Alle Inhalte erstellt von Panther
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Ich freue mich auf Eschar 5!
1,5 Jahre später? Update?
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Deswegen sind Wurfsterne ganz nett...
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Das ist so richtig, aber: Scharfschiessen auf einen unbeweglichen Punkt ginge natürlich! Wenn dann "aus versehen" dazwischen ein Unsichtbarer ist.....
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Diskussionen zu Moderationen
Im Schwampf ist das die allgemeine Volks-Schwampfpolizei, die dann meldet, wenn der Schwampf-Mod NOCH nicht eingegeriffen hat. --- Die Verwendung von Satire oder ironische Überspitzungen in einem Strang allgemein ist was ganz anders. Ironie kann zu Missverständnissen führen, daher sollte es in den Bereichen, wo ernsthaft diskutiert wird, mMn unterbleiben! Im Schwampf hingegen ..... Also ich zumindest für meine Person bin NUR im Schwampf an gewissen Stellen ironisch. In den ernsthaften Bereichen ist das - wie du sagst - nur störend.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Die Partys, auf die du gehst, haben wohl auch nicht den Anspruch, über Jahre alles in den Partyräumen Gesprochene aufzuzeichnen und festzuhalten. Da gibt es blabla und danach ist es wieder weg, von X nach Y zu Z und gut ist. Hast du deine Party-Einladung gelesen (Hier bitte nicht über Thema XXX reden, sonst wirst rausgeschmissen)? Ist Abdsche Party ist aber eine Einladungs-Party, bei der eigentlich die Einladungsregeln kar sein sollten. In diesem Raum bitte bei Thema X bleiben, wenn du Y willst, gehen icn Raum Y. Das tolle bei der Abdschen Party ist, dass man gleichzeitig in Raum Y und X sein kann!
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
bei einem Treffer mit +4 auf den unsichtbaren wird mMn der Pfeil immer angehalten (immer schwer, das Unsichtbarer unsichtbar bleiben will). Die Rüstungsreduktion entscheidet dann über LP-Verlust und Sichtbarwerdung. Wenn die Rüstung ausreicht, hat die Umgebung evtl. eine Ahnung, das da was komische passiert ist (Pfeil mitten in der Luft angehalten und zu Bodengefallen oder gar komplett verschwunden). Das könnte WM in der nächsten Runde bedeuten. Wenn Melvin einen Abwehrwurf haben will, dann wird er sowieso sichbar.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Anderen Personen (mir zB) ist es aber sehr wichtig, was wiederzufinden. daher ist "Thementreue" mMn wichtig und sollte entsprechend auch moderiert werden. Ich finde, eine Moderation, die dann einen neuen Strang schafft, würgt keine Diskussion ab. Wenn die, die Off-Topic in einem Thema sind, einen eigenen Strang bekommen, diskutieren sie da weiter. Der Strang, in dem sie off-topic waren, wird weiter diskutiert oder dort ist schon alles gesagt worden (dann gibt es eine Tendenz zu Off-Topic werden). So ein Sprung in einen anderen Strang ist mMn für Diskussionsteinehmer (insb. die, die lebhaft diskutieren wollen) schaffbar. Das Dichtmachen eines Strangs sollte aber soweit möglich zeitlich minimiert werden.
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Diskussionen zu Moderationen
mMn wird es immer schwer mit der Thementreue, wenn es in verschiedene Ebenen eines Themas geht. beispiel Thema Auto. Das unterteile ich eine Ebene tiefer mal in Sprit- und Elektro-Auto! Nun fängt ein Strang bei Elektro-Auto an! Wenn nun in diesem Strang mit der zeit allgemeiner disktutiert wird, dann kann es dazukommen, dass allgemein über Autos diskutiert wird. Was soll der Mod dann machen? Ist es Themen-fremd? Soll er den Strang-Ersteller fragen: "Hei, willst du nicht dein Strang-Thema von E-Auto auf Auto ändern?" Oder soll er alle Allgemeinen Auto-beiträge (Die zB Sprit-Autos mit E-Autos verlgeichen) rauskicken? Ist das nun ein Mischthema? Themendeutung kann ja so interpretiert werden, dass der Vergleich mit Sprit-autos durchaus noch zum E-Auto-StrangThema gehört.... Oder nicht? Das ist für den armen Mod eine schwierige Aufgabe.... er will den Strang ja thementreu halten.
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Nee... erstmal generell: kein EW mehr bei 3 LP..... Auch kein EW: Zauberkunde, das ist auch eine Fertigkeit, kein EW: Seilkunde (Ein Seillösen-Versuch OHNE EW, das ginge) Ausnahmen gibt es leider keine... weiter unten steht nur, dass der Schock-Wurf evtl. bei Gift/Krankheit entfällt, aber mehr nicht. Auch ein Vergifteter kann bei 3 LP nicht mehr EW:Zauberkunde durchführen...
