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Fabian

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Alle Inhalte von Fabian

  1. Da hast du nun auch wieder recht DiRi! In jedem Fall wird die Hagiomantie in den Küstas keine große Rolle spielen. Ob ich Nea Dea als "Spinnerin" (vgl. B&R) so gelungen finde bzw. diese Sichtweise der Gottheit auf Turan übertrage, muss ich noch mal durchdenken, etc.
  2. @ Turan und Atunis: Es wird Abweichungen gegenüber Nea Dea und Wredelin geben, da bin ich mir sicher Ich halte es da mit Kazzirah: es gibt mit Sicherheit verschiedene Ansichten und lokal unterschiedliche Ausprägungen der Kulte und die Küstenstaaten sind nicht Chryseia, auch wenn Turan und Atunis von den chryseischen Gottheiten beeinflusst sind. Grüße fabiana
  3. Ist das nicht genau andersrum? Wenn man sich besser auskennt, fallen einem Ungereimtheiten doch erst recht auf. Je genauer ich die historischen Vorbilder kenne, desto saurer stoßen mir doch die Fehler der Simulation auf. Man denke nur an die zahlreichen "Ritterfilme" (besonders die der 50er Jahre) mit ihrem pseudo-mittelalterlichen Hintergrund. Triton Naja, das Problem beginnt genau da, wo man von EINER Wahrheit ausgeht! Ich denke schon, dass Kazzirah das genau richtig dargestellt hat: wenn man ein differenzierteres Wissen über ein Themenfeld hat, so sind einem auch unterschiedliche Auslegungen, verschiedene Theorien, etc. bekannt und man besteht möglicherweise nicht auf der EINEN Wahrheit, der EINEN Theorie, die man in dem EINEN schlauen Buch gelesen hat... (das nur am Rande)
  4. Das hast du sehr schön gesagt Kazzirah... @ Erdwälle: sehr interressant die Sache mit den Erdwällen, das war mir bisher nicht geläufig. prima, wieder was gelernt. Grüße fabiana
  5. Also bei unserem Testspiel hatte ich nicht den Eindruck, dass der vom Einhorn Verletzte "aus dem Spiel" war. Ich muss sagen, das Abenteuer hat mir - soweit wir es gespielt haben - ausgesprochen gut gefallen, sehr stimmungsvoll und abwechslungsreich und das obwohl wir für dieses Abenteuer recht ungewöhnliche Figuren am Start hatten (Xanpriester, Heilerin, Spitzbube und einen Nordlandbarbaren, wenn ich jetzt nicht irre). Keine unserer Figuren hatte einen Bezug zum WALD, soviel ist sicher. Mit Elfen, Waldläufern und dergleichen stelle ich mir vor, dass das Ganze von der Atmosphäre her noch intensiver wirkt. Allerdings denke ich, sollten nicht nur "Waldfreaks" dabei sein, Leute die dem Wald skeptisch oder misstrauisch gegenüber stehen sind auf jeden Fall eine Bereicherung und daher ein Muss! Grüße fabiana
  6. Ich wollte hier lediglich auf die Berechenbarkeit von Bilanzrechnungen hinweisen... Dass das Fälschen - bzw. dessen Folgen - von Bilanzrechnungen gefährlich sein mag weiß ich sehr genau ... CU
  7. Hi, die von uns beschriebenen Gilden sehen bisher keine "Historiker" vor, aber ich denke, du kannst einfach eine Gruppe innerhalb dieser Gilde entsprechend beschreiben (die genannten Gilden, gehören alle zu den größeren Vereinigungen, so dass es da durchaus ausgeprägte Untergruppierungen geben kann). Und "Der Valianer an sich" liebt alle möglichen Vereine und Organisationen, so dass die Liste im Arkanum bei weitem nicht vollständig ist. Im Zweifelsfall führst du halt eine neue Gilde ein, die deinen Vorstellungen genau entspricht. Grüße viel Spaß... fabian
  8. Ich denke, dass wahrscheinlich schon eine bestimmte Strecke durch die Stadt gewählt wird, die zuvor festgelegt wurde. Es werden wohl auch Schicherheitsvorkehrungen getroffen, um möglichen Schaden so gering wie möglich zu halten. Andererseits müssen solche Veranstaltungen ja auch einen gewissen Unterhaltungswert haben und man will vermutlich auch Menschen in die Stadt locken, die Geld in die Stadt bringen. Auch aus diesen Gründen könnte die Stadtverwaltung durchaus gewillt sein, die Show in der Stadt stattfinden zu lassen. Grüße fabiana PS: @Realismus: sicher eine Nachvollziehbarkeit sollte schon gegeben sein, aber bei unserem konkreten Beispiel habe ich keinerlei Bedenken. Hier finde ich beide Ansätze durchaus spiel- und realitätsnah (sprich möglich)!
