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Vorschläge für ein M5-Beschwörerregelwerk
Als Folge werden die Regeln in M5 für Dämonen und Elementar-Beschwörer sich nicht mehr im Prinzip von den Regeln des Totenbeschwörer entfernen. Hier sind schon mal Tatsachen geschaffen worden. Erst hieß es, der Beschwörerband sei ja schon fast fertig... dann hieß es, beim Testspielen kam es zu Problemen und es ging zurück in die Regeländerungsphase.... Die dauert nun, schließlich hiess es, wir arbeiten am was völlig neuem, dem Projekt X, kein Wort mehr vom Regel-Beschwörerband "Meister der Sphären" (zu dem es ja schon die Prosa-Werkstatt-Variante gibt). Schön wäre es noch, wenn man eine Anleitung für die TBe M4 -> Ne M5 Konvertierung anbieten würde, aber man kriegt das auch schon alleine hin. Durch die DUM5-Regeln kann ein Hexer ja nun auch alle Nekromantie Zauber lernen, dadurch wird natürlich der Zwang kleiner, überhaupt einen Nekromanten zu spielen, man kann auch eine andere normalere Figur spielen, die Nekromantie mitlernen kann. Dieser Effekt wird dann wohl auch bei Elementar- und Dämonen Beschwörerern kommen. In M4 konnte man die Fertigkeiten ja auch ohne einen Wechsel des Abenteuerertyps durch Lernen von Lehrersuche X erreichen. In M4 war es nur nicht möglich, die Lehrersuche TBe zu lernen.
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
Gibt es bei dir noch Gold dazu? 66.000 Gs?
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
Das sehe ich anders, wenn man 2 Kämpfe haben sollte, aber die eine Gruppe nur einen macht und den zweiten durch Tricks/Fertigkeiten vermeidet, dann bekommt sie die gleichen EP, die ihr als kmapflosen Überwendung zustehen. Wenn du also als SL 2 Kämpfe in deinem 10h Abenteuer einplanst, dann kannst du schon pauschal 1000 EP einrechnen.. Kampf -> viele KEP -> aber Langsam - viel Spielzeit - nicht Kampf -> wenig KEP, aber viel AEP -> aber schnell -> wenig Spielzeit eventuell haben dann die Spieler mehr Zeit für ROLLEN spiel Ein Leistungsmessen in der Geschwindigkeit eines Abenteuerlösens soll es wohl auch nicht geben. Gruppe 1 schafft das Abenteuer in 10h die andere Gruppe in 20h. Beide bekommen für das Abenteuer dann 1000=X Punkte? (Oh... wir schweifen ab). Das mit dem Faktor 3 sehe ich auch so... Da wird sich in Sachen Individuell / Pauschal von M4 zu M5 nichts getan haben.... Allerdings werde ich /möchte ich bei Pauschal noch einen Blick auf die Grad-Abhängigkeit werfen....
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
Es geht mir um ein Regelwerksnahe Bestimmung einer pauschalen Vergabe Formel AEP = 10 * Grad * <Spielstunde> GS = 550 * AEP * <Spielstunde> Was dann ein GFP =15 * Grad * <Spielstunde> ergibt kommt da wohl gut hin! @Jürgen Buschmeier Deine Gruppe wäre dann GFP = 15 * 9 * 100 = 13500 , was bei deinen 15000 GFP in der Nähe liegt, zumal man bei 100h ja einen Gradaufstieg während der 100h berücksichtigen sollte.... Das kommt mMn gut hin für die Vergabe pro Spielerfigur ... Ansonsten: HUI 100h Kampagne... Das hat bestimmt gedauert!
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
sorry, 10 vergessen: also Merls Rechnung: Merls Rechnung 10xGrad EP/h ... bei 10h also 100 * Grad 10 = 1000 EP
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
hier eine Regel Grad EP pro Stunde, wären dann 1000 EP EDIT: hier eine Regel 10 * Grad EP pro Stunde, wären dann 1000 EP
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M4 - Punktevergabe in hohen Graden Grad 10 und höher
Hallo, ich hätte da mal eine Frage Da dauert eine Spielsitzung, ein Abenteuer sagen wir mal 10h (14h bis 24h minus Essenspause) Das Abenteuer wird gelöst und alle haben ganz ansehnlich ihre Rolle gespielt sowie Mut in ihren Aktionen bewiesen. Das sie pfiffige Lösungen hatten, ist klar... (Ein Kampf war auch dabei, was aber nichts zur Sache tut). So: 5 Abenteuer a M4 Grad 10: Wieviel Punkte gebt Ihr da so? Nach M4 kann man ja aus den vergebenen EP auch ca. die Goldvergabe bestimmen, aber das wäre eine andere Frage...
