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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Irgendwann wurde noch geagt , die menschliche Stärke Tabelle ist für über 100 nicht gedacht, Übermenschliche Monster skalieren anders.
  2. Panther

    Schwarzbart

    Ah! Dann werde ich sie noch in der Höhle eine 3 Jahre alte verrottete Leiter finden lassen...
  3. naja... wird schon ohne gehen.... habe gerade gesehen, dasss ich nur eckige Bierdeckel habe, werde mir gleich mal runde besorgen...
  4. Panther

    Schwarzbart

    meine Gruppe ist "erfolgreich" auf der Insel gestrandet... Alle konnten als Grad 4 Schwimmen! Lob.... Ihr Zeug hatten sie auch schon zusammen und nur einer wollte in einem Fass an Land gelangen, aber das ließ sich dann schwer durch die Klippen lenken.... Enzo haben sie abgefangen und ihn die Nachricht übergeben lassen. Dann vor dem Schmuggelhort haben sie 2 Stunden diskutiert, was sie machen... Sie wollten ja nicht ehrbare Bürge im Schlaf überfallen... Als sie endlich unten im Keller angelangt waren, haben sie Schwarzbart nicht verfolgt... (nur einen Armbrustbolzen hinterher gejagd im Stollen, der aber nciht traf. Erst nach Wundenlecken wegen Schmuggler und ca 1,5h später dann sind die den Spuren nach, um dann Don Julio in die Hände (Gefangenschaft) zu laufen. Bei 5 Stadt-Gardisten waren die gar nicht auf Krawall aus.. ich war überrascht... Lassen sich außerhalb der Stadt anstandslos festnehmen und in den Kerker werfen... nun durchsucht sie mal die Insel: Da fällt mir auf: Wie soll der Kapitän in seine Behausung kommen? Den einzigen Eingang hat er mit einer Palisade ohne Tür verrammelt?
  5. ich bin mit dem Abenteuer für den OderCon fast fertig Hast du jetzt die Spieler-Rückseite (Zauber) Fertig?
  6. sammeln und als Tauschmaterial nutzen, um die Waffe zu bekommen, die man sucht... Rate meist so 5:1 5 1/1 Langschwerter gegen 1 2/1 Morgenstern
  7. Gerade bei Geisterlauf ist ein stylisches Spiel wichtig, der SL ist da ziemlich gefordert.... mMn ein wichtiger Zauber für Schamanen
  8. Hallo, Da meine Frau und ich zu diesen 5 gehören... wollte ich mal fragen: 4+1 könnte eine nette Midgard-Runde ergeben: Was sagen denn die anderen 3 dazu?
  9. Ah, jetzt ja, das war mir alles bis eben unbekannt. Danke
  10. Was wurde denn nun überhaupt von wo nach wo umgestellt?
  11. Einer meiner Lieblingszauber meines Tiermeisters
  12. Auf dem Gratisrollenspieltag 2019.... soso 😃

    1. draco2111

      draco2111

      Ich bin erkannt :panic:😉 

  13. hmm.. alles Mist... Aber Abd, egal wie du dich entscheidest mit dem Forum entscheidest, entweder ist es OK, oder du Mut, immer hast du meinen Respekt!
  14. naja, Julia ist ne Piratin, aber hat sie nicht die Grünen bei der Sache mit im Boot gehabt (also die Nase der Grünen)?
  15. Toll, die grünen und die FDP zusammen hätten also das Ding rumreissen können... Tja, Julia, eigene Nase?
  16. Noch 3 Wochen, aber ich habe schon angefangen, 2 Seiten des Bierdeckel-Abenteuer stehen..... Noch ein paar Regeln und Handlungspersonen, dann Handouts und Char-Deckel... Puh..
  17. grummel... ich habe ja in meiner Hausrunde die M2-Regel mit nach M4 genommen, daher hatte ich schon getippt.... daher..... aber ansonsten: Die vielen Fähigkeiten (bis auf 3-5 vielleicht) waren gut in M4 und führten zu einer Individualisierung der Figuren, nicht zu dem Gleich-Gemansche in M5. Da hoffe ich doch auf M6. Das ist dann ja das beste aus M1-2-4-5 zusammen. In M3 habe ich bisher nichts gutes gefunden...
  18. Äh.. da gab es noch bei M2 (DFR S- 110) doch die Regel, wenn man Stoßspeer aus der Gruppe +X kann, kann man alle anderen Waffen der Gruppe mit + (X-4).... in deinem Fall leichter Speer +10. Hat man leider bei M4 gestrichen...
  19. Panther

    Schatzkiste

    grummel 22.5" x 14.25" x 11.125" = 57*36*28 hui... dann noch mit Inhalt...
  20. Panther

    Schatzkiste

    ich schätze die gezeigte Kiste statt 20cm breit,30cm lang und 10cm hoch eher auf 30cm breit, 40cm lang und 20cm hoch
  21. Panther

    Schatzkiste

    https://www.heise.de/make/meldung/Coffer-Ausgekluegelter-Tresor-aus-der-Schmiede-4339557.html Was wiegt die wohl?
  22. Panther

    Schwarzbart

    habe den Punkt eingearbeitet... bin gerade mit meiner SL-Vorbereitung fertig... (genervt, weill ich noch so viel machen musste... Monster-Gift-Virulenz und so... Noch Probleme? Ich korrigiere gerne noch meine "Gedanken"
  23. Panther

