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Panther

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  1. was heisst im Ernst, am Spielabend kommen die auf solche Ideen.. die tot nur doof und ist in Wirklichkeit seit Jahren mit ner Gang Vampiere und Werwölfen im Nachtleben aktiv. Wer weiss... Auf jeden Falll hab ich noch nicht begriffen, wer warum das Leder sabotiert hat.
  2. was meinst du mit Powerlevel.? Er ist zu schwach, weil man mit Fernkampf keine KOs hinbekommt Er ist gerade richtig, weil man sonst alle SC mit KOs einfach ausschalten könnte Er ist zu stark, weil es Runenbolzen gibt
  3. Ist die Aktion eine Handlung, kann man also im Nahkampf exlusiv entweder "Abwehr gegen Fernkampf" wählen oder zB "Angreifen mit Nahkampfwaffe"?
  4. daraus schliesse ich : Ja man hat einen WW:Abwehr.. Sind wir also der gleichen Meinung, gut!
  5. Hä?? also im Normalfall hat man im HG Fernkampfabwehr, aber wenn man deine Aktion NICHT einsetzt, dann hat man keine Abwehr mehr wegen 2?
  6. Hallo, man ist im Handgemenge gegen einen anderen Raufbold. Da schießt jemand in das Handgemenge und warum auch immer wird man getroffen! Hat man einen WW:Abwhehr oder nicht? Ich bitte um Regekwerkzitate. Eigentlich gehe ich davon aus, dass man sich so oft wie nötig gegen Angriff verteidigen darf, also einen WW.Abwehr hat... Im Handgemenge dann natürlich ohne Schild und mit den WM, die man so hat, wenn man im Handgemenge ist.
  7. Aha, nur der Verdeutlichung... OK... dann könnte man noch einbauen oder die Verdeutlichung komplett weglassen -- Ansonsten: Guter Vorschlag!
  8. Ansonsten: Sind Personen, die im Kampfgetümmel sind und diese Aktion NICHT durchführen, dann automatisch ahnungslos gegen Scharfschützen? Oder verändert diese Regel diesesn Aspekt nicht?
  9. nah beim Thema: KOD5, S.85 sagt nichts aus, dass man im HG keinen WW:Abwehr gegen einen Fernkampfangriff hat. Ich gehe eigentlich davon aus, dass man einen WW hat, wenn der von aussen überhaupt schon mal mich trifft. In der neuen Regel nun schaffst du die WW-Möglichkeit ab, obwohl du gar nicht die Aktion einsetzen kannst? Irgendwie ist der Satz hier überflüsseig oder irreführend, oder?
  10. Meine Erfahrung ist, das meine Gruppen bei Detektiv-Abenteuer bei verdecktem Spiel immer scheitern und demotiviert sind, weil 1 und 20 und Plot und scheitern von EW es nciht gelingen lassen. Naja, vielleicht sind meine Plots zu kompliziert oder die Spieler zu einfallslos? Irgendwo in der Kanalisation wird die Glatiatorin schon gewesen sein, wenn sie die Lager in die Luft gesprengt hat, nette Rache, netter kleiner Plot. einen zweiten PLot mit der Ledersabotage gab es aber wohl auch...
  11. Also könnte es auch so sein, dass die Gladiatorin von sich aus von der Kanalisation /Versteck aus die Explosion als Rache umgesetzt hat, nachdem die evtl. mit Macht über Ghule die Gruppe für sich gewinnen konnte. Eine umfassende Rache um Ratsherren. Ginge auch als Plot-Lösung, Wie sie an die Zauberöl lager Info herangekommen ist? Über die Ghule? Ist diue Tochter echt ahnungslos? Hat sie der Gladiatorin geholfen? Als Rache gegen Papas Hausarrest? Gelauscht bei Mama - Schlüssel und so? Viele Möglichkeiten.
  12. Hmmm ich war ja nicht zu 100% an der Plotlösung dabei, ich habe es immer nur am Rande verfolgt und mal die "magische" Untersuchung ein biscehn betrieben, die aber eben nur ein Aspekt ist. Fertigkeitenuntersuchugnen sind genau so wichtig! Dann explodiert der Strang auch noch, wenn man nicht 100% dabei ist, kriegt man nciht alles mit, auch in der Session so. Da muss dann oft rekapituliert werden und das dauert auch...
