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Lemeriel

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Alle Inhalte erstellt von Lemeriel

  1. S. 178 Beschreibung von Serendib in der letzten Zeile: Schlupfwinkel
  2. @dabba: Danke für den Link! @LarsB: Breuberg hilft mir leider nicht weiter, wenn ich die Karte am Mittwoch fürs Rollenspiel benötige.
  3. Es wäre schön, wenn die Karte nach dem Umzug wieder verfügbar wäre!
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Lemeriel beantwortet in Gildenbrief
    Kommt leider nicht überraschend, wenn man den zeitlichen Abstand zwischen den letzten Ausgaben betrachtet. Ich werde das Buchsymbol und das gute Lektorat vermissen.
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Lemeriel beantwortet in Stammtische
    Da ich Anfang August nach Bochum ziehe, werde ich dann auch mal am Stammtisch vorbeischauen, evtl. finde ich so Anschluss an eine Midgardgruppe.
  6. Den Link zum Artikel aktualisiert und die Dateien erneut hochgeladen.
  7. Dieser Artikel beinhaltet einen selbst erstellten Index über alle Zaubersprüche aus allen M5-Quellenbüchern. Hallo zusammen, da im Index des Arkanums die Zaubersprüche nicht aufgeführt sind, habe ich kurzerhand einen eigenen Index erstellt. Damit sich sonst niemand die Mühe machen muss, stelle ich meinen hier zur Verfügung. [update 1] Die Zaubersprüche aus dem Mysterium sind eingepflegt. [update 2] Die Zaubersprüche aus dem Quellenbuch EdL sind eingepflegt. Viel Spass damit! Index der M5 -Zaubersprüche (ARK5&MYST5&EDL).pdf Index der M5 -Zaubersprüche (ARK5&MYST5).pdf Index der M5-Zaubersprüche (ARK5).pdf View full artikel
  8. Wir treffen uns wöchentlich und spielen in der Regel von 19:00 bis 23:30 Uhr. Essenspause etc. fallen bei uns nicht an, wobei zu Beginn meistens 30 Minuten fürs reine plaudern vergehen. Die Spieldauer für ein Abenteuer hängt von der Spielweise der Gruppe ab bzw. wie zielgerichtet sie bei Abenteuern vorgehen. An den Regeln hängt es auf alle Fälle nicht.
  9. Thema von Karsten Wurr wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Auf die erste Person die gegen den Willen des Zauberers den Gegenstand berührt wird der entsprechende Kampfzauber gewirkt. Hier wäre es Blitze schleudern.
  10. Thema von Corris wurde von Lemeriel beantwortet in Spielhalle
    Dann wäre evtl. dieses Thema für Dich interessant: Rare Goods Handelsdiskussion
  11. Thema von Corris wurde von Lemeriel beantwortet in Spielhalle
    Für mehr Energie muss man sich entweder energieeffizientere Ausrüstung kaufen oder einen besseren Reaktor einbauen. Die Ausrüstung wird häufig in den Stufen A bis E unterteilt, wobei man nicht alle Bauteile auf allen Stationen kaufen kann. Ich betätige mich momentan rein als Händler und spare Credits um mein zukünftigen ASP Explorer direkt in Leichtbauweise auszurüsten, um dann die Galaxie zu erkunden.
  12. Ich wäre an einer Teilnahme interessiert. Damit ich selbst mal Midgard 5 und gleichzeitig google Hangout und Roll20 kennenlerne.
  13. Thema von Corris wurde von Lemeriel beantwortet in Spielhalle
    Das hängt halt damit zusammen, dass die Macher wollen, dass das Universum im Single- und Multiplayer 1:1 identisch ist. Schließlich hat man nur einen Speicherstand und die Sternensystem werden erst automatisch generiert, sobald der erste Spiel es bereist hat. Mir macht das Spiel momentan sehr viel Spaß! Es hat sich halt zum Spielprinzip von Elite und Elite: Frontier nicht viel verändert.
  14. Bei mir nicht, außer es ist zeitkritisch oder in dem Moment absolut relevant.
  15. @Seamus: Der Gedanke kam mir auch zu Beginn, würde die Gnome/Halblinge aber bzgl. der Lernkosten in M5 gegenüber Menschen benachteiligen.
