Panther
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Liest Thema: Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
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Online Rollenspiel
ne extra Kamera, die bei jeden Spieler seinen lokalen Spieltisch aufnimmt, dann kann man da sehen, was er würfelt und kritzelt.. 5 Spieler +1 SL =12 Video-Streams + 6 Audio Streams + 6 Websessions Roll20 + 1 MOAM für SL... Technisch viel..
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Online Rollenspiel
a Naturkunde zum Beispiel .. würfelt der SL - der SL muss also den Fertigkeitswert der SC kennen, das geht zB via MOAM, dann muss MOAM genutzt werden. b Schauplätze Karten, Briefe, .... alle Handouts müssen digital in roll20 sein... oder packt ihr sie in hangout/discord/zoom? c es geht tatsächlich technisch besser, ohne den SL zu stören, aber es wird nicht so viel gnutzt....
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Online Rollenspiel
Unterschiede, die mir aufgefallen ist.... a) verdeckte Würfe: Wenn der SL die nicht würfelt, finde ich das nicht so schön, das kommt in Online-Runden ohne MOAM bestimmt öfter vor. b) als SL viel mehr Vorbereitungs-Aufwand c) Spieler-Spieler Kommunikation ist Online nicht so oft wie Face to Face /whisper
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Petition DJH....
http://chng.it/LHS2mmhhbb vielleicht ist hier der richtige Ort....
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Eine Fee?
Pro 10sec Fliegen kostet das X Ap? Fertigkeit fliegen einführen, steigern kostet, bei ew wurf ap verbrauch - ohne ew fliegen nur normale b Von nsp feen = kaltes Eisen lässt die flugfähigkeit für Zeit x verschwinden
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Eine Fee?
Wie immer eine Frage der gefühlten Spielbalance
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Eine Fee?
Warum? In M2 waren Feen schlechter als Gnome/Halblinge dran... Man könnte diesen Abstand auch in M5 übernehmen.... ".-2*Grad " In M4 gibt es offiziell keine Feen Ich hatte diesen AP-Malus als Ausgleich für den enormen Bonus: Ich "kann fliegen", habe bessere Abwehr und Resistenzen angesehen In M4 haben die Gnome und Halblinge auch einen fetten AP-Malus für ihre andere Boni (Resistenzen....): Halbling M2 Grad W6 + 2 * Grad - 2 * Grad Gnom M2: Grad W6 + 2 * Grad - 3 * Grad Gnom M4 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W6 +2 * Grad - 2 * Grad > Gr 8 im Schnitt 28 mit Kosten Halblinge M4 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W6 +2 * Grad - 3 * Grad > Gr 8 im Schnitt 20 mit Kosten Gnom M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 +2 * Grad > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 60 ohne Kosten Halblinge M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 +2 * Grad > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 60 ohne Kosten Die Halbline und Gnome wurden in von M4 M5 enorm aufgewertet Fee: M2 KÄM AP Max = Grad W6 - 1,5 * Grad ZAU AP Max = Grad W6 - 2 * Grad Fee: M3 AP Max = Grad W6 - 4 * Grad Fee M5: ?????? Wie machen? auch aufwerten? So: Fee M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 20 ohne Kosten
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Eine Fee?
was die Sache echt hart macht, sind die AP-Werte in höheren Graden.... Man bezahlte ja noch für AP-Steigerung und bekam wohl meist nichts dazu... Grad 8 nach M2-4 gem M2 KÄM : AP = 8W6 -12 AP = im Schnitt 28 - 12 = 16 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 16 AP???? Grad 8 nach M2-4 gem M2 ZAU : AP = 8W6 -16 AP = im Schnitt 28 - 16 = 12 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 12 AP???? Grad 8 nach M2-4 gem M3: AP = 8W6 -24 AP = im Schnitt 28 - 24 = 4 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 4 AP???? Aber wem so ein Flugfähiges Monster Spass macht als Spieler? Max Stärke 10... .naja.... immerhin die LP können noch mit -5/6 im Bereich des Spielbaren sein....
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Eine Fee?
und in M3: Fee Max-St 10 Min-Gs/Gw 81 Max Zt 81 Max Au 81 Max-SB/Wk 60 Fee LP = LP - Basis - 5 Fee: AP Max = Grad W6 - 4 * Grad Fee: nur Typen KÄM Ba, Gl, Kr, Sp oder ZAU Hl, Hx, Ma Fee WM -4 auf gegnerische Angriffe = AbB +4 Fee phk/Körper Zauber Res +2
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Eine Fee?
