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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
In M4 ist Sagenkunde überalles und erst in M5 ist es Landesbezogen, da hättest du recht. Mit +18 auf M4-Sagenkunde und +18 aus Zauberkunde bei M4 bekommt man schon so einiges mit, sonders wenn man lauter Kantussis im Ausland mal so anspricht und nach deren Land uns Leute fragt (ohne andere SC zu nerven, logo). Bei mir war es so, das es die Gruppe a) durch ein Weltentor zwangsweise nach KTP verschlug und b) danach dann ein KTp längere Zeit in der Gruppe mit lief und ich dann c) selbst mal Studien betrieben habe (KTP-Sprache und Schrift gelernt woei Landeskunde KTP dazu. Schließlich hatte ich noch einie Begengung mit einem alten KTP, dem Kea, auch interessant. Das alles und noch eine begegung mit Assassinen aus KTP sagten mir dann, ich will Springen wie ein Panther mit meinem Tiermeister (Totem grauer Panther). MMn passt das zur stylischen Entwickung meines Chars
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- Brettspiel mit Miniaturen gesucht
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ja, sl bedrängen uns sc spotlight stehlwn und alle mit der gewünschten reise nach ktp nerven, ist natürlich negativ, ich habe mit meiner figur 2010 angefangen, nach ktp zu wollen und nun 2018 wird es wohl was, aber eben spielrunden harmonisch, ohne generve. Es kommt immer auf die Spieler mit an, was ihnen spass bereitet, in meiner runde hat die gruppe mal 50h in midgard spielabenden ein Familien beziehungsstück einer spielerfigur mit gespielt, warum nicht? Er hatte irgendwas mit einer Erbschaft. Ein sc freund ist doch dann dabei und fragt nicht wieviel kohle gibst du mir, das ich dich begleite?
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Wie abd glaube ich, dass wir unterschiedliche Ansicht sind, was charakterspiel überhaupt fuer dich und mich und abd ist. Wenn wir wissen, was es fuer dich bedeutet, dann geht die Diskussion besser. Die fragen aus meinem beitrag gehen alle in die Richtung , das Charakterspiel und Regelwerk nicht voneinander getrennt betrachtet werden können
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ja, als Wolf habe ich gelernt, genau diese Gelassenheit, Rücksicht und das Verständnis zu entwickeln, das ist für den gemeinsamen Spielspass total wichtig. Es ist schon manchmal schade, wenn ich als spieler weiß, das mein schaf magier neben mir den perfekten lösungszauber hat, er aber nicht drauf kommt. Und wenn ich als figur nicht weiss daß er den spruch hat, geht's halt nicht.
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ich möchte mit meiner figur beim steigern natürlich mächtiger werden, um in kommenden gefährlichen Situationen weniger in Lebensgefahr zu sein. Mit meiner Figurenkonzeption seit der Erschaffung weiss ich wo figurentypisch hin will. Dabei verbiege ich keine Regeln, also bin nich kein calvinball aber ein powergamer. Regellücken? Was sind das? Das ist dann die frage nach der Grenze. Nehmen wir mal Zauberkunde. Jeder sc kann es auf +18 steigern. Als hochgradiger wuerde ich alle meine Figuren, egal käm oder zau, es lernen lassen, da es immer gut ist alleine ein Risiko eines Artefaktes oder Zauber Krams erkennen zu können, soll ich als grad 10 m4 immer nach hinten einen magier fragen? Ne, da lerne ich es selbst. Ein sc mit zk+18, der nun permanent alles im plot mit dem skill hinterfragt und dann noch ein sl, der mit zk+18 nicht umgehen kann, da kann ein Abenteuer schon ganz schön kaputtgemacht werden. Die andern sind dann nur noch Statisten in der Gruppe, spotlight stehlen also. Ist zauberkunde +18 lernen also powergaming oder gar calvinball? Ich sage nein, das ist spielweltlogisch Selbsterhaltungstrieb, ok bei einem waelinger der nichts mit seid zu tun haben will, der lernt wohl nicht zauberkunde, aber sonst.
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
Muss man dann als sl in der runden ankündigung auch ankreuzen Bitte nicht schnarchende Spieler?
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Neu in den Clubs: Bildergalerien und Dateien
Aus versehen doppelte Bilder reiter in clubs kann man als Moderator nicht weg verwalten?
