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Lemeriel

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Alle Inhalte von Lemeriel

  1. Bitte keine optionalen Regeln, wie unter M4, das führt nur zum Aufblähen des Regelwerks und wird für Außenstehende dann als komplexes Regelwerk wahrgenommen. Gegen kollaborative Zusammenarbeit bei den Fertigkeiten, wo dies sinnvoll ist, bin ich ganz bei Dir.
  2. Ich bin gespannt, wie dies mit den aufgestellten Regeln der Zeitreise aus Zyklus der Zwei Welten im Einklang gebracht wird oder ob es zu einem Bruch kommt.
  3. Aus meinen OneShots mit systemfremden Spielern habe ich bisher immer als Rückmeldung bekommen, dass die Spieler das grandios finden, dass es MOAM als kostenloses Angebot gibt. Dabei waren es viele D&D Spieler, die eine ganz andere Produktpolitik bzgl. D&D Beyond gewohnt sind, wo man dort die weiterführenden Regelwerke noch einmal auf der Plattform zum "Vollpreis" erwerben muss, um diese dort nutzen zu können.
  4. Der Prüfwurf hätte auch schon immer anders lauten können: Nämlich mit dem W100+Attribut 100 zu erreichen, was besser in die Midgard-Regellogik gepasst hätte und ob ich dann nun mit einem W100 oder W20 würfel ist meiner Meinung nach Jacke wie Hose. Als ich 1991 mit M3 begann, hatten wir das in unserer Gruppe auch als störend empfunden und M3 komplett auf W100 umgestellt.
  5. Hier ist der Link zum Twitch-Kanal von Orkenspalter, wo es zu Midgard beginnt: https://www.twitch.tv/videos/1061030367?t=00h22m02s
  6. Ich kann nachvollziehen, dass Pegasus eine neue ungeschriebene Welt benötigt, damit der Wechsel von Franke zu Pegasus problemlos aus urheberrechtlicher Perspektive funktionieren wird. Für mich wird entscheidend sein, wie die neue Parallelwelt ausgestaltet sein wird, sprich zu welchem Zeitpunkt die Norne befreit wurde, z. B. vor, im oder nach dem Krieg der Magier, da dies essentielle Auswirkungen auf die Ausgestaltung von Midgard und die Länder haben wird. Danach entscheide ich persönlich, ob ich das Regelwerk oder auch Material zur neuen Welt kaufen werde. Ich selbst leite überwiegend Sandboxen, so dass ich auch mit M6 (endlich wieder Beschwörerregeln) glücklich auf Midgard spielen kann.
  7. Für mich zeichnet sich Midgard aus, dass trotz vorhandener Magie sich die Welt "glaubhaft" anfühlt. Da habe ich bei manchen High Fantasy Systemen immer so meine Probleme. Ebenso, dass wie bei Tolkien, die nichtmenschlichen Völker einen Niedergang erfuhren und die Menschen nun die Weltgeschichte überwiegend bestimmen. Die Länder sich in ihrer soziokulturellen Ausgestaltung zwar an historische Vorbilder orientieren, aber genügend eigene Inspirationen mit einfließen. Es, mit Ausnahme von der innenpolitischen Situation von KanThaiPan, keine Blockbildung wie in anderen Systemen zwischen den Ländern existiert (gut/böse etc.).
  8. Die Beschreibung von Alchimie (M4: S. 131, KOD5: S. 102) wurde im Kodex bei der Untersuchung von Zaubertränken von M4 auf M5 von "..ruiniert" in " Bei einem kritischen Fehler täuscht er sich, und der Spieler erhält fehlerhafte Informationen." geändert. Diese Anpassung wurde im Arkanum auf Seite 202 nicht vorgenommen bzw. wahrscheinlich vergessen, wo noch immer wie in der M4-Fassung steht "Bei einem kritischen Fehler wird der Trunk bei der Analyse ruiniert."
  9. Die Maya verwendeten Ihre Pyramiden, z. B. Chichen-Itza zur Messung der Zeit und je höher die Sonnenuhr, desto genauer wird diese, so dass selbst die Messung in Sekunden nicht abwegig ist. Quelle: https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s00004-010-0019-3.pdf Quelle: http://bildung.freepage.de/cgi-bin/feets/freepage_ext/41030x030A/rewrite/squallstein/GeschichteSonnenuhr.htm
  10. @Abd al Rahman Es gibt zwar wieder ein RPG Bundle, aber das ist im Hinblick auf Icons schwächer als die letzten Jahre. HumbleBundle - Royalty Free RPG
  11. Zur Information: Die Karte vom Kloster aus dem Teilabschnitt "Schatten der Vergangenheit" hat im Abenteuer keinen Maßstab, aber durch etlichen Textstellen im Abenteuer und in Rücksprache mit Elsa stellt ein Kasten eine Kantenlänge von 3 Meter dar, d. h. ein Kästchen sind 9 m².
  12. Gestern an Biggles gesendet und heute schon eingestellt. Die Karte zum Kloster aus Schatten der Vergangenheit ist verfügbar. Für Juni ist der Pfeifer von Daongaed geplant.
  13. Eine kleine Anmerkung zur Verortung: In eine ähnliche Kategorien fallen die Boni der Priester aus Alba, z. B. das +2 auf EW:Zaubern des Ylathor-Priesters gegen Geister und Untote und ein +2 auf seine Resistenz gegen von diesen Kreaturen gewirkte Zauber, schätze ich sogar einen Schritt mächtiger ein, als das oben genannte Buch.
