gesamten mündlichen und schriftlichen Tradition ihres Kulturkreises bedienen und Gerechtigkeit und Barmherzigkeit zu gleichen Teilen walten lassen. In Mokkatam mag der religiöse Einfluß bei der Rechtsfindung zwar stärker sein, trotz allem wird hier nicht blind bzw. dogmatisch gerichtet. Darauf sollte sich sogar ein Ausländer verlassen können... Best, der Listen-Reiche
  19. Jetzt brechen wir hier doch bitte keine Grundsatzdiskussion vom Zaun. Im Endeffekt kann natürlich jeder jede Charakterklasse aus jedem Land spielen... Man sollte nur bedenken, daß sich Clanngadarn schon sehr weit vom unterstellten 'Barbarentum' entfernt hat, in seinen Tolwyddin also eigentlich keine Mitglieder der Charakterklasse BAR mehr zu finden sein sollten. Best, der Listen-Reiche
  20. Eigentlich egal, da die Unterscheidung nach dem jeweiligen Stamm zwar noch existiert, aber auf die Wahl bzw. den Einfluß des Hochkönigs keinen Einfluß mehr hat. Auch für den Durchschnittstwyneddin ist die Stammeszugehörigkeit nicht mehr von so großer Bedeutung (weshalb es auch keine Stammesführer gibt) ... Best, der Listen-Reiche
  21. Außerdem besitzen Vampire laut Meister der Sphären noch Bruchstücke einer Seele... Best, der Listen-Reiche
  22. Warum sollte man sich denn nicht nach den klaren Vorgaben aus dem Regelwerk richten? Dafür ist es ja schließlich da... Best, der Listen-Reiche
  23. Ich widerspreche dir ja nur ungern, aber es gibt Schamanen in Fuardain (und damit auf Vesternesse). Sie haben natürlich die 'Selten'-Markierung, weil sie wahrscheinlich in starker Konkurrenz zur aufblühenden Priesterschaft stehen und/oder die Bevölkerungsdichte dort nicht sehr hoch ist, aber an sich gibt es keinen Grunde gegen einen Fuardain-Schamanen als Spielcharakter... Best, der Listen-Reiche
  24. Stimmt, seine Hilfe erscheint unlogisch. Eher würde er die Gruppe auf falsche Spuren locken... Wahrscheinlich wurde die 'Besatzung' des Zwergentempels vor der Zuteilung des Verräterpostens niedergeschrieben. Dabei ist dieser Fehler wohl aufgetreten. Best, der Listen-Reiche
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