  13. Wenn der Kampf bevorsteht, dann ha tman oft noch eine Fernkampfrunde, weill immer eine Partei den Nahkampf vorzieht. Dann kann in dieser Runde jeder noch mal schiessen. Wenn sich dann die Party auf einen Gegner einigt, dann kann der schon mit 5 Leuten ausgeschaltet werden. Sind Zauberer dabei, nehmen die evtl. Ihren magischen Fernkampf, aber bei uns läuft es oft so... Wenn sie tatsächlich beide Gruppen auf Fernkampfduell "einigen" und keinen Nahkampf suchen, wird es meiner Erfahrung nach immer spannend, da die SPieler meist im Fernkampf schlecht hochgelernt haben und die NSC meist im Vorteil sind. Die Spieler fangen dann nach einer Weile an zu fluchen und suchen dann doch den Nahkampf. Ich hatte da mal einen Kampf im Dschungel rechts und links von einer Schlucht. Irgendwann merkten sie, sie müssen wohl doch im Feuerhagel rüber, um das Problem zu klären. Da knallte dann die Auflösungskugel in einen Baum, der kippte über die Schlucht, sodann kletterte die schwere Infantrie dann in den Nahkampf, unter Fernkampfbeschuss natürlich.
  14. Hier hat die Sache, ob EW:Würfe offen oder verdeckt gemacht werden (auf die Kunden zB) eine grosse Wirkung. Wenn verdeckt gewürfelt wird, dann haben die Spieler viel weniger die Chance, die Fehlinformation so wegzustecken. Sie rätseln wirklich. Wenn die Spieler die "1" sehen und dann Infos bekommen, dann arbeiten die Spieler natürlich anders am Problem-Plot.
  15. Da gibt es also Verbindungen (frisch gegraben) vom Mausoleum zur Kanalisation, das sind alte Seemeister... Hui... das geht hoch hinaus. Vielleicht will ein wiedererstarkter Untoter Seemeister aus Alter Zeit sich in den Rat "bomben"? Wer rückt nach? Die Witwe? Müssen wir da mal mit Besessenheit-Check ran? Wie sieht es aus mit Seeentausch? Geht so was? Was macht die Tochter eigentlich so? Wir sollten mal den Stammbaum der Familie checken... Fällt da was auf? War wohl nicht zufällig, das der alte Ratsherr da kein reinlies in Mausoleum. Vielleicht arbeitet der Ratsherr mit der Gladiatorin zusammen? Der Giest des Ratherren spricht mit uns, aber eigentlich verarscht er uns? Hmm... Kann man mehr rauskriegen Die Gladiatorin hat sich also wohl nach der Tat durch die Kanalisation in dem Mausoleum versteckt. Woher wusste die von dem Versteck? Wie können wir das rausbekommen ohne den Ratsheer zu fragen? Der Geschichtenerzähler? ODer War es nur ZUFALL, das sie da Zuflucht gesucht hat? Warum haben die Ghule nicht die Gladiatorin angeknabbert? Ok die Gladiatorin konnte zaubern, aber Material? Hatte sie da Hilfe? Da muss in dem Mausoleum mal genau geuscht werden? Wieder das ganze Programm mit RidZ, Suchen, Fertigkeiten-Experten, Geheimtüren, Spurensicherung, Zeugen der Umgebung....
  16. Also erstmal: Tolle Storie und danke für deine Mühen hier im Forum! Danke! Das man mit Info-Magie einen Plot knacken kann, wenn er eben nicht vorbereitet ist darauf, ist nun mal so und das muss der SL dann abheften unter der Rubrik: Tolle Spieler, ich habe mich schlecht vorbereitet. Das Abenteuer "war zu leicht" für die Spieler? Wenn sie auf die Info-Magie Anwendung überhaupt kommen. Oft erlebe ich es, dass die Spielgruppe alles hat, um den Plot mit einem schlauen Anwendungs-Kombi zu lösen, aber keiner kommt eben darauf. Ansonsten: Mir fällt auf, dass es eben SEHR auf das Verständnis der Wirkungsweise der Regeln ankommt. Das muss danna vorher gemeinsam in der Gruppe bekannt sein. Wenn die Spieler und der SL unterschiedliche Meinungen zu Seelenkompass udn Heimstein haben, dann können daraus unterschiedliche Schlüsse gezogen werden, die "gefährlich" für den Verlauf der Spielsession sind. Immer diese Frage: "SL, ich denke mir mit meiner Zauberkunde, wie wirkt Zauber X denn hier (in deinem Candranor)?" ist auch nicht so dolle. Für mich verringert das den Spielspass. Es ist immer schön, wenn VOR der Session alle das gleiche Verständnis haben von den Regeln, aber dsa ist schwer. In der Heimrunde sollte es gehen, auf einem Con ist das praktisch nicht zu schaffen.
  17. nein, dann würde ich sagen: Aufgeflogen, dann begleite ich dich man lieber... nehmen wir die geheime Galeere?
