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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Hi, es wäre vielleicht wichtig erst mal zu klären, woran ich den mächtigsten Magier erkenne? Ist die länge seines Bartes entscheidend - wenn ich mir Fantasy-Illustrationen angucke kann ich mich diesem Kriterium kaum verschliessen, ähm? Oder lege ich den Grad, die Menge der angehäuften Schätze, seinen Einfluss auf die Menschen Midgards zugrunde, oder was? Außerdem, zu welchem Zeitpunkt soll er der mächtigste Magier gewesen sein? Gelten auch Magierinnen oder gar Hexen? Und wer weiß schon welch kompetente Magier in kommenden Zeiten noch das Antlitz Midgards schmücken werden? Also, der sympathischte Magier, der mir bisher bekannten, ist mit Abstand "Nasser"! Da Macht ja auch etwas mit mögen zu tun hat, wird er diesen Kontest wohl für sich entscheiden, oder? Grüße,
  2. 0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 20 2002,180)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wollt ihr die QBs dann nicht einfach in zwei Pizzaschachteln ausliefern. Fänd ich stilechter als normale Boxen Hornack<span id='postcolor'> @ Hornack: Hättest Du die Bände lieber mit Salami oder mit Gorgonzola drappiert? Ach ja, um es noch mal zu sagen, es wird keine Box sein, sondern voraussichtlich zwei Quellenbücher und wenn nicht allzuviel herausgestrichen wird, dann umfassen beide Bücher *zusammen* zwischen 250 und 300 Seiten! aber Geduld müsst ihr noch haben...
  3. Wie ihr sicher wisst, ist das Regelwerk unter großem Zeitdruck fertiggestellt worden und es haben sich in vielen Tabellen und Listen leider Fehler eingeschlichen. Prados hat hier einfach recht - auch ich halte Erste Hilfe+8 für den Arzt für einen Druckfehler, eben aus den bereits von Prados angeführten Gründen. Viele Fehlerteufel sind ja auch schon in der Errata zum DFR4 auf Midgard-Online nachzulesen. Grüße,
  4. Also was mir insbesondere fehlt sind Hanwerksfertigkeiten, wie Schmieden, Töpfern, Schneidern, etc. Schließlich ist eine der klassischen Abenteurerfiguren "das tapfere Schneiderlein" "Krieger" sehe ich bspw. weniger als Beruf, Söldner schon eher, aber diese würden sich nach einem Verständnis als Soldat nur schlecht als Abenteurer spielen lassen, da sie ja in feste Strukturen eingebunden sind. Insofern sind einige Klassen nicht mit Berufen gleichzusetzen. Hier ist bei Midgard schon immer gern gemixt worden. Des weiteren sollte bedacht werden, das ein "Berufswesen" sicher nicht eins zu eins in alle Kulturräume übertragbar ist. Daher wäre ich für mehr Fertigkeiten und weniger Schubladen, wie "Berufe" oder "Klassen". Ohne solche Schubladen wäre das Spielsystem etwas flexibler und jede Spieler/in könnte sich durch arrangieren der Fertigkeiten selber überlegen, was sie sein will, oder in welche Richtung sie "schlägt". Grüße,
  5. Hi, </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Chibiusa @ Dez. 06 2001,09:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Birka ist viel unbekannter, da ist es interessanter, Material und Abenteuer drüber zu bekommen. Wie andere bereits sagten: Skadre Hulle kennt jeder; das find ich nicht so spannend.<span id='postcolor'> Na Cibiusa, das sehe ich aber anders. Skadre Huldre ist bisher ein unbeflecktes Örtchen. Soweit ich weiß gibt es hierzu noch kein Abenteuer und warum sollten Abenteurer sonst ein Militärlager aufsuchen? Ich fände es schade, wenn dieses Material nicht verwendet werden würde, nur weil es als bekannt vorausgesetzt wird. Das würde ja dann für alles Quellenbuchmaterial und auch für Publikationen wie Corrinis oder ähnliches gelten. nee! Carsten ich bitte Dich, knöpf Dir mal Skadre Huldre so richtig vor. Ich denke, es gibt viele Möglichkeiten hier eine noch nicht bekannte, spannende Geschichte zu knüpfen. Grüße,
