Alle Inhalte erstellt von Panther
-
Vom Kampf überrascht...
Volle Überraschung ist eher selten bei uns, So 2 Runden Annährungszeit, wo die Zauberer dann zaubern und die Kämpfer ihre Fernwaffen nutzen, sind mMn "normal" 1 Kampfrunde ist schon knapp. Ihr könnte gerade noch Eure waffe ziehen... Dauern von 3-4 oder gar 5-6 Runden, das sind in Dauerlauf B der Gegner dann schon mit B50 200m - 300m selten... Das die Gegner sich so offen anmelden und herankommen. In M5 sind die Zauberdauern gestiegen, die Boostzauber also nicht mehr so effektiv.. Eklatant ist so was immer zu merken, wenn man die Spielergruppe in der Nacht angreift, da schläft dein Teil, und nur 1-2 halten Wache. Die schlafenden haben keine Rüstung an oder haben 1W6 Kampfrunden zum Aufwachen. Da wird eine schwache Gegnergruppe mit sagen wir 4 Grad 5 in 2 Runden im Lager durchaus eine eine Challenge.
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Das wäre aber nicht gradabhängig Funktioniert denn das mit meucheln wm nach grad "gut"?
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
einfacher, finde ich daher besser, und bei meucheln fallen die Grad-WM weg?
-
Perry Rhodan Silber-Edition Hörbücher Sammlung ca. 1-50
Hallo, wahrscheinlich will ich meine PR_Hörbuch Sammlung wegen Platzmangel abstoßen. Ist hier einer, der die gerne kaufen möchte? Würde sie lieber hier verkaufen als in der Bucht 50 mal ca. 13 CDs macht 650 CDs also 650 Stunden Hörgenuss mit Hrn. Tratnik. Sagt mal Bescheid...
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
also wenn das mogradmodifizierte 6. Sinn klappt..... (Grad 21 hat noch 25% Versager-Quote) sagen wir mal schwere Armburst auf 120m +12 gelernt 25, 30 oder 40 nötig für todlich? Auge wäre 30. dann fielen Scharfschiessen Boni und +4 auf sorgfältiges Zielen weg ... die -2 wegen der Mittleren Entfernung bleiben... macht dann also statt +12 +12 +4 -2 = +26 nur noch +12 -2 = +10 ... um sagen wir 30 auf tödlichen Treffer zu landen... also nur kritisch..., dann hätte wieder +4 und damit 20>34 erreicht ja, klingt nach einer Regel. Wie willst du es bei Meucheln machen?
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ino: Scharfschuss geht nicht auf Ferndistanz... aber 10 Blitze aus 200m
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
ich denke eher, es ist so gemeint: 6. Sinn + Grad/3 als WM ... macht 6+(bei Grad 21=7) also +13 auf einen Wurf, das Scharfschiessen nicht geht, da nicht mehr "ahnungslos". ein Grad 20 könnte also immer noch mit ca. 25% gekillt werden. Erst ein Grad 36 wäre dann sicher. Vielleicht bekommt der Spieler mit den Graden dann diese unterbewusste "Parkinson"-Bewegung, die in minimal ungleichmäßig hinundher bewegen läßt, so dass kein Scharfschuss mehr geht. Oder der Schuss ist dann bei geglückten Wurf automatisch NICHT mehr tödlich, sondern durch seine unterbewusst Gefahr gespürte-Bewegung nur noch schwer... (riecht dann nach Auflösungsbolzen und Gift, egal). Die beste Abwehr ist mMn immer noch das preemptive Ankoral, der Wächter erscheint bevor der Scharfschütze schiesst. Wenn er nur nicht so widerborstig wäre..
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ja, diese 6.sinn anwendung gegen tödlich wirkende Sachen könnte dann greifen mit dem Wm, müsste dann aber such für Meuchel Attacken gelten, da könnte man dann fie eigentlichen gead wm abschaffen und auf 6. Sinn gehen. Was liebe ich Gefahr spüren, wird auch viel zu selten berücksichtigt
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
mir ging es genau so wie dir! Nur dass ich ihn nicht ganz zitiert habe!
