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Lemeriel

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Alle Inhalte erstellt von Lemeriel

  1. Das Niveau zu Midgard wundert mich nicht. Sie hat sich schon häufiger abwertend über das System geäußert, obwohl Sie es, wenn überhaupt, nur einmal gespielt hat.
  2. Battlemaps Veröffentlichungen Die Kinder des Ogers - Premiumversion - Standardversion Kleine Leute - Premiumversion - Standardversion Schatten der Vergangenheit - Version Schattenspiele - Premiumversion - Standardversion In der Pipeline Hallo, in der Phase des Home Offices, wo ich beruflich bedingt teilweise sehr lange am Tag am PC sitzen musste, um Kolleginnen und Kollegen und Schülerinnen und Schüler Support in Microsoft 365 zu bieten, habe ich mich zur Entspannung intensiv mit dem Erstellen von Battlemaps befasst. Da meine anderen Hobbies in der Phase ruhen mussten. Karten habe ich mittels unterschiedlicher Software von Dungeondraft, Dungeon Painter Studio über Browser Apps wie Dungeonfog eingearbeitet und erstellt. Schlussendlich bin ich bei der professionellen Grafiksoftware Clip Studio Paint gelandet. Die gegenüber Photoshop kostengünstiger und einige Vorteile bei den Brushes bietet, welche ich in der Form bei Photoshop nicht finde. In diese Software habe ich mich in den letzten zwei Monaten reingearbeitet. In dieser Zeit habe ich auch Kontakt mit Elsa Franke aufgenommen. Ich habe ihr ein damaliges Probeexemplar zugeschickt, welches sie als gut bewertet hat. Daraufhin haben wir einen Lizenzvertrag für Battlemaps (Gebäude, Dungeon, Land- und Ortskarten) zu offiziellen MIDGARD-Abenteuern geschlossen. Mein Dienstherr hat mir für diese Nebenbeschäftigung ein entsprechendes Wochenstundenkontigent genehmigt und ich musste ein entsprechendes Gewerbe anmelden. Nun ist es soweit und ich habe die ersten Battlemaps für ein Abenteuer in MOAM zum Verkauf eingestellt. Als Testballon biete ich zu diesem Kurzabenteuer zwei Versionen an. Einmal eine Standardvariante, die tageszeitunabhängig funktioniert und eine Premiumversion, in welcher ich für das Abenteuer passende Tageszeiten abbilde. Die Premiumversion beinhaltet auch die Karten der Standardversion. Je nach Nachfrage, werde ich zukünftig weiterhin tageszeitbezogene Karten (wo es Sinn macht) anbieten oder nicht. Da sie einen Mehraufwand für mich darstellen. Die zukünftige Preisgestaltung von Battlemaps wird sich an diesen Karten und deren Rastergesamtzahl orientieren. Die Karten werde ich nach der Veröffentlichung zu Beginn immer exklusiv über MOAM vertreiben und erst nach einem gewissen Zeitraum über andere Plattformen bzw. eventuell einem eigenen Webshop vertreiben, sobald das Portfolio eine entsprechende Größe hat. in diesem Thread werde ich aber immer nur auf die Veröffentlichung in MOAM verlinken. Ich erhebe beim Erstellen der Karten kein Anspruch auf physikalisch korrekt berechnete Licht- und Schattenwürfe, sondern lasse mich hier auch von meiner eigenen ästhetischen Meinung leiten. Je mehr Erfahrung ich bei der Erstellung solcher Karten habe, kann sich diese Meinung natürlich verändern bzw. meine Qualität sich weiter verbessern. In Rücksprache mit @Biggles biete ich die Karten momentan nur rasterlos an, um seinen Webspace langfristig zu schonen. Ein weiterer Grund ist, dass alle mir bekannten Virtual Tabletop Programme über ein integriertes Raster verfügen. Eine entsprechende Anleitung, wie man selbst in kurzer Zeit ein Raster hinzufügen bzw. die Karten für den Drucker zuschneiden kann, werde ich den Produkten immer beifügen. In diesem Thread werde ich sonst in regelmäßigen Abständen Updates posten und eine Übersicht der Battlemaps verwalten. Vorrangig werde ich erst einmal für alle noch erhältlichen Abenteuern Karten erstellen, wobei ich erst einmal Kurzabenteuer mit wenig Kartenmaterial bevorzuge, um schnell für viele Abenteuer das Material bieten zu können. Ich freue mich immer über ein konstruktives Feedback und Anmerkungen sind mehr als erwünscht! Viele Grüße Lemeriel PS: Da ich mir nicht bin, wohin dieses Thema am Besten passt, habe ich es erst einmal hier unter Elektronik veröffentlicht. Falls dieses Thema doch eher nach "Material für Midgard" gehört, bitte dorthin verschieben. Danke!
  3. Falls man die Zollmaße der Karte kennt, kann man die Karte schneller darüber an Roll20 anpassen, solange die Karte nicht in ihren Maßen verändert wurde. Man muss dqafür nur Rechtsklick auf Karte -> Erweitert - > Größe ändern auswählen und im neuen Fenster nur von Pixels auf Units umstellen. Analog kann man das auch mit der Pixelgröße machen.
  4. Thema von Indonyar wurde von Lemeriel beantwortet in Spielsituationen
    Aus rein physikalischer Sicht: 1) Der Hinkelstein ist mit unendlicher Energie (da Geschwindigkeit > Lichtgeschwindigkeit) auf das Hindernis gestoßen und hat sich und den festen Stein (Zielseite) in einer Explosion pulverisiert. offene Frage: Was passiert bei der Explosion einer unendlichen Energie mit dem umliegenden Gestein oder gar der Welt? Eine Atombombe bewegt sich ja "nur" im Terajoulebereich. Da ich ein Tor ungern als Massenvernichtungswaffe sehen will, würde ich eher präferieren, dass sich das Zielobjekt nicht am Zielort materialisieren kann und im Zwischenraum gefangen ist. Dies wird in einer abgewandelten Form mit einem Zauber mit einem ähnlichem Energieaufwand auch in einem offiziellen Abenteuer einer Kampagne bestätigt. Dies bedeutet, dass der Hinkelstein beim Umpolen wieder erscheint.
  5. Es nicht mit der Knüppelmethode versuchen, sondern intrigieren. Dann müsste man noch klären, wie man in seiner Runde das magische Potential sieht, d. h. wie viele auf 1.000 Bewohner sind zauberkundig, wie viele von denen sind Personen die wiederbeleben beherrschen könnten, wie viele von denen haben den entsprechenden Grad, um den Zauber überhaupt gelernt haben zu können Wie viele haben dann wirklich den Zauber gelernt Wer wäre von denen überhaupt gewillt einen Tyrannen wiederzubeleben. Und diese absolute Minderheit kann man mittels Intrigen ausschalten oder auf seine Seite ziehen, so dass es überhaupt kein Problem darstellt, den Tyrannen zu töten.
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Lemeriel beantwortet in Stammtische
    Ich bin dann auch mal wieder dabei! Passe aber für Leachlein, falls er an dem Tag kann.
  7. hr

