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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Thema von stefanie wurde von Fabian beantwortet in Midgard Cons
    Es war ein wunderbares Wochenende in der Eifel! Vielen Dank an die Organisatoren, die den Aufenthalt zur Kurzweil machten. Ich hatte sehr nette Spielrunden mit hohem Unterhaltungwert! Was will man mehr ... ? :-))) Ich freue mich schon auf das nächste Jahr!
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Rollenspieltheorie
    Gefällt mir! So könnte ein Wurf auf Bogenschießen entscheiden, ob der Schütze einschätzen kann, wie weit sein Ziel entfernt ist. Das lässt sich auch gut auf Zauber übertragen, nicht in jedem Fall, aber bei Reichweiten geht es gut.
  3. Thema von Sosuke wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe das Abenteuer vor etlichen Jahren mal spielgetestet und mehrere Seiten Kommentar dazu verfasst. Bisher hatte ich leider noch keine Zeit zu sehen, wie das Abenteuer nun aufgearbeitet wurde oder ob es tatsächlich einfach von der Schublade (ohne gründliche Überarbeitung) zum Drucker gereicht wurde. Ich erinnere mich nur, dass meine damalige Spielgruppe das Abenteuer nicht leiden konnte, weil es zu viele 1 zu 1-Anleihen bei bekannten Quellen gab (Schatzinsel etc.) - aber das ist ja bekanntlich Geschmackssache! Ein Spieler konnte immer schon die nächsten Deus ex machina Elemente und andere Ereignisse vorhersagen und war darum ebenfalls extrem gelangweilt. Dadurch wurde die Handlung des Abenteuer sehr vorhersagbar. Schade! Ich sehe einige Punke ebenso wie Sosuke. Was die unlogischen Handlungselemente angeht müsste ich nun ebenfalls nochmals nachlesen - da kann ich mich noch nicht qualifiziert zu äußern. Ich erinnere nur, dass es in der Ursprungsversion aus meiner Sicht ziemlich viele "Probleme" gab. Aber es ist mal ein anderes Midgardabenteuer, welches sicherlich auch viele Fans finden wird. Vielfalt ist ja bekanntlich bereichernd.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Rollenspieltheorie
    Mir geht es eigentlich so, wie es hier bereits in mehreren Beiträgen anklang, dass die Regeln am Spieltisch wichtiger sind als die Spielregeln. Wenn ich weiß, wie die Gruppe, die SL mit den Regeln umgeht und ich allen vertrauen kann, dass sie den Gruppenkonsens bezüglich des Umgangs mit den Spielregeln ernst nehmen, dann sind die Spielregeln selbst nicht mehr so wichtig. Ich kann dann bspw. darauf vertrauen, dass die SL fair ist und meine Ideen am Spieltisch würdigt und nicht nur, weil mein Zauberer durch 30 cm dicke Wände sehen kann, auf einmal alle Wände 32 cm dick sind usw. Insofern kann ich mich Unicums Ausgangsbeitrag nur anschließen, dass der Umgang mit den Regeln entscheidend ist und nicht die Spielregeln selber.
  5. Dann werde ich voraussichtlich meine Waldläuferin Muirin (Grad 12, M 5) spielen. Mein Doppelpack-Partner spielt voraussichtlich einen Thaumaturgen aus Moravod. Warum es uns nur im Doppelpack gibt hat einen guten Grund: Es ist sozusagen eine der wenigen Gelegenheiten im Jahr, zu der wir unsere Freundschaft pflegen können, da wir beide beruflich und familiär stark eingebunden sind. Wir wollen dann einfach möglichst viel Zeit miteinander verbringen - auch um uns über unsere Erlebnisse austauschen zu können. Für uns ist das demnach eher ein soziales Ereignis, das Spiel ist eine willkommene Begleiterscheinung, steht aber nicht zwingend im Vordergrund. Dennoch spielen wir unheimlich gerne, es ist nur nicht so, dass wir sagen Hauptsache spielen - egal mit wem.
