
Alle Inhalte erstellt von Panther
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MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
In der 5. Ausgabe in einer Evolution hätte man das Wirtschaftssystem besser machen können, Wenn ich ein Regelwerk kaufe, dann will ich jicht gleich wieder 100 Hausregeln einführen, um Spaß zu haben. Der Beschwörer war mMn nicht Evolution Änderungen des Grad system, nicht Evolution Ausbalancieren? Schön, aber schwer es da jedem Recht zu machen Egal ich liebe mein M4 und gut ist, das Midgard aus einem kleinen Verlag kommt, ist nun mal so,
- Astralleib Abbildform/Darstellung
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Söldner oder Held - Welches Ansehen haben Abenteurer?
genau, Sänger und Händler, kaum andere werden sich auf Reisen begeben.... Ob ein "Ruf/Ruch" dir vorrauseilt, ist also hauptsächlich auf diese Gruppen auszurichten. Natürlich köntne noch ein Bettler-Gilden oder Magier/Hexen-Netzwerk deinen Ruf verteilen, da muss es aber schon heftig sein.... Ala: Chef der Magiergilde vor Ort fragt mal nach:, du da ist so und so hier aufgekreuzt, kennt Ihr den? Und dann, ja, der hat bei Uns den Ober-Hexer X mit seinen Mannen niedergeblitzt, der hat was drauf...
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Die alte Garde kann eben noch Kopfrechnen
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Diskussionen zu Moderationen
Der 100€ Beitrag ist genau so ein Randfall, wollte die Erstellung, das bei Weltbeschreibung auch über QBs und ihre Wirkung gesprochen wird. Und dann könnten QB-Preise auch relevant sein in der Entscheidungsfindung, ob minimalistische Systeme besser sind. "> Wenig Seiten > Wenig Kosten > Finde ich gut" KÖnnte ja sein????? 20000 Seiten Weltenbeschreibung wären evtl. ein Argument, da in das System nicht einzusteigen... Für mich wäre es schwer gewesen . ob es offtopic ist. Die Störung der Diskussion durch eine Moderation, die immer da ist, weil eben moderiert wurde, ist auf jeden Fall vorhanden. Das hätte für mich wohl den Anlass gegeben, es drinnen zu lassen und dem 100€ Beitrag Schreiber eine PN als Mod zu schicken....
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Eure Top 5 Systeme
meinst du Rollenspiele? Spiele? 1. Midgard 4 2. Midgard 2 3. Midgard 1 4. Midgard 5 5. Kreml (Brettspiel) --- 6. Flippern (Die echten) MIdgard ist toll, habe eigentlich keine Zeit für mehr als ein System , will nur ein Regelwerk spielen. Brettspiel Kreml finde ich gut, da schnell, einfach, tricky leicht zu lernen, Flippersport ist für mich schöner Ausgleich (Nationale Meisterschaften....) sonst 2. Midgard mit meinem M4P 3 Paranoia 4.Call of Cuhtlu 5 wooden Ships and Iron Man (Brettspiel) ... gerne weil unbekannt: 7 seas Fate ... nur als Spieler sieht es wieder anders aus. da auch gerne 1880 ---> Aber: Zum Rollenspielen braucht es immer 4-6 Personen... da reicht eine Liebe nicht aus.
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Rollenspiel mit minimalem Welthintergrund und Regeln?
Regel einer Rollenspiels gelten wie Abd sagt für beide. Daran müssen sich beide Seiten halten. Die Figuren werden dadurch in der Spielwelt wirken. Weltenbeschreibungen eines Rollenspiels verinfachen das Rollenspiel. Besonders der SL braucht nicht einen Roman zu erzählen, wenn er sagt, ihr seit in Alba, X. Er geht davon aus, die Spieler haben das QB gelesen alles gut. Wenn nicht, dann ist ist es eher so ein minimalisitisches Rollenspiel und es geht in die Richtung, wie du es meinst. Ich finde, man sollte einen Halbling in Alba spielen können, OHNE das QB Alba gelesen haben zu MÜSSEN. Ein SL muss (sollte) das akzeptieren. Fazit/Kruz: Die Regeln sind das MUSS der Spielwelt, die QB/Weltenbeschreibungen sind das KANN drum herum. Nettes Beispiel dazu ist der MdS5, der gerade rausgekommen, ein reines KANN aber nicht MUSS. Du verpasst keinen Millimeter Spielspass, wenn du das Ding NICHT kennst. Also: Immer eine Frage der Spielrunde: Wie einigt Ihr euch: In meinen Runden: Die Reinen Regeln gelten, das andere alles nicht. Ist das so minimalistisch? Diese reinen Regeln sollten konsistent, in sich widerspruchsfrei und ausbalanciert sein. Diese Regeln gelten für SC und NSC. Wenn diese Reglen dann auch nur kurz und schlank sind und nicht 1500 Seiten einnehmen, SUPER!
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Zauberkategorien "light"
ja, das OB kann man ja regeln, mit Maximal kann ein Zauberer "Grad / 2 = Spruchstufe" lernen und fertig "Halbzauberer" dann vielleicht nur Grad /3 oder so in der Art
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Zauberkategorien "light"
früher konnten die Zauberer nur Sprüche der Stufe lernen, die nicht höher waren als Ihr eigener Grad...
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Ich freue mich auf Eschar 5!
1,5 Jahre später? Update?
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Deswegen sind Wurfsterne ganz nett...