  9. @Triton: die Midgardchronik finde ich ziemlich klasse! Allerdings, finde ich, sollten soetwas die Spielerinnen machen und nicht die Spielleitung. Beim letzten Posting vergaß ich zu schreiben, dass Mitschriften natürlich insbesondere bei Detektivabenteuern quasi unabdingbar sind. Wenn ich selber Spieler bin, notiere ich mir auch stets Namen und wichtige Informationen (natürlich aus Sicht meiner Figur! ). Grüße
  10. Ähm, Midgard ist eine "Weltsimulation", nämlich die einer Fantasy-Welt. Auch dort gibt es Gesetzmäßigkeiten, wenn sie auch nicht den irdischen 1:1 entsprechen müssen. Z.B. verhalten sich Menschen auch auf Midgard "menschlich". Was sagt der Archont der aufgebrachten Menschenmenge, die sich darüber beschwert, daß die Rennwagen regelmäßig ihre Häuser demolieren? Über solche und andere Fragestellungen kann man ja nicht einfach hinwegsehen. Mir macht es außerdem Spaß, solche Details einer Simulation auszuarbeiten. Ich habe also schon Spaß, bevor der eigentliche "Spielspaß" beginnt. Herzliche Grüße, Triton Klar, ein bisschen "Simulation" ist notwendig, das ist klar, aber die Frage ist doch, was sollte im Voerdergrund stehen? Mich interessiert mehr: was macht Spaß zu spielen. Schließlich geht es doch letztlich darum in der simulierten Fantasy-Welt zu spielen, oder? Sprich, die Simulation sollte kein Selbsstzweck, um der schönen Simulation wegen sein!
  11. Fragen wir doch mal andersherum: was brauchst du denn? Es gibt sowohl spezialisierte Gilden, als auch solche die für Zauberer vieler Richtungen zugänglich sind, wie z.B. der Covendo Mageo, der seine Heimat in den Küstenstaaten hat. Grüße fabian
  12. Hi, ich möchte Kazzirahs Vorschlag unterstützen. Es sollte öfter nach Spielspaß und nicht so sehr nach "Weltsimulation" entschieden werden. Daher wäre mein Votum: die Rennen finden innerhalb der Stadt statt! Das riecht nach Aktion und Abenteuer! Grüße
  13. Hallo zusammen, in früheren Rollenspieltagen war es in unserer Gruppe üblich ein Tagebuch zu führen, in dem die Erlebnisse der Abenteurergruppe festgehalten wurden. Dies war für einige Spieler aber eher lästige Pflicht als Vergnügen. In dieses Buch wurden auch Karten und gefundene Handouts eingeklebt. Allerdings war es meist so, dass das Tagebuch nicht zum nächsten Spieltermin fortgeführt war, sondern erst Wochen später, daher hatte es für das eigentliche Spiel nur wenig Nutzen. Aktuell schreiben alle meine Spieler sich wichtige Informationen auf, wobei natürlich nicht immer klar ist, was wichtig ist und was nicht. Ein Spieler notiert zum Beispiel oft auch Personennamen, die ich gerade improvisiert habe und die ich mit Sicherheit zur nächsten Sitzung wieder vergessen habe, was dann immer zu Erstauen führt, wenn die Spieler/innen sich gerade auf diese Person versteifen... Über wichtige Ereignisse und Personen versuche ich mir nach dem Spiel noch ein paar Einzelheiten zu notieren, was aber manchmal aus Zeitmangel und oder Müdigkeit nicht geschieht. Glücklicherweise hat einer meiner Spieler ein phänomenales Gedächtnis und so rekonstruieren wir zu Beginn einer Sitzung immer in Kürze gemeinsam, waas bei letzten Mal an wichtigen Aktionen gelaufen ist, dabei sind auch die sich oft ergänzenden Aufzeichnungen der Spieler/innen nützlich. Grüße fabiana
  14. Ich versuche nur zu zeigen, dass Eschar nicht gleich Aran ist. Andernfalls wäre eines der beiden Midgardländer völlig überflüssig. (Und es wäre ein großer Verlust für das Rollenspiel, wenn Aran eben nicht seine eigene Kultur hätte, sondern nur ein "zweites Eschar" wäre. Oder kennst du irgendein anderes Rollenspiel, das über eine auf der persisch-sassanidischen Kultur basierende Region verfügt? Weltweit wahrscheinlich einmalig ... Da es - bei den irdischen Vorbildern wie bei Midgard - aber Berührungspunkte und Einflüsse zwischen diesen beiden Kulturen gab/gibt, finde ich es um so wichtiger, die Unterschiede herauszustreichen.) Grüße, Holger Klar, dass es Unterschiede gibt und das ist auch gut so. Darin stimme ich dir vollkommen zu. Die Frage ist nur, an welchen Punkten das festgemacht wird. Und auf Midgard ist die "Arabisierung" der Meketer ja im Grunde von Aran ausgegangen. Es gibt hier also andere Grundkonstellationen als in der irdischen Historie - das war es, was ich eigentlich zu bedenken geben wollte. Also weiterhin frohes Schaffen...
