Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Abenteuer ohne Kampf
Hallo für meine neue Spiel-Gruppe (Neulinge) suche ich Abenteuer ohne Kampf, also so Rätsel-Abenteuer. Könnt Ihr mir da was gutes empfehlen? Danke für jeden Tipp
-
Ausspielen oder Erfolgswürfe
Ich habe festgestellt, das das Ausspielen der EW auch mit der Zeit zusammenhängt, die man noch in der Session hat. Wenn es später wird und der SL die Spiele meinen, etwas schneller vorankommen zu müssen, dann wird durchaus das Ausspielen von EW "reduziert".
-
Gassenwissen: Wie spielt ihr es aus?
Als SL lasse ich den Spieler beschreiben, wie er das machen will.... Meistens sagt er (wie ich auch als Spieler) schon, wieviel Gold er mitnimmt, wieviel er ausgeben will, wie er sich verkleidet, wie er Verfolger abschüttelt und welche Tarn-Vita er nutzt.... Das er dieses evtl. vorher mit bestochenen Auskunftgebern absichert. Natürlich sagt er, in welche Richtung er das Gassenwissen abfragen will, Allgemein, spezial auf die Magiergilde und den Händler X oder die Religion oder die Huren.... oder oder ... Auch gibt er grob seine Risikobereitschaft mit an, ob er sich in total dunklen Gassen mit Informaten treffen will oder nicht und so.... Wird er verkleiden, verstellen, stimmen nachahmen, lippen lesen und verführen etc. einsetzen? Wird er evtl. sogar welche Zauber einsetzen (Hören von Fernem), Gedanken-Zauber oder gar Wort oder Gestenzauber?)
-
Dominieren von Kreaturen
Wie hoch ist der maximale Grad einer Kreatur, die ich dominieren möchte, nachdem ich sie selbst beschworen habe (bis Gr. 15) ?
-
Wo verläuft die Grenze zwischen Gassenwissen und Verhören?
Ich kann auch bei Verhören in der Kneipe sitzen und die WachleuteRunde zum Ausplappern ihres Wachplans bringen.. also nicht nur Einzelperson bei Verhören
-
Wo verläuft die Grenze zwischen Gassenwissen und Verhören?
Verhören ist auch Aushören, das ein Gegenüber sich verplappert und Informationen preisgibt, was er eigentlich nicht wollte/sollte. Das geht dann in Richtung Gassenwissen.... Gassenwissen Verhören - Aushören Entführen und dann Verhören - Verhören
-
Wahrheitsgehalt von Gerüchten
Da wir mit verdeckten Gassenwurf arbeiten, ist es bei uns "normal" Informationen, die wir so bekommen, zu hinterfragen, ob sie auch stimmen. Double-Check einer unabhängigen Quelle. Detektiv-Abenteuer können also auch bei offenen Würfen entgleisen, danke für die Offenbarung. Es ist schon interessant, auch wenn man einen erfolgreichen EW sieht (als Spieler), sollte man die Informationen hinterfragen (als Figur). Muss man da erwachsen von Spieler und Charakterwissen trennen? Das ist hier kein Vorwurf, sondern fällt mir nur auf: Ist es als mehr Spieler "Schuld"? Oder hätte der Sl was "anders" machen sollen? Gassenwissen Informationen sind eben Infos aus der Gasse, das muss nicht immer alles zu 100% stimmen. Auf jeden Fall danke für diese interessante Anekdote.
-
JEF zu Lied der Fesselung
https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34803-der-barde-wie-handhabt-ihr-diesen-abenteurertyp-in-euren-gruppen/?do=findComment&comment=2890415
-
Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
Hier sieht man sehr schön den Unterschied RAW und RAI RAW = unklar RAI = 1) Intention vom Autor: 4* einfache B = 4*B24 = B96 = 2) Intention vom Text- Intepretation Panther B = 4*B24 = B96 (zufällig gleich 1) = 3) Intention vom Text - Intepretation Seamus = B 4* B1... 3*B24 = 4...288 Ob man nach Zaubern des Spruches auf sich selbst noch zB 2 Min stehen bleiben kann, um dann noch 8 min "rasend laufen" zu können. RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN Ob man während des Laufens die B ändern kann (nicht zum Halt kommen) RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
-
Wie findet Ihr Gulasch?
lernen
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
-
Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
Also während des Zauberns hat man B1, nach dem Zaubern - während der Wirkungsdauer (bis zu 10min) beginnt man dann mit seiner "normalen Geschwindigkeit" an zu laufen. DIESE wird dann magisch rasend. Wenn man den Lauf dann abbricht, dann ist die Wikrungsdauer auch vorzeitig beendet. Die normale B ist eben nicht Dauerlauf, sondern B24... Frage: Muss man nach Ende der Zauberdauer sofort loslaufen oder kann ich noch sagen wir 2 min warten und dann 8min rasend laufen? In der Beschreibung steht ja nicht. wann man loslaufen muss.
-
Neue Datenschutzerklärung - Vorabversion
Ja, es sieht nach opt out aus?
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
- Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
-
Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
Natürlich, das sehe ich auch so, da muss schon irgendein "Anfangsverdacht" sein, die "automatischen" Würfe gibt es ja niocht bei ungelernt. Wir reden hier ja nicht über Resistenzwürfe, sondern doch darüber, dass ein Wachmann was komisch findet/ finden kann/ finden könnte, wenn er da Musik hört und komisches Verhalten wahrnimmt.... Im Beispiel vom Wachmann wissen wir noch nicht mal, ob er im Wirkungskreis der Magie steht, er steht wohl ausserhalb am Rande und DANN kann er die Wirkung sehen und sich Gedanken machen oder auch nicht....
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?