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Lemeriel

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  1. S. 88 im Flavor-Text steht "Lykon", das müsste wohl "Lyakon" sein.
  2. [TABLE=width: 339] [/TD] Fertigkeiten Waffen Gesamt Barde[TD=align: right]301.200 [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]704.180[/TD] Ordenskrieger[TD=align: right]269.254[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]672.234[/TD] [/TABLE] Zaubersprüche und Zauberlieder fehlen noch.
  3. Das ist korrekt, da aber die Lernkosten beim Krieger bei den normalen Fertigkeiten sich nicht sonderlich von den anderen Klassen unterscheiden und es nur noch eine Form von EP gibt, ist der Krieger unter M5 beim Lernen von Fertigkeiten eindeutig bevorteilt. Schließlich hat er schneller höhere Erfolgswerte in den Waffen, wodurch er mehr EP generiert, wodurch er schneller lernen kann als alle anderen Kämpfer.
  4. Krieger benötigt massiv weniger EP, um alles auf Maximum lernen zu können Ich würde glatt behaupten, dass beim Krieger auf S. 157 im KOD5 unter Waffen auch ein EP-Faktor von 20 statt 10 stehen müsste.
  5. Ich bin gerade dabei mit Excel die einzelnen Klassen zu analysieren, wie groß ihr jeweiliger ES ist, wenn sie alle Fertigkeiten einmal gelernt haben, um eigene Charakterklassen zu entwickeln. Dabei gehe ich aus Gründen der Vergleichbarkeit davon aus, das alle Klassen zu Beginn keinerlei Fertigkeiten und Waffen gelernt haben und daher wirklich bei Null beginnen. Dabei fiel mir auf, dass bei den Kämpfern der Krieger den geringsten Erfahrungsschatz benötigt, um alle Fertigkeiten und Waffen auf Maximum zu lernen. Der Unterschied zu den anderen Klassen ist dabei nicht wirklich marginal. [TABLE=width: 339] [/TD] Fertigkeiten Waffen Gesamt Assassine[TD=align: right]238.290 [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]641.270[/TD] Barbar[TD=align: right]232.690[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]635.670[/TD] Glücksritter[TD=align: right]258.010[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]660.990[/TD] Händler[TD=align: right]254.000[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]656.980[/TD] Krieger[TD=align: right]262.270[/TD] [TD=align: right]201.490[/TD] [TD=align: right]463.760[/TD] Spitzbube[TD=align: right]264.050[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]667.030[/TD] Waldläufer[TD=align: right]264.050[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]667.030[/TD] Barde[TD=align: right]301.200[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]704.180[/TD] Ordenskrieger[TD=align: right]269.254[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]672.234[/TD] [/TABLE] Bis auf dem Krieger befinden sich alle anderen Kämpfern in einem Bereich zwischen 635.670 bis 667.030. Der Krieger fällt mit einem Erfahrungsschatz von 463.760 völlig aus dem Rahmen. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass dies gewollt ist.
  6. Böse Böse, jetzt kloppen LP starke Volldosen wieder jeden um, der es wagt, sie mit einer Waffe zu bedrohen. Da der kritische Treffer sowieso schon entschärft wurde, hätte man es besser bei der alten Regel belassen. Wie soll ein SL jetzt noch seine Spieler mal gefangen nehmen? Wirkungsvolle Berührungszauber sind weg, ein Hinterhalt nur noch wenig effektiv, Heranholen geht auch nicht mehr richtig. Müssen es jetzt wieder hundertschaften an Leuten richten? Wir werden sehn.. Der Feind solcher Gruppen ist die Mobilität. Mit einer gescheiten Guerilla Taktik kriegt man die Spieler schon noch down, da brauch ich keine Hundertschaften an Feinde.