  6. Passt Dir ein Ordenskrieger des Laran aus den Küstenstaaten oder lieber eine Waldläuferin aus Erainn? Gruß von Fabian d. Älteren
  7. Tja, da hätte ich auch gerne mitgemacht ... war wohl zu langsam ... Euch viel Spaß! fabian
  8. Super! Figuren mal sehen, da finden wir schon was passendes. Schreibe ich noch.
  9. Hallo Juri, grundsätzlich hätte ich Interesse, aber vor 17:00 Uhr schaffe ich es nicht zum Con. Ach so und außerdem komme ich im Doppelpack mit meinem Namensvetter! Würdest Du uns aufnehmen? Wenn es vom Abenteuer her unpassend ist, später einzusteigen und Du pünktlich um 15:00 Uhr beginnen willst, dann ziehe ich die Anfrage auch gerne zurück und überlasse frühen Vögeln das Feld! Herzlichen Gruß fabian
  10. Erzähle doch etwas über Deinen Glücksritter! :-)) Gerne auch als PM. Im Moment favorisiere ich einen Spitzbuben aus den Küstenstaaten, aber ich kann dir die beiden gerne mal zukommen lassen.... Von mir aus auch gerne Spitzbube ... :-)) Schick mir mal beide ... fabianwagner[ät]arcor.de Herzlichen Gruß fabian
  11. Ich wäre außerdem dafür, das neue Abenteuer veröffentlicht werden und nicht immer wieder die alten im neuen Gewand. Aber das ist nur meine bescheidene Hoffnung. Sicherlich gibt es einzelne Juwelen unter den älteren Abenteuern, die der Spielergemeinde weiterhin zugänglich gemacht werden sollten. M5 macht ja auch deutlich stärkere Anpassungen notwendig (Ich sage nur Gradhöhe!), als das beim Wechsel von M3 auf M4 der Fall war.
  12. 17x Das graue Konzil - 125 Seiten 13x Legion der Verdammten - 71 Seiten 12x Die schwarze Sphäre - 122 Seiten 9x Insel des Widdergottes - 11 Seiten 8x Ein Hauch von Heiligkeit - 127 Seiten 8x Düstere Aussichten - 15 Seiten 8x Des Pfeifers Klagelied - 16 Seiten 6x Der Thronerbe - 33 Seiten 6x Hexenblut - 25 Seiten 6x Das Lied der Nagafrau - 50 Seiten 5x Die Krone der Drachen - 41 Seiten 5x Die Rache des Frosthexers - 44 Seiten 4x Huracans Heimkehr - 46 Seiten 3x Mord und Hexerei 2x Tumunzahar, die Zwergenbinge 2x Sturm über Mokattam 2x Sandobars Sechste Reise 2x Der Ruf des roten Raben 2x Göttliches Spiel 2x Das große Abenteuer der kleinen Halblinge 2x Der Stab der drei Jahreszeiten 2x Die Kehrseite der Medaille 1x Verdammt lang her 1x Über den Perellion-Paß 1x Die Suche nach dem Regenstein 1x Spinnenliebe 1x Sieben kamen nach Corrinis 1x Säulen der Macht 1x Die Perlen der Füchse 1x Orc-Spuren 1x Mord von Gottes Gnaden 1x Kurai-Anat - Das Schwarze Herz 1x Hinter dem Spiegel 1x Zu Gast im Weißen Raben 1x Garan, der Bettlerjunge 1x Die Entführung aus dem trauten Heim 1x Drei Wünsche frei 1x Die gefangene Zeit 1x Der Weg nach Vanasfarne 1x Ein Botschafter des DajranKhan 1x Der andere Weg nach Kuz Alhadur 1x Schafräuber Mfg Yon Wahnsinnsarbeit, toll! Ich bezweifle nur, dass diese Liste eine belastbare Grundlage für eine Entscheidung bietet, welche Abenteuer nach M5 übetragen werden sollten. Aus meiner Sicht repräsentiert die Liste vielmehr Sammlerinteressen. Es könnte also sein, dass die Suchanfragen so bestehen bleiben, auch wenn die Abenteuer nachgedruckt wurden, weil Sammler die ältere Auflage suchen, um ihre Sammlung zu komplettieren. So wird M1 immer noch nachgefragt, obwohl M5 erhältlich ist.
