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Panther

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  1. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    grummel 22.5" x 14.25" x 11.125" = 57*36*28 hui... dann noch mit Inhalt...
  2. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Das Netz
    ich schätze die gezeigte Kiste statt 20cm breit,30cm lang und 10cm hoch eher auf 30cm breit, 40cm lang und 20cm hoch
  3. ein Thema von Panther in Das Netz
    https://www.heise.de/make/meldung/Coffer-Ausgekluegelter-Tresor-aus-der-Schmiede-4339557.html Was wiegt die wohl?
  4. Thema von Sosuke wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    habe den Punkt eingearbeitet... bin gerade mit meiner SL-Vorbereitung fertig... (genervt, weill ich noch so viel machen musste... Monster-Gift-Virulenz und so... Noch Probleme? Ich korrigiere gerne noch meine "Gedanken"
  5. Thema von Sosuke wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    weiter Blöd: Auf der Schmugglerhöhlenkarte auf S. 23 ist kein Massstab... Evtl. kommen einige Spieler auf die Idee, gleich gerade aus durch die Höhle zum Strand zu laufen, wo sich Schwarzbart hingeflohen hat. Wie groß ist die Höhle. Da baue ich noch einen schweren Vorhang ein, der das Licht der Schmugglerhöhle nicht an den Stand scheinen läßt
  6. Thema von Sosuke wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    sorry... da steht auf S.44, das Wrack hängt auf der Klippe seeseitig, Heck unter Wasser und Bug in die Höhe... Der Weg ist: mit Floß oder Schwimmend zur Klippe landseitig (2.5km) Springen über Risse Klettern über glattgewaschene Felsen Klettern über Reling/Schiffswand beim Suchen über Wasser: EW: Surensuche / EW:Wahrnehmung > was brauchbares beim Suche unter Wasser : EW: Surensuche / EW:Wahrnehmung dazu EW:Tauchen > was brauchbares Bergen vom Wrack zur Klippe soll schwierig sein Rücktransport zum Floß soll schwieriger sein Mit dem Floß an Land kann Ladung verrutschen (im Waser der Bucht wären dann Haie, Rochen) wieder 2,5km Die Spieler sollen nicht ihre gesamte Habe wiederbekommen (SL-Entscheidung) Das steht da... Wann und wie das Wrack verschwindet, wird nicht erwähnt. (Das Kauf-Abenteuer überläßt es dem kaufenden SL, diese Abenteuer auszudenken) Also Floß bauen und über Haie und Rochen schippern, das kriegen die Spieler hin. Mit Strandgut und Krams Spring und Kletterhilfen an der Klippe basteln, damit man sicherer zum Wrack kommt, auch hin. An Bord wird man sich genauso was basteln. Tauchen kann stören, wenn man von Trümmern und Haien umgeben ist, auch da wird man sich organisieren können. 2 min lang, so tief ist der Sicherheitsraum nun auch nicht... Nun ja, mann muss im Chaos im Söldnerquartier "buddeln". Genauso für 7, 8 (siehe Hinweg) und 9 schaffbar sein. Das einzige, wie man die Spieler vom Bergen des ganzen Schiffes abhalten kann, ist also das das Wrack mit der Zeit in die Tiefe rauscht. Unsicher, wackelig, Strömung, Wellen, Wetter... Also ein Zeitfaktor. Die Abenteuer können auf der Klippe verbleiben. Hin und Rückweg ist also wohl keine Frage. Schauen wir mal nach der Zeit: Floß bauen 1 Tag (OK EW: Seilkunst pro Fahrt, ob Floß bei 1 auseinanderfällt) - Gruppe Stabilisiert und verstärkt Bergungsweg bis zum Schiff basteln 0,5 Tage ( bei 1 gehen Sachen verloren, abner das könnte auch wieder geborgen werden, nur Zeitverlust) Die Haie unter Wasser und das Tauschen kann auch gelöst werden (Ablenkung - Armbrust - Harpune) In der Vielzahl der Sachen im Wrack seine PG finden! Das ist die Aufgabe, wo man würfeln könnte Alles im Allen bleibt also nur: Suchen in der Vielzahl der Trümmer nach dem, was man haben will und als Zeitbegrenzer läßt der SL das Wrack in die Tiefe rutschen. SL muss sihc also eine Zeiteinteilung machen: sagen wir jeder soll 10 PG bergen können. Pro Bergungssuche, wo man was mitnimmt und bis zum Floß tragen, dauert es (sagen wir mal) 15 min. (einschl. kurzer Erholung). Dann nimmt man was zufälliges mit. Sucht man was bestimmtes, dann ist man läner im Schiff und sucht / räumt länger im Wrack tauchend.... (EW: Tauchen für Erschöpfung durch wiederholtes Tauchen bis zur 2min Grenze). Die Camlach-Liste läßt einen mit 33% einen gewünschten Gegenstand "finden" und bergen... Nach meiner Bescheibung oben würde ich wohl auch die 2W6 Liste vom Camlach nehmen, und sie mit 100% auf 2W6 würfeln lassen, so eine Bergung dauere dann aber auf ca. 2h (Tauchen bis zur Erschöpfung macht jeder soviel, wie er Tauchen "beherrscht" das sind dann 8-18 Tauchgänge a 2min ) oder über Wasser keine Probleme - Wer von den Spielern hat seine Ausrüstungsgegegenstände bei Sturm an Deck? 10 Gegenstände also ca.... 10 Bergungen ergäbe 20h also mit Schlafen 2 Tage... Mit obigen 1.5 Tagen macht es dann sagen wir 4 Tage.... Da zähle ich die Tage und lasse nach 4 Tagen einen weiteren heftigen Sturm über die Insel fegen und das Wrack ist weg! Spieler haben sich im Dschungel zu verkriechen. Was sie in den 4 Tagen machen, beobachte ich mal in Ruhe als SL.. (Ok mit Naturkunde sage ich den Spielern evtl. da kommt wohl ein weiterer Sturm demnächst...
