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Panther

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  1. OK, und mit diesem packen wird dann der Zaubervorgang unterbrochen, richtig...denn es ist eine ernste Störung
  2. Das ist in Sachen Sicht wohl die Erkenntnis
  3. Das ist eine Frage der Hausregel Im Moment sieht es wohl so aus, das die meisten Leute hier sich zwei streichen würden, dafür aber keine preis unterschiede zwischen Kämpfer und Krieger machen
  4. Das Regelwerk sagt ganz vorne - also Allgemein - mit der gleichen Wichtigkeit der Regeln a) S18 der Z muss die ganze Zeit sein Zauberziel sehen b) S13 beim Zaubern muss erst eine ernste Störung vorliegen, um den Zaubervorgang zu unterbrechen... Du nimmst das mit der schwerwiegenden Unterbrechung also aus Regel b) und a) ignorierst du.... es muss für das Zaubern a) gelten und es darf NICHT b) gelten, also der Zauberer muss sein Ziel die GANZE ZEIT sehen UND darf NICHT ERNSTHAFT GESTÖRT werden. Wenn JEF das anders gesehen hätte, dann hätte er das ARK5 Errata nicht nur für Feuerkugel geschrieben sondern allgemein ein Errarta für S18 geschrieben. so ca: " der Zauberer muss während der Zauberdauer das Zauberziel sehen, dabei darf er das Ziel nicht für längere Zeit aus den Augen verlieren.". Hat er aber nicht! Willst du noch mal eine Regelfrage auf das ARK5-Errata V3 stellen? Das ein simpler Bann von Licht Spruch so eine Wirkung hat, darf nicht sein? Naja... Bannen von Licht unterbricht auch die Sprüche der Kameraden (so sie auf die Gegner gerichtet waren) und stört den Fernkampf. Mit Bannen von Finsterwerk kann man auch in 10s einen Koloss, eines der mächtigsten Monster, wegballern... darf nicht sein? Naja, so sind Regeln nun mal. ----- super Auflistung, zum Gildenbrief 1 . Man kann höchstens sagen, dass die unsichtbare Hand den Sand ja erstmal vom Boden aufnehmen muss, bevor sie ihn ins Gesicht schleudert (als Waffe greifen), und das mit den in GB 1 genannten WM simuliert wird. wie kommst du denn darauf? Für Zurückdrängen im Nahkampf gibt es Regeln... Ich sehe Festhalten eher so, das die Hand des Zauberers zB die Hand des Opfers (die die den Blutstein hat und eine deutliche Geste ausführt) bei einem schweren Treffer mit dieser unsichtbaren Hand 10s so festgehalten wird, dass das Zauberritual ernsthaft gestört ist. Über die WM für eine solche Festhalten-Aktion muss der SL entscheiden... -
  5. theoretisch müsste das gehen (wie? siehe unten) , da der Z ja über die ganze Dauer das Zauberziel sehen können muss. Eine evtl. nur kurze Unterbrechung wegen der Kapuze könnte ja reichen. Aber ob das alle deine SLs auch so sehen.... ??? Für eine Sekunde mit Irgendwas (Stoff...) die Sicht unterbinden, schon war es das mit zaubern... (einige nehmen dafür auch einen Augenblick Bannen von Licht, Licht aus, alle Zauber kaputt, Licht wieder an) Das ist das mit "einmal in 10sec" kurz außer Sicht in volle Deckung, schon kann ich 10s lang nicht mehr verzaubert werden... Hmmm... zu Macht über Unbelebtes Wenn du also Waffenlosen Kampf beherrschst, wirst du einen guten Angriff haben und der Gegner evtl noch -4 auf Abwehr. Also viel besser als Heranholen. Damit sollte man besser einen Blutstein entreißen können. also: mit dem Zauber: a) mit einem Stofffetzen die Sicht unterbrechen b) mit irgendwas den Zauberer das Sprechen unterbinden -> Material>Geste>Wortzauber werden unterbrochen