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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Bruder Buck wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Naja, beide Gruppen sehen sich und beide denken, lass uns kämpfen Bei uns ist die Annäherung dan meist 1 bis 2 Runden Und nein, keine Fanfaren, eher Geschosse ausweichen und Blitze schleudern
  2. Thema von Bruder Buck wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Ploppen die Gegner bei euch meist aus dem nichts , aus der dunkelheit, dem Hinterhalt auf, gibe es keine Annäherung, Fernkampf runden?
  3. Sturm über Mokattam 2/7
  4. Thema von Bruder Buck wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Volle Überraschung ist eher selten bei uns, So 2 Runden Annährungszeit, wo die Zauberer dann zaubern und die Kämpfer ihre Fernwaffen nutzen, sind mMn "normal" 1 Kampfrunde ist schon knapp. Ihr könnte gerade noch Eure waffe ziehen... Dauern von 3-4 oder gar 5-6 Runden, das sind in Dauerlauf B der Gegner dann schon mit B50 200m - 300m selten... Das die Gegner sich so offen anmelden und herankommen. In M5 sind die Zauberdauern gestiegen, die Boostzauber also nicht mehr so effektiv.. Eklatant ist so was immer zu merken, wenn man die Spielergruppe in der Nacht angreift, da schläft dein Teil, und nur 1-2 halten Wache. Die schlafenden haben keine Rüstung an oder haben 1W6 Kampfrunden zum Aufwachen. Da wird eine schwache Gegnergruppe mit sagen wir 4 Grad 5 in 2 Runden im Lager durchaus eine eine Challenge.
  5. Das wäre aber nicht gradabhängig Funktioniert denn das mit meucheln wm nach grad "gut"?
  6. einfacher, finde ich daher besser, und bei meucheln fallen die Grad-WM weg?
  7. Hallo, wahrscheinlich will ich meine PR_Hörbuch Sammlung wegen Platzmangel abstoßen. Ist hier einer, der die gerne kaufen möchte? Würde sie lieber hier verkaufen als in der Bucht 50 mal ca. 13 CDs macht 650 CDs also 650 Stunden Hörgenuss mit Hrn. Tratnik. Sagt mal Bescheid...
  8. also wenn das mogradmodifizierte 6. Sinn klappt..... (Grad 21 hat noch 25% Versager-Quote) sagen wir mal schwere Armburst auf 120m +12 gelernt 25, 30 oder 40 nötig für todlich? Auge wäre 30. dann fielen Scharfschiessen Boni und +4 auf sorgfältiges Zielen weg ... die -2 wegen der Mittleren Entfernung bleiben... macht dann also statt +12 +12 +4 -2 = +26 nur noch +12 -2 = +10 ... um sagen wir 30 auf tödlichen Treffer zu landen... also nur kritisch..., dann hätte wieder +4 und damit 20>34 erreicht ja, klingt nach einer Regel. Wie willst du es bei Meucheln machen?
  9. Ino: Scharfschuss geht nicht auf Ferndistanz... aber 10 Blitze aus 200m
  10. ich denke eher, es ist so gemeint: 6. Sinn + Grad/3 als WM ... macht 6+(bei Grad 21=7) also +13 auf einen Wurf, das Scharfschiessen nicht geht, da nicht mehr "ahnungslos". ein Grad 20 könnte also immer noch mit ca. 25% gekillt werden. Erst ein Grad 36 wäre dann sicher. Vielleicht bekommt der Spieler mit den Graden dann diese unterbewusste "Parkinson"-Bewegung, die in minimal ungleichmäßig hinundher bewegen läßt, so dass kein Scharfschuss mehr geht. Oder der Schuss ist dann bei geglückten Wurf automatisch NICHT mehr tödlich, sondern durch seine unterbewusst Gefahr gespürte-Bewegung nur noch schwer... (riecht dann nach Auflösungsbolzen und Gift, egal). Die beste Abwehr ist mMn immer noch das preemptive Ankoral, der Wächter erscheint bevor der Scharfschütze schiesst. Wenn er nur nicht so widerborstig wäre..
  11. Ja, diese 6.sinn anwendung gegen tödlich wirkende Sachen könnte dann greifen mit dem Wm, müsste dann aber such für Meuchel Attacken gelten, da könnte man dann fie eigentlichen gead wm abschaffen und auf 6. Sinn gehen. Was liebe ich Gefahr spüren, wird auch viel zu selten berücksichtigt
  12. mir ging es genau so wie dir! Nur dass ich ihn nicht ganz zitiert habe!
  13. den Begriff zu meinen, ihn aber nicht nennen zu wollen... naja.. Aber du willst nicht, dass Hochgradige per se automatisch NICHT ahnungslos sind, denke ich, also können sie ahnungslos sein... Aber so bischen weniger ahnungslos ist eben das Hochgradige wegen der Erfahrung. OK Bei Scharfschuss ist die Sache dumm. Da gibt es dieses 1:0 - An:Aus Ahnungslos oder nicht Ahnungslos.
