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GMS
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Und wie ist mit beidhändigen Waffen nach dem Trank trinken?
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Fesselwaffen - Steigerungskosten
Panther antwortete auf Mordraig's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
so... dann mal ein M5-Rechenservice: Händler kriegen die Peitsche bei M4 auf Grund, Barbaren der Steppe bekommen Fesselwaffen auf Grund, also die Hälfte. Die folgenden Zahlen hier sind Standardkosten M4: Peitsche: 900 dann Extrem Schwer Fesselwaffen 700 dann Extrem Schwer M5: ? Erlernen ? Steigern nehmen wir mal : Sehr Schwer mit 20 (wohl Standard), dann 480 Lernen dann Steigen sehr schwer mit 20 Vergleichen wir die Kosten für Extrem schwer M4) gegen Sehr Schwer bei 20, dann sehen wir. die Kosten sind bei M5 ca. halb so hoch.. Daher würde ich bei M5 nehmen: Über Sehr schwer noch eine neue Rubrik: extrem schwer, diese ist wie sehr schwer, nur doppelte Zahlen. -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats Januar 2019
Panther antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
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Was für ein Tausch! ich dröppel jetzt ins Bettchen... DELL BIOS Updates müssen warten
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https://www.techstage.de/ratgeber/Pen-Paper-digital-Tools-und-Sci-Fi-RPGs-4272719.html
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tja, steht aber nicht so im Regelwerk, Auge ist Auge und nicht tödlich, Herz ist tödlich laut Regelwerk, ansonsten ist unter LP auch tödlich (mit Gift?)
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spannend, wenn der Scharf-Angriff mit den As also "offen" vom SL angekündigt wird und er die ganzen Würfelwürfe nun offen stattfinden läßt, fühlen sich dann die Spieler besser? Agierten sie nun? Tja, Jungs, ihr seht, es waren zig Würfelwürfe, es ist dann leider doch am Ende tödlich ausgegangen, unwahrscheinlich war es , aber eben möglich
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Bei einem Augetreffer verliert er ein Auge, ein paar LP.. ein SC kämpft meistens danach noch weiter! habe ich selbst auf dem Con als SL erlebt. (Da hatte ich blöderweise als SL den Würfel gedreht von 20/100 auf 20/99, weil ich nicht an SG gedacht hatte)
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nana, maßregeln klingt so Lehrerhaft.... Da ist eine OFFGAME sachliche Diskussion angeraten, keine SL INGAME "Bestrafung"
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1) Moral und Effektivität ist immer so eine Sache, ansonsten ist wohl die Gesetzesmäßigkeit keine so grosse Hürde, da in den meisten Spielsituationen die Hüter des Gesetztes den "Verstoß" nicht bemerken, und wenn ist eine Strafverfolgung in der Midgard Spielwelt eine andere als in der hieseigen Welt, ich kenne in 30 Jahren Rollenspiel kaum Abenteuer, die "Flucht vor den Gesetzteshütern wegen Gesetzesverstoß" genannt werden könnten. 2) Wer eine Fernkampfwaffe +9 kann und Scharfschiessen auf die Waffe +9 hat, was nicht teuer ist, hat schon +18, dazu noch ein Bonus und konzentrieren, dann bist du +24, da ist 25 oder 30 nicht mehr weit, ein Erfolg ist also mMn beim Scharfschuss recht wahrscheinlich. 3) Die "Ahnungslos"-Debatte.... Die findet sich in anderen Diskussionen, sie führt dazu, dass SC/NSC sich permanent in einen "Paranoia" Modus versetzen, um dann regeltechnich vor Scharfschiessen "imun" zu sein. Die sonstigen "Paranoia-Modus" werden kaum am Spielabend ausgespielt, oder...
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"Fähigkeit anpassen", du meinst also sie in einer Hausregel abzuschwächen... klar, kann man machen. In den Gruppen, in dennen ich spiele, sind wir zu einer Art "Freiwillige Selbst Beschränkung" gekommen... Als Fazit kommt es so oder so auf jeden Fall dazu, dass die Scharfschiessen bei Midgard praktisch nicht eingesetzt wird. Ich meine auch nicht Angst vor dem SL, sondern eher "Gleiche Regeln für SC und NSC", was dann Scharfschiessen für NSC als "effektives" Mittel zur Problemlösung greifen läßt.
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Hallo, warum passiert das wohlso selten, Wenn du als Spieler mit deiner Figur und Scharfschuss reihenweise Leute killen willst, dann wird der Sl dir irgendwann die Scharfschuss Antwort Keule geben, daher lässt man als Spieler kieber die Finger davon. Aber auf dem nächsten Con kannst du es ja mal probieren, was dein Sl von regelwerks konformen Scharfschuss in xten Wiederholungsfall hält. Hach, ein Händler, eine wache, ein Söldner, ....
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ja, Ulmo ist schon mal auf der Liste, die es noch nicht gibt 😉
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Fesselwaffen - Steigerungskosten
Panther antwortete auf Mordraig's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Du kannst ja umrechnen und wenn es dann ca. passt , würde ich wohl auch eine M5 Systematik nehmen, aber wenn es nicht passt.... -
Fesselwaffen - Steigerungskosten
Panther antwortete auf Mordraig's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Nach meinen Vergleich der Lernkosten in M4 und M5 würde ich die M4 Kosten jehmen und mit 0,8 multiplizieren, dann dürfte die Sache stimmen. -
bei mir ist es so, das ich mindestens einmal in jeder Midgard Session Tränen verlache, das sind die High-Lights der Sessions! ist es evtl. der Hauptgrund, warum man Midgard spielt, weil man sich königlich amüsieren wird... ROTFL BTC!!!!
