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Gwynnfair

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Alle Inhalte von Gwynnfair

  1. Ein gezielter Hieb mit Spieß- oder Stichwaffe ist zulässig oder aber ein Angriff mit Bögen, Armbrüsten und Wurfspeeren. Von Wurfmessern steht da nix und ich nehme einfach mal an das ein Wurfmesser deshalb einfach nicht tief genug eindringen kann um tödlichen Schaden anzurichten.
  2. Von hinten ins Auge oder das Herz zu treffen dürfte sich als ziemlich unmöglich herausstellen. Darüber hinaus ist es ziemlich unwahrscheinlich das ein Wurfmesser im Auge eines Drachen zum Tod führt. Außerdem funktioniert Scharfschießen nur bei ahnungslosen Gegnern die relativ still stehen. Das dürfte bei dem Drachen nicht der Fall gewesen sein.
  3. <span style='color:green'>Verschmolzen mit ähnlichem Thema...</span>
  4. <span style='color:green'>Es wurde bereits darauf hingewiesen, weitere Diskussionen mit Hornack oder HJ per PM zu führen. Ich bitte darum, dies auch zu befolgen. Anderenfalls lösche ich entsprechende Beiträge.</span> Gwynn
  5. Grundsätzlich geht das natürlich aber ich teile BB´s Vorbehalte. Wenn sich deine Spieler bisher schlecht in ihre Rollen denken konnten, wird das kaum einfacher wenn sie plötzlich die klassischen Gegner spielen. Als Ork kann man dann vielleicht auf Verhaltensweisen in jeglicher Form verzichten aber wie kommen deine Spieler damit klar das so ziemlich jedes vernunftbegabte Wesen zumindest gegen sie ist, sie höchstwahrscheinlich aber als Gegner sieht, der besser tot ist. Das dürfte eine kurze Abenteurerkarriere werden und ob das den Spielspaß erhöht?
  6. Ganz offensichtlich hat der Hexer ja schon einen Mentor, der zumindest recht dunkel angehaucht ist. Immerhin gestattet er seinem Schüler ja schon seit geraumer Zeit nur schwarzmagische Sprüche zu lernen. Wenn der Spieler einen Klassenwechsel wünscht, sollte das m.M.n. irgendwann durch Rollenspiel auch erreichbar sein. Für die Umgebung des besagten Hexers ist es ziemlich egal ob er sich selbst eher als grau oder schwarz oder irgendwo dazwischen sieht. Sollte er bei seinen Machenschaften erwischt werden, droht ihm in den meisten Gegenden eh das Feuer... Bei Priestern finde ich das durchaus schwieriger. Wenn dieser seine eigentlichen Aufgaben vernachlässigt wird er mit Konsequenzen zu rechnen haben. Sei es durch die Tempelhierarchie oder durch einen verärgerten Gott himself - sprich Mali beim wirken von Wundertaten etc.
  7. @Thalam Das ist richtig, liegt aber eben in der Natur der Sache. Ein schlauer Assassine wird aber auf eine Gelegenheit warten, in der er mit möglichst geringem Aufwand zu seinem Ziel kommt. Auf´s Spiel bezogen bedeutet das für mich als SL: Wenn der As geschickt agiert, bekommt er Gelegenheiten, in denen er seinen Fertigkeiten angemessen zur Auftragserfüllung schreiten kann. Geht er hingegen unüberlegt vor, wird es schwierig bis (vermutlich) unmöglich. Die Konsequenzen sollten jedem klar sein, der einen As spielen will...
  8. Hat ein uralter Drache nicht auch Schicksalsgunst? Dann ist die 20/100 auch kein Problem....
  9. <span style='color:green'>Überschrift angepasst. Bitte einzelne Threads nicht einfach so zum Spaß in den Kalender stellen, danke.</span> @Morad Herzlich willkommen im Forum!
  10. <span style='color:green'>Überschrift angepasst Ich weise vorsichtshalber mal darauf hin, das aufgrund des Copyrights es nicht gestattet ist, Auszüge aus dem Bestiarium hier zu posten.</span> Gruß Gwynn
  11. Hi, hast du evtl. auch schon ein paar derbe zwergische Flüche, Schimpfwörter o.ä. parat? Gruß Gwynn interessiert
  12. zu 1. Sobald der Char die FP verlernt hat, werden es GFP - bei genug GFP erfolgt ein Gradanstieg. zu 2. Gold muß der Char für einen Gradanstieg keines bezahlen. Der Char weiss nichts von einem "höheren Grad". Außerdem hat er das Gold ja schon beim verlernen der FP ausgegeben. Gruß Gwynn
  13. Zum Thema kann ich leider nichts sagen, da ich die fränkische Francisca nicht kenne. Allerdings wäre der ganze Thread bei den Gegenständen besser aufgehoben. Vieleicht kann ja mal jemand schieben?
