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Panther

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  1. Hmm, das sehe ich anders. Die +2 Sphäre bleibt brim Thaumagral genau 1 Stunde, egal wo der Zauberer ist, wenn er zwischendurch mal raus geht und wieder rein geht in den 3m Bereich um das Thaumagral, dann kann er die +2 noch nutzen Zaubermacht ist kein k Zauber
  2. Ich rede nur von: Es geht um diese +2.... (in meinem Beispiel bei "Macht über magische Wesen") Aber dein obiger Beitrag sagt mir, dass du es auch meinst, dass die mit +2 gestärkten Sprüche NICHT aufhören, egal wo der Z in Beziehung zu seinem Thaumagral steht. Also diese beide Antworten brachten mich dazu, dass es wohl angenommen wird, das da was endet/aufhört
  3. Zaubermacht und Spruchverbesserungen sind 2 unterschiedliche Sachen! Wo steht das denn bitte im M5 Regelwerk? Ist es nicht eher so, dass dann der Zauberer die +2 des aktivierten Zaubermacht-Thaumgrals NICHT mehr nutzen kann? Doch die Mit dem Thaumagral Zaubermacht +2 aktivierten Zaubersprüche hören doch nicht auf, warum?
  4. Hallo, bei Zaubermacht steht, der Wirkungsbereich sei 3m um das Thaumagral.... Was für Konsequenzen hat das im Spiel? Den EW Zaubern mit oder ohne +2 ist also vom Ort abhängig? Wenn ich also Zaubermacht zaubere, das Thaumagral bei A ablege, dann 6m weggehe nach B und dann ein Macht über magische Wesen auf ein Wesen bei C (mehr als 3m von A und B entfernt) zaubere, dann bekomme ich die +2 nicht... Wenn das Wesen auf dem Thaumagral steht, dann bekomme ich sie oder wenn ich auf dem Thaumagral stehe...
  5. jaja, das Tanzen und das Werfen darf keine Konzentration erfordern...
  6. Er könnte die Kelle mit Gaukeln dann auch auf den Hausgeist werfen.... Improvisierte Nahkampf waffen Schaden Bratspieß (1W6–2) Knüppel (1W6–2) Küchenbeil (1W6–1) Küchenmesser (1W6–2) Felsbrocken (1W6+1) leere Flasche (1W6–4) faustgroßer Stein (1W6–3) hmmm... Kelle Fern 1W6-3 Kelle Nah 1W6-2 Danach packt er auf die Kelle noch Flammenklinge... schon haben wir gegen den Hausgeist +3/1W6+2 mit der Kelle insgesamt im Nah +7/2W6.... dazu noch seine AngB/SchdB. Beschleunigen hinzu und schon ist der Hausgeist schnell mit der Kelle verprügelt...
  7. Da steht unser Held (ein Thaumathurg) in einem Alchimistenlabor und findet eine Kelle am Kessel aus reinem Alchimistenmetall.... Nunja, was diese Meisteralchimisten so alle haben... Als dann kommt ihm die Idee, die verzaubere ich mit Zauberschmiede (Formen) und bastele mir eine +3/0 Waffe. Damit kann ich dann mittels Angriff mit einer improvisieren Waffe endlich gegen das magische Wesen da draußen vor der Tür kämpfen, was nur durch magische Waffen zu treffen ist. Was meint Ihr: Geht das?
  8. Das Lesen des Zyklus der 2 Welten ergibt mMn auch noch einige Logik-Ketten, die man natürlich knüpfen kann, aber nicht muss. Mehr will ich hier ohne Spoiler nicht sagen
  9. Thema von Olafsdottir wurde von Panther beantwortet in Perry Rhodan
    hey, ich will auch heute abend noch welche bestellen...
  10. Also in M5 bin ich darüber gestoplert: a) Bei M4 gab es noch nicht diese Beschränkung auf ZWEI Zauber, da konnte e "beliebieg (auf jeden Fall 5)" einprägen b) Bei M4 gab es noch die Robustheit im Vergleich eine *(3/3)- Waffe, gibt es in M5 nicht mehr Edit nwch seamus c) die Zauber, die sich einprägen lassen, sind leicht andere.... d) die Herstellungsregeln sind geändert (in M5 mit 3 GG zB "teuerer") e) Zaubermacht kostet jetzt in M5 1 ABW extra f) Zaubermacht muss nicht mehr als Spruch gelernt werden g) Wunderlicht leicht geändert. Wenn man nun eine M4 Figur nach M5 konvertiert, die mehr als 2 Sprüchen im Thaumagral hat, was würdet Ihr bei der Konvertierung machen? Belassen oder Streichen?