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So, meine 2. Gruppe ist durch... Diese Gruppe (auch als Hack&Slay Gruppe bekannt) hat erstmal 2h "Gedichtsinterpretation" (O-Ton der Gruppe) mit dem Brief des Papas gemacht und ist dann zu einem Dorf vor der Burg gegangen und hat sich mehr Vorinformationen über den Syre geholt. Dort trafen sie dann Wisshard auf dem Weg zur Burg. Sie wussten aus dem Brief, das der Syre ein Pakt mit einem Dämonen geshclossen hat...) Dann hörten sie die Verse des Alten (die ich auf CD verzerrt aufgenommen) hatte. Sie bekamen noch Zeichen 1 und 3 mit, 2 nicht. Sie wollten dann ruckzuck in den Wald. Keiner wollte die Burgbewohner fragen nach Tipps, wo das 1. Zeichen im Wald sein könnte. Unten im Wald beim Vana Schrein merkten sie dann auch, dass sie kein Plan haben, wo sie suchen sollten.... Entnervt irrten sie 2h im Wald rum (Irrlichtern hinterher). Dann kam der eine auf die Idee die Tiere des Walds duridisch zur Hilfe zu bitten. Damit kamen sie dann zum Dolch Stein. Sofort buddelten sie Dolche und Skelett aus, Sofort (ohne echten Plan) wollten sie 200 Schritt Richtung NNW gehen und kamen zum Schädelstein. Da war dann Spass: 5 Helden, Einer kriegt das Grauen, 2 laufen ihm hinterher, einer will den Schädel fangen, wird kritisch in den Finger gebissen vom Schädel, der letzte packt die Dolche aus, will als erfahrener Dolchkämpfer dann beidhändig helfen, das Ding zu kontrollieren, kriegt aber die Rachsucht (vorher hatte ich die alle aufschreiben lassen, wer ihr bester Freund ist) ---- und greift genau den an, dem in den Finger gebissen wurde. Die hinten hören die Schreie, bei 4/0 haben sie zu dritt den Rachsüchtigen die Dolche abgenommen. Der mit Namenlosen Grauen wurde mit Krit Geländelauf eingefangen und mti Seilkunst gefesselt. Diese holte sich druidisch schon ein Eichhörnchen zu Hilfe zum durchknabbern der Fesseln Am Ende war die Gruppe völlig zerfleddert, Der Schädel hat noch 4 mal zugebissen bevor er mit einem Schlag zertrümmert wurde, um ihn mit Befestigen wieder zusammenzusetzen. Einfach mal 200m weiter in die gleiche Richtung kamen sie an die Wacholderbüsche und "Ness", dem sie die Geschichte mit der Heimkehr nach 20 Jahren glaubten... Auf der Burg dann gab es dann doch die bekannte Überraschung, der Dämon konnte sich die Kiste schnappen, die Helden dachten dank Wisshards Vermutungen, hier Syre, die Dolche und der Schädel, bereuen würde... Solange wollten sie 2-3 Kampfrunden den Dämon festnageln... Magische Waffen hatten sie.... Die gesamte Gruppe war für den Sedhann zu viel, er floh (durchbrechen durch die Angreifer) und konnte mit 4 AP entkommen. Schädel und Skelett wurden begraben..... Da der Syre den Pakt vor seinem Tod nicht zerreissen konnte und auch die Dolche nicht mit 4 LP zerbrechen konnte, starb er und die Seele war verloren... Handeln wollten sie nicht mit dem Dämon, sie wollten ihn ja 2-3 Runden aufhalten, dachten, dann passiert ein Wunder, wenn der Pakt zuende wäre...
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m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
im Regelwerk steht aber nix zu gemeinsamen festhalten... ---- Andere Regelfrage: Beim Losreißen aus Festhalten dagegen könnte b a helfen mit seinem dann 2. WW:Raufen,.... naja, und er kann den AP-Verlust "übernehmen", wenn er will, im Regelfall steht ja nicht, wie der eine bestimmt wird. -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
a wollte eben wissen, ob er noch eine andere Möglichkeit hat.... er hätte ja auch den Angriff des Gegners freiwillig "genommen", um b zu schützen.... Das ist es ja, was "Rückzug eines Kameraden" im Normalkampf macht. b war ja kurz vor dem Tod (naja 4LP 0 AP - Grad 3) nach einem Krit in seine Wirbelsäule (nicht mehr als 1/3 LP) und weiteren Treffern des wütenden Gegners. (b: "Ich bin ein Opfer, holt mich will hier raus") genau -
m4 - kampf meinung Handgemenge: Rückzug eines Kameraden decken
Panther antwortete auf Panther's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
ich habe es dann in der Situation auch so gemacht: mit a (War im Gw als erster dran) muss Gegner festhalten, dann kann sich b ohne Probleme lösen. Der Gegner war leider als erstes dran und der hat a in der Runde noch getroffen, bevor a festhalten konnte und b dann sich sicher lösen konnte. -
m5 - kampf regeltext Angriffsboni gegen erschöpfte/am Boden liegende Gegner
Panther antwortete auf MicSlower's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Der zu Fall gebrachte (unfreiwillig gestützte) hat aber noch AP... Aber auch hier würde ich den Bonus SOFORT geben.