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Gindelmer

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Alle Inhalte erstellt von Gindelmer

  1. Thema von Mossi wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Mossi, Beide Zauber haben eine Zauberdauer von 30sec. In Anbetracht ihrer, unter Umständen verheerender, Wirkung ist das aber auch angebracht. viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo Dinlair NiMurdil, Wenn ein Beinbruch richtig gut geschient wurde, kann ich mir vorstellen, dass ein Schmerztrank dazu führen könnte, dem Abenteurer eine verminderte Abwehr zu zugestehen. Allerdings sollte ein solcher Muntermacher nur sehr kurzzeitig einen positiven Effekt haben. Ich denke da an etwa 10min. Ausserdem sollte die nach einer solchen Anwendung mit anschließender Belastung des Gliedmases die Dauer der Genesung auf den Maximalwert gesetzt werden. Es kann nicht gut sein, seinen Körper in der Art zu zwingen weiter zu machen. Bis die Wirkung einsetzt sollte aber nicht mehr als eine Minute vergehen. Von stärkeren bzw. länger anhaltenden Tränken würde ich absehen. viele Grüße Gindelmer
  3. Thema von Mossi wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Für eine derartige Anwendung ist keine Rechnung erforderlich. Da ein ungefährer Wert theoretisch ausreichen müsste, reicht eine einfach Einschätzung der Lage. viele Grüße Gindelmer
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Gindelmer in Moravod
    Hallo Daimonion, Leider kann ich dir nicht mit Quellenangaben dienen. Aber ich kann dir ein paar Vorschläge geben, wie man eine entsprechende Währung nennen und welche es in Moravod geben könnte. Ich würde, sofern nichts dagegen spricht den Orober auch in Moravod ansiedeln. Sicher gibt es dort im Land eigene Münzen, die nicht unbedingt einen Namen haben müssen und daher einfach nur Goldstücke, Silberstücke und Kupferstücke heißen, aber durch den großen Einfluss, den Valian rund um das Meer der fünf Winde hatte, würde ich Orober als eine von mehreren, öfters auftretenden Währungen nutzen. Vorstellen könnte ich mir ebenfalls eine waelische Währung (sofern es sowas gibt), die in Moravod auftaucht und mengenmäßig nicht unbedeutend ist. Allerdings sollten fremde Währungen nur in größeren Städten auftauchen, wo sie gegen einheimische GS, SS & KS eingetauscht werden können. Man könnte die Münzen aber auch Kronen und Heller nennen. Oder Geltiner, in Anlehnung an eine der bekannteren Städte Moravods. Eine Gegenprägung, wie einen Warogaster, könnte ich mir dann allerdings auch noch vorstellen. viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo Kerrigan, ich würde den kleinen Stein des Ortswechsels von den Prüfwürfen unberührt lassen. Zur Erklärung (nichts offizielles, aber das braucht es auch nicht): Der kleine Stein des Ortswechsels wird ein wichtiger Teil des ausgeführten Spruches und ist damit so stark mit dem Spruch verbunden, dass ein zurücklassen des Steins nicht möglich ist. viele Grüße Gindelmer
  6. BEST. Seite 7: "Nur Geschöpfe mit menschlicher Intelligenz oder einer tierischen Intelligenz von wenigstenz 90 sind sich ihrer eigenen Identität bewußt..." Das wissen um das eigene Ich kann nicht der Grund sein, dass ein Tier kein Vertrauter sein kann. Es muss deswegen an der menschliche Intelligenz liegen. viele Grüße Gindelmer
  7. Thema von Gwynnfair wurde von Gindelmer beantwortet in Zavitaya
    Hallo Nixonian, die Seite sieht echt Klasse aus. viele Grüße Gindelmer
  8. Im "Myrkgard-Quellenbuch" wird erwähnt, dass das Ekavali Archipel zum kulturellen und gesellschaftlichen Zentrum Minangpahits geworden ist. Ich nehme an, dass das Ekavali Archipel auch in Midgard zu Minangpahit gehört, aber eine weit weniger große Rolle im kulturellen und gesellschaftlichen Leben der Minangpahiter spielt. Das sind allerdings nur Vermutungen. Bestätigende Angaben konnte ich in den Büchern nicht finden. viele Grüße Gindelmer
  9. ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Der Geist der Zwietracht Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend - Samstag Morgen Optional Samstag Abend - Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: 12h Anzahl der Spieler: 4 - 5 (davon ist ein Platz reserviert) Handlungsort: Moravod, Warogast Grade der Figuren: 4 - 6 Anforderungen an die Spielerfiguren: keine Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Jagd Teaser: Merkwürdige Dinge passieren in Warogast und der Umgebung. Tiere und Naturgeister proben den Aufstand, eine Beerdigung hat ungeahnte Folgen, Bettler schlagen sich auf hellichter Straße die Köpfe ein und unter einem Galgen, an dem am Vortag ein Mörder gehängt wurde und über Nacht verschwunden ist, liegt ein Buchstabenzirkel. Der Umstand, dass das Abenteuer über Nacht gespielt wird, dient einer besseren Atmosphäre. ------------- Ende Vorankündigung ------------