  14. Du meinst also, es ist normal, das Hochgradige Figuren in den Paranoia-Mode verfallen... also ein Meuchelangriff schwerer wird, sie eben NICHT ahnungslos sind. Und für den Scharfschuss ist ja die Ahnungslosigkeit Vorraussetzung. Als Kurzfassung meinst du also: Hochgradige sind nie ahnungslos, sondern paranoid? Das gilt natürlich für SC und NSC PS: Der Hochgradige weiss, auf welchen Platz in einem Gasthaus er sich setzt. Nicht von draussen einsehbar, Hinterausgang in der Nähe, Eingangsbereich zu sehen. Deckungsmöglichkeiten..... Alles Paranoia... Man rechnet ja JEDERZEIT mit einem tödlichen Anfgriff.
  15. mein Fazit ist ja auch eigentlich, dass die Regelabdeckung zur Wirksamkeit kl/gr. Schild eigentlich OK ist, wenn man alle Regeln spielt. Man muss eben auch die Annährung berücksichtigen. Also gibt es kein Problem, ist ganz gut so... Nach Rgeln könnten sie am Ende der Runde noch überstürzt draufhauen...
  16. Ich habe die Szene so verstanden, dass die 3 Spieler eine Kampfrunde zu den Orks rennen müssen, sich slso mehr als die Hälfte Bewegungsweite bewegen und nicht mehr draufhauen können. Dafür stehen sie dann am Anfang der nächsten Runde im Nahkampf und die Orks haben noch keine Nahkampf Waffen in der Hand
  17. @Fimolas leider wäre in deinem Beispiel das "große Wirtshausschild greifen" eine Handlung (3.k KOD5 S.74) Dann auch noch eine improvisierte Verteidigung gem. KOD5 S. S. 92 dem Spieler 2 einräumen... hätte ich nicht gemacht...
  18. nicht dämlich und unverhältnismäßig, nein. Wir kennen den Kontext doch gar nicht, die Situation. Könnte ja auch sein, dass in das Kind gerade ein Dämon fährt und der nächste Runde angreifen wird. Wer weiß das? Daher muss das Kind/der Dämon schnell betäubt / ausser Gefecht gesetzt werden.
  19. auch ein nicht zauberfähiger Gläubiger kann ja Göttliche Gnade GG sammeln und dann mit Stoßgebeten und eingesetzten GGs durchaus Wunder vollbringen.
  20. Gewagt sind deine beiden Thesen in der Tat, es sind deine Vermutungen... Lass sie reden, wir sollten nicht spekulieren. Auch spekulierst du, dass der SC bewusst den Tod in Kauf genommen hat, ich vermute das nicht. Und wenn, es kann aus dem Kontext des Abenteuers und der Stress-Situation eben dazu kommen. Es war auf jeden Fall eine Stress-Situation für den SL und die SC Das mit dem Betäuben eines NSC habe ich genauso so mit flacher Seite eines Schwertes auch schon mal gemacht mit meiner Kriegerin - es war nicht bescheuert! Es war zur Hand ging schnell und nach einem "Toc" fertig.
  21. Wenn ich das hier so lese, wollt Ihr möglichst regeltreu spielen. Es wird aber immer wieder Situationen geben, das die Regeln eine Situation nicht zufriednstellend abdecken (zuschlagen mit flacher Schwertseite). Dann ist ein guter SL gefragt. Da kann nun schon mal was schiefgehen... Ihr solltet auch offgame mit dem SL sprechen. So eine Situation ist für SL und SC eben Stress! Ansonsten: Unstimmigkeiten, die aus einem Spiel herrühren, sollten nie so wichtig werden, dass sie eine jahrelange Freundschaft beenden! Ich hatte ähnliche Situationen auch schon in meinen Gruppen, wir konnten die Angelegenheiten immer ohne Bruch einer Freundschaft klären. So was passiert, ist normal und man kommt da durch! Wichtig wie gesagt: Redet offgame darüber!
  22. wir hatten in unserer Gruppe auch mal so ein moralisches Dilemma (Kind hinrichten), damals haben wir das ingame am Tisch recht lange erörtert und alle bis auf mich waren für töten (meine Figur war da die schwächste in der Gruppe). Ich habe mir daraufhin für meine Figur einen psyischen Schaden eingetragen, beim nächsten Mal wird sie bei sowas "durchdrehen (ala nie wieder)"... Die ingame Diskussion war total spannend, was wollte der Xan-Gläubige, was der in der Gruppe anwesende Scharfrichter.... Was die Adligen? Was die "freie Sklaven"? Immerhin hatte das Kind mehrere Raubüberfälle und Morde gestanden (in einem Verhör ohne Folter, "Sag alles, es könnte dir helfen!" Der SL hat das Kind noch nach dem Urteil um Gnade betteln lassen....) EDIT: In unserem Fall gab es keine OUTGAME Spieler-Spieler Probleme... Solche sollten OUTGame offen ausdiskutiert werden. Unter Freunden sollte das immer gelingen.
  23. Mit dem Mitspieler reden, ist denke ich mal ein guter Ratschlag
  24. Gold würde ich analog M5 spielen, wenn du die Ep Kosten damit reduzieren willst, dann kannst du machen mMn , würde ich Spende an den neuen Glauben nennen

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