c) mit der unsichtbaren Hand den Z irgendwie festhalten, um das Zauberritual zu unterbrechen.... (Frage ich mich, welche Regeln dafür?) d) einfach draufhauen, um mit LP-Verlust den Zauberer zu unterbrechen e) mit der unsichtbaren Hand ein Handgemenge einleiten (geht das überhaupt?) f) mit der unsichtbaren Hand Sand in die Augen, um ihn zu blenden, was denn Zauber unterbricht. g) (s.o.) das Material entreissen... dabei gibt es WM, da der Z das Material festhalten wird.... (siehe Heranholen) zum Einleiten Handgemenge HG bei e) Also ist auch ein schwerer Treffer nötig Also ist auch ein schwerer Treffer nötig
  6. mit St 80 sagen wir mal - ergibt sich +16... Abwehr hat so Zauberer vielleicht +14 mit +16 dazu ergbit sich +30 auf Abwehr... das dürfte nur eine kleinste Chance sein
  7. wenn man also mit Heranholen versucht, das Zitteraalherz während der 10s zu entreißen, dann ist das eine Störung... Aber reicht sie aus den Zauber nicht vollenden zu können? Wenn das Material weg ist, dann auf jeden Fall. Wenn aber nur die Geste durch durch einen gescheiterten Entreißungsversuch gestört wird, ist es wohl gemäß S. 13 keine ernste Störung und damit hättest du den Zauberer nicht gestört. ARK5, S13 Also 5 Möglichkeiten ... Der Zauber Blenden ist wie Bannen von Licht übrigens ein Augenblickszauber... Ansonsten gilt die alte Frage nach der Dauer der Sichtbehinderung: ARK5_Errata S. 4ff Das klingt für mich das Konzentration auf existierende Feuerkugel bei ein Gewusel "Person und Feuerkugel" auf gleichen Feld: Er KANN evtl. die Feuerkugel längere Zeit aus dem Augen verlieren, was zur Explosion führt. Diese längere Zeitdauer kann dann also unter 10sec liegen.. Simulation mit EW: Sehen? Was aber in dem Beispiel komisch ist, denn entsteht denn die Feuerkugel nicht erst nach Beendigung der Zauberdauer auf dem Feld vor dem Zauberer? Wenn mit dem 3. Satz die Zeit nach der Erzeugung gemeint ist, dann wäre es klar, das damit e) "ähnliche Behinderungen" gemeint ist. ARK5, S18 Der schemenhafte Umriss muss die ganze Zauberdauer über im Blickfeld sein... aber gemäß Feuerkugel-Errata... hmmm Zu unterscheiden ist auf jeden Fall Während des Zauberdauer konzentrieren und nach der Zauberdauer in der Wirkungsphase, die eine Konzentration erfordert.
  8. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Morgen nur noch 40
  9. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Falls Zuhrad was gegen Untote hat, hat Nasser die Zombies in Vollrüstung gepackt und als Automaten verkauft
  10. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Weiter sehen die Abenteuer, das aus dem höheren Turm Roter Rauch kommt (steht bei 4), aber im Keller bei 23 ist keiner, der seit Tagen den Ofen heizt..... Hä? Als "Nasser-Like" Gimmick könnte man hier einen Zombie hinstellen, der Kohlen schaufelt...
  11. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, ich habe Zuhrads Turm mal mit den einzelnen Stockwerken übereinander gesetzt und dabei leider festgestellt. Passt nicht! Der Kamin des Offens liegt in 3 Stocken um 5 Meter deneben! Also entweder kommt es oben nicht hin oder eben unten. Mein Vorschlag wäre es den Kamin wie unten zu bauen und oben vom ersten Turm einen zweiten Turm alleine zu setzen und zwischen ihnen höchstes eine Steinmauer zu setzen. Das würde passen. Durch das Bild weiss ich jetzt auch, wo die Fenster nach aussen sind in der Felsklippenwand...
