Alle Inhalte erstellt von Lemeriel
- Rotbarts Burg ("Der Ritter in Rot", "Rotbarts Heimgang" und "Der Traum des Roten Ritters")
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Thaumaturgen und Sekundenzauber
Ich sehe das mit den -4 als kritisch an. Es gibt genügend andere Augenblickzauber die Zaubermaterialien benötigen und wo diese Zauberklassen keinen Malus erhalten. Ich würde dann eher an der Zahl der maximalen Runenstäbe schrauben und die Gradsumme der Zauberformeln von Gradx3+3 auf Gradx2+2 senken und dafür die Herstellungsdauer und Haltbarkeitsdauer der Runenstäbe verringern bzw. erhöhen. Schließlich hat M5 insgesamt die Erleichterung des Mikromanagements im Auge.
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Thaumaturgen und Sekundenzauber
Danke
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Thaumaturgen und Sekundenzauber
Wurde diese Regelung nicht unter M5 gestrichen? Bei M4 steht diese Regel bei Fernkampf auf Seite 233. Bei M5 auf Seite 82 findet sich kein entsprechender Hinweis mehr.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S. 88 im Flavor-Text steht "Lykon", das müsste wohl "Lyakon" sein.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
[TABLE=width: 339] [/TD] Fertigkeiten Waffen Gesamt Barde[TD=align: right]301.200 [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]704.180[/TD] Ordenskrieger[TD=align: right]269.254[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]672.234[/TD] [/TABLE] Zaubersprüche und Zauberlieder fehlen noch.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Das ist korrekt, da aber die Lernkosten beim Krieger bei den normalen Fertigkeiten sich nicht sonderlich von den anderen Klassen unterscheiden und es nur noch eine Form von EP gibt, ist der Krieger unter M5 beim Lernen von Fertigkeiten eindeutig bevorteilt. Schließlich hat er schneller höhere Erfolgswerte in den Waffen, wodurch er mehr EP generiert, wodurch er schneller lernen kann als alle anderen Kämpfer.
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Errata (Inhalt): Der Kodex (M5)
Krieger benötigt massiv weniger EP, um alles auf Maximum lernen zu können Ich würde glatt behaupten, dass beim Krieger auf S. 157 im KOD5 unter Waffen auch ein EP-Faktor von 20 statt 10 stehen müsste.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Ich bin gerade dabei mit Excel die einzelnen Klassen zu analysieren, wie groß ihr jeweiliger ES ist, wenn sie alle Fertigkeiten einmal gelernt haben, um eigene Charakterklassen zu entwickeln. Dabei gehe ich aus Gründen der Vergleichbarkeit davon aus, das alle Klassen zu Beginn keinerlei Fertigkeiten und Waffen gelernt haben und daher wirklich bei Null beginnen. Dabei fiel mir auf, dass bei den Kämpfern der Krieger den geringsten Erfahrungsschatz benötigt, um alle Fertigkeiten und Waffen auf Maximum zu lernen. Der Unterschied zu den anderen Klassen ist dabei nicht wirklich marginal. [TABLE=width: 339] [/TD] Fertigkeiten Waffen Gesamt Assassine[TD=align: right]238.290 [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]641.270[/TD] Barbar[TD=align: right]232.690[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]635.670[/TD] Glücksritter[TD=align: right]258.010[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]660.990[/TD] Händler[TD=align: right]254.000[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]656.980[/TD] Krieger[TD=align: right]262.270[/TD] [TD=align: right]201.490[/TD] [TD=align: right]463.760[/TD] Spitzbube[TD=align: right]264.050[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]667.030[/TD] Waldläufer[TD=align: right]264.050[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]667.030[/TD] Barde[TD=align: right]301.200[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]704.180[/TD] Ordenskrieger[TD=align: right]269.254[/TD] [TD=align: right]402.980[/TD] [TD=align: right]672.234[/TD] [/TABLE] Bis auf dem Krieger befinden sich alle anderen Kämpfern in einem Bereich zwischen 635.670 bis 667.030. Der Krieger fällt mit einem Erfahrungsschatz von 463.760 völlig aus dem Rahmen. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass dies gewollt ist.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Böse Böse, jetzt kloppen LP starke Volldosen wieder jeden um, der es wagt, sie mit einer Waffe zu bedrohen. Da der kritische Treffer sowieso schon entschärft wurde, hätte man es besser bei der alten Regel belassen. Wie soll ein SL jetzt noch seine Spieler mal gefangen nehmen? Wirkungsvolle Berührungszauber sind weg, ein Hinterhalt nur noch wenig effektiv, Heranholen geht auch nicht mehr richtig. Müssen es jetzt wieder hundertschaften an Leuten richten? Wir werden sehn.. Der Feind solcher Gruppen ist die Mobilität. Mit einer gescheiten Guerilla Taktik kriegt man die Spieler schon noch down, da brauch ich keine Hundertschaften an Feinde.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Die Runenklingensaga wurde erfolgreich beendet. Ich überlege noch, welches Abenteuer im Anschluss kommt.
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Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Vor den Runenklingen würde ich Unter den Nebelbergen einfügen. So wird direkt ein späterer Kontrahent schon für die Spieler eingefügt, den man ohne weiteres auch in Tumunzahar, die Zwergenbinge einbauen kann, wo er sich in der Binge um ein Bündnis für seinen Lehrmeister bemüht. Ich habe ihn auch in anderen offiziellen Abenteuern um Thame indirekt in Erscheinung treten lassen, so dass sich die Geschichte um die Runenklingen über mehrere Abenteuer schon verdichtet. Hat bei meiner Gruppe fabelhaft funktioniert! Für mehr Informationen gerne per PM. Ich will den Thread spoilerfrei halten.
