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Panther

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  1. Wie sehen Abenteuer für Rollenspieler aus? Also nicht Abenteuer für Abenteuerspieler, die Herausforderungen suchen? Könnt Ihr Mir da mal ein paar Beschreibungen geben? Ich möchte mal ein Abenteuer für Rollenspieler erschaffen, das habe ich noch nie gemacht, ich möchte mich dieser Herausforderung stellen... Panther EDIT: PS: Es geht hier nicht um Erzähl-Rollenspiel, wo würfeln vermieden wird.
  2. Mal wieder in unserer Gruppe kam es zu dieser Situation: 2 Zauberer waren mit Zwiesprache eingestimmt. Der eine zauberte nun Austreibung des Bösen und verschwindet für 10 min in einer goldenen Kugel mit dem Geist, den er austreiben will. Nun kam es dass der andere ihm während dieser 10min noch einige Informationen zukommen lassen wollte.... Mit Zwiesprache! Frage: Kommt Zwiesprache beim Austreibung des Bösen Zaubernden an?
  3. Hallo @Gildor @Heidenheim @Fariste, habe Eure Daten oben eingetragen.... Wollen doch mal sehen, ob es klappt...
  4. In einem anderen Strang wurde gesagt, sobald man sich in einer Kampfsituation befindet, ist man nicht mehr ahnungslos, da man immer auch mit einem Angriff von hinten rechnen wird. Da ging es um Scharfschuss aus der Deckung
  5. Wie meinst du das? Bei hohem Schaden sollte es doch nach M5 einen höheren Ep geben, wenn der dann nicht in den Abenteuern zu finden ist, empfinde ich das als Erratum
  6. Ich hätte gedacht, das bei Kaufabenteuerrn die Gf mit angegeben wird, insbesondere wenn sie durch hohen Schaden von der Standard Formel abweicht
  7. Ulmo, nach deinem Vorschlag baue ich schon seit Jahren meine Abenteuer. ! Tja, Aber das sind ja keine Rollen Spieler ischen Herausforderungen.
  8. Wenn ich mich auch noch ein bisschen mit dem Thema Herausforderung beschäftigen will Hochgradige sehen dann ja wohl eher im Rollenspiel ihren Spaß Wie aber baue ich als Sl Abenteuer für (hochgradige) Rollenspieler?
  9. machen Spielern macht Scheitern aber keinen Spass, gerade wenn sie mit ihren Hochgradigen Monster-Figuren stundenlang frustiert auf Holzwegen latschen. Hochgradige Herausforderungen sind das hatten wir ja oben erarbeitet - oft Detektivgeschichten - (Von den "Wunsch"-Abenteuern sehe ich mal ab, da kommen Spieler kaum vom Ziel ab)
  10. Da alle am Abend Spass haben sollen, ist es mMn doch seine Aufgabe... doch es ist manchmal schwer, die Spieler vom Holzweg wegzubringen. Wenn totales Scheitern natürlich hingegen Spass macht, dann braucht der SL natürlich NICHT leitend agieren
  11. Tja, diese Wahrnehmungen.... Das ist es, die Spieler rennen in eine Holzweg-Richtung (evtl. durch ein paar Patzer bei "X-Kunde").... und nehmen den Plot/die Gefahr/die Herausforderung/das Abenteuer des Spielleiters, was er für sich als spielwelt-Logisch/"realistisch" bezeichnet nun als völlig unlogisch wahr.... Das ist wohl dann DIE Herausforderung, die Spieler wieder mit "realisitischen" Mitteln in die Spielwelt des Spielleiters zu leiten.
  12. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Biete / Suche
    das hängt dann vom Preis ab...
  13. Wenn so etwas realistisch ist, wäre es ok
  14. Reise in die zeit verhindern, ohne spieler kleinhalten und den Realismus im Abenteuer lassen, das ist schon eigentlich unmöglich
  15. verkauft mir einer dieses Abenteuer?
  16. Also mehr intellektuelle Herausforderung, natürlich an die Jeweiligen Spieler angepasst. Was ist das dann? Rätsel über Rätsel? So eine Art Romeo und Julia liegen in Scherben, was ist geschehen?
  17. habe ich auch mal gespielt.... viel Spass gehabt, so geht es eben... mal hat man, mal nciht, wenn man sich eben auf Abenteuer einläßt, dann kannso was passieren... Wir haben geschwitzt und Spass gehabt. Was unterscheidet denn Hochgrader von Niedriggrader? Das sie eben in allen Situationen noch was reissen können. Bei Zauber-Unterdrückung: Wenn ein Abenteuer mit einem Zauber "gekillt" werden kann und ein Spieler den Spruch hat, dann ... a) Mit Spieler vorher reden - der ist dann evtl. sauer, hat für Teuer Punkte den Spruch gelernt und soll ihn nun nicht einsetzen dürfen? b) Anderes Abenteuer: Tja... Also eine SL-Herausforderung, ein Abenteuer (bitte realistisch)zu basteln, das trotz des "Killer"-Zauber geht und die Spieler meinen, nicht mal wieder "kleingehalten" zu werden.