  14. 1. Die besten Krieger Zavitayas - sie haben herausragende Leistungen bei der Verteidigung o.ä. gezeigt. 2. Geleitschutz, Oberwasserverteidigung, würdevolles Auftreten bei wichtigen Festen. 3. ca. 30 - hatten wir auch schon mal festgelegt. 4. Der Stammesrat und die ältesten Schildkrötenkrieger bestimmen wer würdig ist den Schildkrötenpanzer zu tragen. 5. Die Brüder Anaki und Tamale. Nachdem es zu einem schweren Kampf gegen einen anderen Stamm beim Bäumehloen gekommen war, hatten sie eine Vision, in der der Geist der großen Schildkröte zu ihnen sprach. Es war im Jahr des roten Wassers. 6. Da schließe ich mich Lendenir an - bis auf die Ordenskrieger. 7. Alle diejenigen, die auf die Idee kommen könnten, Zavitaya zu schaden. Wenn sie die "Elitekrieger" Zavitayas sind, werden sie immer ganz vorne kämpfen. Desweiteren gibt es evtl. sportliche Wettkämpfe mit den besten Kriegern anderer (befreundeter) Stämme? 8. Der alte Julok ist der beste im fertigen von Schildkrötenrüstungen. Er bildet gerade seinen Enkel Malate in dieser Kunst aus. 9. Warum nicht. Einen kl. Schild könnte ich mir vorstellen. 10. Ich finde sie sollten auch im Kampf zu benutzen sein. Allerdings sind sie sperrig - Vorschlag: schützt wie KR, behindert wie PR - dafür machen sie mächtig Eindruck bei den Gegnern, was die Behinderung wieder wett macht. Gruß Gwynn
  15. Ebenso! Wenn dir dein SL keine näheren Infos gegeben hat, wird er schon seine gründ dafür haben und du wirst mehr Spaß haben, wenn du das einfach hinnimmst und dich inplay bemühst... Gruß Gwynn
  16. Hi, unter folgenden Punkten ist schon was zu sehen: =>Flöße =>Bewohner =>Schamanen/Ocata Oki =>Tiermeister/Schildkrötenkrieger =>Bestiarium Schreibt mal, was geändert werden soll... Gruß Gwynn
  17. <span style='color:green'>Eine kurze Bitte: Dies ist keine Diskussion über die Sinnhaftigkeit von Charakterklassen sondern eine Suche nach einer Charakterklassen-Übersicht. Threads über Sinn und Unsinn von Charakterklassen und über einzelne Charklassen gibt es zur genüge...</span> Gruß Gwynn
  18. Habe mit der Suchfunktion auch nichts passendes gefunden und kann mich an ene solche Liste auch nicht erinnern. Deshalb habe ich mir die Freiheit genommen, die Überschrift ein wenig anzupassen. Gruß Gwynn-Mod
  19. Im Arkanum (S.273-74) ist unter den möglichen Zaubern, die sich die verschiedenen Zaubererklassen auf ein Thaumagral aufprägen lassen können, nirgendwo der Beschwörer aufgeführt. Deshalb gehe ich davon aus, das der Beschwörer kein Thaumagral führen kann und würde dies in meiner Gruppe auch nicht zulassen. Gruß Gwynn
  20. Ganz ruhig, tief durchatmen, zurücklehnen und vielleicht nicht ganz so viel Kaffee trinken - lieber mal einen Tee. Und vor allen Dingen - den Ton wahren bitte! Gruß Gwynn-Mod P.S.: Ich kann aus keinem Posting herauslesen, das dich hier irgendjemand veräppeln wollte...
  21. @Solwac Danke, passt hier wirklich besser hin. @Orlando Ich sehe das wie Solwc und Hanjun. Du wirst immer in Situationen kommen, in denen eine andere Spezialisierung "mehr" Vorteile gebracht hätte. Solwacs Beispiel mit der Feuerlanze st treffend - was nützt dir die THEORETISCH "beste" Spezialisierung, wenn du sie in der wichtigen Situation gerade nicht einsetzen kannst, weil andere Zauber gefragt sind. Die Möglichkeiten sind so vielschichtig das es gar keine bevorzugte Spezialisierung geben kann. Gruß Gwynn
  22. Der Stielhammer ist zwar länger als ein Bihänder aber niemand wird einen Stielhammer nur am Ende des Stiels anpacken um ihn schlagend einzusetzen. Das dürfte auch mit einer Stärke von 81 schwierig werden. Somit braucht man vermutlich auch nicht wesentlich mehr Platz als bei einem Bihänder. Ob man den Stielhammer schlagend oder stechend einsetzt, ist wohl stark Situationsbedingt und der kluge Zwerg wird keine der beiden Möglichkeiten ausschließen... . Warum sollte ein Zwerg nicht im Sturmangriff seinen Stielhammer stechend einsetzen? Mit Powergaming hat das m.E.n. nichts zu tun. Gruß Gwynn
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