  11. Ne, also kurz vor der Aktion über Regeln reden bringt einem aus der Immersion
  12. Danke! Sehe ich auch so: (KOD5 S183) Dann wäre das: b) Erwandlung in Augenblick ohne AP a) Elementenwandlung Erde in 1min mit AP-Verlust Nach der Regelung braucht ein Ifrit auch 1h30, um einen Hyrrbauti zu beschwören...
  13. 40-2-15 = 23 > 11W6+2 Schaden -> ziemlich sicher tod. genau da würde ich auch pro 15m veilleicht ein EW: Akrobatik nehmen, im M4 steht sogar ein 50m Sprung...
  14. Im Bestiariuim stehe Wesen Erdhoschi hat Zaubern + 20 Elementenwandlung (nur auf Erde) >> Zaubern +18<< Erdwandlung Meine Frage nun: Wie lange dauern diese Zauber? a) Elementenwandlung? b) Erdwandlung?
  15. Hallo, ich will einen Todessprung dieser Klippensrpinger in Midgard durchführen. Sprung mit Vorbereitung aus sagen wir 40m hoher Klippe ins Wasser. Wie würdet Ihr das Regeln? EW: Springen, äh EW: Geländelauf was mit EW: Akrobatik? Was wenn das schief geht... Wieviel Schaden: 40m > 20 W6? aber das wäre der Einschlag auf Erde...
  16. Hallo, aus meiner letzten Runde: Schützt ein Schutzgeist auch vor a) einem gegen mich erfolgreichem EW:Meucheln eines fiesen Gegners? b) einen gegen mich Ahnungslosen mit gezieltem Schuß aus dem Hinterhalt abgefeuerten und ins Herz treffenden Auflösungs-Armbrust-Bolzen?
  17. Aus meiner letzten Spielrunde: Was passiert, wenn ich einen SChutzgeist aktiviert habe und durch einen Heimstein gehe? a) wirkt aktuell Magie auf mich ? > der Heimstein leuchtet b) der Schutzgeist ist in der Nähe aber er muss noch nicht aktiv werden > der Heimstein leuchtet nicht >> Kann daer Schutzgeist, wenn er in der Nähe ist, mit mir in den Heimstein eintreten?
  18. wenn du eine bei der Produktion ausbalancierte Keule hast, dann würde ich das erlauben, aber... einen Kampfstab, einen Magierstab, einen Magierstecken oder einen einfachen Knüppel würde ich nicht als ausbalanciert betrachten
  19. b) Der RW wurde in M2 mit RW=10 + Ge/2 +In/4 +1W20 bei M5 ist er einfach Rw=Gw.... also RW recht unabhängig bei M2 von Gw (Ge) e) ja mit SzA hat M2 dann 151+127=278 -16 Abenteuer = 262 Seiten Regelwerk inklusive Bestiarium . Im Vergleich ist M5 mit 900 Seiten Regelwerk (KOD, ARK, MYST, DUM, MAN) doch viel viel komplizierter (Vergleich M4 = 1500 Seiten)
  20. c) und damit a) Se werden mit dem Abenteurertyp Gl gespielt. Fertig!
  21. Zum Beitrag habe ich ein paar Kommentare a) Bei 0 AP wird man nicht bewusstlos, sondern ist nur erschöpft. b) Das es den RW noch getrennt vom GW gab, empfinde ich als Vorteil, weil es Figuren mit hoher GW nicht automatisch so superheldig macht. Sie konnten in M2 immer noch einen schwächeren RW haben... c) Ja, das Erschaffungs-System von M2 war stark von Würfelwurf abhängig, Alterszahl und LP-Wurf, wenn die schlecht waren, naja... Ich habe Midgard 2 von 1985-2003 gespielt, wir haben da meist gesagt unter 3 nochmal würfeln oder gleichen festen Wert vorgegeben. Das macht die Grad 1 Figuren dann "gleich" mächtig. d) Tja, der LP-Range der Figuren war kleiner, M2 war damit tödlicher, mit weniger AP waren Kämpfe auch schneller entschieden. M2 war nicht so Hack&Slay, 1985 war Midgard eben das Fertigkeits-System. Runequest war noch nicht so bekannt in Deutschland, da hieß es, DSA oder MID.... (A)DD für die H&Sler) e) Und Auf 151 Seiten war das gesamte Regelwerk, Kämpfer und Zauber, Weltenbeschreibung und 1. Abenteuer alles.... so kompakt und effektiv! Die vielen Tabellen waren bei der Erschaffung vielleicht lästig, aber im Spiel brauchte man sie nicht mehr! Der SL holte sich noch den 2. band und gut war. Ansosnten gab es die Länderbeschreibungen vom Ewigen Spiel. Das nenne ich einfach und effiezient. Im Vergleich ist M5 mit 900 Seiten Regelwerk (KOD, ARK, MYST, DUM, MAN) doch viel viel komplizierter (und im übrigen mit 900 Seiten auch nicht kürzer als M4, den es fehlt noch der MdS/Komp).