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Goldener Panzer und Strahlender Panzer - Schutz vor Fernkampf
Die Diskussion gab es schon einmal in Bezug auf Armbrüste und Bögen gegen Eisenhaut und Goldener Panzer. JEF gab dazu damals folgende Antwort: "Die Reduzierung der Rüstklasse auf maximal 3 Punkte betrifft jegliche Rüstung. Also auch die oben genannten Rüstungsarten." Quelle
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ein ähnliches Problem bestand zu M4 mit der Veröffentlichung des Arkanums (September 2000), als die Zauber aus den QB noch nicht von M3 (Eschar, Nahuatlan, Rawindra, Waeland) konvertiert (mit Prozess - Agens - Reagens) waren und erst mit der Veröffentlichung als Download-PDF nachgereicht wurden. Vor allem lag zu dem Zeitpunkt noch nicht einmal das DFR als 1. Auflage vor (Dezember 2001). Daher gehe ich einfach davon aus, dass diese Zauber für die Midgardveteranen noch nachgereicht werden.
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Zur Veranschaulichung: Wir haben in unserer Spielgruppe unter M4 und M5 alle Lernkosten für jeden Abenteurertyp schon passend ausgerechnet und entsprechende Blätter erstellt. Allein die Auflistung der Lern-/Steigerungskosten aller Fertigkeiten und Waffen benötigte unter M4 neun DIN A4 Seiten. Unter M5 kriegt man diese Informationen auf 1,5 DIN A4 Seiten. Zum anderen entfällt die rumrechnerei, ob man nun 33,3%, 40%, 50% oder gar 66,6% der FP mit EP bezahlt. Unter M5 schaut man in eine Tabelle ermittelt dort die benötigten Lerneinheiten multipliziert diese Lerneinheiten mit einem abenteuertypabhängigen EP-faktor und kann sich zum Schluss nur noch entscheiden, ob man beim verbessern der gelernten Fähigkeit bzw. lernen eines Zaubers 50% der EP-Kosten mittels Gold begleicht. Dazu kommen noch pauschale Goldkosten für eine Trainingseinheit bzw. Lerneinheit.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Das sehe ich nicht als Problem an, weil kulturspezifische Besonderheiten schon immer die Grundschematas von Abenteurertypen durchaus verändern konnten.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Um Fertigkeiten zu lernen, benötigt man in den Basiseigenschaften nicht mehr bestimmte Mindestwerte!
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Konvertierung M4 nach M5
Man sollte bedenken, dass es in M5 weniger EP als KEP in M4 für angerichteten Schaden gibt. Beispiel Anderthalbhänder mit einem Schadenswurf von 1W6+5 gegen einen Lindwurm (M5: Gf 80, M4: EP:20) oder Menschen Grad 4 (M5: Gf 7; M4: 2 EP) Lindwurm: M4 KEP: Fortgeschrittenes System: 8,5*20 = 170 KEP M5 EP: nur 80 EP (weil der Grundschaden vom Anderthalbhänder einhändig zwischen 1 bis 7 liegt) Mensch: M4 KEP: Fortgeschrittenes System: 8,5*2 = 17 KEP M5 EP: nur 7 EP (weil der Grundschaden vom Anderthalbhänder einhändig zwischen 1 bis 7 liegt)
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Elfenfeuer und Dämonenfeuer wurden nun in mehrere Zaubersprüche aufgeteilt. Elfenfeuer (Geschoss: Elfenfeuer mit EW+8; Geschoss: Feuerbienen mit EW+10; Klinge: Feenschwert mit EW+8) Dämonenfeuer (Geschoss: Dämonenfeuer mit EW+8; Geschoss: Dämonenkugeln mit EW+10; Klinge: Dämonenschwert mit EW+8)
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ich hab die Ausdauertraining-Formel von KOD5 Seite 168, rechte Hälfte genommen.Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.Das ist jetzt eine Metadiskussion:Ist die NSpF, die in dem M4-Abenteuer nur deshalb "Grad 10" ist, um entsprechende Waffenwerte, Resistenz etc. zu rechtfertigen, nach M5-Regeln eher eine Grad 27-NSpF oder immer noch eine Grad 10-NSpF? Faktisch hat die NSpF keine GFP bzw. keinen ES, den man umrechnen könnte, um Grad 27 zu rechtfertigen. In Anlehnung an das Bestiarium und dem kleinen Bestiarium (KOD5) wird aus der Grad 10 NSpF eine Grad 27 NSpF. Als Beispiel mag der Lindwurm genommen werden (M4=Grad 12; M5=Grad 32)
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Ich hab die Ausdauertraining-Formel von KOD5 Seite 168, rechte Hälfte genommen. Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Im ersten Grad erhält der Waldläufer: 1W3+1+7 (Ausdauerbonus)+2 (Typ: Waldläufer) in den Graden 2 bis 5 erhält er je Grad 1W3+3 und ab Grad 6 dann immer 1W3 dazu, wenn er jede Stufe kontinuierlich gewürfelt hätte. Bei einem einmaligen Wurf auf Grad 27 wären es dann halt auch 27*W3+15+7 = 62,5 Dein Denkfehler ist, dass Du Grad 10 (M4) mit Grad 10 (M5) gleichsetzt. Nach den Konventierungsregel entsprechen 50.000 GFP (Grad 10) einem Grad 27 Charakter nach M5.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Suspekt! Ich komme bei den AP auf ein anderes Ergebnis: Nach M4: 10W6+30+Ausdauerbonus = 10*3,5+30+0 =65 AP Nach M5: Grad 1: 1W3+1+AP-Bonus+Waldläufer-Bonus+4*(W3+3)+22*1W3 = 2,5+7+2+18+33 = 62,5 AP