  16. Für mich haben die Handwerksfertigkeiten Alchimie, Thaumagraphie und Thaumalogie nur die Daseinsberechtigung, weil mit diesen magische Gegenstände und Zaubermittel hergestellt werden können und dabei essentiell für eine oder zwei von Midgard definierten Abenteurertypen sind. Der Händler hat als essentielle Fähigkeit Geschäftstüchtigkeit. Würde im Midgardregelwerk einen Bogenmacher, Reiseschmied etc. als Abenteurertyp existieren, würden mit Sicherheit auch entsprechende Fertigkeiten im Regelwerk stehen. Entscheidet sich also einer meiner Spieler dafür, dass er als Hintergrund Schmied gelernt hat, kann er auch die entsprechenden Gegenstände mit dem passenden Equipment erfolgreich schmieden, so ganz ohne Erfolgswurf und völlig unabhängig, ob da nun M3, M4 oder M5 steht. Denn selbst gelernte Fertigkeiten benötigen keinen Erfolgswurf bei einfachen Tätigkeiten (z. B. Klettern). Dies ist in meinen Augen ein Fluffkompetenz der Spielerfigur und gut ist. Wer dafür eine eigene Fertigkeit einführen will oder gar einen eigenen Lernzweig Berufe, der kann es selbstverständlich umsetzen.
  17. Das mein zweiter Post in dem Thread gelöscht wurde, sehe ich als legitim hat. Er diente nur der Klarstellung einiger "Mängel" von M5, die schon seit M3 bestehen und nicht M5 spezifisch sind. Falls ich Saidon da falsch verstanden habe und es eher Kritik war, dass dies in M5 nicht geändert wurde, habe ich seine Aussagen dort falsch verstanden. Falls noch Diskussionsbedarf besteht, gerne per PN. Die oben genannte Antwort habe ich leider nicht mehr lesen können.
  18. In der Konvertierungsanleitung fehlt der Wechsel vom M4-Heiler zum Weisen.
  19. Seite 63 Es müsste Verwandlung heißen.
  20. Kommenden Mittwoch wird meine Gruppe nach 15 Sitzungen den Traum des Roten Ritters beenden.
  21. - übersichtlichere Gestaltung der offiziellen Lerntabellen, d.h. Lernkosten nicht erst mittels mehrerer Tabellen ermitteln müssen.
  22. In M4 waren alle Zaubersprüche alphabetisch sortiert, weil es für jede Klasse eine spezielle Lernliste gab. Nur die Magier durften in M4 alle Zauber einzeln nachschlagen, ob sie zu ihrem Spezialgebiet gehören. In M5 sind die Zaubersprüche in drei Kategorien sortiert: für alle Lernbar, Dweomer und Wundertat. Dies liegt an den neuen generischen Lerntabellen, wonach alle im Arkanum geschilderten Zauberklassen bis auf Dweomer und Wundertat alles lernen können. Hier macht eine alphabetische Sortierung aller Zaubersprüche solange keinen Sinn, solange die M5 Lerntabellen so strukturiert sind, wie sie sind. Dadurch können Zauberkundige die Dweomer und Wundertat wirken, zügig ihre Zaubersprüche herausssuchen, welche sie so lernen können. M4 und M5 haben so beide ihre Vor- und Nachteile. Die Gliederung in M5 war mir zu Beginn ungewohnt, aber mittlerweile finde ich mich damit zurecht. Die Tabellen nach den einzelnen Spezialgebieten sind super! Einzig und allein eine Auflistung nach Seitenzahlen fehlt, welche u.a. ich ins Forum gestellt habe oder sich im offiziellen herunterladbaren Tabellenanhang befindet.
  23. Ich muss Vigilsignien und Zauberblätter auch nicht sauber abgrenzen, weil es nach meiner Ansicht Tabelle 6c abschliessend erklärt. Ansonsten hatte ich bei Dir keine Unstimmigkeiten gefunden, nur Binden muss noch um Runenartefakte ergänzt werden. Nach der Textbeschreibung in den Kapiteln Spruchrollen (S. 130 ) und Thaumagrammblätter (S. 131) muss das entsprechende Aktivieren von Spruchrollen/Thaumagrammblätter nur einmal gelernt werden. Für die entsprechendne Spruchrollen und Thaumagramblätter muss dann nur noch der entsprechende Zauber bzw. Vigilsignien beherrscht werden.
  24. Ich denke, dass die Beschreibung darauf abzielt, dass sich die Thaumagralrune von der normalen Stärkerune durch die Waffe gegenüber der Scheibe unterscheidet und dem Leser so deutlich gemacht werden soll, das man die Axt bei der in sich geschlossenen Handlung nicht in der Hand halten muss, nachdem man die Rune durch das Spucken und Nachfahren aktiviert hat. Ansonsten wäre die Thaumagralrune in ihrer Anwendung gegenüber der Stärkerune eingeschränkt.

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