  7. Die Runenklingensaga wurde erfolgreich beendet. Ich überlege noch, welches Abenteuer im Anschluss kommt.
  8. Vor den Runenklingen würde ich Unter den Nebelbergen einfügen. So wird direkt ein späterer Kontrahent schon für die Spieler eingefügt, den man ohne weiteres auch in Tumunzahar, die Zwergenbinge einbauen kann, wo er sich in der Binge um ein Bündnis für seinen Lehrmeister bemüht. Ich habe ihn auch in anderen offiziellen Abenteuern um Thame indirekt in Erscheinung treten lassen, so dass sich die Geschichte um die Runenklingen über mehrere Abenteuer schon verdichtet. Hat bei meiner Gruppe fabelhaft funktioniert! Für mehr Informationen gerne per PM. Ich will den Thread spoilerfrei halten.
  9. Die Diskussion gab es schon einmal in Bezug auf Armbrüste und Bögen gegen Eisenhaut und Goldener Panzer. JEF gab dazu damals folgende Antwort: "Die Reduzierung der Rüstklasse auf maximal 3 Punkte betrifft jegliche Rüstung. Also auch die oben genannten Rüstungsarten." Quelle
  10. Ein ähnliches Problem bestand zu M4 mit der Veröffentlichung des Arkanums (September 2000), als die Zauber aus den QB noch nicht von M3 (Eschar, Nahuatlan, Rawindra, Waeland) konvertiert (mit Prozess - Agens - Reagens) waren und erst mit der Veröffentlichung als Download-PDF nachgereicht wurden. Vor allem lag zu dem Zeitpunkt noch nicht einmal das DFR als 1. Auflage vor (Dezember 2001). Daher gehe ich einfach davon aus, dass diese Zauber für die Midgardveteranen noch nachgereicht werden.
  11. Mich wundert das DDD für Dausend Dode Drolle nicht als Sigel aufgeführt wird. Liegt es daran, dass es keine offizielle Publikation ist? Zumindest wird es im Forum wie alle anderen Sigel verwendet, was bei Forumsneulingen auch zur Verwirrung führen kann.
  12. Zur Veranschaulichung: Wir haben in unserer Spielgruppe unter M4 und M5 alle Lernkosten für jeden Abenteurertyp schon passend ausgerechnet und entsprechende Blätter erstellt. Allein die Auflistung der Lern-/Steigerungskosten aller Fertigkeiten und Waffen benötigte unter M4 neun DIN A4 Seiten. Unter M5 kriegt man diese Informationen auf 1,5 DIN A4 Seiten. Zum anderen entfällt die rumrechnerei, ob man nun 33,3%, 40%, 50% oder gar 66,6% der FP mit EP bezahlt. Unter M5 schaut man in eine Tabelle ermittelt dort die benötigten Lerneinheiten multipliziert diese Lerneinheiten mit einem abenteuertypabhängigen EP-faktor und kann sich zum Schluss nur noch entscheiden, ob man beim verbessern der gelernten Fähigkeit bzw. lernen eines Zaubers 50% der EP-Kosten mittels Gold begleicht. Dazu kommen noch pauschale Goldkosten für eine Trainingseinheit bzw. Lerneinheit.
  13. Das sehe ich nicht als Problem an, weil kulturspezifische Besonderheiten schon immer die Grundschematas von Abenteurertypen durchaus verändern konnten.