    Thema von Solwac wurde von Lemeriel beantwortet in Testforum
    Hemden rauf?
  8. Zwar existieren beide Wörter im gälischen. aber ein weiterer Beleg für Fornochta stellt das Erainnische Wörterbuch von Carlo Scherer auf Seite 15 dar. Quelle: http://www.cuanscadan.de/wp-content/uploads/2012/08/Erainn-Wörterbuch.pdf
  9. Thema von Lemeriel wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Das Steuerrad wurde irgendwann zwischen 1703-1710 erfunden und gehörte ab 1715 zum Standard der englischen Flotte.
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Lemeriel beantwortet in Stammtische
    Ich bin Dienstag und Mittwoch in Gütersloh mündliche Abschlussprüfungen abnehmen. Daher diesmal ohne mich.
  11. Seit gestern befindet sich ein Video zum Stand der Dinge und warum sich die Alpha ein wenig verzögert auf Youtube bzw, Twitch online.
  12. Thema von Hajn wurde von Lemeriel beantwortet in KanThaiPan
    Die von Dir aufgeführten Farben sind nur die Basisfarben in China / KanThaiPan, da die fünf Farben die Welt symbolisieren. Der Farbe Blau ist dementsprechend keine Symbolik zugeordnet und sollte daher als neutrale Farbe gelten.
  13. Genau, ich will schon den Bogen schon unter "D20&D100 System" finden können.
  14. Prima, dann wäre der passend für die CONspiracy online.
  15. Die Bibliothek der Harvard Universität bietet zu ausgewählten Themen digitalisierte Originalliteratur, teilweise reicht sie bis ins 15. Jahrhundert zurück und vor allem lässt sich viel Literatur zwischen 1840 bis 1900 finden.
  16. Warum? Dort habe ich den tollen Schadensbonus, der dann immernoch mächtiger ist. Der obige Vorschlag würde Wurf- und Schusswaffen nur bei einem schweren Treffer angleichen.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Lemeriel in Material zu MIDGARD
    Ich habe es mir gerade mal angeschaut. Es betrifft vor allem das Pengannion-Gebirge. Das offene Gebiet wird nach der Albakarte wohl vom dortigen Zwergenreich beansprucht werden.
  18. Warum nicht die Regel für Blasrohre auch für Wurf- und Schusswaffen verwenden? EW:Angriff - 2 um TR, LR zu umgehen EW:Angriff -4 um KR, PR zu umgehen EW:Angriff -6 um VR zu umgehen
  19. Beim Humble Bundle gibt es noch bis 10. Mai 19 Uhr: Ashes of the Singularity: Escalation gratis.
  20. Für mich fehlt die passende Option. Als Spieler sind meine Würfel grds. schlecht, so dass ich nie freiwillig einen Drachen bekämpfen würde. Als Spielleiter Würfel ich genau umgekehrt, da würde ich es einer Gruppe nie empfehlen. Unter anderem wissen @Leachlain ay Almhuin und @Masamune wovon ich spreche.
  21. Das liest für mich erstmal so, solange es keinen Sheet gibt, können sie nicht nachvollziehen, wie viele Midgard spielen. Sobald ein Sheet vorhanden ist, werden sie konkrete Userzahlen haben und dann ggf. Midgard in das Dropdown-Menü aufnehmen.
  22. Midgard alleine wird nicht reichen. Da Roll20 ein amerikanisches Unternehmen ist, werden Sie eher an das Midgard von KoboldPress denken und dies wäre für die 5th Edition D&D oder PFRPG. Wenn dann sollte bei Midgard auch der Verlag noch aufgeführt werden.
  23. Heiltränke kann man lt. ARK5, S. 175 so viele trinken, wie man lustig ist. Sie wirken jedesmal. Nur die Heilzauber haben die Beschränkung von 3 Tagen. @MaiKai: 7 AP. Das und bezieht sich darauf, dass der 1W6 Wurf für LP und AP gilt. Ansonsten wäre der nachgeschobene Nebensatz in dieser Form überflüssig, da bei einem schweren Treffer die AP-Verluste meistens höher als die LP-Verluste sind und die AP in der Regel spätestens ab Grad 3 größer als die LP sind.
  24. Das passiert immer zu Beginn einer solchen Aktion, da man nicht der Einzige ist, der dann beim Spiel zugreifen möchte.

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