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Panther

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  1. Ja, das ist halt Gold wert. Bei der gruppeninternen Aufrechnung werden die aber doch meist nicht nach realem Wert berücksichtigt, oder? Damit sind es doch auch ideale Gegenstände für den Hort. Das sollte wohl auf Gruppenkasse gehen. Erst den Goldanteil kleinrechnen und dann sich in der Rechnung nur auf diesen beziehen. Chapeau! Laut Regelwerk zählen Heiltränke zur Entlohnung, aber klar, oft, werden Heiltänke in die Gruppenkasser gepackt und kommen gar nicht beim SC an... aber es reduziert den Betrag für den Zwerg... Der Zwerg kann sich auch eine Waffe in den Hort legen, der SL sagt dann hoffentlich einen Wert, aber in meinen Gruppen ist es oft so: da findet man einen"1/1" Handaxt, keiner will die haben, sagt der Zwerg, ich nehm sie für mein Hort, was ist die Wert, schon die anderen: Ah.. dann wollen wir einen "Anteil" vom Wert. Dazu sagt dann der Waffendealer in der Stadt, dafür? 500 GS... Hüstel... so wenig... Der Zwerg ist da oft im Nachteil. Auch kann er nicht sagen: Von den Lehrmeisterkosten Anteil, da will ich was in den Hort tun, geht aber nicht :-( Und Kio, es ist ja egal, wie hoch der Anteil ist... 3 GS reduziert bis ??? GS dazu 0,5 GS.... mindestens aber 16%, die 33% waren das 50% Beispiel von dir - ICH habe da nichts kleingerechnet.
  2. naja, klar, aber da der silberfaden leicht gesehen werden kann, ist das Ding wie ein Rotes Tuch "Hallo hier ist einer"... Ich kann Silberfäden nicht ausstehen....
  3. hatte ich oben zitiert: Quelle: der 1 EP > 3 GS: MANUAL_1407 von M5: S. 6 Höhe der Belohnung? Die Annahme des Regelwerks beim Lernen ist ca. 75% Lernen mit EP 25% mit GS... für diese 25% muss dann (korrekt) 10 GS pro "EP" bezahlt werden. das gillt aber für Zwerge und nichtZwerge, also hier unerheblich. Die geldwerten Ersatzleistungen... Tja, gutes Thema... Laut Manual gibt es pro 1 EP eben 3 GS Entlohnung vom SL, aber in welcher Form: - 1 GS - 2 magische Waffe, Artefakte..... - 3 Heiltrank - 4 "Lehrmeisterkosten"-Übernahme. Wenn also jemand als Grad 10 so nach dem Abenteuer seine 300 EP bekommt, dann sollte der SL dem Spieler im Abenteuer 900 GS Entlohnung zukommen lassen. Mit 2,3,4 aber bekommt die Figur aber wohl weniger echtes Gold in die Finger, je nach dem. Wenn du da 50% einrechnest... 1 EP > 3 GS Lohn -> 1,5 GS "in Gold". Zwerg braucht aber noch 0,5 GS für Hort. Wäre 33% Teurer!
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum
    Rosa einhorn....
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum
    ? DAS IST GUT! Miau
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum
    1234567 wo ist meine ____ geblieben?
  7. immer noch falsch: 1 EP > 3 GS und für den Hort nochmal 0,5 GS .... Der Hort ist also Mehrbelastung : 1/6 = 16%
  8. Mit so einem Silberfaden ist das Teil wieder völlig uninteressant, eine schwarze Bannsphäre und du bist dein Hort los... neee...
  9. Äh.. was du beschreibst, hat Spielrelevanz, also ist es kein Fluff...... Aber ansonsten ein nettes Teil.... Es kann KEIN Gold aus dem Hort herausgenommen werden, also kein ein "Bag of Holding". Gut, aber Naja, der Zwerg würde seine Hort nicht für Gebrauchsgenstände missbrauchen lassen, aber ich fände es schon, man könnte seinen gerade während des Abenteuer gefunden Hort-Krams da einlagern und "zu Hause" dann wieder rausholen und in den für die Rente zugänglichen Hort umschaufeln. Damit ist das ein heftiges Artefakt. Der Zwerg würde ein Metall-Sammler für seinen Hort... Ach, 50 Orc-Schwerter, wo ist ein Felsen? Ah da, dann man rein mit den 50*5 GS, immerhin wieder 250 GS für den Hort.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Testforum
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  11. Nein, kein Fehler, denn es geht um das Gold, was laut Regelwerk der SL den SC so "geben" soll. M4: 1 EP > 10 GS M5: 1 EP > 3 GS
  12. hä? GFP entsprechen den Erfahrungen, 25.000 GFP > 25.000 GS Hort Hä? 12500 ES entsprechen ca. 25000 GFP M4, macht aber nur 12.500 Hort. ---- wären nach deiner Argumentation 50% Hort im Vergleich zu M4. Du musst aber noch dieunterschiedlichen Wertigkeiten von EP und GS in M4 und M5 berücksichtigen.... In M5 ist es schwerer als Figur, an Gold zu kommen.
