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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Wo ist das Problem? Ich erinnere mich an einige Midgardabenteuer, in denen kleine Edelsteine im Werte von 1000-2000 GS zu finden waren. Es sollte für einen fähigen Schneider kein Problem dastellen, so einen Schatz in einen Mantel o.ä. einzunähen... Als weiteren Vorteil hat man die Sachen dabei immer am Leib. Häuser können ausgeplündert oder angezündet, Verwalter bestochen, Kredite einseitig gekündigt werden... Best, der Listen-Reiche PS: Die Verwendung von zu vielen Fragezeichen kann übrigens als Beweis für latenten Wahnsinn gewertet werden!
  2. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Größere Geldmengen legen meine Charaktere eigentlich immer in Edelsteinen an. Selbige kann man leicht in der Kleidung einnähen lassen und so einfach transportieren... Best, der Listen-Reiche
  3. Ein vorbereiteter Zauber oder Siegel erscheint mir fast etwas zu profan... Wäre es nicht stimmungsvoller, wenn böse (vielleicht von Drais gesandt) Geister in einigen Ländern von Schlachten angelockt werden und dann bevorzugt in Leichen bzw. Körperteile fahren, um so Unheil anzurichten? Als Teil dieser 'Besessenheit' bekommen dieses dann einen Gift- oder Krankheitsangriff... Best, der Listen-Reiche
  4. Zum Vergleich findet sich im Meister der Sphären (S. 268) ein belebter Schädel, welcher allerdings recht mobil ist. Außerdem findet sich im QB Nahuatlan ebenfalls ein belebter Schädel im Bestiarium... Best, der Listen-Reiche
  5. Thema von Serdo wurde von Odysseus beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Im Endeffekt habe ich mich bei den Fertigkeiten vom zivilisierten Europa entfernt und mehr in Richtung Midgard Classic gesteuert. Viele der Wissensfertigkeiten sind erst mal rausgeflogen, können aber natürlich von Experten immer noch verwendet werden. Dafür sind z.B. Geländelauf, Himmelskunde (Orientierung) und Wahrnehmung wieder wählbar - außerdem sind natürlich die Waffenfertigkeiten Bogen, Lasso, Peitsche, Wurfaxt etc. an Bord. Einige 1880-Fertigkeiten sind auch billiger bzw. häufiger: Reiten, Messer, Pistole, Gewehr... @Hiram Eine Großzahl der Wild West-Charaktergruppen basiert auf dem Glücksritter, meist nur mit leichten Unterschieden im Lernschema. Selbiges gilt für das 'Landei' aus der Gruppe, aber auch für Spieler, Gunman & Ranger. Der Soldat ist dagegen mit seinem 1880-Gegenstück fast komplett identisch... Fanning hat Glenn schon angemessen beschrieben. Man kann diese Methode auch als 'Flächenbeschuß' benutzen, um Gegner in Deckung zu zwingen (Gefahr durch zufällige Treffe). Rein theoretisch kann man damit in einer Runde 6 Kugeln verballern, wobei aber die Trefferwahrscheinlichkeit erheblich reduziert wird. Weitere zusätzliche Waffenfertigkeiten werde Schnellziehen und beidhändiges Schießen dastellen, wofür ich gerade an den zugehörigen Regeln bastele... Best, der Listen-Reiche
  6. Thema von Serdo wurde von Odysseus beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Ich entstaube diesen thread (hust) mal wieder, da wir in unserer Mittwochsrunde jetzt mit einem Wild West/1880-Abenteuer angefangen haben. Unsere kleine Gruppe (2 Ex-Soldaten, 1 Landei, 1 'gefallener' Missionar und 1 Outlaw) haben sich auf dem Wege zu dem seltsamen Ort Promise City getroffen, welcher irgendwo in Kansas liegt. In dem Ort ist offensichtlich etwas faul, da alles zu perfekt ist (und die Bewohner zu freundlich)! Dabei sind einige Leute sogar vor der Ortschaft gewarnt worden... Im neuen Jahr wird dieses Rätsel hoffentlich aufgeklärt werden. Ich habe mir mal von Estephia Lamarane das zugehörige Skript geben lassen und ein wenig den Regelteil ergänzt. Im Endeffekt sind dabei einige neue Charakterklassen (Gunmen, Ranger, Spieler etc.) herausgekommen. Außerdem bastele ich gerade noch an den Regeln für Schnellziehen, Fanning und Einschüchtern. Wenn das ganze Hand und Fuß hat, stelle ich es hier mal rein... Yeeha, Odysseus
  7. Austreibung des Bösen braucht man bei Wunden, welche durch bestimmte Geisterwesen zugefügt wurden. Erst nach der erfogreichen Anwendung können die Wunden geheilt werden. Das ist aber (glaube ich), nur beim Geist der der Fall... Best, der Listen-Reiche
  8. Moderation: Insiderwitze etc. helfen hier nicht wirklich, deshalb habe ich die zugehörigen postings gelöscht. Falls jemand den zugehörigen Ablauf im Abenteuer informativ hier niederlegen möchte, werde ich ihn allerdings nicht aufhalten. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  9. Ein Problem bei der 'Beschwörer + Gefolge-Gruppe' scheint mir, dass alle Dämonen/Elementare sofort auf ihre Ebene zurückversetzt werden, sobald der Beschwörer das Zeitliche segnet. Dann ist plötzlich die ganze Gruppe weg... Best, der Listen-Reiche
  10. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Auf Midgard wird es wohl wegen einer geklauten Reliquie keinen Kreuzzug geben. Für solche Sachen werden doch stets Abenteuergruppen angeheuert... Best, der Listen-Reiche
  11. Thema von JOC wurde von Odysseus beantwortet in Küstenstaaten
    Upps... Nur zweiter Sieger...