  12. und? Was sagt mir das? nichts zum Thema... Und in MYS 136 steht nur, das ein Kampfzauberer bei ERSCHAFFUNG nur eine Spezialwaffe haben kann, bei einem hier mit einer NEUEN Hausregel zu schaffenden Wechsel-Regel ist das evtl. eine Richtlinie, aber was tun? KR-> KR-XY : Dann einfach 2 Spiezalwaffen streichen? Oder KR - Wechsel teurer machen und ihm seine 2 mehr "umsonst" höhere Waffen lassen?
  13. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Moin auch hier...
  14. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Wenn eine Spam durchkommt, drück ich auf "Das ist Spam".... wie zB. das ich beim "Mast..." gefilmt wurde... hmmm habe gar keine Kamera... naja... Dann hat Thunderbird gelernt... Weiter habe ich einen Spamfilter, der sich immmer aktuelle Filter-Regeln herunterlädt... Aber die Spamwelle ist durch, früher vor 5 Jahren waren es so 21000 die Woche.. PS: Habe meine Email-Adresse schon vor der Zeit gehabt , als eine Herr Lee diesen "http://www." Kram erfand.
  15. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    ich bekomme 14000 Mails in der Woche, aber meine Spamfilter kriegen es auf 1-2 runter. Falsch als Spam einsortiert habe ich 1 pro Woche Meine Spamfilter sind selbstlernend
  16. Der krieger hat durch seine Vorteile -Waffen für 10 und 3 Spezialwaffen - die er als Kampfzauberer behalten wird - waffen fuer 20 und weiterhin 3 spezialwaffe , oder soll er das verlieren beim wechsel weniger zu verlieren, also sollte das mit einem höheren Preis balanciert werden
  17. Warum? Priester Streiter will mal deutlich in Richtung Krieger (nicht nur Ordenskrieger).
  18. Thema von Läufer wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    https://midgard-1880.de/dr-c-horreums-plausibilitaets-indikator/ für die Leute, die es interessiert, kann man auch nach Midgard Fantasy übertragen. Ich bin gespannt
  19. 1 LE = 3 TE du musst bei M4 nach M5 Umrechnung bedenken, dass in M5 ES wertvoller sind als EP in M4 Ein Zauberer will evtl. Barde oder Tiermeister werden, dann bekäme er Fertigkeiten, die er vorher nicht hatte. EDIT: Wording genauer interessant wäre evtl. noch zu diskutieren, ob man Wundertaten bei Wechsel seines Glaubens (Gott > Druidisch oder schamanistisch) verliert, ich meine ja!
  20. ja, schön... 250 LE halte ich pauschal etwas hoch ;.) in meinem Beitrag oben waren es 22 LE ... mir ist der Wert auch nicht so punktiert wichtig... Sagen wir 50 LE für "Typ-Wechsel" und (Faktor 40 für Krieger, Faktor 30 sonstige Kämpfer, Faktor 20 für Kampfzauberer) ... bei 200 GS je LE kämen noch mal 10.000 GS dazu Das ist dann auch Grad unabhängig, Fest, einfach... Der wechselnde Typ bekommt dann nach M5 sofort Zaubern + XXX genau nach seinem Grad... Den andersherum Weg (ein ZAU will Doppel-Char werden) müssen wir dann auch noch bedenken (Vorschlag Faktor 20 für sonstige Kämpfer 40 für Krieger)
  21. wenn du es so denkst, wären 5000 GFP M4 nach M5 so 3333 EP und 16666 GS ... 3333 EP nach M4 sind dann 2666 ES-Kosten nach M5. für den normalen Wechsel. Edit: bei angenommen Lernfaktor 40 wären 2666 ES dann 66 TE = 22 LE in M5,
  22. In einem Grad 22 von Krieger auf PS zu wechseln ist nun mal nicht billig Nehmen wir mal einen "Typ-Wechsel Lernfaktor" von 40. wären das: 62 LE!! 186 TE bei 7500 ES In Grad 12 hätte es noch 1200 ES also 30 TE oder 10 LE gekostet.
  23. Auch bei M5 gibt es Rosinenpicker, bestimmt... Erstmal billig X bei Typ A lernen, dann bei Typ B weiter billig Y lernen

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