  6. Hi Prof, na ich bin gespannt auf die Neuauflage Jolly Rogers. Allerdings würde ich mir weniger einen historischen Schwerpunkt wünschen, als vielmehr einen spielbezogenen. Ich würde mir wünschen, dass dieser Band mehr ausgearbeitete Schiffe (Pläne, etc.), Piratenfestungen, etc. bereitstellt. Also Material, das für alle Piratensettings verwendung finden kann. Eventuell könntet ihr auch Schifftypen und anderes Material verschidener Kulturen und Epochen vorstellen (für Midgard-Fans wären sicher auch Hinweise brauchbar, wo solche Schiffe, Strukturen auf Midgard zu finden sein könnten. So viel zu meinem Weihnachtswünschzettel an das Caedwyn-Team. Guten Rutsch wünscht
  7. Hi, die gute Arbeit der Drolle wurde hier ja schon vielfach gelobt, so dass ich das nicht zu wiederholen brauche. Ansonsten würde ich mir mehr zu Eschar wünschen und wenn es unbedingt Waeland sein muss, dann würde auch ich Skade Huldre den Vorrang gegenüber Birka einräumen, weil dann das gute und bekannte QB-Material auch mal sinnvoll eingesetzt werden kann. Bitte mehr zu Eschar! Und vor allem Elhaddar... Grüße,
  8. Um mal wieder zur eigentlichen Frage von Schwerttänzer zurückzukehren und nicht über ungelegte Eier zu spekulieren, bleibt mir nur zu sagen, dass Midgard (zumindest die 3. Auflage) sehr spielweltneutral war und sich die Regelelemente daher leicht für andere Hintergründe und Welten adaptieren lassen. Allerdings würde ich eher die Abenteuer 1880 Regeln verwenden, da Du hier nicht das starre Typenkonzept hast und die Magie nicht so groß geschriebnen wird ("historische Hintergründe"). Für Conan würde ich mal das entsprechende GURPS-QB zu Rate ziehen, da dürften viele Anregungen drin zu finden sein, wie welche Elemente der Spielwelt rollenspielgerecht aufbereitet werden können. Ähnliches gilt für den "Herr der Ringe-Hintergrund"; schnapp Dir das gleichnamige Rollenspiel und arbeite es durch. Eine Konvertierung auf die Midgard-Regeln sollte möglich sein. Arbeitsaufwand ist selbstverständlich immer gegeben. Viel Spass,
  9. Fabian

    Abenteuer

    Dann gibt es noch den verschwundenen Saddhu, der ist auch sehr schön und im Drachenland-Verlag ist "Heiliges Marindacheel" erschienen, das auch in einer Pseudoindischen-Kultur angesiedelt ist. Sonst fällt mir erst mal nichts ein???
  10. Quote from Fabiana Vago, posted on Nov. 09 2001,13:49 <div id='QUOTE'>Quote from Odysseus, posted on Nov. 09 2001,02:04Quote: <div id='QUOTE'> Naja, sollen sie sich erstmal mit 'Das Abenteuer beginnt' herumschlagen. Hoffentlich hält sie das lange genug bei der Stange!!! </div> </div> Spielt eigentlich jemand von euch "Das Abenteuer beginnt" oder kennt jemanden, der das Einsteiger-Set verwendet? Neugier
  11. Quote from Odysseus, posted on Nov. 09 2001,02:04 <div id='QUOTE'> Naja, sollen sie sich erstmal mit 'Das Abenteuer beginnt' herumschlagen. Hoffentlich hält sie das lange genug bei der Stange!!! </div>
  12. @Karsten: e. Entern und f. Platz an Bord: Ich stelle mir das so vor: es gibt Taue, Seile, etc. und zumindest die Abenteurer können sich an diesen auf das andere Schiff schwingen, ganz in Mantel & Degen Manier. Kampf am Seil könnte analog zu Kampf zu Pferd gehandhabt werden. So ist es denkbar, dass sie über die Köpfe der Gegner hinwegschwingen und Schläge austeilen. Natürlich kommt es hier darauf an, entweder rechtzeitig wieder zurückzuschwingen oder entsprechend hinter den Verteidigungslinien des gegenerischen Schiffes zu landen. Ähnliches gilt natürlich auch für die Gegner. Grüße,
  13. Soloabenteuer für Midgard? Davon halte ich überhaupt nichts! Für mich liegt der Reiz des Rollenspiels gerade in der Kommunikation und dem Spiel mit anderen. Alleine kann ich auch ein Buch lesen, ins Kino gehen oder .... FRS ist für mich jedoch etwas anderes und hat eben gerade woanders seine Qualitäten!
