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GH

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  1. Hallo Jakob, naja, ich kann mich noch an "Der Thronerbe" erinnern, indem so etwas tatsächlich passiert, aber das ist natürlich auch schon sehr lange her. Ob die Frankes solche Abenteuer tatsächlich niemals nicht haben wollen, weiß ich nicht. Es kommt halt auf den Versuch an und das bringt mich zu der Frage: Hast Du schon ein derartiges Exposé an sie geschickt und eine Antwort bekommen? Immerhin gibt es ja nun die Depeschen auf MIDGARD-Online, die Entwicklungen beleuchten. Rein persönlich kann ich verstehen, dass ich von solchen Stoffen bisher Abstand nahm. Erstens weil sie mir, denke ich, nicht liegen. Zweitens weil danach die Verhältnisse vor Ort eben "different" werden und irgendwie habe ich als Autor stets dazu geneigt, bei jedem Abenteuer wieder vom Grundsätzlichen auszugehen. Für ein dynamisches Midgard wäre ich wohl zu langsam. Viele Grüße Gerd
  2. Ich denke, da müssen alle Haus- und Hofautoren einmal mit sich ins Gericht gehen und vielleicht erkennen, dass hier zu viel Geschichte in Abenteuern verwurstelt wurde. Auf der anderen Seite beschleicht mich aber auch das Gefühl, dass genau diese Form der Geschichtsschreibung, besser gesagt die Erlaubnis zu ihrer Umsetzung, von einigen jüngeren Autoren als Adelsschlag angesehen wird. Wie gesagt ist in dieser Sache das Kind in den Brunnen gefallen. Und das ist meines Erachtens sehr schade. Marek Ein zuviel an Geschichte kann ich in den Abenteuern der letzten Jahre bei aller Anstrengung nicht erkennen, jedenfalls nicht im Sinne von Jakobs politischer Geschichte. Mir fällt nur "Säulen der Macht" und, wenn man so will, "Sturm über Mokattam" ein. So kann zumindest ich mit dieser Meinung nichts anfangen. Grüße GH
  3. Na ja - die Abenteuer in "Die Fahrt der Schwarzen Galeere" hatten bei ihrer Veröffentlichung auch schon einige Jahre auf dem Buckel. Von solchen Erwartungen würde ich eher Abstand nehmen. Dem Rest kann ich mich jedoch anschließen. GH
  4. Dann zitiere ich auch mal, und zwar von S. 6 DFR: "Meister der Sphären ist ein Quellenband zum Aufbau des Multiversums, dessen Teil Midgard ist, mit Regeln für Sphärenreisen zu anderen Welten und zum Abenteurertyp des Beschwörers mit seinen besonderen Zaubermöglichkeiten" Ich weiß ja nicht, ob ich damit einige Überraschungen auslöse: MDS ist ein Quellenband und ein Regelband. Um die Quellen und die Sphärenreisen kümmern sich Meister Kathe und ich, um den Beschwörer Meister Jürgen. Meister Myxxel ist diesmal ausnahmsweise unschuldig. Grüße GH
  5. Uh uh - willst Du mich demotivieren? Oder Elsa? Oder die ganze MIDGARD-Gemeinde? Außerdem bin ich nicht der einzige Verbrecher. Wenn MdS ein grandioser Reinfall wird, bin ich nicht allein schuld. GH
  6. Wann war ein Regelwerk eigentlich jemals "komplett" und auf immerdar abgeschlossen? Kann man nicht MIDGARD spielen, weil MDS noch nicht da ist? Wie konnte man nur jemals ohne das BEST leben? Wer kann sich noch an die finstere Zeit vor Erscheinen des KOMP erinnern? Und dass es jemals ein Midgard ohne Quellenbücher zu allen Ecken und Enden gegeben hat, darüber werden unsere Urenkel noch mit krausen Stirnen Vermutungen anstellen. Manche Spieler bräuchten eher Meistern der Hysterie, so will es mir immer wieder scheinen. (Achtung Ironie). Leicht belustigte Grüße GH (der auch keine Luxusausgabe braucht)
  7. In MdS haben wir uns von solchen Zauberkreationen und "Pimpereien" wieder verabschiedet. Die Alternative, die wir ins Manuskript hineingeschrieben haben, ist sehr kurz, sehr einfach und sehr unrevolutionär. Was das Lektorat davon durchgehen lassen wird, wird man ja sehen. Es ist meiner Meinung nach höchst unwahrscheinlich, dass MdS viel zu diesem Thema sagen wird. Freundliche Grüße GH
