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Lemeriel

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  1. Zur Übersichtlichkeit der Regeln fällt mir noch etwas ein: Die Immunitäten in einer Zeile bei jedem Zauber aufführen. Die meisten Spieler sind sich häufig nicht bewusst, dass bestimmte Zauber bei bestimmten Wesen nicht funktionieren.
  2. Wenn wir bei der Struktur des Regelwerks sind: Die Aufsplittung der kritischen Treffer und der schweren Verletzungen ist mehr als ein Ärgernis, da muss man zwangsweise immer 30 Seiten im Kodex blättern.
  3. Die Fertigkeitskosten waren schon immer unterschiedlich. Der Irrsinn ist, wie Du schon angemerkt hast, dass man selbst erst einmal überprüfen muss, in welche Kategorien die Fertigkeit überall fällt und welche davon nun die günstigste für die eigene Klasse ist. Die M4-Tabellen waren für Einsteiger aber auch nicht das gelbe vom Ei.
  4. Thema von Solwac wurde von Lemeriel beantwortet in Spielleiterecke
    Danke Rosendorn für die Ausführung. Schön zu lesen, dass so etwas gut umsetzbar und von Spielern positiv aufgenommen wird. Insgesamt hatte ich seitdem PC Spiel "Hand of Fate" (dort Ressourcen: Nahrung und Gold) auch schon die Idee, dies mal bei einem größeren Dungeons umzusetzen.
  5. Scheinbar kommt demnächst eine Neuauflage zum QB Alba. Quelle: https://steamtinkerer.com/2017/11/20/midgard-ein-neues-quellenbuch/
  6. Ich habe mittlerweile das Abenteuer als Leihgabe erhalten. Das Thema kann geschlossen werden.
  7. Hallo, das Abenteuer "Verdammt lang her" möchte ich demnächst in meiner Gruppe leiten, weil es von den Gegebenheiten mit einigen Anpassungen gerade gut in meine Sandbox passen würde. Leider fehlt mir dazu der erste Teil. Alles weitere gerne per PN. Gruß Lemeriel
  8. Das Regelwerk spricht bei Resistenz direkt von einem "unbewussten Abwehrmechanismus gegen feindliche Magie" (ARK5, S.11). Dementsprechend wird der Körper bei Heilzauber automatisch merken, dass diese Magie nicht feindlich ist und sich dagegen nicht wehren.
  9. @MaiKai: Hast Du ein Beispiel für ein magisches Gift, wo nicht auf PW:Gift gewürfelt wird? Schlangenbiss, Todeshauch, Vergiften würfelt man jeweils auf PW:Gift. Sollte ich magisches Gift bannen, würde es meiner Meinung nach in ein Zauberduell münden, da ich einen noch aktiven Zauber bannen will (ARK5, S. 21)
  10. Es existieren Zauberbücher die nach dem Studium einen Bonus auf Zauber gewähren, z. B. das HaraiKing (MYS5, S. 116). Ebenso gibt es besondere Beschwörungsroben die einen Bonus auf Zaubern gewähren, z. B. die Jenseitsrobe (DUM5, S. 59).
  11. @MaiKai: Kleine Anmerkung, deine geschilderte 50/50 Chance ist regeltechnisch nur korrekt, wenn man sich an eine wachsame Person anschleicht. Ansonsten muss der anderen Person auch erst einmal ein EW:Wahrnehmung gelingen.
  12. Soziale Fertigkeiten zzgl. Anführen sind aufgrund seiner beschränkten Weltsicht (niedrige In) nicht vorhanden. Der Rest wird von dem Charakter aber einwandfrei erfüllt.
  13. Für den zweiten Teil am Freitagabend: gleicher Charakter wie dieses Jahr im 1. Teil - Alvar Oldebrecht (Barbar aus Waeland Gr. 9)
  14. Thema von Solwac wurde von Lemeriel beantwortet in Midgard Cons
    [x] Anmeldung [x] Überweisung
  15. Links waren defekt und wurden überarbeitet. Der Index wird demnächst um die Zaubersprüche aus "Dunkle Mächte" aktualisiert.
