
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Gms, Gestern hier stundenlang kein strom, wir wurden schon mit Kerzen ausgestattet. Nlc Abenteuer
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Begrüßung ist Freitag
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Reste packen und los!
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
mails nur bis 14 mb (da mit enconding dann Grenze 20 MB)
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
jo, gerade fertig, haste denn auch brav Handtücher eingepackt?
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
s.o. @Tjorm Charzettel an " panther at toppoint . de " wäre schön...
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Vollrüstung fehlerhaft?
hihi, bei uns leifen fast alle mit Armschienen rum, damit sie noch draufhauen können....
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
hu... ich auch... dann man los...
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Erscheinungen - wie wirkt der Zauber?
3m Uk ist 3m Radius und damit mehr
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen: Teil 2 - Das rote Eisen erwacht!
tja, wie es aussieht wird am Donnerstag eine Runde angeboten
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Nein, gf zahl habt ihr, sollte also gehen Soll nur sagen, kein kuschel midgard , sterben ist drin,
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Ok, reicht
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
kurze Info aus M4: Kampf in Dunkelheit: tja, also M4 sagt, es geht, aber ungefähre Ahnung nötig. Da er keine Ahnung hat, geht ein Angriff nicht. Eine Person ohne KiD kann es mit Ahnung wohl überhaupt nicht ("Nützt"-Satz). Für unser Problem hier unerheblich, da keine Ahung besteht. Also bin ich genau auf der Linie der anderen: Ich würde +4 geben, wenn der Unsichtbare mit dem Angriff nicht rechnet. Ansonsten kann er wie gesagt wohl in Hocke gehen oder sonst ohne Probleme (also Sichtbar werden) ausweichen.
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
ersten Beitrag aufdatiert... Gruppe ist stark geung, aber heftig kann es trotzdem werden... Immerhin 6 statt 5. @TjormHast du deinen Char-Zettel per Mail/Scan/Foto für mich?
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Die Maske des Tigers
Hallo Tjorm, Der Char ist zwar Grad 9, aber Entwicklungsmässig ist er Grad 7, da er ab Grad 7 bis jetzt 9 nur eine Fertigkeit gesteigert hat: Waffenloser kampf. Das ist als Tm nicht billig: Er hat Waffenloser Kampf +16 ansonsten ich habe noch einen Magier 7 und einen Kriegerin.... melde mich heute abend nochmal
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Xan gr 7 bitte kannst fu mir den char per Mail schicken Panther at toppoint , de Dann sind es 6 spieler hui
- Schicksalsgunst für NSCs
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Schicksalsgunst für NSCs
absolut ist wohl zu hoch gegriffen, aber es nervt die Spieler schon, das ihr Super-Schlag annulliert/abgeschwächt wird. Aber eine Maxime gibt es eben (zumindest gefühlt). Alle Figuren auf Midgard sind gleich! Und damit wird auch akzeptiert, dass spezielle NSC eben auch SG haben können. Seien es nun Flammendrachen oder ein finsterer Magiergildenmeister oder Mafia-Pate... Das sind schon Kandidaten für wiederkehrende Gegner-Figuren.
- Schicksalsgunst für NSCs
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Schicksalsgunst für NSCs
Doch: siehe SG für Drachen. ja, SG sparsam einsetzen In unserer Gruppe: keine GG und SG werden nur sparsam eingesetzt (Lebenrettende Situationen). Diese Situationen kommen komischerweise oft vor.... Ansonsten Auch SG sind begrenzt. Man setzt sie in unserer Gruppe nur sparsam ein. Genauso sparsam setze ich sie bei den NSC dann auch ein.
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Erscheinungen - wie wirkt der Zauber?
Womit hast du Bauchschmerzen? a) Ausdehnung: Maximal 3*3*3m... das muss Z bedenken. Wenn der Illu-Casanova eine Illu-Rose fallen läßt, dann darf der Illu-Casanova sich von dieser Illu-Rose nicht mehr mehr als 3m entfernen. In unserer Gruppe nennen wir das immer "Trennungs-Probleme" b) bewegen: Diesen-Holo-Projektions-Würfel kann der Z beliebig bewegen (bis Z-Reichweite) c) Auswirkungen: Geruch, Sound, Visuell: Alles mit AP Kosten baubar. Verhindert vorzeitiges Anzweifeln. Feuerkugel, die wie Hyrbauti kommt und auf das Opfer fliegt mit B24, ist glaubhaft und lästig. (siehe andere Stränge zu Illusionsschaden bei M5, der völlig anders ist als bei M4).
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Schicksalsgunst für NSCs
das geht OT: Siehe das Abenteuer hier: Ansonsten ist ein Widerkehrer als Boss-Gegner der Gruppe doch nichts ungewöhnliches. Wiederkehrer als Monster sorgen jetzt nicht an sich für Spannung. Das macht der Plot. Länger dauerneds Generve für die Spieler verursachen Todlose dank ihrer LP und der unendlich vielen AP.... ---------- Das NSCs - bei hochgradigen Gruppen sind diese dann auch meist hochgradig - dann auch SG haben, ist doch normal. Es ergibt sich eine "Gewaltspirale", die man nur durch Abschaffung der SG gerecht aufhalten kann. Meine Gruppe will nciht auf SG verzichten, nimmt es also zähneknirschend hin, dass die NSCs auch SG einsetzen (argh.. .bei Schaden oder bei 20-%)
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Donnerstag - Das Geheimnis der Blauen Orks - Teil I
Hallo, ich muss aufgrund von Termin-Problemen wohl meinen Interesse wieder steichen. Finden sich andere starke Krieger, die meinen Platz einnehmen können?
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Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Am Fr geht es nicht, bitte mich streichen, aber anderen kann ich dieses Abenteuer nur empfehlen! ah, Samstag
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Der Countdown läuft, 10 Tage bis NLC....