  8. Mal eine Frage an die damaligen Beteiligten an der Diskussion: Basieren die zitierten und die anderen Beispiele auf den Inhalten dieses Links, den Barmont damals schon vorschlug und kennt jemand noch andere Online-Quellen für Dvarska? Diese Beispiele basieren nur in Auswahl auf diesem Link d.h. Khuzdul. Es finden sich zwar viele Khuzdul-Partikel in dieser Dvarska-Version wieder, aber das ist es auch schon. Online-Quellen für Dvarska gibt es meines Wissens nach nicht. Gruß GH
  9. Nein, das heißt nur, dass es auch in der Jetztzeit noch Alchessamiore-Büsten oder andere Abbildungen gibt (wobei es unerheblich ist, ob es sich um reale Porträts oder idealtypische Bildnisse handelt), denen diese zwei Büsten sehr gleichen. Auch Rhadamanthus dürfte es nicht gelungen sein, den Namen und die Erinnerung an Alchessamiore aus den Köpfen zu vertreiben. Gerade die Säuberungsaktion wird eher das Gegenteil bewirkt und eine hartnäckige Erinnerung hervorgerufen haben. Das war bei Echnaton auch so. Gruß GH
  10. Das Wesen besitzt demnach wohl einen Astralleib, der meines Wissens aus reiner Lebenskraft besteht. Wohl auch eine Anima und evtl. noch eine Seele. Dann dürften die gleichen Bedingungen wie bei einem Geisterwesen gelten. Gruß GH
  11. Wie wunderbar. Siegfried Suppengrün, Frieda Fersengeld, Kunibald Kindergarten ... Auf Midgard haben wir so etwas ja leider nicht. Jürgen sei's geklagt. Gruß GH
  12. In der Tat. Fragen wie diese werden in MdS auch behandelt. Ein Dreieck mag auf irgendetwas verweisen, aber bestimmt nicht auf eine Elementarebene. Aber Danke für den Hinweis auf den Regenstein. Die Toten gehen nach Ta-Nater - zumindest in diesem Fall. Das sollte eigentlich im Spiel genügen, oder? Sphärische Grüße GH
  13. Ulrica könnte sich zu einem späteren Zeitpunkt (nach diesem Teilabenteuer) an dem Verstorbenen vergreifen und ihn zu einem Sendling (s. Alba-QB) machen, den sie dann im letzten Teilabenteuer benutzt. Natürlich alles auf Anregung ihres geliebten Meisters. Gruß GH
  14. Das Buch ist ja ganz schön geworden, aber erst heute finde ich zufällig, was noch fehlt: ALTE KANTHANISCHE ENZYKLOPÄDIE HAUPTKLASSEN ZUR EINGRUPPIERUNG VON TIEREN a) Tiere die dem Kaiser gehören b) einbalsamierte Tiere c) gezähmte Milchschweine d) Sirenen e) Fabeltiere f) herrenlose Hunde g) in diese Gruppierung gehörige h) die sich wie Tolle gebären i) die mit einem ganz feinen Pinsel aus Kamelhaar gezeichnet sind j) und so weiter k) die den Wasserkrug zerbrochen haben l) die von weitem wie Fliegen aussehen (Quelle: Bertram, Jutta: Einführung in die inhaltliche Erschließung. 2005) Nachdenkliche Grüße GH
  15. Auch mir ist die Beschreibung im Arkanum etwas zu knapp gehalten. Gib es zu Geisterlauf ausführlichere Informationen? Denn auf Midgard Online habe ich nichts gefunden. Oder ist das im Meister der Sphären geplant? Letzteres ja. Gruß GH
  16. Guten Morgen verehrte Zankende, es gibt nun wirklich genug Abenteuer, in denen es nicht "abgehoben" zugeht und in denen den Spielern keine "Gehirnakrobatik" zugemutet wird. Dieses eine kleine, mystisch-geprägte, transzendente, die Grenzen alles Vorstellbaren und das Vertrauen in die Festigkeit der Welt erschütternde Träumer-Abenteuer kann da doch an der Statistik nicht ernsthaft etwas ändern? Nun ja - eine schlechte Erfahrung wiegt eben zehn gute stets auf. Das ist ja menschlich, allzumenschlich. Trotz allem kann es kein Problem sein, dieses eine unartige Kind aus der Gattung des literarisierten Abenteuers in die Eselsecke zu stellen, wenn man das Unheil denn nahen sähe. Ein wenig wenigstens muss der Spielleiter sich eben doch zum Mitautor degradieren und sich entweder nicht zu schade sein, das Abenteuer durch seine Präsentation in Fluss zu bringen, und wenn er das Geben von Tipps und Hinweisen und das spekulative Spiel mit Vermutungen und Ahnungen für sich und seine ihm anvertrauten Schutzbefohlenen für unter seiner Würde und Ertragbarkeit hält, so muss er eben leider das Abenteuer ungespielt verschenken oder