  18. wenn es nicht die weltliche Macht ist, die so ein Aufwand treiben müsste... dann Religion oder Magier/Hexer (dunkle Mächte) Also Religion > Hat da eine Religion nun einen Vorteil durch das Abtreten des Ratsherren? Oder Magie-Gilden > hat da eine Gilde einen besonderne Vorteil? War er bekannt dafür, einer nahe zu stehen? Wie sieht es aus mit finsterer Magie? Hat er sich mit solchen Mächten eingelassen und wurde von denen auf Ihre Weise entsorgt? Ein alter Pakt? Frage: Wer macht so einen Bums gegen den toten Ratsherren, wenn Spuren verwischt wurden, dann ist unsere Witwe auch wieder verdächtig. Was wird aus Ihr eigentich? Sie steht da als Opfer, kann sie weltliche Macht bekommen? religiöse oder Magie-Macht? Ist es rauszubekommen, dass sie da irgendwo da aktiv ist?
  19. haach wie dumm, wenn der 100er Rat eines seiner Mitglieder komplett mti Sippe entsorgen will, dann kommen die Ermittler und finden evtl. was raus.... also sowas... Muss man jetzt noch checken, ob unser Ermittler-Netzwerk unbestechlich arbeitet? Oder könnten uns da Falschinformationen eingespielt worden sein, Beweise unterschlagen oder Vertuschungen? Müssen wir das alles noch mal von einer weiteren Person checken lassen? Die Gladiatorin wird immer interessanter, wer hat sie beauftragt?
  20. Wer hat uns eigentlich beauftragt, also genau? Wenn es jetzt dunkel ist, kann man mit Reise der Seele und dem Seelenkomass-Magier evtl. was rausbekommmen. Für so eine Explosion muss Material bewegt werden. Die Alschimisten sofort ausfragen, wer was in welchen Mengen für wen hergestellt hat? Oder sind wir hier bei Game of Thrones (Also alte Vorräte?). Fragen nach alten unbekannten Räumlichkeiten unter den explodierten Bereichen. Wenn AP benötigt werden, mit meditieren oder Heiler-Exliieren aufpuschen! Bei M5 kann man so viel! Magan-Brot zur Hand?
  21. Sollte der Verdacht nun aufkommen, der tote Ratsherr hat irgendeine Verpflichtung nicht eingehalten und wurde nun bestraft (mit dem Tod und finanziell seine Familie)? Wer hat Vorteile? Wer übernimmt wohl seine KTP Verbindung? Will sich die Witwe absetzen?
  22. Seitwann ist denn ARK5 Ergänzung nicht für Spieler Charaktere?
  23. hmm.. ich hätte gedacht, dass dazwischen liegende Heimstein NICHT (Umfließunstheorie) stören, sondern das Heimsteine nur evtl. stören, wenn zwischen Zielperson und Z eine Heimsteingrenze liegt.
  24. und noch ein Versuch für die Beschwörer: Können wir einen Indruvalen III oder IV beschwören, der dann mal 2h die Gladiatorin suchen soll (kommt natürlich wieder darauf an, wo Heimsteine bei dir auch gegen Eindringen in der Empyreumsebene schützen) in der Arena zB. Das der Indruval die Gladiatorin wohl nicht übernehmen kann, könnte sein, aber er kommt ja zhurück und berichet, wir werden nicht enttäuscht sein. Das ist ja dämonische Magie und KEINE schwarze Magie.
  25. Ah, got it! also anders als wir, es kam mir schon so bei den Beschreibungen komisch vor... Wenn man es mit einer Mine verlgeicht, wählt Ihr eine Tiefe und könnt Euch dann nur in dieser Tiefenebene "frei" bewegen. Wir spielen es so: Du kannst einen Ort fest wählen, aber dich in der Tiefe (dem Schacht), rauf und runter bewegen, wie du willst.... EInmal kriegt man alle vergangenen Zeiten zu einem Ort, das andere Mal alle Orte zu einer vergangenen Zeit. Aber OK... --- Heimstein: Also bimmelt er nicht so häufig und es wird über die Alarme Protokoll geführt? Wann waren denn so die letzten Alarme. Kann man aus der Liste was schliessen? Kam es mal zu einer Anhäufung? Nachfragen von höherer Stelle? --- Bezüglich Seelenkompass: Ist die Gladiatorin a) durch Irgendwas geschützt vor der Ortung? -> Brosche Lauscher und Beobachter, Metallgitter, Heimstein, Deckmantel, Magischer Kreis des ..., b) tod c) genau unter/über dem Zauberort der Peilung? d) nicht auf dieser Welt? Würde Seelenkompass auch auf einen Wiedergänger funktionieren? Wenn man die Haare für Seelenkompass vorher mit Feenzauber verdoppelt und dann mit der Kopie zaubert, geht das? Kann man die Haare für Seelenkompass in einer "Macht über Zeit" Kugel konservieren, bis man sie braucht? Kann mir da ein Zauberkundiger Ermittler noch mal Rat geben?
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