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Panther

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  1. NEIN: Geister haben eine Seele Alle Wesen von menschlicher Int (T>90) haben eine Anima, einen Körper, einen Astralleib und eine Seele ARK5, S. 31 Die Anima mit ihren unterbewussten Trieben und Wünschen hält die Geister im Diesseits. Aber sie haben eine Seele. MdS5, 58
  2. Du weisst auch, dass man das Problem mit einer Gold-Sponsor Zahlung lösen kann? Dann trägt man sich die Beschreibung selber ein (je Spruch, und schon ist das PDF von MOAM wieder besser
  3. Bei Moam ist es für Spieler, der ihre Zauber nicht kennen nervig, da steht dann nur ARK, XXXX und schon geht wieder das Gewische und gesuche los... Das hält ungemein auf. Bei M4 MAGUS war die Beschreibung dabei (PDF) und es geht dann schneller für Einsteiger...
  4. Nach meiner Erfahrung, wo ich Spieler in Runden war, hat es durch den Beamer/Mointor länger gedauert, weil da auch die Karte/das Bild erst lange gesucht werden musste und dann war der Beamer wieder in Auto-Sleep gegangen... Warum ein CD-Player in der Nutzung langsamer als ein Mediaplayer sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Beides ein Klick. Beides verlangt von SL ca. die gleiche Vorbereitungszeit der Zusammenstellung. Und wenn dann der SL nicht seine eigene Technik nutzen kann, sondern auf die Technik beim Runden-Gastgeber angwiesen ist, dauerst nach meiner Erfahrung länger...
  5. Was ergänzt du denn? Punkte als SL elektronisch mitzuzählen ist mMn komplizierter als mit einem Zettel. Auch sollte man die Vergabe danach bedenken. Wenn da der SL wieder sagen soll, wieviele Punkte es nun gibt, geht das mErfahrung nach kaum oder langsamer.
  6. kannst du bitte genau sagen, wo ich was deiner Meinung nach durcheinander bekomme? Das würde mir dann helfen! Dieses Verzichten ist aber mMn genau dein Fehler. So einfach ist es nicht mit den spirituellen Gefilden/Jenseits. Bitte lies doch Die Magie der Sphären dazu. gerade das mit der Astralseele ist hier wichtig.
  7. Nur mal hier erwähnt bei M4P 1. Version gibt es Zaubern lernen pro gilde In unserer Heimgruppe spielen wir seit Jahren ohne Abenteuertypen Aber diese Variante könnte auch was werden. Hast du ne Runde zum Probieren?
  8. dann bröseln wir das nochmal auf.. A : Ein Hedleas will dir den Kopfabhaken AB : Du zauberst Austreibung des Bösen ABC1 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas aber nicht, der Spruch klappt nicht ABC2 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas er aber irgendwie, der Spruch klappt ABC2D1 Der Geist des Hedleas wird für endgültig von Midgard gebannt. Der Spruch ist natürlich auch hilfreich. ABC2D2 Der Geist des Hedleas wird für eine gewisse Zeit von Midgard gebannt, seine Aufgabe (Kopf abhaken und sich aufsetzen) ist noch nicht erfüllt. Es hilft , aber nicht endgültig ABC2D2E Der Hedleas taucht an dem Ort wieder auf, wo er bei C2 ausgetrieben wurde und sucht weiter nach abzuhakenden Köpfen. ABC2D2EF Ein Schamane, Priester oder Ordenskrieger des gleichen Glaubens wie der Hedleas (der ja irgendwann mal enthauptet wurde). zaubert nun Dreimal Austreibung des Bösen auf den Hedleas, dann ist der endgültig weg. Ich hoffe, ich habe dir meinen Weg klar gemacht... Nebenbei: AdB gegen Dämonen ist eine Art Bannen, daher denke ich, ich kann Vergleiche zu Bannen/Heimsenden von Geistern ziehen... Da steht nun bei Heimsenden von Geistern (wie Bannen von Geister, aber auf nicht selbst beschworene Geister): Im Gegensatz zum Namen des Zaubers vertreibt er die Geister nicht endgültig, sondern nur für eine gewisse Zeit, als ob sie alle Ausdauer verloren hätten (s. S. 99). Weiter steht bei DUM5 S. 81 generell unter Erlösung von Geisterwesen - Ein Geisterwesen verliert seine Bindung an die Welt der Lebenden und wird frei, sobald es sein Verlangen als erfüllt ansieht. Das Verlangen des Hedleas-Geist ist aber noch nicht erfüllt, er sucht weiter nach dem abzuhakenden Kopf. Und nochmal das Zitat DUM5 S. 80: Bannen von Geisterwesen und Kampf zwischen Geisterwesen und Untoten - Durch den Verlust all ihrer AP oder durch Magie wie z.B. ein Wort der Trauer vorübergehend gebannten Geisterwesen fehlt für eine gewisse Zeit die Fähigkeit, in der Welt zu spuken. Erst wenn sie sich wieder völlig erholt haben, wofür meist 24 Stunden verstreichen, vermögen sie wieder in Erscheinung zu treten und zu wirken. Diese drei Punkte bringen mich dazu, es könnte auch zu ABC2D2 kommen und nicht ABC2D1. Wir wissen es nicht, es steht nicht im Regelwerk, da steht nur diese Satz ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." Ist das jetzt klarer?