  18. Auch ein kämpfer kann ohne Waffe seine teuer gesteigerte Waffe+17 nicht einsetzen
  19. ich habe schon Grad 50 M5 Figuren erlebt, die sagten, diese Aufgabe des SL schaffen wir nicht, lass uns abbrechen...
  20. also zurück zum Thema, Wann ist eine Figur nun hochgradig? Vielleicht sind auch die Grenzen der Vollkommenheit ein Anhaltspunkt. Ein Spieler steigert seine Figur nach gewissen Aspekten. Einige sind primär "muss ich haben", andere sind sekundär" sollte auch noch", andere " naja, wäre schön". Bei den primären sind das oft/meist: 1 Nahkampfwaffe auf Maximum 2.Fernkampfwaffe auf Maximum 3. Abwehrwaffe auf Maximum 4 Kernzaubersprche der Figur werden alle beherrscht 5.Kernfertigkeiten werden alle auf Maximum beherrscht Sekundäre 6. Nebenzauber werden beherrscht 7. Nebenfertigkeiten werden beherrscht 8. evtl. noch weitere Waffen werden beherrscht Tertiäre 9. Naja, zB als Zauberer noch Ballista Bedienen auf Maximum 10. was euch so noch einfällt Wenn man das so mit den Figuren gelernt hat, dann merkt man schnell, die Figuren erreichen primäre Ziele so ca. ab Grad 25 sekundäre Ziele so ca ab Grad 30 tertiäre Ziele so ca ab Grad 35 Entsprechend könnte man auch sagen Hochgradig ist man so ca., wenn die primären Ziele erreicht worden sind. Wenn man die primären Ziele zwar gut beherrscht, aber noch nicht auf Maximum, dann ist man bestimmt auch schon fitter /höhergradiger, aber sagen wir eben noch NICHT hochgradig. So was passiert dann ab Grad 20. Da beherrscht man schon vieles, aber eben noch nicht super gut. "normale" Abenteuer sind noch eine höhergradige Figur noch eine Herausforderung, für hochgradige sind die "mit Links" zu schaffen, die Gefahr ist bis zu Langweiligkeit gesunken. Die Figur sucht diese Abenteuer nicht mehr. Für wirklich hochgradige Figuren herausfordernde Abenteuer zu schreiben, wird dann immer schwerer für den SL, der SL benutzt dann persönliche Motivationen der hochgradigen Figuren, um diese noch auf Abenteuer zu motivieren. ---- Auch das ist wohl ein Aspekt der Hochgradigkeit: Wenn es langweilig wird, ist man eben kein Abenteurer Suchender mehr, der loszieht, sondern einer der nur noch unter gewissen Bedingungen/Motivationen die Gefahr sucht... "Warum sollte ich das tun, ich bin zu alt für so einen ..." Ich habe meinen Tiermeister jetzt langsam nach 32 Abenteuern bei den primären Zielen, Grad 27, die sekundären erreiche ich mit 32, die tertiären ca, mit 37 (klar, Betäuben+Meucheln auf Maximum wäre schön zu haben)..
  21. genau... einmal habe 50 geschickt, die sollten sie lebend fangen (ins HG verwickeln)... das haben die 6 im Kampf knapp in 5 Kampfrunden überlebt und ein Massaker verursacht (Danach haben sie das Land verlassen). Einen hatte ich gerade festgehalten, da gab es keine mehr, die dem festgehaltenen ein Messer an die Kehle halten konnten. Mit Speeren reichen die Hälte...
  22. da kennst du meine 6 Grad 30siger Heldentruppe nicht... Die beult/zaubert mit viel Ozon los.. Von simplen Wegelagerern läßt man sich nicht ohne Kampf abziehen
  23. ist das jetzt nicht mehr so? Wenn ein hochgradiger ein +4/+4 Schwert hat, dann könnte durchaus mal der Bote des Königs kommen und sagen, hey... erledige diese Job mit deinem Schwert, gib mir dein Schwert oder ich lasse dich in Ungnade fallen und schmeisse dich am Ende in den Kerker... ganz unten...
  24. Dumme Frage: ist das eine neue Erkenntnis für dich? nein, keine neue Erkenntnis, aber ich frage mich, ob man als SL überhaupt für hochgradige noch Abenteuer halten kann, die NICHT bestellt worden sind. Dann ist natürlich schon auf die Motivation der Figuren, sich auf ein solches Abenteuer einzulassen, einzugehen? Oder reicht es aus: Hier ist ein Abenteuer, Ihr seit zwar hochgradig und läuft nicht mehr jedem Orc hinterher, aber die Abenteuerlust hat ja wohl doch gepackt... Und dafür "biete" ich gerade nun mal diese Situation/dieses Abenteuer an?

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