  14. Hallo Polemikus, beide Pranken-Angriffe können verteidigt werden. Die Pranken fügen jeweils den entsprechenden leichten oder schweren Schaden zu. Falls beide Prankenangriffe gelingen, bietet sich dem Bären die Gelegenheit im Kampf direkt ein Handgemenge einzuleiten. Dies erfolgt nach den Regeln von Handgemenge einleiten ohne die Nachteile für den Bären. Das Raufen fügt dabei keinen Schaden zu, sondern stellt den Klammerangriff dar. Falls das Klammern erfolgreich war, kann der Bär direkt in der Runde noch einmal mit seinem Biß angreifen und für die festgehaltene Person gelten ab dann die entsprechenden Nachteile einer Umklammerung.
  15. Falls jemand auf der Suche nach Miniaturen ist, heute startet von Blacklist Games ein Kickstarter, wo man neben dem Spiel Lasting Tales noch die Fantasy Series II Miniaturen und falls man den letzten Kickstarter verpasst hat, noch die Fantasy Series I zzgl. der Stretchgoals erwerben kann.
  16. Bei einer dreier Konstellation würde ich auf folgende Kombinationen abstellen: Ein Thaumaturg als Zauberer, da er in einer Dreiergruppe häufig genug in den Nahkampf gelangen wird und so dennoch Magie (bei Vorbereitung alles Augenblickzauber) sinnvoll einsetzen kann. Auf mittleren und hohen Graden kann er die Gruppe mit magischen Gimmicks (Talisman, Glücksbringer, Tränke, geprägte Runenstäbe etc.) kostengünstig selbst ausstatten. Den Heiler würde ich durch den Feldscher realisieren, da die Gruppe so nicht sonderlich stark an Kampfkraft einbüßen wird und die normale Magie durch den Thaumaturgen abgedeckt wird bzw. diesen in bestimmten Dingen unterstützen kann. Als drittes nehme ich den Assassinen, um die essentiellen Fertigkeiten in der Stadt bzw. Natur abzudecken, der durch die Zaubersprüche des Thaumaturgen in seinem Aufgabengebiet noch bestärkt wird (Sehen in Dunkelheit, Geräusche dämpfen, Unsichtbarkeit etc.). Die Gruppe stellt sich bewaffneten Konflikten nur, wenn sie das Kampffeld und die Überraschung bzw. die Vorbereitung auf ihrer Seite wissen, da sie so das volle Potential ausschöpfen können. Ansonsten scheuen sie den offenen Konflikt. Vor allem, wenn sie überrascht wurden.
  17. Alternativ kann man auch jedes beliebige Grafikprogramm, was über Layer verfügt, dafür verwenden, z. B. verwendet der JingleChannel auf Twitch bei seinen Livestreams diese Methode, wo zusätzlich der Bildausschnitt vom Grafikprogramm gestreamt wird. D. h. man kann im Grafikprogramm jeden einzelnen Raum durch einen separaten Layer abdunkeln und somit schnell und gezielt aufdecken, Das geht mit Vorbereitung sogar besser als mit einer Roll20 Basisversion.
  18. Wie sieht das Gesamtbild der Szene aus? Wird die Musik für seinen Tanz benötigt, wo er evtl. von Gesang (Ein-/Mehrstimmig) bzw. Instrumenten begleitet wird oder allgemein für den Auftritt innerhalb einer Szene? Allgemein könnte die Sufi Musik die richtige sein, weil diese rituelle Musik von den irdischen Derwisch-Orden verwendet wird. https://de.wikipedia.org/wiki/Sufi-Musik
  19. Bevor ich es vergesse: Die Kinder des Ogers wurden wie angekündigt überarbeitet und wie im obigen Spoiler genannt um eine Variante aus einem anderen Abenteuer kostenlos erweitert. Ich arbeite nun an der Karte zum Abenteuer Schatten der Vergangenheit, geplante Veröffentlichung Anfang April. Dies hängt von der Geschwindigkeit meiner Künste bei der Anfertigung der individuellen Statuen im im Abenteuer ab.
  20. Wegen der gesamten Pandemiesituation und meinen etlichen Quarantänen am Ende des Jahres 2020 war meine Motivation neben dem Beruf noch mehr Stunden als nötig am PC zu verbringen auf einen Tiefpunkt. Daher hat sich die Veröffentlichung in die Länge gezogen. Die Hauptkarten zum Abenteuer Schattenspiele wurden soeben veröffentlicht.
  21. Mein Tipp am Rande: FoundryVTT in die Steambibliothek aufnehmen und über Steam in HD streamen. https://steamcommunity.com/updates/broadcasting
  22. Ich ergänze noch um folgende: Hey, wait! - bestimmte Felder mit der Pausefunktion belegen, um ab dort direkt in den Kampf zu gehen, für ein Feld mit einer Falle bzw. dann Zeit für die Beschreibung einer Szenerie oder Handlung zu haben. Multilevel Tokens - dadurch kann man Treppen, Falltüren etc. auf unterschiedliche Karten miteinander verknüpfen, so dass die SpF dort automatisch hinkommen bzw. erst vom Spielleiter die Genehmigung abgefragt wird. Ebenso werden durch das Modul NSpF auf anderen Ebenen für die SpF sichtbar. Wall Height - Hindernisse haben eine Höhe die die Sicht versperren. Dadurch lassen sich unterschiedliche Sichtfelder z. B: für Menschen und Gnome realisieren. Ebenso lässt sich dadurch die Ganghöhe festlegen, so dass man den Zugang in bestimmte Bereiche für Menschen blockieren, für Gnome aber erlauben kann. Point of Interest Teleporter
  23. Entsprechend intelligente Insekte mit Verwandeln in ein Säugetier, Fisch, Vogel verwandeln und anschließend Tiersprache. Unter der Annahme, dass das Tier direkt die Sprachorgane entsprechend verwenden kann.
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