  10. Hallo Lux, das sehe ich genauso. Als Ergänzung: Sobald sich jemand darauf setzt und sich auf eine Richtung konzentriert, geht es mit der Fliegerei los. Fällt er runter oder steigt er ab, bleibt es an Ort und Stelle. viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo, auf der offiziellen Midgard-Online-Seite gibt es einen Artikel der beschreibt, wie ein Priester rollengerechter ausgespielt werden kann. Da ich die Idee gut finde und überlege, dort genanntes in unserer Gruppe vorzuschlagen, falls jemand einen Priester spielen möchte, würde ich gerne wissen, wie die damit gemachten Erfahrungen aussehen. Spielt bereits jemand nach diesen Vorschlägen und was sind die Erfahrungen mit ihnen? Da im Artikel mehrere Vorschläge gemacht werden, möchte ich darauf hinweisen, dass mich im Speziellen Erfahrungen zu Bekehrungen interessieren. viele Grüße Gindelmer
  12. @Einskaldir: Leider muss ich dich enttäuschen. Nachdem ich mir die Sache noch einmal angeschaut habe, musste ich feststellen, dass ich mir damals lediglich einen Namen ausgedacht hatte. viele Grüße Gindelmer
  13. @Einskaldir: Ich hatte mir in meinen Anfangszeiten mal eine Gottheit für einen Spitzbuben zurecht gebastelt. Dabei handelte es sich um eine weibliche Glücksgöttin. Sobald ich zu Hause bin, werde mal nach alten Unterlagen schauen und das was ich habe hier rein stellen. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo Einskaldir, Hier findest du einen Vorschlag zum Priester Handel/Glück. Leider ist der größte Teil nur auf die Fertigkeiten ausgerichtet. Der Rest bietet fast keine Hintergrundinformationen. viele Grüße Gindelmer
  15. Möglicherweise verfügen damals wie heute vereinzelte Zauberer über spezielles Wissen, dass es ihnen erlaubt/e derartige Zauberbücher zu schreiben. Eine andere Möglichkeit wäre, dass derartige Zauberbücher mit der Hilfe von Elementarmeistern, Dämonenfürsten und anderen mächtigen Wesen herzustellen sind. viele Grüße Gindelmer
  16. Thema von Lux wurde von Gindelmer beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ein anderes Abenteuer mit dem Wort "geflügelt" lautet "der geflügelte Ring". viele Grüße Gindelmer
  17. Wahnsinn viele Grüße Gindelmer
  18. Schade. Ich hatte gehofft, dass ich lediglich etwas übersehen hatte. viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo zusammen, nach M3 beherrschten die Bewohner der Urwelten und der elemtarenen Urebene die Fähigkeit Infrarotsicht. Diese Angabe konnte ich bisher nirgends finden. Weder im Bestarium noch im Meister der Sphären. Ist diese Fähigkeit in M4 rausgeschmissen worden? viele Grüße Gindelmer
  20. @Ganzbaf: magst du dann im passenden Strang deinen Eindruck beschreiben? Das Buch fand ich schon ziemlich klasse. Da würde ich gerne erfahren, wie die filmische Umsetzung ist. Gruß Gindelmer
  21. Hallo Rabeneschen, schreibe einfach mal deinen Artikel. Wie für jedes andere Land gibt es einen Länderchef. Für Moravod ist es Myxxel Ban Dor. Er ist hier ebenfalls im Forum unterwegs. Möglicherweise kann er dir weiter helfen. viele Grüße Gindelmer
  22. Thema von Wurko Grink wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo zusammen, die einzigen Charaktere, die ich bisher abgelehnt habe, waren solche, die nicht in das Gruppengefüge gepasst haben. Das waren dann z.B. welche, die extrem böse waren, während der Rest der Gruppe gut war. Aufgrund zu hoher Attribute würde ich keinen Charakter abgelehnen. Ebenso wenig würde ich einen Charakter ablehnen, der nicht mit mir zusammen ausgewürfelt worden ist. Ich vertraue meinen Mitspielern. viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo hjmaier, gibt es schon einen neuen Zwischenstand? viele Grüße Gindelmer
  24. Hallo Rabeneschen, ich schicke dir was per PN. viele Grüße Gindelmer
  25. Hallo Brakiri, in unserer Gruppe handhaben wir das so. Das doppelte der FP-Kosten, für Magier, in Gold wird als Kaufspreis für Abenteurer angesetzt. Das ist das doppelte der Herstellungskosten. Bei Magiergilden, freien Magiern oder Thaumaturgen sollten solche Spruchrollen zu erwerben sein. viele Grüße Gindelmer

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