Es war schon in M2: Fee Max-St 10 Min-Gs/Gw 81 Max Zt 81 Max Au 81 Max-SB/Wk 60 Fee LP = LP - Basis - 6 Fee: KÄM AP Max = Grad W6 - 1,5 * Grad ZAU AP Max = Grad W6 - 2 * Grad Fee: nur Typen KÄM Ba, Gl, Kr, Sp oder ZAU Hl, Hx, Ma Fee WM +4 auf Abwehr
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Eine Fee?
Im midgard 2 Regelwerk gibt es Spieler Feen Regeln
- Beitrag des Monats
- MOAM - Midgard Webanwendung
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Noch kein Datum - M5 - Sturm über Mokattam
Wow, und dann noch über web, da muss einiges an Material vorbereitet werden. Aber ein gutes Abenteuer, viel Spaß, ich bin offline im 3. vom 7. Teil
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats April 2020
- Landeskunde - Wissen über alte Kulturen
An dieser Stelle mag ein Verweis auf eine alte Diskussion hilfreich sein- Candranor
- Tiere: Lernen sie auch? Gradanstieg bei Tieren
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBranwen sagt ja, es gibt auch legendäre Tiere, warum sollte das nicht ein Gefährte sein.... Also fehlt nur noch ein System. Nach meiner Erfahrung werden Gefährten sowieso nicht oft in Kampf geraten. Also sind da auch nicht so viele EP zum steigern, auch Tiere bekommen Ep nur in außergewöhnlichen Situationen mMn.- Betäuben - Gegner hat keine Abwehr
hier kommen nun 3 Sachen zur Sprache a) Faustkampf - Betäuben Die KO hauen muss nicht angesagt werden, das kommt einfach mit, wenn man im Nahkampf Faustkampf einsetzt. b) Patzer - Angriff außer der Reihe Das bedeutet, dass der Schlag automatisch schwer ist! Da der (erste) Abwehrwurf wegfällt. Wenn der Gegner nun schon normal Faustkampf einsetzte, siehe a), dann steht im noch der zweite WW-Abwehr zu. Ich würde sagen, ja ein KO Schlag außer der Reihe geht. c) gezielter Hieb - kritisch Es geht laut gezielten Hieb-Liste nur 97, also auf den Kopf (Kinnhaken...) und 2W6 Runden KO! Wenn der Faustkämpfer sagen wir mal gezielt gegen das Kinn vorgehen wollte und KO schlagen wollte, und hat der Verteidiger nun mit einer 1 gepatzt, dann steht im für den gezielten Faustkampfangriff eine 2. Abwehr zu. Doch nun kommt noch der Außer der Reihe Schlag.... Der Angriefer darf also noch einmal auf das Kinn ansetzen.... Dort entfällt die erste Abwehr, aber er hat auch hier wieder die 2. Abwehr. Die Frage ist, kann der Angreifer erst beim "Außer der Reihe" Schlag ansagen, gezielt treffen zu wollen, oder muss er das schon beim normalen Angriff tun, damit er beim "Außer der Reihe" Schlag dann die Chance auf einen weiteren erfolgreichen gezielten Hieb hat. Ansagen kann er ihn ja nicht, da er nicht mit einer 1 des Opfers rechnen kann. Ich würde das nur zulassen, wenn er schon beim normalen Angriff gezielt vorgegangen ist. Panther PS: Ansonsten bin ich natürlich gegen das verwenden des gezielten Angriffes als "normale" Angriffsmethode. Aber das ist eine andere Diskussion- Sammelstrang zum Beitrag des Monats April 2020
- Diskussionen zu Moderationen
- Diskussion zu Solo-Abenteuern & Minigruppen
Solo Abenteuer haben wir früher Questen genannt und gespielt in unserer Gruppe, wenn einer GG mit Questen Versprechung gelobt hatte und den GG Wurf geschafft hatte. Klar ist eine Queste gefährlich, alleine ist schon das übernachten im Wald ein Problem. Man hat nicht die Fähigkeiten der Freunde und muss allein klar kommen. Als SL passe ich die Quest natürliche an den Spieler an. Wie immer soll es ja ansprechend gefährlich sein, bei Queste eben ein bisschen mehr. Den Spielern war klar, ok, ich hab beim GG nur durch Gnade überlebt, also jetzt nochmal eine Gefahr durchstehen und eine Dankestat an den Gott für mein Überleben- Heimstein - Form