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Da frage ich als powergamer natürlich vorher, weil ich nicht biege und ausnutze, können wir nicht noch die Unterscheidung calvinball einbringen? Nachteile sind spielweltlogisch und gehören dazu. Nach dem wikipedia waere dann powergaming der Oberbegriff und munchkin /calvinball der unterbegriff?
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Na, natürlich muss der Hintergrund auch spielweltlogisch sein, ich spiele einen tiermeister, der nach 16 Jahren spiel und viel spielgeschehen (75 sitzungen grad 9 m4) es langsam schafft logisch (!) Kido zu lernen Wenn ich dann hipao anwende ist das mit panther totem spielweltlogisch...
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
@ Barbarossa kannst du die genannten noch in powergamer und calvinball er unterscheiden? Regeltechnisch erklärt aber spielwelt unmöglich? Klingt nach regelwerkschwäche. Solche Schwächen nutzt der powergamer nicht aus Was ist für dich respekt gegenüber der spielwelt? Spielwelt, so wie du die siehst oder er sie sieht oder xxxx? Sprechen ueber die Spielwelt Ansichten vorher ist da wichtig
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Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Ich bin bekennender Powergamer und es ist positiv. Auch auf unserer welt optimiert man sich im Rahmen des Realismus, in der spielwelt wird die Figur sich spielweltlogisch optimieren (die spielweltlogik entsteht durch das Regelwerk). Wenn ein Spieler seine Figur als powergaming machen lässt, sehe ich das auch als sl positiv an. Was anderes ist das calvinball , also das biegen, brechen, ausnutzen, immer für sich und jetzt umgedeutete regeln. Das ist mist, wie eben der kollege 2. Das diskutieren um regeln ist dann am Tisch was, was mich richtig abtörnt, das solte man voher geklärt haben oder erstmal mit sl hat recht hinnehmen.
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Probleme sind Probleme, die Wertung ..... wer erklärt sich als Normenrichter? Und? Ich habe mich durch 18 Seiten gesucht und an allgemein nicht widersprochener Kritik bleibt 1 Gestrichen 2 Wirtschaftssystem /Lernkosten 3 zu viel weisse Flecken weltbeschreibung, einige sollten weiss bleiben, meinen einige 4 fehlendes bestiarium 5 skuril, Regelwerk Struktur, alle finden es irgendwie unübersichtlich, aber man findet keine gemeinsam übersichtlich empfundene Struktur 6 fehlende Abenteuer fertig zum Spielen
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Hallo, am Anfang wurde hier gesagt, wir sammeln erstmal, was alle negativ finden und danach dann suchen wir nach einer Verbesserung auch Hausregel genannt. Wir sehen jetzt ja schon das vieles, was einer schlecht findet, der andere aber gut findet. Haben wir schon was, was alle schlecht finden?
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
könnten wir das mit Zauberhand bitte mal rausziehen in einen eigenen Strang?
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
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Abenteuer auf bestimme Grad / Gruppenstärke umschreiben
Sorry, das denke ich gar nicht, bei dem Grad gehen die AP nicht mit ein, die AP machen einen grossen Anteil der Gefährlichkeit aus. Ein Zauberer kann länger zaubern, ein Krieger hält mehr Schläge aus. Die Gefählichkeit in M4 nahm die AP mit als Faktor mit ein. In M5 ist die Gefährlichkeit anders definiert und enthält die AP nicht mehr. Bei manchen Monstern in M5 (kleines Bestiarium) ist die Gf höher als Grad +3. Schau dir mal an, warum... Testfrage: Haben alle Wesen von M5 Grad 12 ca. die gleichen AP? Stellst du gleiche Gefährlichkeit gegenüber, hast du ein Ausgang von 50:50... (wenn der SL die NSC Clever führt). Dann hängt es von 1/20 und Würfelglück ab.... Die Regel mit der gleichen Gefährlichkeit als SL-Tipp gab es noch in M4, in M5 ist sie verschwunden. Das alles ist auch nicht perfekt, denn die LP machen auch noch einen Teil der Gefährlichkeit aus, denke ich. Ein 20 LP Monster ist irgendwie gefährlicher als ein Monster mit gleichen Werten, das aber nur 10 LP hat.
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