  14. hi Massel, es steht Dir frei noch eine Abstimmung mit den restlichen Regionen Midgards zu erstellen. Wie eingangs gesagt, war ich hier völlig von subjektiven Kriterien geleitet - ein Wunder, dass ich Alba überhaupt mit in die Abstimmung aufgenommen habe - . Naja, ansonsten hättet ihr mich sicherlich als Ignorantin verlacht. Ich schwärme halt mehr für die originelleren Regionen und Tolkien und Ko können mich nur schwerlich hinter'm Offen hervorlocken. Tausend und eine Nacht ist da schon was anderes... CU,
  15. Klar, Agadur, kannst Du eine Vorliebe für Erainn haben, unbenommen. Wenn es jemand anderes ausarbeitet wäre ich auch nicht abgeneigt dort zu spielen. Und ich weiß, in den alten GBs gibt es einen Kurzüberblick über Erainn, aber trotzdem ist wohl niemend so recht drauf angesprungen. Mir fiel eben nur Deine Bestürzung extrem auf, darum meine Reaktion. Und Nahuatlan: da warten wir mal auf "Das Land, das nicht so lang sein darf". Da bin ich sehr gespannt, was der Myxxel uns da in aller Breite kredenzt... Aber erst mal geht's ja wohl ins altbekannte Alba, auf dem Weg nach Vanasfarne. Und wenn ihr mich fragt ist mir jeder Schauplatz südlich von Kroisos recht.
  16. Quote: <div id='QUOTE'>Midgard-Abstimmung ohne Erainn: es geht alles den Bach runter ... </div> Wieso? Wenn Erainn soooo wichtig wäre gäbe es entweder ein Quellenbuch, oder AutorInnen würden sich bemüsigt fühlen dort Abenteuer anzusiedeln. Lassen wir Corrinis und Hurancans Heimkehr einmal außen vor, was ja beides nicht so ganz typisch erainnisch ist, gibt es ganz offenbar keine offiziellen Abenteuer die diesen Landstrich als Hintergrund verwenden... Offenbar ist das Interesse an Erainn nicht sehr groß. Auch sehe ich es durchaus positiv, wenn nicht immer alles "Traditionelle" hochgehalten wird, blos weil es "schon immer so war". Und ansonsten musst Du wohl selbst zur Feder greifen und ein solches Erainn-Abenteuer schreiben. Eventuell gewinnst Du ja viele Fans...?
  17. Fabian

    Gildenbrief 48

    Wow, in GB 48 kommt also ein ganzer Roman, was' Ding... tztz,
  18. Hi HaJo und andere, noch ein Hinweis. Robert Wenner hat schon einen ganzen Packen Material zum Ikenga-Becken zusammengestellt. Ist glaube ich auch im Midgard-Digest abgelegt? Einiges von dem Material ist ganz brauchbar, anderes gefällt mir nicht so gut. Angucken lohnt allemal. Grüße,
  19. Hi Ihr, wenn ich mich recht erinnere geht's doch in Alexens Weißer Wolf und Krümmelfresser ins Adlivun. Da hätte man doch schon einen Startpunkt / Übergang nach Medjis, oder? Ein Aufhänger ist schnell gefunden. Zum Beispiel Angriff eines seltsamen Tigers, dessen Wunden nur von einem Schamanen in den medjisischen Wäldern geheilt werden können. Naja, es ließen sich sicher auch noch andere Aufhänger finden. Aber für alle die sich für Schamanismus interessieren ist Medjis eigentlich die erste und einzig richtige Wahl. Wie GH schon sagt, wäre sicher auch KanThaiPan ein guter ausgangspunkt, um nach Medjis zu gelangen. Eventuell juckt es den liebsten Di ja mal, die Ermittler nach Medjis zu schicken, um einen ganz kuriosen Fall zu enträtseln? Ach, wenn ich nur mehr Zeit hätte zum Spielen. Es gibt so spannende Gegenden auf Midgard... Grüße,
  20. Ich halte gute Vorgeschichten, oder vielmehr ein paar Eigenschaften und Marotten der Figur für unverzichtbar. Das heißt ja nicht, dass sich die Figur dann nicht weiter- oder "umentwickeln" kann, sondern nur das von Spieler/innenseite schon mal eine Auseinandersetzung mit der Figur jenseits der Spielwerte stattgefunden hat. Tja, Tyrfing, solche Monster soll es noch geben. Sie sind die Despoten unter den Egomanen . Lasst uns eine Rebellion ausrufen...
