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Panther

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  1. Ich habe so ich bin natürlich M4 eingeführt (mit erdachten Grad 7). Grad 3 scheint mir nun schlauer. Das Material ist auch hiflreich, danke, ich werde was zusammenbauen Ich hatte alle Neulinge in einer 1:1 Session befragt, was sie spielen wollten, danach habe ich dei Char gebaut. Das waren getrennte Zeiten, das eigentliche Spielen durfte nicht länger als 4h dauern. Hat geklappt 1h Erklären und 3h Spielen .
  2. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    falscher Strang... gelöscht EDIT: Danke seamus
  3. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    äh, eingentlich kommt man um einen Kampf nicht drumherum (aus gewissen Gründen kenne ich das Abenteuer sehr genau)
  4. Hallo, ich habe ja nun ein paar Neulinge an Midgard herangeführt. Nach einem Interview habe ich für Sie die Charaktere gebaut und dann haben wir uns gestern getroffen... Eine Stunde bin ich dann den Charakter-Bogen durchgegangen und am Anfang habe ich noch was über Midgard generell und Alba speziell erzählt. Während des Bogen erklären haben sich die Neulinge erstmal gleich selbst gegenseitig vorgestellt, wie sie so aussehen und so.... Ein grosser Spass. ---- Erfahrung bei mir dabei: Es wäre gut; ein Dokument zu haben, was man VORHER den Neulingen in die Hand drücken kann: So eine Einführung: a) Was ist Rollenspiel b) Das ist die Welt Midgard c) Das ist der Charakter-Bogen d) So funktioniert ein Fertigkeitswurf, so geht Zaubern und so funktioniert ein Kampf e) Damit dann auch: Das sind LP/AP. Am Anfang ist es echt einfacher, einen Kämpfer zu spielen, die Anwendung von Zaubern ist für Neulinge schwer... Wenn was passiert, wollen sie gleich zaubern, aber die Sache mit Zauberdauer und AP-Verbrauch ist noch nicht so in Fleisch und Blut übergangen.... Da lief ein Wildschwin auf die Gruppe zu, der Abenteurer meinte, ich zaubere schnell Tiersprache und reder erstmal mit dem Tier. Das das 15s dauert und er nicht mehr so viele AP hatte.... ---- Fragen: 1) Habt ihr Material, was man zu einem Starter-Set zusammenstellen könnte? 2) Wie führt Ihr Neulinge in Midgard ein? 3) Ist es demotivierend für Abenteuerer, dass sie auf Grad 1 noch nicht so viel können und oft scheitern? Mit höheren Graden anfangen, könnte das ne Lösung sein? ----- Meinung: Das könnte evtl. auch auf Cons für Schnupper-Midgard genutzt werden: Neunlinge? Ok, da habe wir was, in einer Stunde geht es dann los mit einem Abenteuer Charkter sollten dann exemplarisch für jede Vorliebe vorbereitet sein.
  5. Hallo für meine neue Spiel-Gruppe (Neulinge) suche ich Abenteuer ohne Kampf, also so Rätsel-Abenteuer. Könnt Ihr mir da was gutes empfehlen? Danke für jeden Tipp
  6. Thema von Simsor wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe festgestellt, das das Ausspielen der EW auch mit der Zeit zusammenhängt, die man noch in der Session hat. Wenn es später wird und der SL die Spiele meinen, etwas schneller vorankommen zu müssen, dann wird durchaus das Ausspielen von EW "reduziert".
  7. Als SL lasse ich den Spieler beschreiben, wie er das machen will.... Meistens sagt er (wie ich auch als Spieler) schon, wieviel Gold er mitnimmt, wieviel er ausgeben will, wie er sich verkleidet, wie er Verfolger abschüttelt und welche Tarn-Vita er nutzt.... Das er dieses evtl. vorher mit bestochenen Auskunftgebern absichert. Natürlich sagt er, in welche Richtung er das Gassenwissen abfragen will, Allgemein, spezial auf die Magiergilde und den Händler X oder die Religion oder die Huren.... oder oder ... Auch gibt er grob seine Risikobereitschaft mit an, ob er sich in total dunklen Gassen mit Informaten treffen will oder nicht und so.... Wird er verkleiden, verstellen, stimmen nachahmen, lippen lesen und verführen etc. einsetzen? Wird er evtl. sogar welche Zauber einsetzen (Hören von Fernem), Gedanken-Zauber oder gar Wort oder Gestenzauber?)