    Schwarzbart

    weiter Blöd: Auf der Schmugglerhöhlenkarte auf S. 23 ist kein Massstab... Evtl. kommen einige Spieler auf die Idee, gleich gerade aus durch die Höhle zum Strand zu laufen, wo sich Schwarzbart hingeflohen hat. Wie groß ist die Höhle. Da baue ich noch einen schweren Vorhang ein, der das Licht der Schmugglerhöhle nicht an den Stand scheinen läßt
  24. Panther

    Schwarzbart

    sorry... da steht auf S.44, das Wrack hängt auf der Klippe seeseitig, Heck unter Wasser und Bug in die Höhe... Der Weg ist: mit Floß oder Schwimmend zur Klippe landseitig (2.5km) Springen über Risse Klettern über glattgewaschene Felsen Klettern über Reling/Schiffswand beim Suchen über Wasser: EW: Surensuche / EW:Wahrnehmung > was brauchbares beim Suche unter Wasser : EW: Surensuche / EW:Wahrnehmung dazu EW:Tauchen > was brauchbares Bergen vom Wrack zur Klippe soll schwierig sein Rücktransport zum Floß soll schwieriger sein Mit dem Floß an Land kann Ladung verrutschen (im Waser der Bucht wären dann Haie, Rochen) wieder 2,5km Die Spieler sollen nicht ihre gesamte Habe wiederbekommen (SL-Entscheidung) Das steht da... Wann und wie das Wrack verschwindet, wird nicht erwähnt. (Das Kauf-Abenteuer überläßt es dem kaufenden SL, diese Abenteuer auszudenken) Also Floß bauen und über Haie und Rochen schippern, das kriegen die Spieler hin. Mit Strandgut und Krams Spring und Kletterhilfen an der Klippe basteln, damit man sicherer zum Wrack kommt, auch hin. An Bord wird man sich genauso was basteln. Tauchen kann stören, wenn man von Trümmern und Haien umgeben ist, auch da wird man sich organisieren können. 2 min lang, so tief ist der Sicherheitsraum nun auch nicht... Nun ja, mann muss im Chaos im Söldnerquartier "buddeln". Genauso für 7, 8 (siehe Hinweg) und 9 schaffbar sein. Das einzige, wie man die Spieler vom Bergen des ganzen Schiffes abhalten kann, ist also das das Wrack mit der Zeit in die Tiefe rauscht. Unsicher, wackelig, Strömung, Wellen, Wetter... Also ein Zeitfaktor. Die Abenteuer können auf der Klippe verbleiben. Hin und Rückweg ist also wohl keine Frage. Schauen wir mal nach der Zeit: Floß bauen 1 Tag (OK EW: Seilkunst pro Fahrt, ob Floß bei 1 auseinanderfällt) - Gruppe Stabilisiert und verstärkt Bergungsweg bis zum Schiff basteln 0,5 Tage ( bei 1 gehen Sachen verloren, abner das könnte auch wieder geborgen werden, nur Zeitverlust) Die Haie unter Wasser und das Tauschen kann auch gelöst werden (Ablenkung - Armbrust - Harpune) In der Vielzahl der Sachen im Wrack seine PG finden! Das ist die Aufgabe, wo man würfeln könnte Alles im Allen bleibt also nur: Suchen in der Vielzahl der Trümmer nach dem, was man haben will und als Zeitbegrenzer läßt der SL das Wrack in die Tiefe rutschen. SL muss sihc also eine Zeiteinteilung machen: sagen wir jeder soll 10 PG bergen können. Pro Bergungssuche, wo man was mitnimmt und bis zum Floß tragen, dauert es (sagen wir mal) 15 min. (einschl. kurzer Erholung). Dann nimmt man was zufälliges mit. Sucht man was bestimmtes, dann ist man läner im Schiff und sucht / räumt länger im Wrack tauchend.... (EW: Tauchen für Erschöpfung durch wiederholtes Tauchen bis zur 2min Grenze). Die Camlach-Liste läßt einen mit 33% einen gewünschten Gegenstand "finden" und bergen... Nach meiner Bescheibung oben würde ich wohl auch die 2W6 Liste vom Camlach nehmen, und sie mit 100% auf 2W6 würfeln lassen, so eine Bergung dauere dann aber auf ca. 2h (Tauchen bis zur Erschöpfung macht jeder soviel, wie er Tauchen "beherrscht" das sind dann 8-18 Tauchgänge a 2min ) oder über Wasser keine Probleme - Wer von den Spielern hat seine Ausrüstungsgegegenstände bei Sturm an Deck? 10 Gegenstände also ca.... 10 Bergungen ergäbe 20h also mit Schlafen 2 Tage... Mit obigen 1.5 Tagen macht es dann sagen wir 4 Tage.... Da zähle ich die Tage und lasse nach 4 Tagen einen weiteren heftigen Sturm über die Insel fegen und das Wrack ist weg! Spieler haben sich im Dschungel zu verkriechen. Was sie in den 4 Tagen machen, beobachte ich mal in Ruhe als SL.. (Ok mit Naturkunde sage ich den Spielern evtl. da kommt wohl ein weiterer Sturm demnächst...
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