  12. Thema von JOC wurde von Odysseus beantwortet in Küstenstaaten
    Häufig trügt die Erinnerung: Seltene bzw. ungwöhnliche Charakterklassen sind im DFR mit einem Sternchen gekennzeichnet. Best, der Listen-Reiche
  13. Varianten der 'gerechteren' Verteilung gibt es wahrscheinlich wie Sand am Meer. Im Endeffekt ist es nur wichtig, das die Kämpfer dem Rest der Gruppe EP-mäßig nicht davon rennen. Wir spielen gerade die Mokattam-Kampagne und mein Adelskrieger ist der Bardin und dem Magier gradtechnisch schon wieder voraus... Eine weitere Möglichkeit wäre noch der '1880'-Ansatz: Man gibt für jeden Kampf eine bestimmte EP-Zahl vor, welche die Charaktere für das Überwinden der Gefahr bekommen bzw. welche auf alle gleichmäßig aufgeteilt wird. Dabei könnte der SL je nach Anteil der einzelnen Charaktere am Kampf das Verteilungsverhältnis verändern. Allerdings bleibt dann die KEP/ZEP-Trennung auf der Strecke... Best, der Listen-Reiche
  14. Ich rechne gerne und habe mir als SL folgenden Mechanismus ausgedacht, um zu einer etwas gerechteren EP-Verteilung für Kämpfe zu kommen: Von allen erworbenen KEP eines Kampfes der Gruppe wird 1/3 abgezogen und in einen 'Topf' getan. Anschließend werden diese KEP gleichmäßig auf alle beteiligten/gefährdeten Charaktere verteilt. So kommen auch Leute mit Pech bei den Angriffswürfen und Unterstützungszauberer zu Kampferfahrung. Best, der Listen-Reiche PS: Grundlage für dieses System war GHs Gildenbrief-Artikel 'Eine Lanze für die Leistung'...
  15. Nee, war auch nicht so aufgefasst worden. So lange das ursprüngliche Thema erkennbar bleibt, sind zusätzliche Infos & Vorschläge natürlich willkommen! Best, der Listen-Reiche
  16. Solange der thread-Eröffner mit der Ausbeute bzw. den Antworten zufrieden ist, sehe ich keinen wirklichen Grund für Beschwerden. Ich könnte aber den Titel desd threads gegebenenfalls anpassen... Best, der Listen-Reiche
  17. Moderation: Hmmmm, während die Auswirkungen des Heiligen Wortes auf Todeskrieger und die Gefährlichkeit der Sendlingefür das Abenteuer durchaus relevant sind, würde ich das Problem der gerechten EP-Verteilung lieber in einem anderen thread diskutiert sehen. Schließlich kann eine solche Situation auch in anderen Abenteuern auftreten... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Thema von Karsten Wurr wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das steht doch klar im Abenteuer: Nur Artefakte, mag. Waffen und übernatürliche Wesen werden gezappt. Best, der Listen-Reiche
  19. Thema von MazeBall wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe mal einen Blick in meine alten Notizen geworfen: Bei vier Mitspielern habe ich im Rahmen von 559 bis 714 Erfahrungspunkte verteilt - etwa 642 im Durchschnitt. Dazu gab es allerdings noch ein paar Extrabelohnungen (Spruchrollen etc.) ... Best, der Listen-Reiche
  20. <seufz> Wie ich oben schon versuchte auszuführen: Charakterklassen (normale oder dämonische/elementare) treffen zwangsläufig nicht immer nur mit Peter Mustermann zusammen, sondern geraten in Abenteuer (!), in denen sie auf ebenfalls besondere Personen/Orte stoßen, durch welche sie möglicherweise enttarnt werden können. Spieler und Spielleiter sollten sich deshalb über diese 'Gefahr' Gedanken machen... Best, der Listen-Reiche
  21. Bei wem? Bei allen PRI, Dr, Or & Sc zum Beispiel... Auch eine 'extraplanetarische' Abenteuerergruppe kommt doch zwangsläufig irgendwann mit verschiedenen mächtigen und/oder zauberkräftigen Orten bzw. Personen in Kontakt. Alleine das Betreten eines Ortes, welcher mit einem Heim- oder Weihestein geschützt ist, kann sich als dann fatal erweisen. Best, der Listen-Reiche
  22. Das größte Problem dürfte wohl noch die Aura sein, welche je nach Herkunftsebene mit dem EdA festgestellt werden kann. Eine ganze Gruppe mit einer z.B. dämonischen Aura sollte Misstrauen auslösen... Best, der Listen-Reiche
  23. Unsere Leichen sind gleich viel wert! Best, der Listen-Reiche
  24. Aha... Und was beinhaltet dieses Konstrukt? Best, der Listen-Reiche
  25. Thema von Nixonian wurde von Odysseus beantwortet in Material zu MIDGARD
    Dieser thread über Valian gibt wohl noch immer den aktuellen Stand zur QB-Lage wieder. Also noch nichts neues an der Front... Best, der Listen-Reiche

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