  8. Wie hoch ist der maximale Grad einer Kreatur, die ich dominieren möchte, nachdem ich sie selbst beschworen habe (bis Gr. 15) ?
  9. Ich kann auch bei Verhören in der Kneipe sitzen und die WachleuteRunde zum Ausplappern ihres Wachplans bringen.. also nicht nur Einzelperson bei Verhören
  10. Verhören ist auch Aushören, das ein Gegenüber sich verplappert und Informationen preisgibt, was er eigentlich nicht wollte/sollte. Das geht dann in Richtung Gassenwissen.... Gassenwissen Verhören - Aushören Entführen und dann Verhören - Verhören
  11. Da wir mit verdeckten Gassenwurf arbeiten, ist es bei uns "normal" Informationen, die wir so bekommen, zu hinterfragen, ob sie auch stimmen. Double-Check einer unabhängigen Quelle. Detektiv-Abenteuer können also auch bei offenen Würfen entgleisen, danke für die Offenbarung. Es ist schon interessant, auch wenn man einen erfolgreichen EW sieht (als Spieler), sollte man die Informationen hinterfragen (als Figur). Muss man da erwachsen von Spieler und Charakterwissen trennen? Das ist hier kein Vorwurf, sondern fällt mir nur auf: Ist es als mehr Spieler "Schuld"? Oder hätte der Sl was "anders" machen sollen? Gassenwissen Informationen sind eben Infos aus der Gasse, das muss nicht immer alles zu 100% stimmen. Auf jeden Fall danke für diese interessante Anekdote.
  12. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34803-der-barde-wie-handhabt-ihr-diesen-abenteurertyp-in-euren-gruppen/?do=findComment&comment=2890415
  13. Hier sieht man sehr schön den Unterschied RAW und RAI RAW = unklar RAI = 1) Intention vom Autor: 4* einfache B = 4*B24 = B96 = 2) Intention vom Text- Intepretation Panther B = 4*B24 = B96 (zufällig gleich 1) = 3) Intention vom Text - Intepretation Seamus = B 4* B1... 3*B24 = 4...288 Ob man nach Zaubern des Spruches auf sich selbst noch zB 2 Min stehen bleiben kann, um dann noch 8 min "rasend laufen" zu können. RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN Ob man während des Laufens die B ändern kann (nicht zum Halt kommen) RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN
  14. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Testforum
    lernen
  15. Ein Marathon wird so wie in den Entbehrungsregeln gelaufen Wir sind hier im Regeltext strang also RAI, und Auf Midgard, der fantasy Welt ist das so gewollt
  16. Von B1 bis Sprint Aha, aber wie schnell ist egal, es wird sowieso auf rasend 4fach beschleunigt, korrekt?
  17. @seamus Ich verstehe deine Antwort nicht, es geht um die Bewegung, die NACH BEENDIGUNG der Zauberdauer gewählt wird...
  18. Also während des Zauberns hat man B1, nach dem Zaubern - während der Wirkungsdauer (bis zu 10min) beginnt man dann mit seiner "normalen Geschwindigkeit" an zu laufen. DIESE wird dann magisch rasend. Wenn man den Lauf dann abbricht, dann ist die Wikrungsdauer auch vorzeitig beendet. Die normale B ist eben nicht Dauerlauf, sondern B24... Frage: Muss man nach Ende der Zauberdauer sofort loslaufen oder kann ich noch sagen wir 2 min warten und dann 8min rasend laufen? In der Beschreibung steht ja nicht. wann man loslaufen muss.
  19. Ja, es sieht nach opt out aus?
  20. Ok, nur noch eine Frage, was ist die normale Geschwindigkeit, wenn Beschleunigung wirkt?
  21. war es nicht so, dass man, wenn in M5 die entsprechenden Regeln fehlen, diese sinngemäß in M5 berücksichtigt werden? Wenn nicht, dann gibt es was zu diskutieren und ich höre zu... Finden sich noch Regeltextstellen zu Bewegung? Das Manual M5 1411, S. 18
  22. Auf Dauer würde man aber laut der M4-Entbehrungsregeln keinen Dauerlauf auf Dauer durchhalten, das wäre dann eher ein Gewaltmarsch, den kannst du 12h durchhalten. Damit wären wir dann wieder bei der normalen einfachen B.
  23. Doch der könnte auch, aber... ARK5, S11: Der Wachmann, der im Wirkungsbereich steht, der hat Schwindeln.... und wie Prados sagt, wird dann wohl wissen, das hier Magie im Spiel war, aber nichts weiter......

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