
Panther
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Liest Thema: MIDGARD 6 - So wird das neue System
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- Zauberer ohne Kategorien
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Lustige Begebenheiten 2
Damals zu Studentenzeiten: MidgardSession ist endlich um 3 Uhr morgens zuende! 3 leicht alkaholisierte Freaks rufen sich ein Taxi und steigen ein, um sich nach Hause fahren zu lassen. Sagt der eine hinten: "Du hättest den aber eben nicht gleich umbringen müssen!" Der Blick und das Händezucken des Taxifahrers war schon heftig..... Als dann noch der Spruch kam: "Naja, der Typ kam mir eben pampig!", musste der Beifahrer den Taxifahrer erstmal beruhigen.
- Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
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Im Ordensland von Monteverdine - Quellenbuch
Schöne Karte, aber wo nun das Land ist, wird immer noch nicht klar. Im Text wird vom Fluss Salado geschrieben, auf der Karte vom Calabro. Irgendwo zwischen Azzo und Doligeo würde ich jetzt tippen, aber stimmt das? Die Hauptstrasse von Doligeo nach Azzo führt also NICHT durch die Ordenslande? Zwischen Hahnenkamm und Karfunkelstein könnte ein Pass sein, ist das ein Pass nach Doligeo? Oder ist das der Malit Pass? Auf S. 10 steht Azzo einmal erwähnt mit der Strasse, müßte also laut Karte im Heft nördlich sein auf der östlichen Seite.
- Gezielter Hieb - M5
- Gezielter Hieb - M5
- Neuer Spielleiterschirm M5
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
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Spielrundenorganisation
Thema von Einskaldir wurde von Panther beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - Archivok, war ja nur so... dann würde ich sagen: Der Con anfang (wenn er nciht morgens ist), ist immer ein "Problem"
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Spielrundenorganisation
Thema von Einskaldir wurde von Panther beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivAls Denkanstoß Fr abend bis sa mittag adv 1 Sa nachmittag bis so mittag adv 2 Damit hat man 2 Abenteuer in die zeitschiene gepackt
- Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
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Der einschläfernde Gesang / Der betäubende Gesang
RAI, aber von dir Intended, meine Meinung ist da anders: Da Lieder in anderen Bereich härter sind, sind die hier mal schwächer... als wachen die Opfer nach 1min wieder auf. RAI wie JEF das wollte: Regelfrage stellen!
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Abenteuer ohne Kampf
Hallo, danke für die vielen Antworten, @Camlach mit Crime Dinner hast du recht... aber wenn ich 6 anfixe und 2 keine Gewalt abkönnen, dann sind noch 4 neue gewonnen, die dann evtl. mal anderes spielen
- M5 Thaumaturgen mehrere Amulette ?
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Abenteuer ohne Kampf
Andere Midgsrd Interessierte bei mir sind eher Krimi-Dinner Spieler, wo Midgard dss Setting bildet, 1880 ginge auch, klar, aber 1880 traue ich mir nicht als Sl zu.
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Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Hallo, ich spielte nach M4, aber die Regelwerke haben die Spieler nie gesehehen, die 1500 Seiten lagen rechts hinter mir (unberührt udn unerwähnt). Auch die 11 Seiten kommen mir zu lang vor. Ich habe das anhand des Charakterbogens erklärt und dann die Spieler Reiten lassen und danach gegeneinander Kämpfen und Zaubern lassen, fertig. Magus hatte die kompletten Char-Zettel MIT Zauberbeschreibung ausgedruckt, mehr brauchten meine Spieler nicht. Das alles ging in 1h, aber nach dem 1:1 Telefonat und meiner Char-Erstellung hätte ich den fertigen Char und die 11 Seiten zuschicken können. Ansonsten würde ich es wieder so machen, OK, aber mit Grad 3 starten und dem Satz "Ihr fangt als Lehrlinge an und nicht als Meister. ---- Im Endeffekt wäre es gut, im Rahmen von Cons dann NEULINGE ans Midgard zu führen mit Schnupperrunden. Dazu dann eben fertige Grad 3 Chars und fertige kurze passende Abenteuer, das macht die Cons auch unter Neulingen im Rahmen ein Schnupperrunde (nicht über Nacht) besser. ODer macn spielt das auf anderen (nicht nur Midgard) Cons.
