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Panther

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  1. Kurz also: Dämonische und elemantare Magie ist Normale Magie
  2. 2012? Tipp.... daten runterholen und PC in Rente... evtl. noch eine Frage: Hat der Knopf-Batterie für die Uhrzeit? Vergisst er die Uhrzeit, wenn er aus ist?
  3. Ansonsten evtl ein nicht ganz abgeschlossenes windows update, was nach 10min rauskriegt, ich brauche noch ein reboot zum Abschluss, aber ich bin kein Windows Fachmann
  4. Für mich sieht das wie ein kaputtes, altes Netzteil aus, was mit einem rotten Rlko nach 10min die Spannung n7cht mehr hslten kann und dervRechner dadzrch susgeht, um dann neu angeht Tipp, Ersatz netzteil leihen und ausprobieren, So einen fehler hatte ich in 30 jahren pc schon 3 mal
  5. Zauberer mit Vertrauten werden oft auch als Hexer verkannt..
  6. Ich denke, das meine Liste alle Regeln zusammengestellt hat, also Regeltextkonform ist, aber, wo meint ihr, stimmt was nicht?
  7. Gar keinen, der permanente Silberfaden ist zu auffällig, der Nutzen ist kleiner als der Nachteil. Dazu noch das Gebimmel beim Heimstein
  8. Wir machen es bei uns wie folgt und können wohl damit alle der obigen Probleme erschlagen: GONG 1. Initiative bestimmen, welche Partei bewegt sich zuerst. Dabei die Fliehenden berücksichtigen 2. SL fragt alle Spieler ab, was sie tun wollen! Zauberer ziehen sich schon mal die AP ab. 3. SL bewegt Spieler und Nichtspieler, je nachdem wie sie es angesagt haben (evtl. Ausnahmen durch sekundengenaue Bewegung). Danach dürfen sich dann alle nochmal um 90 Grad drehen. 4.SL fragt alle Spieler der Handlungsreihenfolge nach ab und läßt sie Ihre bei 2 angesagten Handlungen durchführen. Dabei fügen sich seine Nichtspielerfiguren enstprechend ihres Ranges ein.. Wer dann verzögern will, kann da tun. Ansonsten wird die Handlung gewürfelt. 5. Am Ende der Kampfrunde gleichzeitig a) kommen die Kampf-Handlungen, die am Ende kommen, wie zB überstürztes Draufhauen. b) kommen die Zauberer mit ihren vollendeten Ganz-Runden Zaubern dran. Sie würfeln Ihre Zauberwürfe. Vollenden 2 Zauber gleichzeitig, läßt der SL die Zauber möglichst so wirken, das beide klappen. 6. SL lässt alle Beschleunigten ihre Beschleunigungs-Angriffe durchführen GONG Das ganze ist zB bei 7 Spielern und 18 NSC ganz schön langwierig, aber so ist Midgard nun mal. Kämpfe können unvorhersehbar brutal sein. Es empflieht sich, die Kritischen Tabellen bei der Hand zu haben. Diskussionen tauchen immer wieder auf bei: A) Waffe nachziehen, wie lange dauert das. B) Unfreiwillig zu Boden gestürzt, welche Abwehr? C) Einer hat Bannen von Licht gezaubert, wie lange können Zauber noch ohne Ziel-Sichtkontakt weitergeführt werden? D) In der Beschleunigungs-Runde (6) darf man sich nicht bewegen. E) Versuch der Änderung der bei 2 angesagten Handlung bei Punkt 4, weil inzwischen sich vieles geändert hat, tja, geht nicht!
  9. Ob ich wohl grünen Juwel III spielen kann?
  10. nun, 2018 ist ja wieder eine Chance auf dem NLC...
  11. @Ulmo Klar, der Bergnom... erstmal eingetragen...
  12. OK bleibt die Frage nach dem Schamanen...
  13. Hallo, Bei Erkennen der Aura steht: A : Ein Schamane Grad 10 erschafft einen Golem. Welche Aura hat der nun? B : Ein Schamane Grad 11 erschafft einen Golem. Welche Aura hat der nun? C : Ein Priester Grad 10 erschafft einen Golem. Welche Aura hat der nun? D : Ein Priester Grad 11 erschafft einen Golem. Welche Aura hat der nun? Was also sagt uns das insbesondere? PS: Golem Schaffen ist Stufe 12, was aber wohl egal ist.