  13. Was bietest Du denn an? Ich würde ja gerne mal bei Dir spielen, ginge aber nur am Freitag, weil ich Samstag ja selber leiten muss! Herzlichen Gruß nach Bielefeld ...
  14. Hallo Chriddy, wäre gerne dabei. Kommen allerdings im Doppelpack - mit meinem Namensvetter. Haste noch zwei Plätzchen frei? Ich würde gerne meinen Ordenskrieger Loran spielen, er hat Grad 13. Lieben Gruß fabian
  15. Hildred ist okay, denke ich. Passt schon! :-)))
  16. Erzähle doch etwas über Deinen Glücksritter! :-)) Gerne auch als PM.
  17. Zur Figurenwahl: Glücksritter, Spitzbuben und Ermittler passen sicherlich gut - je nach Vorgehensweise der Gruppe! Es wären aber auch magische Fertigkeiten hilfreich, so ein Magier oder Hexer ist sicherlich nützlich. Außerdem wollt ihr euch vielleicht auch nicht gegenseitig ständig die Show stehlen ...? Das Abenteuer kann für alle was bieten, auch für jene Figuren, die ordentlich einstecken oder austeilen können. Ein Kurzprofil der Figuren, die ihr spielen möchtet wäre hilfreich für mich (gerne per PM): Name - Grad - Herkunft (Land/Region/Stadt) - Stand Höchste® Eigenschaftswert(e) Häufig verwendete Fertigkeiten Drei Adjektive, die die Persönlichkeit gut beschreiben Lebensmotto in einem Satz (soll zusammenfassen, was der Figur besonders wichtig ist) Besondere Ausrüstung (alles was SL unbedingt wissen sollte!) Auf der Grundlage dieser Informationen entscheide ich mich für die Figurenkonstellation. Ggf. stelle ich Rückfragen oder bitte um andere Figurenwahl. Ich freue mich bereits auf den Februar und das Spiel mit euch!
  18. Freue mich, dass Du dabei bist! Dein Sohn verzichtet also zu Deinen Gunsten - mir auch recht! :-))
  19. Geht klar, Du bist eingetragen! Spielfiguren entscheiden wir zu einem späteren Zeitpunkt.
  20. Klar, hängt halt davon ab, wann die Infos zur Con-Saga herauskommen und wer dann hier noch so sein Interesse bekundet hat ... noch sind ja zwei Plätze frei ...
  21. Spielleiter: Fabian Wagner Anzahl der Spieler: max. 5 1. Fabian Dirk - Gabriel: Spitzbube 2. KoschKosch - Hildred: (Amateur-)Zauberin 3. Orlando G. - Mago: Zocker 4. EK - Glücksritter / Spitzbube (?) 5. Aramis - Enrico: Ermittler M3/M4/M5 = M5 - richte mich aber nach Spielern (bin flexibel), Regeln sind eher Nebensache! Grade der Figuren: mittlere Grade (ehemals M4: 4-6) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück - 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Mischung aus Mantel & Degen, Erkundung, Ermittlung (phasenweise etwas härtere Gangart/Thematik - daher ab 18 Jahren) Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß am Rollenspiel! Beschreibung: Teaser: Eine goldene Schüssel, mit Wasser gefüllt, steht auf einem Tisch. Hände tauchen ein, das Wasser färbt sich rot. Mit einem weißen Leinentuch werden die Hände abgetrocknet. Die Vorstellung ist vorüber. Ein grandioser Abend. Ihr tretet aus dem überfüllten Foyer des Theaters. Ein Junge kommt euch entgegen, schlängelt sich zwischen euch hindurch, ein Bündel aus Tuch fällt zu Boden. Ein blutverschmiertes Messer gleitet heraus. --- Hinweise: Es handelt sich um ein Abenteuer in den Küstenstaaten. Schauplatz ist die Stadt Lanitia (Vorbild: verfremdetes Venedig). Es wird darum gehen, mysteriöse Vorgänge in der Stadt aufzuklären - mit einer großen Portion Action!
