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Panther

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  1. Wo soll denn der Vorteil sein? Ich sehe keinen
  2. Ne, wenn es in M5 mit 3 Varianten und kleinen aber wichtigen Regelfeinheiten doch 3 Sprüche gibt, ist das KEINE Vereinfachung in M5...
  3. Hört sich schon gut an, hohe Automatisierung und einfachste Regeln Wobei bei Arma das in einem Betgfried nach draussen schiessen schon wieder eine Programm Challenge ist
  4. Volle Zustimmung Aber stelle mal deine Ideen vor, rito Um die Arbeit zu reduzieren, dachte ich an Software, die Truppen bewegt und verwaltet. Auch könnte man die Finanzen durch ein Programm managen. Material braucht man und huet Fotos von unseren Tagatha Cons Anstrengend für mich als Sl war auch die Karten Verwaltung, da kann sw dem Sl helfen, evtl ein Server in der cloud
  5. Natürlich ist das DER Beitrag des Monats
  6. Thema von Sosuke wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    ja, sehe ich ja auch so, nur schade das nicht irgendwas wie Nebenbuchten in der Karte (und den Handouts) eingezeichnet sind...
  7. Thema von Sosuke wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, ich bereite gerade dsa Abenteuer vor: Im Teil 1 Auf S. 22 steht, das der Abwasser kanal vor dem Tor in ein tiefeingfeschnittenes Tal und ins Meer transportiert.... Dieser Abwasserkanal schwenkt dann noch im Tal auf ein Gebüsch zu, alles ist von der Stadtmauer uneinsichtig.... Hmm Warum sehe ich das nicht auf der Karte von Estoleo auf S. 13- Auch bei den Handouts ist da keine Hilfe zu finden.
  8. mein Char ist: Alexander Furuhjelm, schwarzhaariger Aristrokat (Händler) , geboren 1861, "wohnhaft" auf Handelschiffen der Furuhjelms, die im Pazifik umherfahren
  9. ähh... Nachtsicht = Restlicht verstärkung ist NICHT Infrarotsicht: Sehen durch Wärmestrahlung in Dunkelheit... Sehen in Dunkelheit ist wie Infrarot-Sicht.... da würde ich Nachtsicht und Sehen in Dunkelheit als nicht addierend betrachten...
  10. Thema von dabba wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    GMS
  11. Und wie ist mit beidhändigen Waffen nach dem Trank trinken?
  12. so... dann mal ein M5-Rechenservice: Händler kriegen die Peitsche bei M4 auf Grund, Barbaren der Steppe bekommen Fesselwaffen auf Grund, also die Hälfte. Die folgenden Zahlen hier sind Standardkosten M4: Peitsche: 900 dann Extrem Schwer Fesselwaffen 700 dann Extrem Schwer M5: ? Erlernen ? Steigern nehmen wir mal : Sehr Schwer mit 20 (wohl Standard), dann 480 Lernen dann Steigen sehr schwer mit 20 Vergleichen wir die Kosten für Extrem schwer M4) gegen Sehr Schwer bei 20, dann sehen wir. die Kosten sind bei M5 ca. halb so hoch.. Daher würde ich bei M5 nehmen: Über Sehr schwer noch eine neue Rubrik: extrem schwer, diese ist wie sehr schwer, nur doppelte Zahlen.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    Was für ein Tausch! ich dröppel jetzt ins Bettchen... DELL BIOS Updates müssen warten
  14. https://www.techstage.de/ratgeber/Pen-Paper-digital-Tools-und-Sci-Fi-RPGs-4272719.html
  15. tja, steht aber nicht so im Regelwerk, Auge ist Auge und nicht tödlich, Herz ist tödlich laut Regelwerk, ansonsten ist unter LP auch tödlich (mit Gift?)
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    naja, wir haben als SC an der Gewaltschraube gedreht, vorher hatte die "Mafia" uns mit Schlägertrupps als "HINWEIS" zumsammengeschlagen lassen, aber nicht getötet, nun hatten wir.... aber klar könnte man sagen: Killerkomando sind bei der "Mafia" normal... Spieler, beklagt euch nicht, das ist eine angemessende anspruchsvolle Herrausforderung und Gefahr für eure Grad 12 (M4) Heldengruppe
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Auch das wäre bei mir kein Punkt, dann ist "mein" Abenteuer (PLOT) eben gesprengt, dann improviere ich halt den Rest des Spielabends... Ja, OK, aber euch ein bischen Misserfolge, nur Erfolge liefern erzeugt keine gefährliche Herrausforderung... Das ist auch meine Vorgehensweise, keine Sandkasten-Vergeltung!