  14. Seh ich nicht so. Die Schmerzen haben ja nichts mit dem Segen eines Gottes zu tun. Widerstreitend wäre da Verfluchen und Segnen. Naja, ist die Frage, ob die Eigenschaft "Widerstreitend" regeltechnisch ausgewertet wird oder spielweltlogisch? Bisher haben wir die Allgemeingültige Aussage: Bei zwei Zaubern zur gleichen Zeit:: Die Wirkung und das Wirkungsziel wird regeltechnisch intepretiert und muss gleich sein, dann wird nicht addiert, sondern der stärkere genommen. @Waldo Man kann die Regeln nicht getrennt sehen, beide gelten ja, da will ich eine Klärung erreichen (egal wie sie aussieht) Wenn nun dies das Kriterium für widersprüchlich ist, das "entweder oder", Wenn es um das kombineren geht ""Vorzeichenregel", kommt raus: a) Verfluchen/Segnen: -1/+1 > Verrrechnen b) Wagemut/Schmerzen: +2+1-2 & -4 0 -4 > Verrechnen & Höheres > -2 Angriff, +1 Schaden -4 Abwehr. ---- Neue allgemeingültige Aussage (tada) Bei zwei Zaubern zur gleichen Zeit:: Die Wirkung und das Wirkungsziel wird regeltechnisch intepretiert und muss gleich sein, dann wird bei gleichem Vorzeichen nicht addiert, sondern der stärkere genommen bzw wird bei unterschiedlichem Vorzeichen addiert. jetzt ARK5, S22: Was ist mit Zauberduell ? was heisst widerstreitend? Der eine oder exklusiv der andere, auf keinen Fall beide gleichzetig! Bei Wagemut/Schmerzen sehe ich das ja, die können gleichzeitig. aber ist Verfluchen/Segnen nicht widerstreitend? Also 2* (Macht über Menschen/Beeinflussen) geht wohl doch dann, wenn sie sich widersprechen, Duell!
  15. ARK5, S. 22 Wenn ein Zauber (Segnen) den Angriff steigert, der andere (Schmerzen) absenkt, ist das doch widerstreitend im gleichem Wirkungsziel, oder nicht?
  16. Nein, die beiden Spüche widersteiten, der der gewinnt, bringt alle seine Effekte durch, der andere gar keine...
  17. mit sw meinte ich Schutzwürfe Ansonsten ist das keine "Sinn-Frage", sondern dann ist das so, hat ja auch einen Reiz, ein Schmerzen mit Wagemut zu bekämpfen, oder nicht?
  18. In fall Wagemut, LdTapferkeit verzichtet das opfer auf die sw, aber ansonsten ein Problem
  19. Wie ich oben schrieb, Duell bei widerstreitenden Zaubern, ich würde duellieren
  20. hmm..... steht doch dies im Regelwerk: ARK5, S. 22 Offtopic? Wirkt ein Schmerzen gegen den Angriffsbonus einer Magischen Waffe?
  21. Ja, was eben immer auch verwandt heißt... aber das ist dann wohl Sl Entscheidung Habe mal gehört, wenn 2von 3 agenz, prozess, Reagenz gleich seien, aber gleiche Wirkung geht ja auch
  22. ist identisch in M4 In M4 steht noch: gegen einen oder mehrere verwandte Sprüche... M5: ARk 182:: OK.... Aber nur dreifache Kosten:...... ich hätte eher als Hausregel: *2 für jeden weiteren Spruch genommen
  23. aus welcher Regelstelle kommt dieses Kriterium "Verwandschaft" bitte? MYS5: und LARK4, 502
  24. Genau, ist das eine ignorierte Regel? Aber bei segnen ist das ziel das wesen und bei der magischen waffe ist die waffe das ziel Also keine wiederholte Verzauberung und addieren ok
  25. Dabei wird die Wirkung und das Wirkungsziel regeltechnisch intepretiert? Wesen ist dasselbe regeltechnische Ziel EW: Angriff ist dieselbe regeltechnische WIrkung ------------ probieren wir gleich mal Blutmeisterschaft und Eisenhaut: Eisenhaut: Ziel: Körper, Wesen - Wirkung: RK erhöht auf 5, LP Schadensauswirkung geringer Blutmeisterschaft: Ziel: Körper, Wesen - Wirkung: Blutkontrolle LP Schadenauswirkung geringer Wirkung gleich würde ich sagen
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