  7. Jürgen, welchen Teil von dieser Frage verstehst du nicht? 2 Sprüche wirken gleichzeitig: Addieren sich die Wirkungen? Kommt es zu einem Duell? Addieren sich die Wirkungen? Wirkt nur stärkere Zauber? Oben sind für a) und b) jeweils gute Beispiele genannt worden? Gibt es also KEINE GENERELL gültige Antwort? In deinem Beispiel: Auftraggeber zaubert MüM auf Spielfigur 1 (NImm den Auftrag an!) , Spielfigur 2 zaubert Beeinflussen auf Spielfigur 1 (Du wolltest den Auftrag nicht annehmen) --- Könnte man schon mal sagen: widerstreitend sind 2 Zauber auf jeden Fall, wenn ein gleichzeitiges Wirken AUF KEINEN Fall geht! Lösung wäre dann immer das DUELL! Bei Stärke/Schwäche, Segnen/Verwünschen oder Wagemut/Schmerzen könnten sich die zwar unterschiedlichen (regeltechnischen) Wirkungen addieren.... --- Probleme gibt es bei MüM und Angst?
  8. Amulett gegen Spanner, und du kannst in Ruhe in der Sauna Midgard Spielen 😉
  9. Ich Frage ja nicht nach den Sprüchen (Ok, beiEdTA wollte ich noch eine Bestätigung) sondern auch weiterführend nach den Schutz der verschiedenen Artefakte a) Amulett Arkanes Spüren b) Amulett Lauscher und Beobachter c) Zauberspruch Aurentrug --- Aber wir sind uns einig? Das "Opfer" merkt NICHTS von der Anwendung des Spruches... und höchstens das Amuelett b) kann das "Opfer" schützen (schon ganz nett für Todlose)
  10. EdA dazu noch Art der Aura und auf 2m genau Entfernung EdTA dazu noch Art des Untoten EdL dazu noch auf 2m genau Entfernung, nicht durch Metall und 30cm Wand In der Tat, in dieser Hinsicht unterscheiden sich die 3 Sprüche nicht, aber das ist hier offtopic.
  11. Hallo, Ich lese das doch richtig in DUM5 S. 50: Bei dem Zauberspruch Erkennen der Todesaura hat das "Opfer" (also der Untote) hat keinen Schutzwurf? Das "Ofper" bemerkt das also nicht, das es mit dem Spruch gescannt wurde... --- Aurentrug wirkt auch nicht gegen diesen Zauber! --- Ob ein Amulett gegen unerwünschte Lauscher und Beobachter wirkt? Ich denke ja. --- Ob ein Amulett gegen Arkanes Spüren wirkt? Ich denke nein, denn die Zauber, gegen die es wirkt, sind genannt!
  12. was heißt widerstreitend? Der eine oder exklusiv der andere, auf keinen Fall beide gleichzeitig! Bei Wagemut/Schmerzen sehe ich das ja, die können gleichzeitig. aber ist Verfluchen/Segnen nicht widerstreitend? Wir hatte am Wochenende mal wieder diese Situation... Bleibt noch diese Frage: Wann sind zwei Zauber widerstreitend? a) Wenn es in der Spielwelt zu einem Widerspruch kommt und nicht beide Zauber gleichzeitig wirken können? b) Wenn die beiden Zauber regeltechnisch Effekte hervorrufen, die entgegengesetzt wirken...
  13. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Meistens hat ein Hochgradiger dann Ring des Lebens und Schluss ist mit lustig
  14. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Oh... ....... get the feeling 😉 Na dann suche ich weiter. Kannst du Werbung für das 1880 Abenteuer am Freitag aushängen?
  15. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ah, danke, ich werfe meinen Grad 26 Tiermeister in den Ring, Turnier von Gareth kenne ich Also geht es in Richtung Leiche oder Dungeon bei mir
  16. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    [X] Urlaub beantragt [X] Urlaub genehmigt [X] Einladung erhalten und angemeldet [X] registriert [X] überwiesen [X] bestätigt [ ] Bierdeckel Abenteuer für Sonntag vorbereiten [ ] für Samstag ein schönes hochgradiges Abenteuer (um die 20++) als Spieler finden
  17. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Nur noch 5 Wochen, dann geht es los.... ich muss endlich mein Abenteuer vorbereiten....
  18. Ich habe wieder das blaue Design eingeschaltet, alles ok Es ist eben das andere
  19. Hier noch was
  20. Tja, die Midgardregeln sind so. Trinken und Zack die ganze Wirkung ist sofort da! Alles andere sind dann Hausregeln
  21. Mein M2 Magier hat Macht als Spezialgebiet
  22. Das ist für mich ein Nachteil, der die Gruppe zu Kampf-als-Lösung Slayern "erzieht" Klarer Nachteil, die irrsinnigen Auswirkungen kann Karl Kloppo beantworten.
  23. Wo soll denn der Vorteil sein? Ich sehe keinen

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