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Odysseus

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Alle Inhalte erstellt von Odysseus

  1. Thema von Jutrix wurde von Odysseus beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Soweit ich weiß, bedeutet 'arracht' auf Irisch Monster oder monströs. Ich kenne leider keine Sage, wo sie als eigenes Volk oder Monstergruppe auftreten... Best, der listen-Reiche
  2. Thema von mighty smighty wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wo ist der Widerspruch? Nureddins Leiche wird einfach gefunden, bevor ein Priester die Anweisungen des Briefes befolgt. Best, der Listen-Reiche
  3. Nur als Anmerkung: Auf Midgard gibt es kein Mithril. Sternensilber (Arkanum S.227) hat diese Funktion übernommen... Siehe auch in diesem thread: Mithril Best, der Listen-Reiche
  4. Nein, in der ersten Runde des Kampfes hat der Kämpfer mit der langen Spießwaffe immer die erste Attacke (DFR S.230) ... Best, der Listen-Reiche
  5. Thema von mighty smighty wurde von Odysseus beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moderation: Alle Diskussionen und Fragen zu SüM gehören gebündelt in diesen thread. Deshalb wurde verschmolzen... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. Eine abschließende Antwort kann dir hier niemand geben. Die einzige Grenze ist deine Vorstellungskraft (oder die Toleranz deines Spielleiters) ... Best, der Listen-Reiche
  7. Thema von Saboriak wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Können wir die Flachwitze bitte lassen? Das nervt langsam.
  8. Diese Kampagne haben wir Sonntag gerade beendet. In zwei Wochen werden wir wohl die Nachwirkungen des 'Wilden Königs' behandeln und noch einige lose Fäden aufsammeln. Best, der Listen-Reiche
  9. Thema von sir_paul wurde von Odysseus beantwortet in Andere Rollenspiele
    Moderation : Ich habe mal verschoben. Hier paßt der thread besser hin... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Eine Immunität würde ich auch ablehnen. Vielleicht wäre eher ein Bonus auf die jeweilige Resistenz (ähnlich wie bei Göttlicher Schutz vor Magie) möglich? Best, der Listen-Reiche
  11. "Wozu braucht so ein Gott ein Raumschiff ...äh... Helfershelfer?" Oder wozu braucht er Werte? Sorry, aber für einen übernatürlichen Auftraggeber brauche ich keine Attributsangaben oder ähnliches. Bei gottesgleichen Wesen scheint mir das auch vollkommen überflüssig, da sie so nur zu 'D&D-Megamonstern' herabgestuft werden. Best, der Listen-Reiche
  12. Stimmt, die häufige Situation mit dem Schleichsalz und dem Aufzug hatte ich natürlich vergessen (so silly of me) ! Zur Erläuterung: Meiner Meinung nach verleiht das Salz dem jeweiligen Untergrund eine dämpfende Wirkung, welche den Bonus auf Schleichen verursacht. Diese Situation ist nicht gegeben, wenn man sich das Salz auf die Schuhsohlen streut, da sie keine einheitliche Fläche bilden, sondern beim Gehen bewegt werden, also auch keinen Bonus auf Schleichen gewähren. Best, der Listen-Reiche
  13. OK, wenn Du das machst, dann machst Du in den Lappen kein Geräusch. Aber die Lappen knacken immer noch auf Ästen rum usw. Für die "richtige" Anwendung wirst Du hier auch nicht darum herumkommen, dass das Salz vorher verstreut wird. Solwac Ersteres Nein, die Beschreibung sagt eindeutig, das alle Geräusche in der Umgebung des verzauberten Objekts gedämpft werden, d.h. auch das Knacken unter der Matte. Aber laut Beschreibung muss man sich über die verzauberte Fläche bewegen, damit das Zaubersalz funktioniert; bei deiner Anwendung bewegt sich die Fläche mit dir. Best, der Listen-Reiche
  14. Die Fußsohle eines Schuhes geht sehr wohl, da diese schon zur Umgebung gehört. Mfg Yon Dann solltest du aber von der Laufsohle sprechen (und nicht von der Fußsohle) ... Best, der Listen-Reiche
  15. Fußsohlen geht auf keinen Fall, da das Wirkungsziel des Zaubersalzes Umgebung und nicht Körper ist. Best, der Listen-Reiche
  16. Thema von Mala Fides wurde von Odysseus beantwortet in Waeland
    Wenn ich mich richtig erinnere, steht Asvagr für Krieg/Feuer. So wird es jedenfalls im QB:Waeland gesagt... Best, der Listen-Reiche
  17. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Ich denke es ging darum, was er mit dem Geld macht, und nicht wie er es am besten transportiert...... <tiefer Seufzer> Ich hatte die Diamanten als Möglichkeit für Antwort A auf die Ausgangsfrage ins Spiel gebracht --> Keine echte Investitionsmöglichkeit auf der Midgardwelt; stattdessen legt man sein Geld in Diamanten an und hat sein Vermögen sicher bei sich. That's it... Best, der Listen-Reiche
  18. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Wo ist das Problem? Ich erinnere mich an einige Midgardabenteuer, in denen kleine Edelsteine im Werte von 1000-2000 GS zu finden waren. Es sollte für einen fähigen Schneider kein Problem dastellen, so einen Schatz in einen Mantel o.ä. einzunähen... Als weiteren Vorteil hat man die Sachen dabei immer am Leib. Häuser können ausgeplündert oder angezündet, Verwalter bestochen, Kredite einseitig gekündigt werden... Best, der Listen-Reiche PS: Die Verwendung von zu vielen Fragezeichen kann übrigens als Beweis für latenten Wahnsinn gewertet werden!