  22. Afuwape, Waldlandbarbar, Gr 4 Volk, Ormut - mittel (178cm), normal - 38 Jahre St 99, Gs 73, Gw 96, Ko 87, In 68, Zt 40 Au 60, pA 66, Wk 82, Sb 70 16 LP, 27 AP - TR - B 23 - SchB+3, AbB+2 Angriff: Dolch+6 (W6+2), leichter Speer+9 (W6+2), Stabkeule+8 (2W6+1), waffenloser Kampf+6 (1W6-1), Wurfspeer+5 (1W6-1); Raufen+9 (1W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+12/15/14 Athletik+4, Balancieren+17, Erste Hilfe+10, Erzählen+12, Giftmischen+5, Klettern+17, Kräuterkunde+8, Landeskunde+5 (Valian), Lippenlesen+4, Massieren+12, Musizieren+9 (Handtrommel), Richtungssinn+12,Schwimmen+17, Spurenlesen+6, Stimmen nachahmen+15, Überleben im Dschungel+9, Wahrnehmung+4 Sprechen/Schreiben: Ikengadialekte+18, Scharidisch+12/+5, Vallinga+12/+7 Ausrüstung: Umhängebeutel mit verschiedenen Ölen, Seifen und Kräutersalben. 50 GS. 1 x Wechselklamotten. 1 x Massageöl. Stabkeule, Dolch, Speer. Lederrüstung. kleinen Spiegel. kleine Trommel. Schere, Messer, Gabel. Eine alte Landkarte Elhaddars. 2 getrocknete Leopardenohren die als Glücksbringer dienen. Kordel, Tücher, etc, für Verbände. Fertigkeit Massieren Bei einer Massage, unter Verwendung anregender Öle, entspannt der Körper und regeneriert sich schneller als gewöhnlich. Eine Massage dauert etwa 30 Minuten und lindert die Entkräftung eines Abenteurers maximal einmal täglich um 1W6 AP. Ein kritischer Erfolg erhöht die Regeneration auf 1W6+2 AP. Ein kritischer Misserfolg führt zu Verspannungen, die einen Abzug von –2 auf alle Bewegungsfertigkeiten zur Folge haben. Ein geeignetes Öl für eine Anwendung kostet etwa 1 GS. Geschichte, Hintergrund: Du kommst von weit her - auf jeden Fall von Candranor aus betrachtet - und hast schon einiges von der Welt gesehen, glaubst du zumindest! Im Alter von 15 Jahren wurdest du von scharidischen Sklavenjäger gefangen und an einen reichen Elhaddarer namens Hakim ibn Umar verkauft. Gemessen an deiner Situation hattest du unverschämtes Glück, denn Hakim war ein gebildeter und wohlmeinender Besitzer eines angesehenen Badehauses in Mardaba und ließ dir eine Ausbildung als Masseur angedeihen. So gesehen hast du dem schlimmen Schicksal, in den kairanischen Kupfergruben, ein Schnippchen geschlagen. Nach zwölf Jahren in den Diensten Hakims kam der Tag an dem er dich einem guten Freund zum Geschenk machte. Es war der Valianer Mualtun Viriloes aus Candranor, der dich als Geschenk empfing. Fortan hast du dich, insbesondere um seine beiden Töchter Thalna und Niculsa gekümmert und sie auf Ausflügen und Empfängen beschützt. Diese Aufgabe erfüllst du immer sehr gewissenhaft, obwohl du immer häufiger darüber nachdenkst, ob die beiden Schwestern nicht inzwischen alt genug sind, um alleine klar zu kommen. Des Weiteren bist du in der Familie Viriloes für das leibliche Wohlergehen aller zuständig: Du pflegst kleine Wunden, kennst dich mit Kräutern und Krankheiten aus und verabreichst wundervolle Massagen. Manchmal überkommt dich ein unfassbares Fernweh und du sehnst