  21. Leider ist es nicht möglich über 10 Abfragen pro Abstimmungstableau zu schalten. Des weiteren - so mein Kenntnisstand - kann bei den Forumsabstimmungen keine "Mehrfachwahl" durchgeführt werden. Ist halt technisch nicht möglich... oder irre ich hier, Hajo? Grüße,
  22. Ja, ich weiß, dass ich sehr neugierig bin... und hier schon wieder eine Umfrage schalte. Eine Umfrage gibt jedoch einen besseren und vor allem schnelleren Überblick über die Wünsche und Vorlieben der Spieler/innengemeinde als die unzähligen Threads auszuwerten. Da nur zehn Abfragen möglich sind habe ich einfach mal zehn Regionen ausgewählt, nach ganz subjektiven Kriterien versteht sich. Wer sich andere Regionen wünscht, kann das hier unten anmerken und vielleicht auch schreiben warum und was ihn oder sie daran besonders reizt oder interessiert... Ich bin gespannt auf euer Votum . Und denkt daran, es geht um zukünftige Publikationen, nicht um welche, die bereits erschienen sind... Grüße,
  23. Hi Tyrfing und andere... ja, auch mir ist bekannt, dass für MIDGARD zur Messe keine offizielle Publikation erschienen ist. Das der Herold kommt hattet ihr auch hinreichend angekündigt. Aber was war denn sonst noch so los...? Gibt es denn nur Midgard? *wunder* Was tut sich sonst so auf dem Rollenspielsektor? Hat FanPro es geschafft DSA4 zur Messe herauszubringen, etc. Was habt ihr an Highlights entdeckt... Naja, vielleicht braucht es noch etwas Zeit bis ihr die wunden Füße und die Luftvergriftung überwunden habt und ein wenig "plauderbereiter" seid. es grüßt,
  24. Da ich leider nicht kommen konnte würde mich vielmehr interessieren, was denn nun in Essen gelaufen ist, was interessant war, Eindrücke, neue Spiele und Rollenspielpublikationen, etc. und nicht, was nicht öffentlich bekannt gegeben werden soll, wer mit wem ausgegangen ist und was auf dem Südcon möglicherweise passieren könnte - oho... also, her mit den aufschlussreichen Berichten... Grüße,
  25. Hi Ihr, ich würde eine Figurenbeschreibung einer solchen Figur immer als Anregung verstehen und nicht als "Ausführungsbefehl" durch z.B. die Spielleitung. Meine Erfahrung nach würfeln viele SpielerInnen ihre Figuren aus und das war's. Da wird kein Gedanke an Hintergrund, besondere Marotten, Spleens oder gar das Verhältnis zu den anderen Gruppenmitgliedern verschwendet. Vorgegebene Figurenbeschreibungen geben einer SpielerIn hingegen Hinweise zu vielen Facetten der Figur, die die betreffende SpielerIn entsprechend nutzen und ausbauen kann oder auch nicht. Vielleicht fügt sie oder er seiner neuen Figur - angeregt durch die ausgehändigte Hintergrundgeschichte - noch ein paar Eigenheiten hinzu oder interpretiert ein paar der Anmerkungen auf seine Weise. Wer sich nicht schon vorher sträubt, sich auf etwas Neues einzulassen, so meine Meinung, wird auch mit einer solchen Figur viel Spass haben können. Ich gehe hier allerdings von einem Spielstil aus, indem sich hinterher nicht die Spielleitung auf die Hinterbeine stellt und sagt: "Du erhälst heute 10 EP weniger, weil Du hast die Anmerkungen 7-10 auf dem Figurenblatt was ich Dir aushändigte nicht beachtet..." Solche Vorstellungen von Rollenspiel verderben einem selbstverständlich den Spass etwas Neues auszuprobieren. es grüßt...
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