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Odysseus

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  1. "Wozu braucht so ein Gott ein Raumschiff ...äh... Helfershelfer?" Oder wozu braucht er Werte? Sorry, aber für einen übernatürlichen Auftraggeber brauche ich keine Attributsangaben oder ähnliches. Bei gottesgleichen Wesen scheint mir das auch vollkommen überflüssig, da sie so nur zu 'D&D-Megamonstern' herabgestuft werden. Best, der Listen-Reiche
  2. Stimmt, die häufige Situation mit dem Schleichsalz und dem Aufzug hatte ich natürlich vergessen (so silly of me) ! Zur Erläuterung: Meiner Meinung nach verleiht das Salz dem jeweiligen Untergrund eine dämpfende Wirkung, welche den Bonus auf Schleichen verursacht. Diese Situation ist nicht gegeben, wenn man sich das Salz auf die Schuhsohlen streut, da sie keine einheitliche Fläche bilden, sondern beim Gehen bewegt werden, also auch keinen Bonus auf Schleichen gewähren. Best, der Listen-Reiche
  3. OK, wenn Du das machst, dann machst Du in den Lappen kein Geräusch. Aber die Lappen knacken immer noch auf Ästen rum usw. Für die "richtige" Anwendung wirst Du hier auch nicht darum herumkommen, dass das Salz vorher verstreut wird. Solwac Ersteres Nein, die Beschreibung sagt eindeutig, das alle Geräusche in der Umgebung des verzauberten Objekts gedämpft werden, d.h. auch das Knacken unter der Matte. Aber laut Beschreibung muss man sich über die verzauberte Fläche bewegen, damit das Zaubersalz funktioniert; bei deiner Anwendung bewegt sich die Fläche mit dir. Best, der Listen-Reiche
  4. Die Fußsohle eines Schuhes geht sehr wohl, da diese schon zur Umgebung gehört. Mfg Yon Dann solltest du aber von der Laufsohle sprechen (und nicht von der Fußsohle) ... Best, der Listen-Reiche
  5. Fußsohlen geht auf keinen Fall, da das Wirkungsziel des Zaubersalzes Umgebung und nicht Körper ist. Best, der Listen-Reiche
  6. Wenn ich mich richtig erinnere, steht Asvagr für Krieg/Feuer. So wird es jedenfalls im QB:Waeland gesagt... Best, der Listen-Reiche
  7. Ich denke es ging darum, was er mit dem Geld macht, und nicht wie er es am besten transportiert...... <tiefer Seufzer> Ich hatte die Diamanten als Möglichkeit für Antwort A auf die Ausgangsfrage ins Spiel gebracht --> Keine echte Investitionsmöglichkeit auf der Midgardwelt; stattdessen legt man sein Geld in Diamanten an und hat sein Vermögen sicher bei sich. That's it... Best, der Listen-Reiche
  8. Wo ist das Problem? Ich erinnere mich an einige Midgardabenteuer, in denen kleine Edelsteine im Werte von 1000-2000 GS zu finden waren. Es sollte für einen fähigen Schneider kein Problem dastellen, so einen Schatz in einen Mantel o.ä. einzunähen... Als weiteren Vorteil hat man die Sachen dabei immer am Leib. Häuser können ausgeplündert oder angezündet, Verwalter bestochen, Kredite einseitig gekündigt werden... Best, der Listen-Reiche PS: Die Verwendung von zu vielen Fragezeichen kann übrigens als Beweis für latenten Wahnsinn gewertet werden!
  9. Größere Geldmengen legen meine Charaktere eigentlich immer in Edelsteinen an. Selbige kann man leicht in der Kleidung einnähen lassen und so einfach transportieren... Best, der Listen-Reiche
  10. Ein vorbereiteter Zauber oder Siegel erscheint mir fast etwas zu profan... Wäre es nicht stimmungsvoller, wenn böse (vielleicht von Drais gesandt) Geister in einigen Ländern von Schlachten angelockt werden und dann bevorzugt in Leichen bzw. Körperteile fahren, um so Unheil anzurichten? Als Teil dieser 'Besessenheit' bekommen dieses dann einen Gift- oder Krankheitsangriff... Best, der Listen-Reiche
  11. Zum Vergleich findet sich im Meister der Sphären (S. 268) ein belebter Schädel, welcher allerdings recht mobil ist. Außerdem findet sich im QB Nahuatlan ebenfalls ein belebter Schädel im Bestiarium... Best, der Listen-Reiche
  12. Odysseus

    Amerika

    Im Endeffekt habe ich mich bei den Fertigkeiten vom zivilisierten Europa entfernt und mehr in Richtung Midgard Classic gesteuert. Viele der Wissensfertigkeiten sind erst mal rausgeflogen, können aber natürlich von Experten immer noch verwendet werden. Dafür sind z.B. Geländelauf, Himmelskunde (Orientierung) und Wahrnehmung wieder wählbar - außerdem sind natürlich die Waffenfertigkeiten Bogen, Lasso, Peitsche, Wurfaxt etc. an Bord. Einige 1880-Fertigkeiten sind auch billiger bzw. häufiger: Reiten, Messer, Pistole, Gewehr... @Hiram Eine Großzahl der Wild West-Charaktergruppen basiert auf dem Glücksritter, meist nur mit leichten Unterschieden im Lernschema. Selbiges gilt für das 'Landei' aus der Gruppe, aber auch für Spieler, Gunman & Ranger. Der Soldat ist dagegen mit seinem 1880-Gegenstück fast komplett identisch... Fanning hat Glenn schon angemessen beschrieben. Man kann diese Methode auch als 'Flächenbeschuß' benutzen, um Gegner in Deckung zu zwingen (Gefahr durch zufällige Treffe). Rein theoretisch kann man damit in einer Runde 6 Kugeln verballern, wobei aber die Trefferwahrscheinlichkeit erheblich reduziert wird. Weitere zusätzliche Waffenfertigkeiten werde Schnellziehen und beidhändiges Schießen dastellen, wofür ich gerade an den zugehörigen Regeln bastele... Best, der Listen-Reiche
  13. Odysseus