dich nach den Dschungelwäldern deiner Heimat, auch wenn dir vieles von dort nur noch verschwommen in Erinnerung geblieben ist - ebenso wie deine eigene Familie. Du bist ein Mann der Tat! Lange Diskussionen ermüden dich schnell und es kam schon häufiger vor, dass du zu einer solchen Gelegenheit friedlich eingenickt bist. Du legst viel Wert auf Körperpflege und hast eine ungewöhnliche Sammlung von Seifen, Parfüms und Badeölen, mit unaussprechlichen Namen. Langes, krauses, schwarzes Haar, das zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden ist, ziert deinen Kopf. Deine Haut ist glatt und bartlos - dein Körper muskulös und athletisch. Über deiner Tunika hängt ein Lederband mit zwei getrockneten Leopardenohren, die dir Glück bringen. Deine lange Zeit in Eschar hat dich sehr geprägt, insbesondere in religiöser Hinsicht. Ormut wird dich hoffentlich auch weiterhin vor allem Übel und den Iblisi beschützen. Jedoch sind auch deine schamanistischen Vorstellungen von der Welt noch präsent und finden immer wieder den Weg in dein Bewusstsein. Du erzählst gerne Geschichten aus deiner Vergangenheit oder erfindest welche. Die meisten Leute hören dir gerne zu, wenn du fabulierst. Du erzählst alle Geschichten mit der gleichen Überzeugungskraft, egal ob Du sie dir gerade ausgedacht hast oder sie auf tatsächlichen Begebenheiten beruhen. Diskussion: http://www.midgard-f...pe-genannt-Afur Hier klicken um artikel anzuschauen
  23. Bela, Söldner aus Moravod, Gr 7 Mittelschicht, schamanistisch - mittelgroß (173cm), breit - 35 Jahre St 93, Ge 47, Gw 69, Ko 88, In 70, Zt 12, Au 52, pA 62, Wk 54, Sb 43 17 LP, 50 AP - KR - B 25 - SchB+2, AusB+3 Angriff: Anderthalbhänder+14* (1W6+4), Bogen+12 (1W6), Faustkampf+10 (1W6–1), Keule+11 (1W6+1), Langschwert+10 (1W6+3), Stoßspeer+10 (1W6+2), Dolch+10 (1W6+1), waffenloser Kampf+10 (1W6–1), Lanze+8 (1W6+2), großer Schild+5 - ABWEHR+14/+19, RESISTENZ+12/14/13 Beidhändiger Kampf+13, Erste Hilfe+9, Fallenstellen+5, Glücksspiel+15, Himmelskunde+8, Kampf in Schlachtreihe+8, Kampf zu Pferd+15, Katapult bedienen+8, Raufen+8, Reiten+14, Robustheit+9, Rudern+15, Tierkunde+6, Trinken+10, Scharfschießen+10, Springen+14, Spurenlesen+7, Überleben (Wald)+10, Wagenlenken+15 - Sprechen/Schreiben:Moravisch+18/-, Neu-Vallinga+9/- - Jäger Ausrüstung & Besitz: Dein Anderthalbhänder ist eine Blutklinge mit Namen »Dämonenfluch« (+0/+0, verursacht doppelten Schaden gegen Dunebrasten); zwei Reckentrünke, eine Portion Berserkerpilz, eine Anwendung Kraut der konzentrierten Energie, ein mit Metallplättchen besetzter Lederwams (gilt als KR), Beinschienen aus Leder, einen Bogen, einen Köcher mit 20 Pfeilen, ein großer Schild, einen Dolch, einen Rucksack mit Wechselkleidung, Pflegemitteln für Deine Waffen, mehrere kleine Statuetten, Anhänger und andere Devotionalien der valianischen Kulte (in Ledertücher eingeschlagen), meketischer Ritualdolch; eine abblendbare Laterne; 2l Lampenöl, 1l Zauberöl. Drei Gürtelbeutel, darin