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Das ist so richtig, aber: Scharfschiessen auf einen unbeweglichen Punkt ginge natürlich! Wenn dann "aus versehen" dazwischen ein Unsichtbarer ist.....
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Diskussionen zu Moderationen
Im Schwampf ist das die allgemeine Volks-Schwampfpolizei, die dann meldet, wenn der Schwampf-Mod NOCH nicht eingegeriffen hat. --- Die Verwendung von Satire oder ironische Überspitzungen in einem Strang allgemein ist was ganz anders. Ironie kann zu Missverständnissen führen, daher sollte es in den Bereichen, wo ernsthaft diskutiert wird, mMn unterbleiben! Im Schwampf hingegen ..... Also ich zumindest für meine Person bin NUR im Schwampf an gewissen Stellen ironisch. In den ernsthaften Bereichen ist das - wie du sagst - nur störend.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Die Partys, auf die du gehst, haben wohl auch nicht den Anspruch, über Jahre alles in den Partyräumen Gesprochene aufzuzeichnen und festzuhalten. Da gibt es blabla und danach ist es wieder weg, von X nach Y zu Z und gut ist. Hast du deine Party-Einladung gelesen (Hier bitte nicht über Thema XXX reden, sonst wirst rausgeschmissen)? Ist Abdsche Party ist aber eine Einladungs-Party, bei der eigentlich die Einladungsregeln kar sein sollten. In diesem Raum bitte bei Thema X bleiben, wenn du Y willst, gehen icn Raum Y. Das tolle bei der Abdschen Party ist, dass man gleichzeitig in Raum Y und X sein kann!
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Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
bei einem Treffer mit +4 auf den unsichtbaren wird mMn der Pfeil immer angehalten (immer schwer, das Unsichtbarer unsichtbar bleiben will). Die Rüstungsreduktion entscheidet dann über LP-Verlust und Sichtbarwerdung. Wenn die Rüstung ausreicht, hat die Umgebung evtl. eine Ahnung, das da was komische passiert ist (Pfeil mitten in der Luft angehalten und zu Bodengefallen oder gar komplett verschwunden). Das könnte WM in der nächsten Runde bedeuten. Wenn Melvin einen Abwehrwurf haben will, dann wird er sowieso sichbar.
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Anderen Personen (mir zB) ist es aber sehr wichtig, was wiederzufinden. daher ist "Thementreue" mMn wichtig und sollte entsprechend auch moderiert werden. Ich finde, eine Moderation, die dann einen neuen Strang schafft, würgt keine Diskussion ab. Wenn die, die Off-Topic in einem Thema sind, einen eigenen Strang bekommen, diskutieren sie da weiter. Der Strang, in dem sie off-topic waren, wird weiter diskutiert oder dort ist schon alles gesagt worden (dann gibt es eine Tendenz zu Off-Topic werden). So ein Sprung in einen anderen Strang ist mMn für Diskussionsteinehmer (insb. die, die lebhaft diskutieren wollen) schaffbar. Das Dichtmachen eines Strangs sollte aber soweit möglich zeitlich minimiert werden.
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Diskussionen zu Moderationen
mMn wird es immer schwer mit der Thementreue, wenn es in verschiedene Ebenen eines Themas geht. beispiel Thema Auto. Das unterteile ich eine Ebene tiefer mal in Sprit- und Elektro-Auto! Nun fängt ein Strang bei Elektro-Auto an! Wenn nun in diesem Strang mit der zeit allgemeiner disktutiert wird, dann kann es dazukommen, dass allgemein über Autos diskutiert wird. Was soll der Mod dann machen? Ist es Themen-fremd? Soll er den Strang-Ersteller fragen: "Hei, willst du nicht dein Strang-Thema von E-Auto auf Auto ändern?" Oder soll er alle Allgemeinen Auto-beiträge (Die zB Sprit-Autos mit E-Autos verlgeichen) rauskicken? Ist das nun ein Mischthema? Themendeutung kann ja so interpretiert werden, dass der Vergleich mit Sprit-autos durchaus noch zum E-Auto-StrangThema gehört.... Oder nicht? Das ist für den armen Mod eine schwierige Aufgabe.... er will den Strang ja thementreu halten.
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Nee... erstmal generell: kein EW mehr bei 3 LP..... Auch kein EW: Zauberkunde, das ist auch eine Fertigkeit, kein EW: Seilkunde (Ein Seillösen-Versuch OHNE EW, das ginge) Ausnahmen gibt es leider keine... weiter unten steht nur, dass der Schock-Wurf evtl. bei Gift/Krankheit entfällt, aber mehr nicht. Auch ein Vergifteter kann bei 3 LP nicht mehr EW:Zauberkunde durchführen...
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Wo bitte? Auf KOD5, S.64 steht nur: Wer nur noch 3 LP hat, ist handlungsunfähig, mehr nicht. EDIT siehe KOD5, S. 63... innere Verletztungen: NEIN, kein Wagenlenken mehr bei 3 LP
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Warum nicht?
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Handlungsunfähig - Erklärung? Bewegung? Abwehr erlaubt? Wehrlos?
Das war pars pro toto: Als Beispiel: Ein Handlungsunfähiger (zB 3 LP) kann zwar keine Handlungen mehr durchführen, aber noch Fertigkeiten einsetzen (zB Wagenlenmken). Wie Diri sagt: Fertigkeiten durchführen ist nicht Handlung durchführen. EDIT aber egal, es gilt ja noch dazu: siehe KOD5, S. 63... innere Verletztungen: NEIN, kein Wagenlenken mehr bei 3 LP