  22. bitte? Regelmäßig? Kannst du mir mal die Seite im Regelwerk nennen?
  23. Gut Die Klosterumgebung, die Spielräume, Akustik wurde mit gehängten Decken, die Räume trennten, aktzeptabel, Ausssicht auf die Alpen, Sanitäranlagen, nette Kinder @KhunapTe, der sich fragte, wie man ohne, Heiler, ohne Heiltränke, ohne Überleben XXX und ohne Landeskunde sich so in die Wildnis wagen konnte. Ich habe viel gelacht, und eine tolles Abenteuer gespielt. @Abd al Rahman, der für @jul ja ein Extra Abenteuer schrieb. So durften wir dann endlich mal ein Abenteuer erleben, bei dem der Auftaggeber dabei war... (richtig aufgedreht haben wir dann ja, als der Auftraggeber zu seiner Runde sagte, ich glaube mit euch wird das nix....). Ansonsten haben sich einen Schwung Regelfragen ergeben, die wir dann bald im Forum klären werden... habe nun das erstemal mit @Solwac spielen dürfen, er ist ganz nett, weil er ja auch so nett versuchte, sich mit meinen 3 Berglöwen anzufreunden.... 😉 Schließlich an meine Spieler der Runde Sauf, Schieß, Lauf! Der Waeländer Arved hat es dann auch gelernt: Trenne dich nicht von der Gruppe ohne vorher den anderen Bescheid gesagt zu haben. Ein voller Griff ins Klo! Kurze Zeit später trennte sich die Gruppe dann (mit Absprache immerhin) in 4 Teile... Egal wir hatten einen Mordsspaß, besonders das Bild der schwangeren Tegarin im Sturmangriff mit Stoßspeer..... Für mich war es noch lehrreich, dass eine Figur so besoffen sein kann, dass sie nicht mehr in der Lage ist, den Langbogen zum Schuss zu ziehen... Auch war der Kuchen mit Spielleiter Lieferservice (ich hatte 3 Orgas in meiner Runde, grins), sehr angenehm. Die Orga, die mit nur 4 Personen den ganzen Con super gemanaged hat! Respekt! Trotz 120 Leute praktisch keine Wartezeit beim Essenbüffet. Beim Odercon mit 55 waren die Schlangen trotz ebenfalls teilweise verschobener Essenszeiten genauso lang. Besser Spielrundenräume sollten nach Ende des Spiels SAUBER hinterlassen werden! Rollenspieler sind wohl leider oft Drecksäue! Bei den Rundenaushängen immer erstmal nur 6 Plätze anbieten! Zettel vorher im Download anbieten. Beleuchtung, um vom Spielort zum Gästehaus zu kommen mitten in der Nacht. Ohne Taschenlampe nicht zu schaffen! Müsli oder Haferflocken in ausreichender Menge. Oft waren Sachen leer! Jul hat mir erzählt, es gab Rührei, habe ich nie gesehen... Salat war auch knapp und gab es Obst? Am Samstag gab es kein Nachtisch oder war der verdunstet, bevor ich an der Reihe war? Komisch: Der Con startet auf dem Papier um 15:00, aber eigentlich starten am Freitag wohl die allermeisten Runden erst nach dem Abendessen um 19:00. Es sei doch normal, dass man ersteinmal in das Kloster-Stüberl geht... Hmm... Dadurch wird es am Freitag spät, einige Runden endeten erst um 2 Uhr. Wieder Folge, das Frühstück endet offiziell erst um 10 und die Spielrunden können erst um 10:00 anfangen. Damit wird am Samstag auch wieder bis 2-3 gespielt..... Ist das südländische Mentalität? Mein Vorschlag: Frühstück nach Vorne schieben, dass es um 9:00 beendet ist. Fazit Großer Familientreff, 1 langer Spieltag, 2 kurze Spieltage. Für mich mit knapp 838kggm Anreise ein schlechte Spielzeit/Reisezeit-Verhältnis
  24. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ja, sind da. Warten auf SL
  25. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich warte am Ausgang

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