  18. spannend, wenn der Scharf-Angriff mit den As also "offen" vom SL angekündigt wird und er die ganzen Würfelwürfe nun offen stattfinden läßt, fühlen sich dann die Spieler besser? Agierten sie nun? Tja, Jungs, ihr seht, es waren zig Würfelwürfe, es ist dann leider doch am Ende tödlich ausgegangen, unwahrscheinlich war es , aber eben möglich
  19. Bei einem Augetreffer verliert er ein Auge, ein paar LP.. ein SC kämpft meistens danach noch weiter! habe ich selbst auf dem Con als SL erlebt. (Da hatte ich blöderweise als SL den Würfel gedreht von 20/100 auf 20/99, weil ich nicht an SG gedacht hatte)
  20. nana, maßregeln klingt so Lehrerhaft.... Da ist eine OFFGAME sachliche Diskussion angeraten, keine SL INGAME "Bestrafung"
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    ja, das agieren ist ein wichtiger Punkt, bei der Schafsherde konnten sie SC wohl NICHT AGIEREN, Evtl. durften sie auf Sechster Sinn würfeln, naja... aber AGIREN ist das nicht... Daher sehe ich es wie BB, das nimmt einen ganz schnell den SPIELSPASS und läßt ein evtl den Tisch verlassen... Da bringt es dann wohl auch nicht, wenn der SL danach den Zettel mit den von einer dritten Person gewürfelten Ergebnisse und die verdeckten Wurf-"Belege" zeigt.... Ist so ein Spiel del SL für den Sp spassbringend? 3-4 mal Schafschiessen in 16 Jahren... das sind dann wohl so ca. 16 * 20 Sitzungen = 320 . Also 320 / 4 = alle 80 Sitzungen ein Schuss, das klingt für mich selten wie ich es erwartet habe. Der SL hat da auch nicht mit dem Totschlag-Argument geantwortet: "Das Opfer ist nicht ahnungslos (es rechnet damit angegriffen zu werden), du kannst nicht nicht schwarfschiessen." Die Opfer konnten auch nicht "agieren"... Wir hatten mal die Situation in einer hochgradigen Gruppe, die in einem Detektivabenteuer gegen eine "Mafia" unterwegs war. Da haben wir als SC und mit Gold 10 Assassinen gekauft, um in einigen Aussenstellen Verbindungsleute der "Mafia" zu töten. 50.000 GS dafür hatten wir.... Wir haben uns einen taktischen Vorteil bei Ort A eingekauft... Wir hatten eine Mordsangst und es kam der Spruch auf: Oh... Oh.. hoffentlich macht das unser Gegner nicht auch, wenn er Wind davon bekommt, wer ihn da bekämpft....
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Spielleiterecke
    Hallo, hier einige Verdeutlichung meines Standpunktes. a) Diese Aktion/Reaktion Kindergarten Sandkasten Methode ist überhaupt nicht mein Ding, da liegt Bro völlig falsch. Mein Hauptargument ist: SC und NSC sind gleichberechtigt. Sie schauen sich die Spielwelt an und lernen/verhalten sich entsprechend der erlebten Abenteuer Wenn nun in einer Spielwelt Scharfschiessen an der Tagesordnung ist, dann werden es auch SC einsetzen. So wie NSC eben auch. Jede Gruppe tut gut daran sich VOR dem Spiel mal über den tödllichen Schuss abzustimmen/zu einigen/ eine Meinung (Gruppenmeinung) darürber zu haben. Soll es voll regelkonform durchgezogen werden, damit wäre es mMn ziemlich häufig in der Midgard Spielwelt Oder beschränken sich die Spieler und Spielleiter über den Einsatz aka hausregeln sie etwas, dann kommt es selten bis fast gar nicht vor. Ich glaube, in fast allen Spielgruppen ist der tödliche Schafschuss "Peng, du bist tod!" letztendlich SEHR SELTEN bis NICHT VORKOMMEND. > Wie oft in 10 gepspielten Abenteuer kommt denn der tödliche Scharfschuß bei euch vor (SC->NSC oder NSC>SC).???? einmal in 10 Abenteuern? Wenn die Gruppe da nicht eine Meinung vorher gebildet hat, kann es schnell zu extremen VERSTIMMUNGEN bei den Spielern kommen! Damit ergibt sich auf einem Con natürlich eine noch schwerere Situation, da man