versenken. Ja, glaubt denn ein Spielleiter wirklich, ich hätte Lust, meine Zeit mit netten, unterhaltsamen und vor allem mit Erfolgsgarantie ausgestatteten Abenteuern zu vertrödeln? Warum etwas ausarbeiten und Papier damit verdrecken, was jeder Spielleiter auch selbst aus sich heraus schöpfen, in den Tiefen des Internet oder aus den reichhaltigen Steinbrüchen der einschlägigen Buch- und Filmkunst brechen kann? Ein "Kauf-Abenteuer" und gerade eben ein MIDGARD-Abenteuer ist keine Tütensuppe, und der Autor kann machen, was er will. Findet er dann noch einen Verlag, der ihn so nimmt wie er ist, wird er sich wohl kaum bequemen, die Midgardschlange gegen den Tatzelwurm um die Ecke auszutauschen. Aber was soll's. So etwas wie die kindischen Träumer wird es vermutlich nicht wieder geben - dafür jede Menge solide Kost. Midgard rotiert auch ohne Gehirnakrobatik durch die endlosen Weiten von Zeit und Raum. Da kommt's auf Hirnschmalz nicht an. Der ist eben nur was für Spinner. Viele aufgeräumte Grüße GH
  17. Wir kennen nur ein Multiversum mit fünf Ebenen, einer begrenzten Anzahl Sphären und einer unbekannten Menge von Welten. Ich weiß nicht, wie die Spieler das sehen, aber ich finde es ziemlich unerheblich. Die Albai machen sich auch keinen Kopf um Toquine und ihre Geschichte ist wesentlich kürzer als die von den Elfen und Gnomen. Grüße GH
  18. Das valianische Alphabet dürfte meiner Meinung nach recht nah am lateinischen sein. Es mag sein, dass es auch ein chryseisches Alphabet gab, das griechischen Buchstaben glich, die sich vielleicht aus irgendwelchen tuskischen Zeichen entwickelt haben. Keine Ahnung. Da mögen sich Berufenere austoben. Salvete GH
  19. Der Versuch einer Trennung zwischen Informationen für die eine oder andere Zielgruppe würde den Autor in permanente Entscheidungsnöte stürzen. Er würde es ihm vereiteln, ein sachliches Thema in einem Zusammenhang zu entwickeln und darzustellen, weil er sich wie sein eigener Zensor benehmen müsste. Er würde seinen sprachlichen Ausdruck beeinträchtigen, weil er nicht mehr verschiedene Aspekte in einem Satz beleuchten kann, wenn diese Aspekte unterschiedliche Ebenen einnehmen. Und überdies wäre er in vielen Fällen völlig umsonst, weil kaum ein Spielleiter jeder Trennungsentscheidung auch folgen wird oder jede Information für seine Auslegung von Midgard relevant ist. Ein Quellenbuch beschreibt nicht das, was ist, sondern nur das, was der Spielleiter machen könnte. Viele Grüße von GH
  20. Wo hört Spielerwissen auf und wo fängt Spielleiterwissen an? Diese Entscheidung sollte man jedem einzelnen überlassen. Es steht weder dem Autor noch dem Verlag gut zu Gesicht, dies vorzuschreiben. Alles Spielerwissen ist auch Spielleiterwissen. Eine Trennung wäre für jeden Spielleiter höchst unpraktisch. Grüße GH
  21. Hm. Ich sollte wohl mal überlegen, meine "Autorenausgaben" als Kopien zu verscherbeln ("garantiert unlektoriert"). Was dem Öckl recht ist ... Absolut sammel-abstinent GH
  22. Puhumaa ist meiner Erinnerung nach die Sprache der Thursen (und möglicherweise noch anderer Völker). Gruß GH
  23. Ich freue mich schon auf Meister der Sphären. Dort können - so diese Konzepte nicht in der Endfertigstellung wieder hinaus fallen - nähere und vor allem den Gedanken der Flexibilität genügende Überlegungen bzgl. der Parameter eines Zaubers dazu dann für Midgard umgesetzt vorgefunden werden. Also, hoffen und noch ein bisschen warten... dann könnt ihr auf einer ganz anderen Grundlage, nämlich den rundum fertigen Midgardregeln, über derartige Konzeptionen diskutieren... Ciao, Dirk Die alten Konzepte sind in der Endfertigstellung gestrichen und in den Orkus geschoben worden, und da werden sie wohl auch nicht wieder herauskommen. Gruß GH
  24. Eines der Symbole aus dem Arkanum, am ehesten eines von den beiden aus der Spruchformel, wäre wohl leicht darstellbar. Grüße GH
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