enthalten: 57 GS, 13 SS, 10 KS; ein Aquamarin zu 120 GS, . Du besitzt ein vortreffliches Reitpferd (s.u.). Geschichte, Hintergrund: Du bist ein Mann von durchschnittlicher Erscheinung, der über die Jahre an der Taille ein wenig Gewicht angesetzt hat. Dein kahler werdender Kopf hat immer noch die stechenden, kleinen Augen und einen großen Teil seiner braunen Haarwirbel, die Dir ein so verwegenes Aussehen verleihen. Charakteristisch sind vor allem Deine große Nase und die buschigen Augenbrauen, die Du sehr eigenwillig bewegen kannst. Im Gegensatz zu Bodjerko, Deinem Zwillingsbruder, trägst Du keinen Vollbart, sondern rasierst Dich in etwa einmal wöchentlich. Unter Deiner Rüstung trägst Du in der Regel ein grau-braunes Hemd und darüber einen grau-blauen Umhang mit Kapuze. Die Hose in der Du Dich am wohlsten fühlst, ist alt, ziemlich stark abgenutzt, oft geflickt und aus Biberhaut. Du kommst ursprünglich aus dem Norden Moravods und bist in einem kleinen Dorf, namens Berekojna, am Unterlauf der Brega geboren worden - kurz vor oder nach Deinem Zwillingsbruder Bodjerko, so genau weiß das niemand mehr. Allerdings behauptet Bodjerko stets er sei der Ältere. Die moravischen Wälder, durch die ihr unzählige Wanderungen gemacht habt um Früchte und Holz zu sammeln waren lange Zeit euer Zuhause. Eure Familie ist bei einem verheerenden Brand in ihrer Köhlerhütte ums Leben gekommen, daraufhin seid ihr nach Warogast gegangen und hier trennten sich eure Wege. Bodjerko ging bei einer verschlagenen Hexe in die Lehre, während Du in die Garde des Fürsten von Warogast eintratst. In der Zeit die Du in der Armee des Fürsten verbrachtest, hast Du viel von Moravod gesehen und Deinen Bruder etwas aus den Augen verloren. Später überredete er Dich mit ihm das Land zu verlassen und euer Glück im Süden zu machen. Seit Du bei einem Kampf gegen eine Gruppe finsterer Talhuwanen (Stamm der tegarischen Steppe) eine sehr schmerzliche Begegnung mit einigen boshaften, pferdeartigen Geschöpfen hattest, auf denen sie ritten - Du bist Dir sicher, dies waren Dämonen, die Dir mit ihren scharfen Zähnen schwere Verletzungen beibrachten - hast eine starke Abneigung gegen alles Dämonische. Zeichen dieses qualvollen Erlebnisses ist die auffallend vernarbte Haut Deines Rückens und sie ruft es Dir stets wieder in Erinnerung. Du bist ein sehr ehrlicher, pflichtbewusster und loyaler Mensch, der sich schwer damit tut ein einmal gegebenes Versprechen oder einen Vertrag zu brechen. Eine ebensolche Haltung erwartest Du von Deinen Freunden. Gerechtigkeit ist für Dich von Belang und Du würdest nicht in den Dienst von Menschen eintreten, deren Anliegen Du gar nicht gutheißen kannst. Im Gegensatz zu Deinem Zwillingsbruder bist Du eher schweigsam und zurückhaltend. Eine Angewohnheit - fast eine Obsession -, die von Deinen Freunden oft belächelt wird ist Deine Sammelleidenschaft! Du sammelst alle möglichen Devotionalien der valianischen und meketischen Götter, Statuetten, Anhänger, Ringe, Kelche