  9. Ich sehe das Problem bei MdS S.80 "Verlangen nicht erfüllt" und bei DUM 44.... bei "Heimsenden von Geistern"... ... ist AdB eben nicht immer endgültig (ARK5, S. 136: "Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister.") . Helfen im Sinne von "24h Ruhe vor dem Geist haben"?
  10. Laut Regeln: als Endgültig würde ich das nicht nennen.... Die Geisterseele des Hedleas hat doch ihre Aufgabe (einen Kopf erbeuten) noch nicht erfüllt....
  11. Ich bin bei euch, nur wir Leachlain ay Almhuin sagte, wo ist der Geist nach dem ersten Austreiben? ODer sieht der Headless seine Aufgabe als erfüllt an?
  12. Dem widerspreche ich nicht, ist eben nur schwer.... Siehe auch Raldnar vom 23.11.
  13. naja, nein, aber wohin flieht die Headless -Seele, nachdem sie das erste mal ausgetrieben wurde? Oder wohin kehrt sie nach 24h zurück? Der Kopflose Wächter würde wohin zurückkommen, dort in die Nähe, wo sein Schädel liegt, das Gebiet, was er bewacht.
  14. Ja, das meine ich mit den Drei Fragezeichen.... dreimal hinteinander wie du sagst an drei Tagen... wenn man den Ort kennt, wäre es schon einfacher... aber den Glauben, ja, das ist schon schwer... da ist meine Nekromaten Lösung vom 23.11. noch "einfacher", oder? Aber so einen N finden...
  15. Ja, sieht also so aus, dreimal geht, aber worauf wie genau?
  16. nene,, Austreibung des Bösen ist nicht endgültig MdS5, S80 uns S. 81 Und Dum5 s. 44 hier was wichtiges: DUM5 S. 101
  17. Hallo, Ich hatte immer gedacht, der Ein und Austrittspunkt in die Totem-Welt ist fest an einem Ort! Kann die auch wandern?
  18. ohne Kamera? Wie soll das gehen, Freunde oder Familie ohne Kamera zu haben.... (Aber das war ne lustige Nachricht 🙂
  19. lass mich raten, du hast gar keine Kamera, so wie ich... Ich akzeptiere nur Bitcoins. Meine BTC-Geldbörse: 3EG7jXWxyRkCktJEbUNX7vxkG4LST1att5 Ich akzeptiere nur Bitcoins. Meine BTC-Geldbörse: 3A5tEoEz4frLnAifsAXyYfzXTfs7v7YVPx Ich akzeptiere nur Bitcoins. Meine BTC-Geldbörse: 1DXthf2Wp4qNieKcQkjFrtJLwdue5jcNZj ich bekam drei email an drei Adressen, die ich seit Jahren nicht mehr benutze und mit gleichem Inhalt... Aber öffne mal deinen Notizblock....
  20. Thema von sarandira wurde von Panther beantwortet in Bibliothek
    Schöne Geschichten aus Botswana, ja sind gut, hab alles gelesen, sollte siich in Abenteuer basteln lasden
  21. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Um gotes willen, so viel Fruchtzucker..... Nein, wasser mit schwimmenden Fruchtscheiben ist besser
  22. Thema von Bruder Buck wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Das ist mir auch schon auf dem KlosterCon aufgefallen: Wer nachts bis 3 spielt, der möchte ein spätes Frühstück und alle Runden fangen erst spät um 11 an,... um 12 ist dann Mittagessen... Wenn man sich am Riemen reißen würde und normal bis Mitternacht spielt, dann klappt das auch mit dem Frühstück von 8-9 und schon kann man von 9-12 bis zum Mittagessen noch ordentlich spielen...
  23. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    Durch die Diskussion hier sind alle wieder ein bischen schlauer geworden... und nun ist gut, denke ich auch? Oder gibt es noch nicht besprochene Aspekte?
  24. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard-Con Metadiskussionen
    @ToddArkin Du hast ja bestimmt verantwortungsvoll vorher die Orga gefragt, weil sie nix in der Begrüßung oder Einladung zu Korkengeld gesagt hatte

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