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
den Begriff zu meinen, ihn aber nicht nennen zu wollen... naja.. Aber du willst nicht, dass Hochgradige per se automatisch NICHT ahnungslos sind, denke ich, also können sie ahnungslos sein... Aber so bischen weniger ahnungslos ist eben das Hochgradige wegen der Erfahrung. OK Bei Scharfschuss ist die Sache dumm. Da gibt es dieses 1:0 - An:Aus Ahnungslos oder nicht Ahnungslos.
-
Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Du meinst also, es ist normal, das Hochgradige Figuren in den Paranoia-Mode verfallen... also ein Meuchelangriff schwerer wird, sie eben NICHT ahnungslos sind. Und für den Scharfschuss ist ja die Ahnungslosigkeit Vorraussetzung. Als Kurzfassung meinst du also: Hochgradige sind nie ahnungslos, sondern paranoid? Das gilt natürlich für SC und NSC PS: Der Hochgradige weiss, auf welchen Platz in einem Gasthaus er sich setzt. Nicht von draussen einsehbar, Hinterausgang in der Nähe, Eingangsbereich zu sehen. Deckungsmöglichkeiten..... Alles Paranoia... Man rechnet ja JEDERZEIT mit einem tödlichen Anfgriff.
-
Schilde zur Fernkampfabwehr
mein Fazit ist ja auch eigentlich, dass die Regelabdeckung zur Wirksamkeit kl/gr. Schild eigentlich OK ist, wenn man alle Regeln spielt. Man muss eben auch die Annährung berücksichtigen. Also gibt es kein Problem, ist ganz gut so... Nach Rgeln könnten sie am Ende der Runde noch überstürzt draufhauen...
-
Schilde zur Fernkampfabwehr
Ich habe die Szene so verstanden, dass die 3 Spieler eine Kampfrunde zu den Orks rennen müssen, sich slso mehr als die Hälfte Bewegungsweite bewegen und nicht mehr draufhauen können. Dafür stehen sie dann am Anfang der nächsten Runde im Nahkampf und die Orks haben noch keine Nahkampf Waffen in der Hand
-
Schilde zur Fernkampfabwehr
@Fimolas leider wäre in deinem Beispiel das "große Wirtshausschild greifen" eine Handlung (3.k KOD5 S.74) Dann auch noch eine improvisierte Verteidigung gem. KOD5 S. S. 92 dem Spieler 2 einräumen... hätte ich nicht gemacht...
-
Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
nicht dämlich und unverhältnismäßig, nein. Wir kennen den Kontext doch gar nicht, die Situation. Könnte ja auch sein, dass in das Kind gerade ein Dämon fährt und der nächste Runde angreifen wird. Wer weiß das? Daher muss das Kind/der Dämon schnell betäubt / ausser Gefecht gesetzt werden.
-
Wundertaten lernen als Krieger?
auch ein nicht zauberfähiger Gläubiger kann ja Göttliche Gnade GG sammeln und dann mit Stoßgebeten und eingesetzten GGs durchaus Wunder vollbringen.
-
Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Gewagt sind deine beiden Thesen in der Tat, es sind deine Vermutungen... Lass sie reden, wir sollten nicht spekulieren. Auch spekulierst du, dass der SC bewusst den Tod in Kauf genommen hat, ich vermute das nicht. Und wenn, es kann aus dem Kontext des Abenteuers und der Stress-Situation eben dazu kommen. Es war auf jeden Fall eine Stress-Situation für den SL und die SC Das mit dem Betäuben eines NSC habe ich genauso so mit flacher Seite eines Schwertes auch schon mal gemacht mit meiner Kriegerin - es war nicht bescheuert! Es war zur Hand ging schnell und nach einem "Toc" fertig.
-
Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Wenn ich das hier so lese, wollt Ihr möglichst regeltreu spielen. Es wird aber immer wieder Situationen geben, das die Regeln eine Situation nicht zufriednstellend abdecken (zuschlagen mit flacher Schwertseite). Dann ist ein guter SL gefragt. Da kann nun schon mal was schiefgehen... Ihr solltet auch offgame mit dem SL sprechen. So eine Situation ist für SL und SC eben Stress! Ansonsten: Unstimmigkeiten, die aus einem Spiel herrühren, sollten nie so wichtig werden, dass sie eine jahrelange Freundschaft beenden! Ich hatte ähnliche Situationen auch schon in meinen Gruppen, wir konnten die Angelegenheiten immer ohne Bruch einer Freundschaft klären. So was passiert, ist normal und man kommt da durch! Wichtig wie gesagt: Redet offgame darüber!
