Alle Inhalte erstellt von Panther
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Spielgefühl M6D Testrunden
Das Einführungsabenteuer ist also eher kein Play Test sondern eine Play Einführung ? Man führt mit einem High Fantasy Abenteuer in ein Low-Fantasy Regelwerk ein?
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Macht über Menschen (Wider die Natur)
Wir haben das immer so gespielt, dass der Zauberer sich auf das Opfer permanent konzentrieren muss, damit das Opfer handelt, z.B selber angreifen, eine Handlung ausführen (mit EW). Wenn er das nicht tut, handelt das Opfer nicht und steht nur passiv da (verteidigt sich gegen Angriffe) Daher würde ich mehrere gleiche Opfer-Befehle nicht zulassen, da der Zauberer sich dann auf 2 Opfer gleichzeitig konzentrieren müsste. Das kann er mMn nicht.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
88% bin dabei!
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(PTG 1) JULs Fragen zum meinen PTG-Missfallen - Diskussion : WM - Gnome - Zonen
In M5 wusste ich, wie weit mein Bogen schießen kann, in D1 bin ich vom SL und der Situation abhängig. Mal schießt er 30m weit, mal 60m. Ich kann nicht mehr so gut geplant meinen Bogen einsetzen. Gnome und Halblinge sind die letzten Spezies gegenüber alle anderen in D1, die einen Spezies-Vorteil hat: Sie sind von Haus aus im Fernkampf "Klein" (PTG S. 55) Balancing? Sie bekommen dafür KEINEN Nachteil. Einfach so.... Das empfinden manche als Diskriminierung aller anderen Spezies auf Damatu. Da könnte man ein Gunst/Makel Pflicht-Paket für "Kleine" machen können..... Vom Rollenspiel ist es nur ungewohnt, das Gnome und Elfen jetzt genauso schnell sind. Naja, so ist es dann eben auf Damatu. Auf Damatu werden die Zwerge nicht mehr wegen ihr Langsamkeit gehänselt werden..... M1-M5 ist hallt feiner aufgelöst WM 1-4. In D1 gibt es nur "WM 4/5". Das ist anders, eben gröber, nicht mehr so granular aufgelöst. Ob einem das gefällt, ist eben persönlicher Geschmack. Das ist eben ein mMn nach grosser Unterschied zwischen M1-M5 und D1. Auch hier... Schon in bis M5 Zeiten haben einige Gruppen mit "kritischer Bestätigung" gearbeitet, weil ihnen der Einfluss der 5% "20" zu groß war. Jetzt sind wir bei 10%! Einigen gefällt das, anderen nicht. Es ist eine Geschmacksfrage... Aktionen werden noch unvorhersehbarer..... "Kritischer" Mir gefällt eben 5% mehr als 10%.... OK, es gilt immerhin für SF und NF, aber trotzdem "Die Würfel erzählen die Geschichte"... PTG S 15....
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(PTG 1) Schatten im Mondlicht
Oh.... Neue Zone schon bei erhöher Position, wie zB eine Kiste?
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Midgard-Wiki
https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/indexa160.html?title=Schwarzalb ist es jetzt.... Das Arkanum Cover Bild hat es auch irgendwie nicht geschafft... HTTRACK muss für das Midgard Wiki speziell konfiguriert werden....
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Midgard-Wiki
richtig, alle Crawler aller Suchmaschinen müssen da erstmal rüber....
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Midgard-Wiki
nach der Umstellung muss der Crawler von Google erstmal einmal drüber laufen, um die aktuellen Verdrahtungen zu haben ????
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Südcon 2025 - Schwampf
120 000 000 MIllionen in kleinen Lottoscheinen an mich schicken. Dann übersehe ich das
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Branwens Basar schließt - Was geschieht mit den M5-Produkten?
M2 wurde neu aufgelegt?
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Man muss aber auch zwischen den Midgard Regeln und der neuen Welt Damatu unterscheiden. Welten können midgardig erscheinen, ist mir aber egal, Damatu ist eine neue Welt, an der viele MA seit Jahren erfolgreich arbeiten, zur Zeit kennen wir fast nichts außer einer Karte und ein paar Namen. Das andere sind Die Regeln. Und sind die neuen Regeln noch midgardig? Da sagt der eine so, der andere so. Ich würde jetzigen nach 3 Jahren ganz anders antworten, wenn mich jemand fragt, was machen für dich Regeln zu Midgard Regeln.
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Spielgefühl M6D Testrunden
ich glaube als SL ist die Monsterstärke schwer, gab es viel Kämpfe in deinem Adv? Der rest könnte "einfach klappen"... Ah, wie war es mit Zaubern? --- Ansonsten sollten die Spieler berichten? Wie hat es sich angefühlt? Was für einen "virtuellen" M5-Grad hättet Ihr euren m6-Figuren gegeben? 1, 3, 6 oder 10? --- Wie steht es in der PV Mail: im Q1 2025 wird es also spannend, wie "mächtig" sich wohl eine M6/D1-Grad1 Figur sein wird/soll. Später kommen dann noch hoffentlich die Steigerungsregeln bis Grad 15, was ja so ca. das GRW sein soll.
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M6/D1 PTG Feedback - Links zu den Formularen
PTG: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback PTG-E1: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback-E1 PTG-E2: https://de.surveymonkey.com/r/M6-Playtest-Feedback-E2 PTG V3: Midgard - Legenden von Damatu: Playtest FeedbackTake this survey powered by surveymonkey.com. Create your own surveys for free.Gebt Eurer Feedback! Nur so wird der PV darauf eingehen!
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Für mich ist OK, alle 4 nicht zu "schaffen" im Abenteuer, hauptsache alle haben dabei Spaß...
