Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Genau. Und das "irgendwie" ist Spielerentscheidung. Diese ist nicht durch andere "Vorschriften" eingeschränkt. Passt für mich so. Spielweltinterne Kriterien können in der notwendigen Trennschärfe nicht aufgestellt werden. Das widerspricht mir aber gegen den Punkt der geheimen Resistenzwürfe, da KANN es keine Spielerentscheidung sein, da entscheidet ja der SL.... Also meinst du: 1. Entscheidung vom SL ob geheim 2. Entscheidung vom Sp ob feindlich 3. Entscheidung vom Würfel ob Resistenz erfoglreich
  2. Ein gutes Abenteuer! Ich wünsche Euch viel Spass!
  3. Es geht nicht um Realität, sondern um Spielwelt-Logik, und die ergibt sich aus dem Regelwerk. Dort gibt es die zitierten Texte, und damit ergibt sich nun mal: Der Körper erkennt "IRGENDWIE", ob es sich um "feindliche Magie" handelt. Das ist der entscheidene Punkt, ob man resisitieren muss oder darf. Leider sagt das Regelwerk ncihts über "feindliche Magie", so das die Midgard Spieler hier vom Regelwerk alllein gelassen werden und am besten hausregeln müssen - oder sie kommen mit unterschiedlichen Entscheidungen je nach SL klar. Diese Frage würde ich beantworten mit: Der Lehrmeister beobachtet dich ja und sagt dir irgendwann, ich denke, jetzt kannst du es!
  4. Als sl kuckst du also ruhig zu, wie der spotlightstealer redet, ist ja nicht deine Sache, die Spieler müssen ja den Typen stoppen. Hmmmm.
  5. Gerade um Ish uns insb. Die Zauberinsel haben wir getrauert. Wir haben M2 bis 2010 weitergespielt
  6. Hat denn die Figur ein Bewußtsein und eine Entscheidung darüber, ob sie resistieren will, darf oder nicht? Trennt hier Midgard explizit Spieler- und Figuren- Wissen? Muss man denn auch zwischen Spielregel und Figuren regel unterscheiden? Es gibt ein Figuren Bewusstsein und ein Spieler Bewusstsein. das Regelwerk schreibt geheime Würfe für einige Resistenzen vor, also die sollen nicht ins Spielerbewusstsein.
  7. Wenn du aber bewusstlos bidz, kannstbdu nicht suf die Atmung verzichten, Und nach einigrt Zeit ohne Atmung zwingt dich dein Körper wieder zu atmen Mein Fazit. Unglücklich im Regelwerk geschrieben, Eigentlich muss eine Hausregel in M5 zur Klärung her. Aber hiet ist ne Regehtext Frage Hat eine/r noch neue Textstellen zum Thems?
  8. ja, genau dieses Feature nutze ich auch gerne!
  9. Bei diesem "kann", muss ein vorheriges Bewußtsein über einen laufenden magischen Angriff vorhanden sein. Ein ebewußte Entscheidung, ob er resistieren will oder nicht. nur aus dem oben stehenden Zitat, mehr nicht... die für die Figur geheimen Würfe macht normalerweise der SL, wenn eine Gruppe dies so vereinbart, das der Spieler würfelt, geht das auch. Wichtig ist aber: Die Figur hat einen Bewußtsein bei feindlicher Magie (was immer das auch ist), ob sie resisitieren will oder nicht!
  10. Die KTP haben da die Sonderregel, das die Heilzauber von Ausländern als feindliche Magie empfinden, schon ist es wieder mit der Regel konform ja, das Regelwerk M5 ist unglücklich, gibt es noch andere Textstellen? Wir spielen es auch so: ARK5_1711: S10: Bei diesem "kann", muss ein vorheriges Bewußtsein über einen laufenden magischen Angriff vorhanden sein. Ein bewußte Entscheidung, ob er resistieren will oder nicht. ARK5_1711 S11, das ganze Zitat, wichtig 2. Teil: geheim Schutzwürfe Für mich heisst das, erstmal würfelt der SL immer für den SL, dann, wenn der resistiert wird, bekommt der Verzauberte die Info, es war G oder K-Magie. Dazu bekommt er dann die Info, wie die Wirkung ist. Wenn der Zauberer dem Verzauberten mitteilt, was er auf den Verzauberten zaubern wird oder der Verzauberte dass mit einem EW: Zauberkunde mitbekommt, dann merkt der Verzauberte das schon zur Zauberdauer und darf bewußt resistieren, Ungeklärt bleibt natürlich, ob er auch bewußt verzichten darf, was ich bejahen würde, wenn er es mitbekommt. (siehe ARK5_:1711, S10) Wenn er es nicht mitbekommt, wird die automatische Resistens gewürfelt, ob er will oder nicht. Interessant wird die Frage, wenn man bewußtlos ist und ein Heilzauber auf einen wirkt.... (Vereisen wird oft als lebensrettender Heilzauber verwendet) hier bei Auskühlen steht... ... es sogar explizit... hmmm
  11. Wenn die gruppe sich einig ist, das es eine Hausregel ist, dann ist natürlich auch kein munchkin,... Dieses regelbiegen wird ja gerne bei regelstellen angewendet, die so "versteckt" im Buch stehen. Vorteile sehen, Nachteile übersehen...