    Amerika

    Ich entstaube diesen thread (hust) mal wieder, da wir in unserer Mittwochsrunde jetzt mit einem Wild West/1880-Abenteuer angefangen haben. Unsere kleine Gruppe (2 Ex-Soldaten, 1 Landei, 1 'gefallener' Missionar und 1 Outlaw) haben sich auf dem Wege zu dem seltsamen Ort Promise City getroffen, welcher irgendwo in Kansas liegt. In dem Ort ist offensichtlich etwas faul, da alles zu perfekt ist (und die Bewohner zu freundlich)! Dabei sind einige Leute sogar vor der Ortschaft gewarnt worden... Im neuen Jahr wird dieses Rätsel hoffentlich aufgeklärt werden. Ich habe mir mal von Estephia Lamarane das zugehörige Skript geben lassen und ein wenig den Regelteil ergänzt. Im Endeffekt sind dabei einige neue Charakterklassen (Gunmen, Ranger, Spieler etc.) herausgekommen. Außerdem bastele ich gerade noch an den Regeln für Schnellziehen, Fanning und Einschüchtern. Wenn das ganze Hand und Fuß hat, stelle ich es hier mal rein... Yeeha, Odysseus
  14. Austreibung des Bösen braucht man bei Wunden, welche durch bestimmte Geisterwesen zugefügt wurden. Erst nach der erfogreichen Anwendung können die Wunden geheilt werden. Das ist aber (glaube ich), nur beim Geist der der Fall... Best, der Listen-Reiche
  15. Moderation: Insiderwitze etc. helfen hier nicht wirklich, deshalb habe ich die zugehörigen postings gelöscht. Falls jemand den zugehörigen Ablauf im Abenteuer informativ hier niederlegen möchte, werde ich ihn allerdings nicht aufhalten. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Ein Problem bei der 'Beschwörer + Gefolge-Gruppe' scheint mir, dass alle Dämonen/Elementare sofort auf ihre Ebene zurückversetzt werden, sobald der Beschwörer das Zeitliche segnet. Dann ist plötzlich die ganze Gruppe weg... Best, der Listen-Reiche
  17. Auf Midgard wird es wohl wegen einer geklauten Reliquie keinen Kreuzzug geben. Für solche Sachen werden doch stets Abenteuergruppen angeheuert... Best, der Listen-Reiche
  18. Upps... Nur zweiter Sieger...
  19. Häufig trügt die Erinnerung: Seltene bzw. ungwöhnliche Charakterklassen sind im DFR mit einem Sternchen gekennzeichnet. Best, der Listen-Reiche
  20. Varianten der 'gerechteren' Verteilung gibt es wahrscheinlich wie Sand am Meer. Im Endeffekt ist es nur wichtig, das die Kämpfer dem Rest der Gruppe EP-mäßig nicht davon rennen. Wir spielen gerade die Mokattam-Kampagne und mein Adelskrieger ist der Bardin und dem Magier gradtechnisch schon wieder voraus... Eine weitere Möglichkeit wäre noch der '1880'-Ansatz: Man gibt für jeden Kampf eine bestimmte EP-Zahl vor, welche die Charaktere für das Überwinden der Gefahr bekommen bzw. welche auf alle gleichmäßig aufgeteilt wird. Dabei könnte der SL je nach Anteil der einzelnen Charaktere am Kampf das Verteilungsverhältnis verändern. Allerdings bleibt dann die KEP/ZEP-Trennung auf der Strecke... Best, der Listen-Reiche
  21. Ich rechne gerne und habe mir als SL folgenden Mechanismus ausgedacht, um zu einer etwas gerechteren EP-Verteilung für Kämpfe zu kommen: Von allen erworbenen KEP eines Kampfes der Gruppe wird 1/3 abgezogen und in einen 'Topf' getan. Anschließend werden diese KEP gleichmäßig auf alle beteiligten/gefährdeten Charaktere verteilt. So kommen auch Leute mit Pech bei den Angriffswürfen und Unterstützungszauberer zu Kampferfahrung. Best, der Listen-Reiche PS: Grundlage für dieses System war GHs Gildenbrief-Artikel 'Eine Lanze für die Leistung'...
  22. Nee, war auch nicht so aufgefasst worden. So lange das ursprüngliche Thema erkennbar bleibt, sind zusätzliche Infos & Vorschläge natürlich willkommen! Best, der Listen-Reiche
  23. Solange der thread-Eröffner mit der Ausbeute bzw. den Antworten zufrieden ist, sehe ich keinen wirklichen Grund für Beschwerden. Ich könnte aber den Titel desd threads gegebenenfalls anpassen... Best, der Listen-Reiche
  24. Moderation: Hmmmm, während die Auswirkungen des Heiligen Wortes auf Todeskrieger und die Gefährlichkeit der Sendlingefür das Abenteuer durchaus relevant sind, würde ich das Problem der gerechten EP-Verteilung lieber in einem anderen thread diskutiert sehen. Schließlich kann eine solche Situation auch in anderen Abenteuern auftreten... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  25. Das steht doch klar im Abenteuer: Nur Artefakte, mag. Waffen und übernatürliche Wesen werden gezappt. Best, der Listen-Reiche
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