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Elementenwandlung und Erdwandlung
1 qm => 1 cubic meter ... sorry aber kannst du was zur Regelfrage beitragen?
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Elementenwandlung und Erdwandlung
Wenn du ein Haufen Erde nimmst und sie auf einen Haufen schaufelst.... Kannst du diesen Haufen dann mit Elementenwandlung (Erde > Luft) verzaubern und in Luft wandeln? (ist die Erde also nicht künstlich bearbeitet worden? eben: Stellt das Aufhäufen schon eine künstliche Bearbeitung der Erde selbst dar?) -------- Du hast eine natürliche Felswand aus Stein vor dir. In die zauberst du nun mit Erdwandlung 1 qm3 von Stein in Erde.... Nun hast du 1 qm3 Erde. (EDIT) Kannst du diese Erde, die noch in der Felswand steckt, mit Elementenwandlung (Erde > Luft) verzaubern und in Luft wandeln? (ist eine magische Wandlung eine künstliche Bearbeitung der Erde?) ---- Was ist/sind: "künstlich bearbeitete Steine oder Erde ? Das ist wohl die Gretchenfrage... Gibt es dazu noch irgendwelche Regeltext-Stellen, die uns Hinweise geben könnten?
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Nordlichtcon Danksagung
Hallo, für mich ist alles sehr gut gelaufen! Also Danke: Spielleiter @Maze und die anderen von Nebas Sechs! - Endlich habe ich mal mit Profis gearbeitet die zahlreichen Spieler, die sich das Kloster von innen angeschaut haben (3. Teil war ja schon fertig,, im nächsten Con haben wir genug Spieler!) Die Orga des NLC 2018 Die Küche für das Essen Die Mühle für die den ruhigen Schlaf und das Tolle Wetter (20 Grad draußen Mitternacht vor der Mühle!) SL Geschenk! Also wir sehen uns in 2019?
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Guten Morgen, Sachen Packen und. ....
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Frankfurt/Oder: Oder-Con?
Ist das ein Tipp? https://www.teikyo-berlin.com
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
EDIT: VORFREUDE [X] Urlaub beantragt [x] Urlaub genehmigt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Angemeldet [x] Geld überwiesen [x] Bestätigung bekommen [X] Platzbestätigung [X] eigene SC-Figuren vorbereitet [X ] Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [x] Bruderherz Gewandung vorbereitet [X] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
So, Hallo, habe jetzt nochmal die M5-Grade ergänzt.... Wer nur noch M5-Charaktere hat, der kann hier ja trotzdem mitspielen.... Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7 - 19 Gradsumme mind. 65 Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15 -19 Gradsumme mind. 85 Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95
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Midgard 4 ohne Abenteuertypen
Hallo, habe in Beitrag 1 eine Variante mit einem Rabattpaket eingestellt. Für einige ist das mit dem Spruchpotential zu kompliziert zu rechnen....
- Brettspiel: Schatten der Macht (DSA)
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Mittwoch: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 1
selbstverständlich
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ja, hab ich gesehen, ok, aber wollte sich gehen und fragen Aber ich finde das man dann dadurch auch mit Regelabschwächung trotzdem niederig gradige sicher umbringen kann, MMn gibt es keine Lösung aus dem Dilemma
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
M4 oder m5?
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Mittwoch: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 1
Schade , es wäre ein Abenteuer nach deinem Geschmack
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Ja wie ist denn die Lage auf der Nachrückerliste?
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Monster sind bei der Monster AG angestellt Alles Söldner, die sich aus Goldgier verdingen
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Midgard 4 ohne Abenteuertypen
Danke für 100 Downloads. Bin gerade am basteln eine weiteren Variante
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Artikel: Figur auf hohem Grad komponieren - mit MOAM (und ohne)
Es gab schon Diskussionen über die 10, 20 oder 50 Prozent Aufschlag hier im Forum an anderer Stelle. Man sollte diese Diskussion dann dahin schieben.
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Gezielter Treffer - Erfahrungen
Diese Team-Arbeit, der eine wirft mit Schild zu Boden, der andere geht mit Dolch ins Handgemenge, das empfinde ich als Rollenspiel belebend! aber zum gez. Treffer: kommt es in euren Gruppen denn zum gewohnten Dauereinsatz, "ich haue auf den Waffenarm"?