  14. Um Fertigkeiten zu lernen, benötigt man in den Basiseigenschaften nicht mehr bestimmte Mindestwerte!
  15. Man sollte bedenken, dass es in M5 weniger EP als KEP in M4 für angerichteten Schaden gibt. Beispiel Anderthalbhänder mit einem Schadenswurf von 1W6+5 gegen einen Lindwurm (M5: Gf 80, M4: EP:20) oder Menschen Grad 4 (M5: Gf 7; M4: 2 EP) Lindwurm: M4 KEP: Fortgeschrittenes System: 8,5*20 = 170 KEP M5 EP: nur 80 EP (weil der Grundschaden vom Anderthalbhänder einhändig zwischen 1 bis 7 liegt) Mensch: M4 KEP: Fortgeschrittenes System: 8,5*2 = 17 KEP M5 EP: nur 7 EP (weil der Grundschaden vom Anderthalbhänder einhändig zwischen 1 bis 7 liegt)
  16. Elfenfeuer und Dämonenfeuer wurden nun in mehrere Zaubersprüche aufgeteilt. Elfenfeuer (Geschoss: Elfenfeuer mit EW+8; Geschoss: Feuerbienen mit EW+10; Klinge: Feenschwert mit EW+8) Dämonenfeuer (Geschoss: Dämonenfeuer mit EW+8; Geschoss: Dämonenkugeln mit EW+10; Klinge: Dämonenschwert mit EW+8)
  17. Ich hab die Ausdauertraining-Formel von KOD5 Seite 168, rechte Hälfte genommen.Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.Das ist jetzt eine Metadiskussion:Ist die NSpF, die in dem M4-Abenteuer nur deshalb "Grad 10" ist, um entsprechende Waffenwerte, Resistenz etc. zu rechtfertigen, nach M5-Regeln eher eine Grad 27-NSpF oder immer noch eine Grad 10-NSpF? Faktisch hat die NSpF keine GFP bzw. keinen ES, den man umrechnen könnte, um Grad 27 zu rechtfertigen. In Anlehnung an das Bestiarium und dem kleinen Bestiarium (KOD5) wird aus der Grad 10 NSpF eine Grad 27 NSpF. Als Beispiel mag der Lindwurm genommen werden (M4=Grad 12; M5=Grad 32)
  18. Ich hab die Ausdauertraining-Formel von KOD5 Seite 168, rechte Hälfte genommen. Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.
  19. Im ersten Grad erhält der Waldläufer: 1W3+1+7 (Ausdauerbonus)+2 (Typ: Waldläufer) in den Graden 2 bis 5 erhält er je Grad 1W3+3 und ab Grad 6 dann immer 1W3 dazu, wenn er jede Stufe kontinuierlich gewürfelt hätte. Bei einem einmaligen Wurf auf Grad 27 wären es dann halt auch 27*W3+15+7 = 62,5 Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.
  20. Suspekt! Ich komme bei den AP auf ein anderes Ergebnis: Nach M4: 10W6+30+Ausdauerbonus = 10*3,5+30+0 =65 AP Nach M5: Grad 1: 1W3+1+AP-Bonus+Waldläufer-Bonus+4*(W3+3)+22*1W3 = 2,5+7+2+18+33 = 62,5 AP
  21. Artikel lesen
  22. Hallo zusammen, da im Index des Arkanums die Zaubersprüche nicht aufgeführt sind, habe ich kurzerhand einen eigenen Index erstellt. Damit sich sonst niemand die Mühe machen muss, stelle ich meinen hier zur Verfügung. [update 1] Die Zaubersprüche aus dem Mysterium sind eingepflegt. [update 2] Die Zaubersprüche aus dem Quellenbuch EdL sind eingepflegt. Viel Spass damit! Index der M5 -Zaubersprüche (ARK5&MYST5&EDL).pdf Index der M5 -Zaubersprüche (ARK5&MYST5).pdf Index der M5-Zaubersprüche (ARK5).pdf
  23. Man könnte die Excel-Tabellen nehmen, eine daraus machen und die Zauber alphabetisch ordnen. Hab ich schon ohne die Excel-Tabelle erledigt. Ich kann Sie hier gerne hochladen.
  24. Wenn ich nur den Text gelesen hätte, wäre ich auch nicht auf diese Deutung gekommen. Der Kasten "Der Ablauf eines Angriffs" ist in Punkt 2 aber eindeutig. Liebe Grüße, Fimolas! Die Tabelle in KOD5 und DFR (S. 95) sowie die entsprechende Textpassage zwischen KOD5 und DFR (S. 93) sind identisch.
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