-
Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
wir hatten in unserer Gruppe auch mal so ein moralisches Dilemma (Kind hinrichten), damals haben wir das ingame am Tisch recht lange erörtert und alle bis auf mich waren für töten (meine Figur war da die schwächste in der Gruppe). Ich habe mir daraufhin für meine Figur einen psyischen Schaden eingetragen, beim nächsten Mal wird sie bei sowas "durchdrehen (ala nie wieder)"... Die ingame Diskussion war total spannend, was wollte der Xan-Gläubige, was der in der Gruppe anwesende Scharfrichter.... Was die Adligen? Was die "freie Sklaven"? Immerhin hatte das Kind mehrere Raubüberfälle und Morde gestanden (in einem Verhör ohne Folter, "Sag alles, es könnte dir helfen!" Der SL hat das Kind noch nach dem Urteil um Gnade betteln lassen....) EDIT: In unserem Fall gab es keine OUTGAME Spieler-Spieler Probleme... Solche sollten OUTGame offen ausdiskutiert werden. Unter Freunden sollte das immer gelingen.
-
Wehrloses Kind getötet, was mache ich mit der Figur meines Mitspielers und wie verhalte ich mich ihm gegenüber?
Mit dem Mitspieler reden, ist denke ich mal ein guter Ratschlag
-
Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGold würde ich analog M5 spielen, wenn du die Ep Kosten damit reduzieren willst, dann kannst du machen mMn , würde ich Spende an den neuen Glauben nennen
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
OK, und mit diesem packen wird dann der Zaubervorgang unterbrochen, richtig...denn es ist eine ernste Störung
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Das ist in Sachen Sicht wohl die Erkenntnis
-
Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist eine Frage der Hausregel Im Moment sieht es wohl so aus, das die meisten Leute hier sich zwei streichen würden, dafür aber keine preis unterschiede zwischen Kämpfer und Krieger machen
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Das Regelwerk sagt ganz vorne - also Allgemein - mit der gleichen Wichtigkeit der Regeln a) S18 der Z muss die ganze Zeit sein Zauberziel sehen b) S13 beim Zaubern muss erst eine ernste Störung vorliegen, um den Zaubervorgang zu unterbrechen... Du nimmst das mit der schwerwiegenden Unterbrechung also aus Regel b) und a) ignorierst du.... es muss für das Zaubern a) gelten und es darf NICHT b) gelten, also der Zauberer muss sein Ziel die GANZE ZEIT sehen UND darf NICHT ERNSTHAFT GESTÖRT werden. Wenn JEF das anders gesehen hätte, dann hätte er das ARK5 Errata nicht nur für Feuerkugel geschrieben sondern allgemein ein Errarta für S18 geschrieben. so ca: " der Zauberer muss während der Zauberdauer das Zauberziel sehen, dabei darf er das Ziel nicht für längere Zeit aus den Augen verlieren.". Hat er aber nicht! Willst du noch mal eine Regelfrage auf das ARK5-Errata V3 stellen? Das ein simpler Bann von Licht Spruch so eine Wirkung hat, darf nicht sein? Naja... Bannen von Licht unterbricht auch die Sprüche der Kameraden (so sie auf die Gegner gerichtet waren) und stört den Fernkampf. Mit Bannen von Finsterwerk kann man auch in 10s einen Koloss, eines der mächtigsten Monster, wegballern... darf nicht sein? Naja, so sind Regeln nun mal. ----- super Auflistung, zum Gildenbrief 1 . Man kann höchstens sagen, dass die unsichtbare Hand den Sand ja erstmal vom Boden aufnehmen muss, bevor sie ihn ins Gesicht schleudert (als Waffe greifen), und das mit den in GB 1 genannten WM simuliert wird. wie kommst du denn darauf? Für Zurückdrängen im Nahkampf gibt es Regeln... Ich sehe Festhalten eher so, das die Hand des Zauberers zB die Hand des Opfers (die die den Blutstein hat und eine deutliche Geste ausführt) bei einem schweren Treffer mit dieser unsichtbaren Hand 10s so festgehalten wird, dass das Zauberritual ernsthaft gestört ist. Über die WM für eine solche Festhalten-Aktion muss der SL entscheiden... -