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Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Meine super schnell Erklärung war Eine welt mit Drachen und Zauber, Prinzessinnen werden befreit, wie bei Game of thrones Ihr spielt in alt emgland so mit Ritter und camelot und Druiden Das reichte
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Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Ich habe so ich bin natürlich M4 eingeführt (mit erdachten Grad 7). Grad 3 scheint mir nun schlauer. Das Material ist auch hiflreich, danke, ich werde was zusammenbauen Ich hatte alle Neulinge in einer 1:1 Session befragt, was sie spielen wollten, danach habe ich dei Char gebaut. Das waren getrennte Zeiten, das eigentliche Spielen durfte nicht länger als 4h dauern. Hat geklappt 1h Erklären und 3h Spielen .
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Abenteuer ohne Kampf
falscher Strang... gelöscht EDIT: Danke seamus
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Abenteuer ohne Kampf
äh, eingentlich kommt man um einen Kampf nicht drumherum (aus gewissen Gründen kenne ich das Abenteuer sehr genau)
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Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Hallo, ich habe ja nun ein paar Neulinge an Midgard herangeführt. Nach einem Interview habe ich für Sie die Charaktere gebaut und dann haben wir uns gestern getroffen... Eine Stunde bin ich dann den Charakter-Bogen durchgegangen und am Anfang habe ich noch was über Midgard generell und Alba speziell erzählt. Während des Bogen erklären haben sich die Neulinge erstmal gleich selbst gegenseitig vorgestellt, wie sie so aussehen und so.... Ein grosser Spass. ---- Erfahrung bei mir dabei: Es wäre gut; ein Dokument zu haben, was man VORHER den Neulingen in die Hand drücken kann: So eine Einführung: a) Was ist Rollenspiel b) Das ist die Welt Midgard c) Das ist der Charakter-Bogen d) So funktioniert ein Fertigkeitswurf, so geht Zaubern und so funktioniert ein Kampf e) Damit dann auch: Das sind LP/AP. Am Anfang ist es echt einfacher, einen Kämpfer zu spielen, die Anwendung von Zaubern ist für Neulinge schwer... Wenn was passiert, wollen sie gleich zaubern, aber die Sache mit Zauberdauer und AP-Verbrauch ist noch nicht so in Fleisch und Blut übergangen.... Da lief ein Wildschwin auf die Gruppe zu, der Abenteurer meinte, ich zaubere schnell Tiersprache und reder erstmal mit dem Tier. Das das 15s dauert und er nicht mehr so viele AP hatte.... ---- Fragen: 1) Habt ihr Material, was man zu einem Starter-Set zusammenstellen könnte? 2) Wie führt Ihr Neulinge in Midgard ein? 3) Ist es demotivierend für Abenteuerer, dass sie auf Grad 1 noch nicht so viel können und oft scheitern? Mit höheren Graden anfangen, könnte das ne Lösung sein? ----- Meinung: Das könnte evtl. auch auf Cons für Schnupper-Midgard genutzt werden: Neunlinge? Ok, da habe wir was, in einer Stunde geht es dann los mit einem Abenteuer Charkter sollten dann exemplarisch für jede Vorliebe vorbereitet sein.
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Abenteuer ohne Kampf
Hallo für meine neue Spiel-Gruppe (Neulinge) suche ich Abenteuer ohne Kampf, also so Rätsel-Abenteuer. Könnt Ihr mir da was gutes empfehlen? Danke für jeden Tipp
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Ausspielen oder Erfolgswürfe
Ich habe festgestellt, das das Ausspielen der EW auch mit der Zeit zusammenhängt, die man noch in der Session hat. Wenn es später wird und der SL die Spiele meinen, etwas schneller vorankommen zu müssen, dann wird durchaus das Ausspielen von EW "reduziert".
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Gassenwissen: Wie spielt ihr es aus?
Als SL lasse ich den Spieler beschreiben, wie er das machen will.... Meistens sagt er (wie ich auch als Spieler) schon, wieviel Gold er mitnimmt, wieviel er ausgeben will, wie er sich verkleidet, wie er Verfolger abschüttelt und welche Tarn-Vita er nutzt.... Das er dieses evtl. vorher mit bestochenen Auskunftgebern absichert. Natürlich sagt er, in welche Richtung er das Gassenwissen abfragen will, Allgemein, spezial auf die Magiergilde und den Händler X oder die Religion oder die Huren.... oder oder ... Auch gibt er grob seine Risikobereitschaft mit an, ob er sich in total dunklen Gassen mit Informaten treffen will oder nicht und so.... Wird er verkleiden, verstellen, stimmen nachahmen, lippen lesen und verführen etc. einsetzen? Wird er evtl. sogar welche Zauber einsetzen (Hören von Fernem), Gedanken-Zauber oder gar Wort oder Gestenzauber?)