wenn was magisches eintrudelt, dann blinkt der Heimstein aus Pechblende auf... Ein guter Heimsteinbesitzer sollte 24/7 eine Wache in Sichtweite des Blitzen haben, damit er Alarm geben kann Wenn man trotzdem den Heimstein verbergen will? hmm... Permanente Dunkelheit, einmauern... Macht über die Zeit-Glocke?- Char-Zettel und Midgard in Roll 20
1) Export / Import ... : ja die wäre schön... Aber gibt es nicht. so muss man wohl jeden Macro mit Copy Paste... nervig 2) Das mit den Nested / stacked Macros funktioniert nicht mehr (ging vor 2 Jahren) - siehe Video). Jetzt gehen nur noch nestesd / stacked Abilities... Also da alle rein tippen in den Char (leider dann pro Cahr Copy Paste Orgien... Mit dem CALLMACRO Hack kann man immerhin doch noch ein paar Makros nutzen Hier meine komplette Analyse, was mit einem Free Account so geht: Attributes im Char ATRATR 10 Abilities im Char Abwehr ohne /em wehrt durch Ausweichen ab &{template:default} {{name=reine Abwehr}} {{EW:Abwehr=[[1d20+16]]}} Bo* /em wirbelt mit Bostab *(2/1) [[1d20+@{Bo}+2]] (Schaden : [[1d6+2+1]] ) CALLAAA #AAA ABIABI ABIABI @{ATRATR} zeigt Attribute in Ability an OK ?{Modifier|0} für modifier popup OK aus Ability ist eigentlich ein einfacher DropDown Selektor ?{DropDown Select|L1, value1 |L2, value2} OK @{selected|token_Name} OK char name aus Ability @{selected|character_Name} OK token name aus Ability @{selected|bar1|max} Wert aus Token OK aus Abiltiy [Label Ability Abwehr ohne](~selected|Abwehr_ohne}) OK Label (aus Ability) --- er packt automatisch ein % davor ?{DDS |Text, text | attribut, @{ATRATR} } OK aus Ability %{selected|Bo*} OK andere Ability aus Ability /w @{selected|character_name} OK in Ability zu sich selbst &{template:default} {{name=Schleuder *(1/1)}} {{EW:Angriff=[[1d20+13]]}} {{30/60/90m}} {{Schaden=[[1d6+1]]}} in Ability OK nicht genutzt /w @{selected|character_name} [Label Ability mag Bo](~selected|Bo*) OK in Ability - Label zu sich selbst damit dann Chat Selektoren... #AAA OK Makro Aufruf aus Ability /w @{selected|character_name} [Label MAkro CALLAAA](~selected|CALLAAA) OK CALLAAA ist eine Ability, die nichts enthält ausser ungleichAAA also den Macronamen, Achtung! Die Ability muss vor dieser Ability definiert sein! Dann kann man Macros aus Abilities callen Makros im Roll20-Account MAKMAK MAKMAK OK /em text OK /w @{selected|character_name} OK im Makro zu sich selbst @{selected|ATRATR} OK Attribut aus Makro %{selected|ABIABI} OK hinten dran Ability aus Makro #AAA OK anderen Macro ?{Modifier|0} für modifier popup OK aus Macro ?{DropDown Select|L1, value1 |L2, value2} OK aus Makro @{selected|token_Name} OK aus Macro @{selected|character_Name} OK aus Macro %{selected|CALLAAA} OK aus Makro anderen Makro nur über eine extra def CALL-Ability für den Macro LABELS aus Macros ist mir nicht gelungen... ERROR TODO ?{DDS M6 |Text, text | attribut, @{selected|ATRATR} } OK call ATR aus Macro so.... puh... jetzt kann ich meine Chars (Tiermeister und Gefährten) jeweils wohl mit Attributen und Abilites ausstatten. Makros werde ich wohl oder übel nicht benutzen Plan ist dabei Basiswerte und so alles als Attribute Fertigkeiten alles als attribute Einsatz davon dann als Ability allgemeine Dice Roller macro allgemeiner Fertigkeiten Ability Allgemeiner Zauber Ability Das heisst : in der Buttom - Bar sind drei Wählbare Dinge.. pro Char das geht- Char-Zettel und Midgard in Roll 20
Hei SUper! Hast du den Kram mal als Txt Datei... Ansonsten würde ich dir Nested/Stacked Macros für den Kram empfehlen, dann kommen die Sachen das Chat Table und nicht als Table Macro... - Landeskunde - Wissen über alte Kulturen