und allerlei mehr, da Du der Überzeugung bist, über ihr Abbild auch Macht über diese Wesen zu erlangen, und so einen Anteil an ihrer Macht zu besitzen. Du unternimmst viel, um diese Objekte in Deinen Besitz bringen, stehlen würdest Du sie jedoch nicht, das könntest Du mit Deinem rechtschaffenden Gewissen nicht vereinen. Du pflegst viele kleine alltägliche Rituale, die Dir wichtig sind und Dein Leben einfacher machen sollen. Dazu gehört z.B. die allmorgendliche Pflege Deiner Waffen, die Versorgung von Mukosch, Deinem Pferd, inbegriffen einem kurzen Ausritt und wenn möglich einem ordentlichen, warmen Essen am Abend. Bei Vorstellungen Deiner Person, hat Dein Name, „Bela“, hier in den Küstenstaaten schon häufiger für Belustigung gesorgt. Das ärgert Dich vor allem, weil Du nicht so genau verstehst warum...? Mukosch ist ein temperamentvoller fünfjähriger Hengst, der Dir sehr ans Herz gewachsen ist. Mukosch (brauner Hengst, Grad 2) LP 18, AP 16 - TR - Gw60, St80, B51, Abwehr+12, Resistenz+11/13/11 Angriff: Hufschlag+7 (1W6) Bes.: Sprungkraft+1, Wendigkeit+2, Vertrautheit+5, Ruhe 31 Rollenspielhinweise Verhalte Dich bedächtig und rede nur wenn es etwas wichtiges mitzuteilen gibt. Setz Dich vor dem Spiel mit der/dem Spieler/in von Bodjerko zusammen, tauscht euch aus und denkt euch gemeinsam ein paar Anekdoten zu eurer Kindheit in den moravischen Wäldern aus, die ihr euren Freunden erzählen könnt. Diskussion: http://www.midgard-f...eads/21700-Bela Hier klicken um artikel anzuschauen
  24. Im Zusammenhang mit der Figur Afuwape habe ich die folgende Fertigkeit entwickelt. Es liegt eine Überarbeitung/Aktualisierung der Fertigkeit vor (27.04.09). Artikel: Massieren (Fingerfertiogkeit) Gs61, St21 Erfolgswert+6 (+8 / +18) Bei einer Massage, unter Verwendung anregender Öle, entspannt der Körper und regeneriert sich schneller als gewöhnlich. Eine Kurzmassage dauert etwa 10 Minuten und lindert die Entkräftung eines Abenteurers maximal dreimal täglich um 1W6-1 AP. Eine gründliche Massage dauert 1 Stunde, bei Erfolg erhält der massierte Abenteurer einmal täglich 2W6-1 AP zurück. Abenteurer die Heilkunde beherrschen erhalten einen Zuschlag von +2 auf den Erfolgswurf für Massieren, wenn zuvor ein EW:Heilkunde gelingt. Ein kritischer Erfolg erhöht die Regeneration auf 1W6+2 AP bzw. 2W6+2 AP. Ein kritischer Misserfolg führt zu Verspannungen, die für 1W6 Stunden einen Abzug von –2 auf alle Bewegungsfertigkeiten und Angriff/Abwehr zur Folge haben. Ein geeignetes Öl für eine Anwendung kostet etwa 1 GS. 50: Gl, Hl, PF, Sa, XD - 100: alle anderen - niemand [table] Massieren+6 [/td] [td]+7, +8 20 +9, +10 50 +11 100 +12, +13 200 +14 bis +20 400 [/table] Lernkosten bei Spielbeginn: Berufskenntnisse (Berufsliste Stadt) Masseur (U,V,M) II: Massieren+6 (Gs61, St21) Ungewöhnliche Fertigkeit 6 Lernpunkte Diskussion: http://www.midgard-f...en-(Fertigkeit) Hier klicken um artikel anzuschauen

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