  13. hä,? M4: 10 GFP macht Hortbedarf von 10 GS. Wer 10 EP bekommt, der sollte auch so ca. 50 GS bekommen. Da der Zwerg aber nun 50+10 GS braucht, macht das 60 GS. 1 FP wäre dann mit 6 GS gleichzusetzen statt 5 GS bei Menschen (+ 20%) M5: 10 ES macht Hortbedarf von 10 GS Wer 10 ES bekommt, macht ca. 20 EP daraus, wofür ihm 15 GS zum lernen "zustehen". Für den Zwerg also 15+10 = 25 GS 1 ES wäre dann mit 2,5 GS gleichzusetzen statt 1,5 GS bei Menschen (+66%) ohja, jee... der Hort ist wirklich härter geworden.... aber 1LP und 3 Resi sowie Robustheit und Nachtsicht sind nicht schlecht...
  14. Weil es stylisch ist? Als Adlige Hof-Abenteurerin habe ich schon mal als Mensch einen Schmuckschatz gesammelt und auch mit mir rumgetragen (Das waren Werte und ich hatte das volle Risiko des Verlustes von 8000-9000 GS (war es totes Kapital?) Auf jedem Ball hatte ICH aber den passenden Schmuck!!!!
  15. laut Regelwer "Manual" ist der Goldbedarf von M4 nach M5 von 100% M4 auf 30% GS reduziert worden. Der M5 SL wirft also weniger GS an die Spieler aus.... Wenn ein SC also 1000 EP bekommt, dann sollte er laut Regelwerk 3000 GS dazu bekommen, Diese 3000 GS muss der arme Zwerg natürlich dann auch anteilig für seinen Hort benutzzen. Seine Rasse-Vorteile (mehr LP und Resi Vorteile hat er ja noch KOD5, S. 47). Der Hort muss nun auch nur 50% der ES sein... Also da würde ich die Regel schon mal lassen. Die Vorteile sind ein wenig gesackt, aber eben auch die Hortgröße und der Goldbedarf.
  16. Mein SC Euer NSC 13 überlebte Abenteuer Sohn des grauen Panther Feuer-Macht Magier Bruder von Cindy Pardel Bogen Jim Slade.pdf JimSlade13.magus magus_JimSlade__A13_G8_beschreibung.pdf magus_JimSlade__A13_G8_latexwerte.pdf artikel vollständig sehen
  17. 13 überlebte Abenteuer Sohn des grauen Panther Feuer-Macht Magier Bruder von Cindy Pardel Bogen Jim Slade.pdf JimSlade13.magus magus_JimSlade__A13_G8_beschreibung.pdf magus_JimSlade__A13_G8_latexwerte.pdf
  18. Meine SC Euer NSC Tochter des Grauen Panther Schwester von Jim Slade nennt sich Gräfin Tonja von Tuiarisc 10 überlebte Abenteuer als Grad 7 Bogen Cindy Pardel.pdf CindyPardel2.magus magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_beschreibung.pdf magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_latexwerte.pdf 13 überlebte Abenteuer als Grad 8 CindyPardel5.magus magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_latexwerte.pdf magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_beschreibung.pdf View full artikel
  19. 10 überlebte Abenteuer als Grad 7 Bogen Cindy Pardel.pdf CindyPardel2.magus magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_beschreibung.pdf magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_latexwerte.pdf 13 überlebte Abenteuer als Grad 8 CindyPardel5.magus magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_latexwerte.pdf magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_beschreibung.pdf
  20. Meine Spielfigur ist eure Nichtspielerfigur Batracho.zip magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_latexwerte.pdf magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_beschreibung.pdf Batr-50.magus Bogen Batracho Myomakia-5-36.pdf TierBMM4.pdf Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.) Auf dem Weg zum Wakendu M4 Magus gesteuert. M5 konvertiert 49 überlebte Abenteuer artikel vollständig sehen
  21. Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.) Auf dem Weg zum Wakendu M4 Magus gesteuert. M5 konvertiert 49 überlebte Abenteuer
  22. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Streckenposten Bremen meldet an JUL: Kein Schnee, Sonne schon raus, klarer Himmel. Kein Stau!