  16. S. 75ff: Rufen der Meute Die Spielwerte vom Hund fehlen
  17. @panther: Nicht ganz korrekt. Das Regelwerk spricht bei Glücksbringern ganz klar von Treffern. Ein Treffer liegt vor, wenn ein EW erfolgreich ist (Was ein Treffer ist, wird im Kodex definiert). Bei Blitze schleudern wird nur einmal ein EW:Zaubern fällig, unabhängig davon wie viele Blitze ich schleudere. Ergo kann der Glücksbringer nur einmal pro Runde schützen. Bei Dämonenfeuer, Flammenklinge, Feuerregen, Hagel etc. kann jede Runde ein Treffer erfolgen, wenn der EW:Angriff erfolgreich ist. Das gleiche gilt für Blitze schleudern, wenn in der nächsten Runde wieder auf das gleiche Ziel der Zauber angewendet wird. Flächenzauber können nur einen Treffer erzielen, wenn der EW:Zaubern erfolgreich ist und entsprechend ein WW missglückt. Bei einem freiwilligen durchqueren eines Flächenzaubers erfolgt ein automatischer Treffer, da man den Schaden billigend in kauf nimmt. Dementsprechend schützt nach meiner Ansicht auch bei Flächenzauber der Glücksbringer nur einmal pro Runde.
  18. Der Zauber Dämonenfeuer wird explizit im Arkanum auf S. 181 linke Spalte vierte Zeile von unten aufgeführt. Bei jedem Treffer wirkt sich der Glücksbringer aus. Demnach würde ich dies auch analog bei den Flächenzauber anwenden.
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Lemeriel beantwortet in Stammtische
    Der Abend war mal wieder schön. Falls kein 2. Dienstag in die Ferien fallen sollte, bin ich erst wieder in den kommenden Sommerferien dabei.
  20. Der Bogen hat eine höhere Schussrate als die Armbrust und man ist mit dem Bogen mobiler. Die Armbrust ist dafür genauer und hat eine höhere Durchschlagskraft. Sie wurde nicht umsonst 1139 vom Papst geächtet und der Einsatz gegen Christen verboten. Ein Vorschlag zur Diskussion: Schadensbonus wird nicht berücksichtigt. Beide Waffengattungen ignorieren Rüstung. Armbrust = ignoriert 5 Rüstungsschutz Bogen = ignoriert 2 Rüstungsschutz Bogen: Die Handlungen bei der Bewegung müssten zu Gunsten des Bogenschützen geändert werden: B/2 = 1 Schuss inkl. Scharfschießen für freie Schussbahn möglich B 1m = Entweder 2 Schüsse inkl. Scharfschießen für freie Schussbahn (1. Schuss bei Gw, 2. Schuss am Ende der Runde) oder 1 Schuss mit dem Modifikator von +4 für genaues Zielen inkl. Scharfschießen für freie Schussbahn. Armbrust: Aufgrund der hohen Geschwindigkeit und der Durchschlagskraft erhalten Gegner einen WM-4 auf die Abwehr.
  21. Dann war der besagte Bogenschütze ziemlich langsam. Ein geübter Bogenschütze kann ohne Probleme seinen Köcher von 20 Pfeilen innerhalb von 25-30 Sekunden leerschiessen. Nehmen wir an, Du würdest wie Ursain Bolt laufen und die Strecke in ~10 Sekunden laufen, wären dies immer noch knapp 8 Pfeile, wovon Du mit Sicherheit den beiden letzten bei einer Schußgeschwindigkeit von 180 fps bzw. 54,8 mps bzw. 197 km/h nicht ausweichen könntest.
  22. Die Tage der meisten Nahuatlanfeiertage können nicht stimmen. Die Beschreibung des Kalenders auf S. 22 steht im Widerspruch zu den Feiertagen auf S. 102-105. Beispiele: Nuya Calqua (Sommersonnenwende) findet lt. QB vom 5 Atl bis 5 Samiri statt. Nach einer Umrechnung wäre dies Oachdag bis Deachdag der 1. Trideade des Luchsmondes. Was im Hinblick auf die anderen QB eigentlich erst im Schlangenmond stattfindet. Nuya Calqua (Wintersonnenwende) findet lt. QB vom 19 Tecpatl bis 19 Xochitl statt. Dies steht im Widerspruch zur Beschreibung des Kalenders (S. 22), da nur 18 Quiautl mit jeweils 20 Tagen existieren.
  23. Das Hauptproblem ist: Fernkampfwaffen verlieren im Schaden an Bedeutung, je höher der eigene Schadensbonus ist. Das gleiche gilt für Wurfwaffen. Selbst der maximale Rüstungsschutz von 3 gegen Langbogen und schwere Armbrust ändert nichts an dieser Tatsache. Nach meiner Ansicht muss hier nicht besonders viel geändert werden, nur dass Fernwaffen analog dazu Wurfwaffen bei einem schweren Treffer mind. 1 LP-Schaden verursachen.
  24. Danke für den Hinweis. Ich habe die Verlinkung korrigiert.

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