Alle Inhalte erstellt von Panther
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WestCon 2020 Schwampf
Überwiesen
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WestCon 2020 Schwampf
ich habe die Einladungsmail von 18 genommen.... Die ging 🙂
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WestCon 2020 Schwampf
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WestCon 2020 Schwampf
Grummel, habe noch keine Mail
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Samstag - Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3
Danke, ist korrigiert
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Schwarze Zone und raus zaubern
Die Wolke kommt auch in den Bereich, aber kann in der Zone die magische Wirkung entfalten, denn die Magie wirkt direkt gegen den Ort
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Schwarze Zone und raus zaubern
Wie kommst du darauf? Hauch der xx wirkt dann gegen einen Ort innerhalb der Zone, und dort wird die Magie dann neutralisiert
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Samstag - Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3
Bei moam gibt es eine hilfe, es war glaube ich irgendwie mit öffentlich markieren der Figur
- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teile I bis III - Interesse?
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Probleme mit Bluetooth-Verbindung
Batterie alle?
- Größenänderung von Behältern
- Nordlichtcon 2019 Schwampf
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Vom Kampf überrascht...
Naja, beide Gruppen sehen sich und beide denken, lass uns kämpfen Bei uns ist die Annäherung dan meist 1 bis 2 Runden Und nein, keine Fanfaren, eher Geschosse ausweichen und Blitze schleudern
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Vom Kampf überrascht...
Ploppen die Gegner bei euch meist aus dem nichts , aus der dunkelheit, dem Hinterhalt auf, gibe es keine Annäherung, Fernkampf runden?
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Freitag Abschlussklasse der Gilde der Purpurkammer - Beschwörung aus den Mittelwelten
Done Panthermod
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Sturm über Mokattam 2/7
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Vom Kampf überrascht...
Volle Überraschung ist eher selten bei uns, So 2 Runden Annährungszeit, wo die Zauberer dann zaubern und die Kämpfer ihre Fernwaffen nutzen, sind mMn "normal" 1 Kampfrunde ist schon knapp. Ihr könnte gerade noch Eure waffe ziehen... Dauern von 3-4 oder gar 5-6 Runden, das sind in Dauerlauf B der Gegner dann schon mit B50 200m - 300m selten... Das die Gegner sich so offen anmelden und herankommen. In M5 sind die Zauberdauern gestiegen, die Boostzauber also nicht mehr so effektiv.. Eklatant ist so was immer zu merken, wenn man die Spielergruppe in der Nacht angreift, da schläft dein Teil, und nur 1-2 halten Wache. Die schlafenden haben keine Rüstung an oder haben 1W6 Kampfrunden zum Aufwachen. Da wird eine schwache Gegnergruppe mit sagen wir 4 Grad 5 in 2 Runden im Lager durchaus eine eine Challenge.
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Das wäre aber nicht gradabhängig Funktioniert denn das mit meucheln wm nach grad "gut"?
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
einfacher, finde ich daher besser, und bei meucheln fallen die Grad-WM weg?
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Perry Rhodan Silber-Edition Hörbücher Sammlung ca. 1-50
Hallo, wahrscheinlich will ich meine PR_Hörbuch Sammlung wegen Platzmangel abstoßen. Ist hier einer, der die gerne kaufen möchte? Würde sie lieber hier verkaufen als in der Bucht 50 mal ca. 13 CDs macht 650 CDs also 650 Stunden Hörgenuss mit Hrn. Tratnik. Sagt mal Bescheid...
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
also wenn das mogradmodifizierte 6. Sinn klappt..... (Grad 21 hat noch 25% Versager-Quote) sagen wir mal schwere Armburst auf 120m +12 gelernt 25, 30 oder 40 nötig für todlich? Auge wäre 30. dann fielen Scharfschiessen Boni und +4 auf sorgfältiges Zielen weg ... die -2 wegen der Mittleren Entfernung bleiben... macht dann also statt +12 +12 +4 -2 = +26 nur noch +12 -2 = +10 ... um sagen wir 30 auf tödlichen Treffer zu landen... also nur kritisch..., dann hätte wieder +4 und damit 20>34 erreicht ja, klingt nach einer Regel. Wie willst du es bei Meucheln machen?
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ino: Scharfschuss geht nicht auf Ferndistanz... aber 10 Blitze aus 200m
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
ich denke eher, es ist so gemeint: 6. Sinn + Grad/3 als WM ... macht 6+(bei Grad 21=7) also +13 auf einen Wurf, das Scharfschiessen nicht geht, da nicht mehr "ahnungslos". ein Grad 20 könnte also immer noch mit ca. 25% gekillt werden. Erst ein Grad 36 wäre dann sicher. Vielleicht bekommt der Spieler mit den Graden dann diese unterbewusste "Parkinson"-Bewegung, die in minimal ungleichmäßig hinundher bewegen läßt, so dass kein Scharfschuss mehr geht. Oder der Schuss ist dann bei geglückten Wurf automatisch NICHT mehr tödlich, sondern durch seine unterbewusst Gefahr gespürte-Bewegung nur noch schwer... (riecht dann nach Auflösungsbolzen und Gift, egal). Die beste Abwehr ist mMn immer noch das preemptive Ankoral, der Wächter erscheint bevor der Scharfschütze schiesst. Wenn er nur nicht so widerborstig wäre..
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ja, diese 6.sinn anwendung gegen tödlich wirkende Sachen könnte dann greifen mit dem Wm, müsste dann aber such für Meuchel Attacken gelten, da könnte man dann fie eigentlichen gead wm abschaffen und auf 6. Sinn gehen. Was liebe ich Gefahr spüren, wird auch viel zu selten berücksichtigt
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
mir ging es genau so wie dir! Nur dass ich ihn nicht ganz zitiert habe!