sich wohl kaum über sowas vorher unterhält. Steht in der Ankündigung: Übrigens: In diesem Abenteuer können tödliche Scharfschüsse vorkommen? Nein, ich haben das noch nie gesehen! Wenn nun ein SC-Scharfschütze in einem Abenteuer reihenweise die Leute abschießt, was das Abenteuer effektiv und schnell löst, dann ist das voll regelkonform! Der SL kann UND SOLLTE auch nichts im Abenteuer direkt dagegen unternehmen, denn dann sind wir bei "Kindergarten-Förmchen"... Naja, nun zieht sich das also länger hin... Lernen die NPCs nichts? Dürfen sie nicht die gleichen Waffen benutzen? Wie es in den Wald schallt, so schallt es doch auch wieder heraus? mMn verändert ein solcher Spieler dann über einen langem Zeitraum meine/unsere Midgard-Spielwelt... dann sollte man auf jeden Fall OFFGAME darüber reden, bevor der SL beim 11 Abenteuer auf einem dann sie NSCs mit "Peng, dut bist tod!" antwortet. Also: Meta-Diskussion: Äh, mir ist das nun über 10 Abende/Abenteuer aufgefallen, ihr als SC killt wiederholt so die Leute, meint Ihr nicht auch, das EUCH das gleiche wiederfahren könte auf längere Sicht? Wäre es nicht eine effektive logische Reaktion der durch euch bedrohten Spielwelt/NSCs, so effektiv mit möglichst wenig Risiko die Bedrohung durch euch SCs loszuwerden. Wichtig dabei ist immer: Die Aktionen in der Spielwelt müssen SPIELWELTLOGISCH SEIN und BLEIBEN. Wenn ich Bauer Mommsen und seine Sippe n A-Dorf meuchele dann wird das B-Dort (was noch nichts über das gekillte A-DOrf weiss) nicht sofort unlogischerweise alle seine Jäger ausschwärmen lassen, um die SCs zu killen. B-Dorf sollte durch den SL weiter SPIELWELTLOGISCH geführt werden. Es ist eben eine Frage der gelebten längerfristigen Spielweltlogik, und die Spielweltlogik ENTSTEHT auch durch Spielregeln, die in der Spielwelt als Naturgesetze, möglich Verhaltensoptionen wahrgenommen werden. Tödlicher Scharfschuss gehört nun erstmal als mögliche Verhaltensweise dazu. Da ist das Dilemma... mMn kann und sollte es OFFGAME "gelöst" werden, es verhindert Streit und Tränen. Panther
  23. 1) Moral und Effektivität ist immer so eine Sache, ansonsten ist wohl die Gesetzesmäßigkeit keine so grosse Hürde, da in den meisten Spielsituationen die Hüter des Gesetztes den "Verstoß" nicht bemerken, und wenn ist eine Strafverfolgung in der Midgard Spielwelt eine andere als in der hieseigen Welt, ich kenne in 30 Jahren Rollenspiel kaum Abenteuer, die "Flucht vor den Gesetzteshütern wegen Gesetzesverstoß" genannt werden könnten. 2) Wer eine Fernkampfwaffe +9 kann und Scharfschiessen auf die Waffe +9 hat, was nicht teuer ist, hat schon +18, dazu noch ein Bonus und konzentrieren, dann bist du +24, da ist 25 oder 30 nicht mehr weit, ein Erfolg ist also mMn beim Scharfschuss recht wahrscheinlich. 3) Die "Ahnungslos"-Debatte.... Die findet sich in anderen Diskussionen, sie führt dazu, dass SC/NSC sich permanent in einen "Paranoia" Modus versetzen, um dann regeltechnich vor Scharfschiessen "imun" zu sein. Die sonstigen "Paranoia-Modus" werden kaum am Spielabend ausgespielt, oder...
  24. "Fähigkeit anpassen", du meinst also sie in einer Hausregel abzuschwächen... klar, kann man machen. In den Gruppen, in dennen ich spiele, sind wir zu einer Art "Freiwillige Selbst Beschränkung" gekommen... Als Fazit kommt es so oder so auf jeden Fall dazu, dass die Scharfschiessen bei Midgard praktisch nicht eingesetzt wird. Ich meine auch nicht Angst vor dem SL, sondern eher "Gleiche Regeln für SC und NSC", was dann Scharfschiessen für NSC als "effektives" Mittel zur Problemlösung greifen läßt.

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