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Es könnte auch sein, dass mehrere "1" auf Kunden (verdeckte Würfe) die Spieler in die falsche Richtung führen ( Die Würfel wollen es so!, Nimm die Würfel, wie sie fallen!) das "stundenlang" Problem hatten wir oben schon Beim "stundenlang" Problem, sollte der SL mit kleinen oder großen Zaunphählen dann "helfen". Es kann auch mMn ordnend eingreifen. Quasi: Er fasst zusammen und ordnet, was die Gruppe nicht "schafft" (noch nicht?) im Dialog... ala "Ich fasse eure Gedankengänge mal kurz zusammen: eigentlich habt ihr 3 Varianten und dafür habt 4 mögliche Handlungsalternative. Die Handlung "Weiterlaben und nichts tun" halte ich als SL für frustierend...
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Hmm.. wenn ich es im Spiel den Spielern erkläre, also off game, dann untersbreche ich, erkläre mein Abenteuer offgame um die Spieler wieder "on Track" zu bekommen, und dann spielen wir in game weiter in Richtung des alten Abenteuer Ziels? Meinst du das? Man sollte es merken... ja, als Spieler merkt man schon vielleicht, irgendwie kommen wir unserem Ziel nicht weiter.... meist führt das dann zu diesen langen Diskussionsrunden, wo der Spielleiter denkt. Ja ihr habt alle Zaunpfähle übersehen und einiges falsch gefolgert. Tut jetzt doch bitte irgendwas, dann kann ich euch den nächsten Zaunpfahl geben, dieses mal ganz deutlich. Oder sollte man da "off game" lieber sagen: "Spieler, ich als eure SL sehe, ihr würdet hier noch stundenlang vergeblich disktuieren, ich denke, tut einfach irgendwas, dann ergibt sich vielleicht was Erkenntnisbringendes in der Zukunft".
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Ja, genau das kann man nach dem Abenteuer den Spielern erklären Oder willst du es schon während der Sitzung erfahren?
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Sorry, ich wollte dich nicht beleidigen. Habe oben ein Edit gemacht Dieses stundenlange vergebliche Suchen ist Frust, den die SL vermeiden sollte, wenn sie anstatt aber ein anderes schönes Abenteuer erzählen kann, ist es mMn OK. Danke, "Abenteuer nicht lösen" kann was anderes sein als "komplett anderes Abenteuer" spielen. Am besten ist es, wenn die Spielenden es nicht merken .... Ich empfinde es als SL nur frustrierend, wenn sie alle winkenden Zaunpfähle nicht bemerken. A Dann muss ich als SL solange biegen, bis sie wieder auf der Railroad sind B Dann darf ich Ihnen eine spannende Holzweg Variante erzählen, wo der Bösewicht am Ende siegt Ich für mich finde die Erwartungshaltung von Spielern schon arrogant, wenn sie meinen, der SL muss sein Abenteuer solange biegen, bis das Abenteuer gelingt. Also werde ich bei meinem nächsten Ankündigungen schreiben, Abenteuererfolg nicht garantiert.
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Ein Regelwerk, wo dem SL gesagt wird, lass die Abenteuer auf jeden Fall gewinnen, ist per Vorgabe langweilig. Den Frust, eine Detektivabenteuer zB nicht zu lösen, ist eben mMn (<EDIT) keiner. Da muss man halt sagen, heute mal nicht! Warum nicht das gleiche Abenteuer dann "ein zweites Mal" in einer Nachsitzrunde dann doch knacken! Das stundenlange Rumdebattieren um eine Lösung, das sollte aber schon vermieden werden (sie Nachbar-Thread). Da kann/sollte der SL eben (Bäng!), schnell einen alternatives Abenteuer bieten.... Aus der Erfahrung sind die improvisierten Abenteuer doch sowieso die besten!
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Müssen Abenteuer immer gelingen? Oder der Spaß am Scheitern
Hallo, Müssen Abenteuer eigentlich immer gelingen? Bei mir jedenfalls nicht, solange alle am Abend Spaß haben, ist es doch gut. Der Gedanke allein, das ich als Spieler jeden Schei* machen kann, der SL das Abenteuer trotzdem für uns erfolgreich gestalten sollte/muss, finde ich gruselig. Was meint ihr? EDIT: Scheitern bedeutet: die Abenteuer nicht entsprechend der vorgegebene Weg lösen. Würfelpech führt die Spieler weg vom Abenteuer. die eigentlich geplanten Zielobjekte des Abenteuers nicht schaffen. (die Lösung ders Rätsels nicht schaffen). der Spielleiter macht einen Fehler und gibt den Spielern nicht die nötigen Hinweise zum Abenteuer (hoffentlich SEHR SELTEN: aber mir auch schon mal passiert (Kam in der Nachbesprechung dann raus). Wenn der SL was sagt und 5 Spieler hören es nicht, dann wird wohl meistens der SL es wirklich nicht gesagt haben, also vergessen haben)
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Dreieich-Con
war vor gefühlt 30 Jahren auf dem Nordcon, keine lebendige Erinnerung mehr.... Damals hatte ich keine Midgard-Runde gefunden
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Dreieich-Con
Ich erwäge einen Besuch, will also so ca. wissen, was mich erwartet...
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Dreieich-Con
Mir geht es um einen Vergleich zu unseren reinen Midgard-Cons
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Dreieich-Con
Danke, da sind TTs und BGs zu sehen, aber keine RPGs. Da würde mich eine Beschreibung von interessieren, vielleicht @Bruder Buck?
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Dreieich-Con
Und jetzt erzähle uns bitte mal was von der Qualität der Spieltische/Orte. Akustik, Platz, Licht, Stühle.... So im Vergleich zu Midgard-Cons