  15. Sehr schick die Fotos. Ich habe auch P-chan und mich entdeckt...
  16. Ich verstehe die Aufregung nicht! Um leichten Schaden zu verursachen, muss man auch erst mal treffen und insgesamt 20 erreichen - bei durchschnittlichen Erfolgswerten von +10 - +12 ist das auch nicht die Regel! Nur vor dem Geist oder Dämon "herumfuchteln" reicht da nicht aus! Auch den Zuschlag von +4 würde ich nicht gewähren, da ich schon denke, dass der Geist oder Dämon nicht im üblichen Sinne wehrlos ist, sondern sich durchaus bewegt, so das ein normaler Angriff nötig ist, um das Wesen überhaupt treffen zu können. Und das es schon bei 20 getroffen wird, heißt ja im Umkehrschluss nicht zwingend das es nicht ausweicht bzw. sich nicht bewegt. Außerdem wer kuschelt schon gern mit einem Geisterwesen, da sie körperlos sind, ist es für sie ein Leichtes den Gegner in ein Handgemenge zu verwickeln.
  17. Fabian

    Festungsanlage

    Ich würde dafür plädieren, in den Vordergrund zu stellen, ob der Schauplatz interessant zu bespielen ist, und weniger Wert auf historisch/architektonisch korrekte Feinheiten legen... Meines Erachtens kann Skadre Huldre gut als Ausgangspunkt für eigene Modifikationen genutzt werden. Zumindest ist hier dann der Wiedererkennungswert einer "waelischen" Anlage bei den Spielern gegeben. Grüße und viel Erfolg bei der Konzeption
  18. Na ja, bitte nicht zu viel "historisieren", da stellt man sich auf Midgard schnell selbst ein Bein, denn Midgard ist nicht die Erde! Grüße und frohes Schaffen fabiana
  19. Klingt gut, weißt du etwas über die Qualität dieses Produktes? Sehr gut gefallen hat mir nämlich die Darstellung und Einbindung verschiedener Schifftypen in der Publikation "Teerjacken und Landratten" von FanPro.
  20. Gute Idee. Ich fände es zudem gut, wenn nur ich Zugang zu diesem Extra-Strang hätte. Agadur Ich fände es noch besser wenn die Fotos unter dem Starng: "Fotos Bacharach 2003" abgelegt würden, dann wäre es leichter sie zu finden. Breuberg ist doch schon länger her
  21. Andererseits braucht jeder Sl m.E. aber auch ein paar weiße Flecke, um genuin eigene Ideen verwirklichen zu können. Eine detailierte Komplettbeschreibung der Spielwelt über umfangreiche QB wäre mir daher gar nicht recht. Grüße fabiana
  22. Ansonsten bietet der Pilots' Almanac von Columbia Games (Harnmaster) auch ein paar nützliche Schiffspläne und eine Menge Regeln zur Seefahrt an. Grüße fabiana
  23. Dann hätten wir ja anfangen müssen, nachdem wir aufgehört haben ... pc Wir haben uns halt Zeit gelassen und gespiiiiiiiiiieeeeelt Tja, ist ja doppelt schade Mike, dass du nicht an P-chans Spektakel teilgenommen hast, wo wir doch lax einen weinseeligen Abend verabredet hatten... Wer weiß, wenn wir Lange leben werden wir uns vielleicht doch noch über den Weg laufen. Grüße fabiana
  24. Wie wär's mit einem "Kreativ-Workshop" auf dem nächsten Con? Motto: "Ich baue mir meinen Button selber!" Grüße fabiana PS: Was ich bisher vergaß: der Con war prima, es war schön alte Freunde und Bekannte wiederzutreffen, die man sonst nur selten zu Gesicht bekommt und auch die Gelegenheit zu haben mit diesen zu Plauschen. Die Spielrunden an denen ich teilnahm waren klasse und haben viel Spaß gemacht (sowohl der Abstieg in die Nebelberge als auch der Zwergenkorso durch Alba! - beste Grüße an alle Mitstreiter und die Spielleiter! Das Essen war klassisch "jugendherberglich" ... (muss ich noch mehr sagen?), die Nächte zu kurz, der Blick von der Burg grandios, der Chor gnadenlos - was will man mehr? Beste GRüße fabiana
  25. Nichts für ungut, ich hingegen kann mich nicht daran erinnern, dass wir uns überhaupt über das Forum unterhalten haben. Ich habe lediglich zur Kenntnis genommen, dass einige aus der Runde auch ihre Nicknames auf den Aufstellern notiert hatten, was ich nicht tat. Vielleicht hätten wir vor dem Spiel noch ein kleines Vorstellungsritual zelebrieren sollen. Nur die besten Grüße fabiana
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