  19. Thema von Lux wurde von Odysseus beantwortet in Spielsituationen
    Größere Geldmengen legen meine Charaktere eigentlich immer in Edelsteinen an. Selbige kann man leicht in der Kleidung einnähen lassen und so einfach transportieren... Best, der Listen-Reiche
  20. Ein vorbereiteter Zauber oder Siegel erscheint mir fast etwas zu profan... Wäre es nicht stimmungsvoller, wenn böse (vielleicht von Drais gesandt) Geister in einigen Ländern von Schlachten angelockt werden und dann bevorzugt in Leichen bzw. Körperteile fahren, um so Unheil anzurichten? Als Teil dieser 'Besessenheit' bekommen dieses dann einen Gift- oder Krankheitsangriff... Best, der Listen-Reiche
  21. Zum Vergleich findet sich im Meister der Sphären (S. 268) ein belebter Schädel, welcher allerdings recht mobil ist. Außerdem findet sich im QB Nahuatlan ebenfalls ein belebter Schädel im Bestiarium... Best, der Listen-Reiche
  22. Thema von Serdo wurde von Odysseus beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Im Endeffekt habe ich mich bei den Fertigkeiten vom zivilisierten Europa entfernt und mehr in Richtung Midgard Classic gesteuert. Viele der Wissensfertigkeiten sind erst mal rausgeflogen, können aber natürlich von Experten immer noch verwendet werden. Dafür sind z.B. Geländelauf, Himmelskunde (Orientierung) und Wahrnehmung wieder wählbar - außerdem sind natürlich die Waffenfertigkeiten Bogen, Lasso, Peitsche, Wurfaxt etc. an Bord. Einige 1880-Fertigkeiten sind auch billiger bzw. häufiger: Reiten, Messer, Pistole, Gewehr... @Hiram Eine Großzahl der Wild West-Charaktergruppen basiert auf dem Glücksritter, meist nur mit leichten Unterschieden im Lernschema. Selbiges gilt für das 'Landei' aus der Gruppe, aber auch für Spieler, Gunman & Ranger. Der Soldat ist dagegen mit seinem 1880-Gegenstück fast komplett identisch... Fanning hat Glenn schon angemessen beschrieben. Man kann diese Methode auch als 'Flächenbeschuß' benutzen, um Gegner in Deckung zu zwingen (Gefahr durch zufällige Treffe). Rein theoretisch kann man damit in einer Runde 6 Kugeln verballern, wobei aber die Trefferwahrscheinlichkeit erheblich reduziert wird. Weitere zusätzliche Waffenfertigkeiten werde Schnellziehen und beidhändiges Schießen dastellen, wofür ich gerade an den zugehörigen Regeln bastele... Best, der Listen-Reiche
  23. Thema von Serdo wurde von Odysseus beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Ich entstaube diesen thread (hust) mal wieder, da wir in unserer Mittwochsrunde jetzt mit einem Wild West/1880-Abenteuer angefangen haben. Unsere kleine Gruppe (2 Ex-Soldaten, 1 Landei, 1 'gefallener' Missionar und 1 Outlaw) haben sich auf dem Wege zu dem seltsamen Ort Promise City getroffen, welcher irgendwo in Kansas liegt. In dem Ort ist offensichtlich etwas faul, da alles zu perfekt ist (und die Bewohner zu freundlich)! Dabei sind einige Leute sogar vor der Ortschaft gewarnt worden... Im neuen Jahr wird dieses Rätsel hoffentlich aufgeklärt werden. Ich habe mir mal von Estephia Lamarane das zugehörige Skript geben lassen und ein wenig den Regelteil ergänzt. Im Endeffekt sind dabei einige neue Charakterklassen (Gunmen, Ranger, Spieler etc.) herausgekommen. Außerdem bastele ich gerade noch an den Regeln für Schnellziehen, Fanning und Einschüchtern. Wenn das ganze Hand und Fuß hat, stelle ich es hier mal rein... Yeeha, Odysseus
  24. Austreibung des Bösen braucht man bei Wunden, welche durch bestimmte Geisterwesen zugefügt wurden. Erst nach der erfogreichen Anwendung können die Wunden geheilt werden. Das ist aber (glaube ich), nur beim Geist der der Fall... Best, der Listen-Reiche
  25. Moderation: Insiderwitze etc. helfen hier nicht wirklich, deshalb habe ich die zugehörigen postings gelöscht. Falls jemand den zugehörigen Ablauf im Abenteuer informativ hier niederlegen möchte, werde ich ihn allerdings nicht aufhalten. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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