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Wo bitte? Auf KOD5, S.64 steht nur: Wer nur noch 3 LP hat, ist handlungsunfähig, mehr nicht. EDIT siehe KOD5, S. 63... innere Verletztungen: NEIN, kein Wagenlenken mehr bei 3 LP
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Warum nicht?
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Das war pars pro toto: Als Beispiel: Ein Handlungsunfähiger (zB 3 LP) kann zwar keine Handlungen mehr durchführen, aber noch Fertigkeiten einsetzen (zB Wagenlenmken). Wie Diri sagt: Fertigkeiten durchführen ist nicht Handlung durchführen. EDIT aber egal, es gilt ja noch dazu: siehe KOD5, S. 63... innere Verletztungen: NEIN, kein Wagenlenken mehr bei 3 LP
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Nein. Also kann ein Handlungsunfähiger bei 3 LP noch einen EW:Wagenlenken durchführen, danke... EDIT siehe KOD5, S. 63... innere Verletztungen: NEIN, kein Wagenlenken mehr bei 3 LP
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Ist eine Fertigkleit durchführen (Wagenlenken zB) eine Handlung durchführen? Kann man das als Handlungsunfähiger?
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Ruf des Forums
JA; Du hast ja Recht, aber zumindest haben wir hier darüber gesprochen und die Unwissenheit über diesen Effekt ist ein wenig kleiner geworden.
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Ruf des Forums
Genau, wir können uns nur an die eigene Nase fassen und uns vornehmen, schon nett und freundlich zu sein und keinen unzufrieden zu machen
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Ruf des Forums
ja, wenn konsumieren nur spielen ist und wenn man glücklich ist, gibt es kein erstmal kein Bedarf am Forum. OK, wenn er sich austauschen will "Oh, da habe ich ja was tolles in meiner letzten Session erlebt", dann vielleicht. derjenige, der SL ist, könnte schon im Forum was konsumieren, und wenn es nur das Lesen der "Kaufabenteuer-Stränge" ist. Wenn in den Runden nie Regelfragen problematisch werden, dann brauchen diese Personsten auch keine Regelecke... Also korrekt: Es gibt Midgard-Aktive, die brauchen ggfs. dieses Foum nicht.
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Ruf des Forums
ja, man kann wie oben gesagt, wohl wenig tun. Möglichst wenig negatives erzeugen, immer freundlich bei neulingen sein. Tue gutes und rede davon. 10 Jahre später ist der Ruf dann evtl. besser. Mir fällt auf, dass immer nur ca. 20% einer Runde im Forum sind. Da steckt also noch Midgard-Potential ausserhalb des Forums....
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Gezielter Hieb nach M5
Tuor, in deinem Midgard (NSC niedrig gradiger) ist der gH ineffizienter, dann ist es OK, das du die Regel 1:1 schiebst. In anderen Spielrunden, die höhergradiger so M4 ab Grad 8 sind, da wird der gH effizenter.....
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Ja, siehe mein M4P, kann man eben machen. Der Einwand der immer kommt: Cherry Picking! Um den entgegenzuwirken, muss das Regelwerk komplett ausbalanciert sein, dass man mit Cherry Picking nichts erreichen kann. In diesem Zusammenhang wird die Diskussion um "Abenteuertyp-Wechsel" sehr wichtig. Erst lerne ich dies und das als Krieger billig, dann welchsele ich auf Magier udn lerne das und jenes billig mit "10".... Tja.. probleme Ein klassenloses Rollenspiel system, was funktioniert, würde ich inder Tat als "modern" bezeichnen.
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Gezielter Hieb nach M5
Ein schlauer Kämpfer wählt immer den effizientesten Weg, sienen Gegner niederzumachen. Wenn der effizienteste Weg nach Regelwerk, das die Spielwelt prägt, eben der gH ist und NICHT der normale Angriff, dann wird der schlaue Kämpfer IMMER den gH wählen. Damit der schlaue Kämpfer als effizenteste Methode immer den normalen Kampf wählt, muss also die gH-Regel nicht so effizent Gegner kaputtmachen wie der normale Angriff. So einfach ist das. In M4 ist der gH effizienter als der normale Angriff. Ein 1:1 Transfer bringt einem also hier nichts. der gH muss - wenn man das obige Ziel hat - ineffienzienter werden.
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Ruf des Forums
das ist mMn ein wichtiger Aspekt. Man kommt ins Forum mit "seiner" Midgard-Welt-Sicht und muss dann erstmal feststellen, dass andere Leute Midgard doch zimelch anders spielen und auch Spass haben. Wenn sich Weltsichten ändern, dann sind die Leute schnell emotional...
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Midgard und Merkmale "moderner" Rollenspielsysteme
Bei M1 hatte man nur mit Abwehr Waffe eine aktive Parade