  12. Das würde ich schon als munchkin regelbiegen bezeichnen. Oder hast du irgendwelche Textstellen aus dem Regelwerk, die das unterstützen?
  13. win10-update-error-code-Orc1900200 Windows kennt auch andere Rassen!
  14. In midgard gibt es keine radios oder itunes, wer musik hören will, dann muß er selbst spielen oder einer live Vorführung zuhören, musik ist mMn daher auf midgard selten und erstmal attraktiv, das kriegt man nicht alle Tage
  15. Obwohl jeder 20. Zuhörer dem Zauber widersteht, kann er es ja auch so fesselnd und zuhörenswert empfinden
  16. Wegen der Regel 1 siehe Signatur
  17. Man kann den barden auch tragen. Dann kann er schneller aks b1 Unsere gruppe oft
  18. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Also, war noch was anderes auf dem westcon? Zb was zum meister der Sphären?
  19. ARK5 S 163 - das ist die Spielweltlogik - also der Realismus für Midgard. Der Realismus von der Erde ist egal. und ARK5 S 162
  20. Also bitte M5-Regelwerk: Barde spielt (mindestens 10min), was der Zauberdauer entspricht, danach dann 30min bessere +1, was der Wirkungsdauer entspricht. Es steht nichts von Gradabhängigkeit und nichts davon, dass er während der 30min weiter spielen muss....
  21. was heisst zu weit: SL und Spieler sollten das gleiche Feeling der Welt haben. A) der SL beschreibt die Welt den Spielern. B) Der SL sagt, ich spiele gemäß Weltenbeschreibung "zb Alba" C) Die Gruppe einigt sich auf was anders. Weltenbeschreibungswissen ist auf jedenfall erstmal Spielerwissen und mit Landeskunde +x kommt es nach und nach zu Figurenwissen. Ausnahmen, wie die faktisch unbekannte Wüstenelfenenklave in der Wüste Gond kann es geben, wenn der SL es eben will und es in das Bild von A/B/C "eingepasst" wurde. Das ist eben der Unterschied "mein Alba" und "dein Alba".
  22. Lied der Tapferkeit wurde in unseren Gruppen sehr oft genutzt! Es hält ja auch länger als Segnen...
  23. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Was ist das denn? Wenn ich also Midgard nach offziellen Regelwerk spielen will, MUSS ich mir alle M5-Gildenbriefe holen? Nein! M5 kann ich auch ohne die GB spielen! Folgerung, GB sind nicht offzielles M5-Material. wenn es anders sein sollte, bitte ich um eine Liste, was offziell in welchen GBs ist, dann werde ich mir die entsprehenden GBs kaufen (müssen, da ich gerne ein komplettes offzielles Regelwerk haben möchte.) Ich folgere offzielles Regelwerk 1. KOD5 2 ARK5 3 MANUAL 4 ARK5 Ergänzung 5 ARK5 Errata offzielles optionales Zusatzmaterial 6 MYS5 7 MYS5 Ergänzung 8 DUM nicht dazu: 9 MdS 10 Gildenbriefe mit M5-Material 11 Entscheidungen des hohen Gerichts hier im Forum (inkl. der Antworten, die gegeben wurden aber noch nicht offziell veröffentlicht wurden) ----------- Weltenbeschreibungen (nicht für SL verbindlich) 12 Alba 13 Rawindra 14 MdS-Werkstatt 15 Abenteuer vom Verlag
  24. Erstmal bin ich wohl zu blöd, habe nicht gesehen, wo man abstimmen kann

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.