  23. Fixes Ziel, was in welchem Level? Nein Vorbild REALWELT? Nein Vorbild in Spielwelt? Ja, ich sehe was, das kann einer, dass kann meinen Char antörnen, das will ich auch mal können.... Lernscema (du meinst ohl einen Plan, was wann lernen)? : Nein Spontan lernen? Nein Erfahrungsbasiertes Lernen? JA!!!! Eine Erfahrung, es ist gefährlich, also muss man sich zu wehren wissen, Waffen werden hochgelernt, bis der Char ment, es ist gut, ich lande nicht andauernt bei 3 LP. Im Moment: Säbel *(2/2) auf +12... +14 reicht mir Unterschied Heim/Con: nein, Ich spiele mit Heim-Char auf Cons, passe auf Cons auf, das mein Char nicht verpowert wird (habe mal einen Beschleunigen-Ring abgelehnt auf dem Con, wäre in Heimrunde, mega zu hart gewesen) Infos: - Ich denke mir eine Figur, die ich spielen will, dann suche im Regelwerk nach eine möglichst nahen Char-Klasse. - In der Heimrunde optimieren wir Fertigkeiten in der ganzen Runde (also Erste Hilfe eben nicht jeder). Das ist OK, Auf Cons kann ich dann mit meinem Char in eine Lücke laufen, da keine Erste Hilfe hat. - Meine Chars müssen mit Mitspieler-Chars erst warm werden, dass ist auf Cons eben der Fall bei Erstkontakt. In der Heimrunde kennt man sich, da spiele ich ein anderes Vertrauenslevel... Rodrigo kenne ich halt.. - Mein Magus gibt mir eine Auswahl, was ich alles lernen könnte zu welchen Kosten. Wenn ich Punkte habe, überlege ich, lerne ich das oder spare ich lieber für was größeres, weil ich das eigentlich schon länger können wollte... (Mein Tiermeister ist in Versuchung, endlich doch auf Allheilung zu sparen, aber es ist teuer....) - Ich gebe meinen Chars Verhaltenweisen dun Motive, die prägen meine Entwicklung. - Zur Zeit habe ich 3 Chars (Tm M4Gr9 , Ma M4Gr8 , Kr M4Gr7 ) alle ca. 2002 ausgewürfelt). Eigentlich will ich nur einen Char spielen, dies umdenken in eine andere Rolle stört mich beim Rollenspielen. - Beim Tm habe ich mir schon ein "zur Ruhe setzen - Szenario" ausgedacht, das sich bestimmt noch über zig Jahre hinziehen wird: Ich habe schon ca. 1000 GFP in Pensions-Fertigkeiten gelernt, die Fluff sind. Ich plane: Das lerne ich noch, dann ist gut. Der Char ist als (geht an die 50 und hat Kinder, um die will er sich jetzt kümmern). Dann kann ich den Ma und den Kr weiterspielen oder Grad 1 mit einem der 7 Kindern weiterspielen. - Die Kinder (Ma und Kr sind auch Kinder eines pensionierten Chars) würfele ich nach Nichtspielerfiguren aus, da sie ja eigentlich nicht vorhaben je auf Abenteuer zu gehen. damit entstehen keine "100-100-100" Superhelden sondern eher was in den 50zigern. Das finde herrausfordernd, solchen Chars zu spielen. Der Ma hat 13 LP, de Kr hat St. 42, ist aber nun mal erstgeboren und damit Krieger-Führer, fertig.... - In der Heimrunde können wir alles lernen, keine Lehrmeistersuche. - Meist prägen die erlebten Abenteuer einen sehr finde ich, da finde ich als Tm ein kleines Kätzchen, was ich rette, an dem Kätzchen ist was besonderes, schon kümmere ich mich darum, (Kätzchen war Katzenmensch in Tiergestalt).
  24. Sorry, Rosendorn hier fällst du zurück in alte Denkweisen: Stell dir doch vor, es gibt "gute" Powergamer, die KEINE Regellücken ausnutzen, Nachteile ignorieren.... Dieses ist alles schon das, was Munchkins machen, als "schlechte" Powergamer. Anonsten: Super Beitrag! Gerade auch, Power nicht nur "Kampfpower" ist.
  25. ja, so sieht es wohl leider aus, Der schlechte Ruf rührt eben daher, dass der Begriff nicht abgestimmt gleichverstanden wird. .... Regeloptimier? Ist das auch negativ bei den meisten hier?

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