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Panther

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  1. Sind Rollen-Spieler also eine Sammlung von Neurotikern? scnr... Aber im Ernst: Gerade die Spotlight Verwaltung ist wohl wichtiger und sollte auch den Rollen-Spielenden bewusster sein. Kurze Einlangen bei Rollensiel, dann ist im Wechsel jeder oft genug dran....
  2. Tja... da sollten die Spieler diese Freiheit mMn bis zu einem gewissen Maß nutzen. In der Hausrunde ist ja meist mehr Zeit als auf Cons. Ohja! Das habe ich hier auch als Fazit mitgenommen! Und genauda sehe beim "guten" Ausspielen von massig sozialen Interaktionen von NSC mit den SC liegen wohl noch miene "Schwächen", da ist meine Herausforderung. Bei den Namen der NSCs bin ich ja schon besser geworden , aber "ausgespielte/lebendige" NSCs improvisieren zu können, das ist bei "Rollen-Spiel"-Abenteuern wohl besonders wichtig.
  3. Ich suche den Gb 36
  4. naja, dann ist die Figur nach der Erschaffung konzipiert, aber der Spieler setzt das Konzept nicht um, es ist ihm egal... was dann: Es gibt keine Regel, die sagt, dann kannst du kein Midgard spielen... Aha... beidseitig! Also ist das vor dem Spiel zu kommunizieren, damit es auch funkioniert. Huhu.. dieser Spielabend: Rollen-Spiel! Wenn dann Abenteuer-Spieler nicht mit machen wollen, dann eben nicht.
  5. OK, was ich bis hier mitgenommen habe: DAS hat mir wirklich geholfen, danke euch allen (Die Gunst des Fuchses ist allerdings ein DSA5-Adv) a) Rollen-Spiel bedeutet: Chars laufen lassen, nicht so auf die Zeit schauen, der Weg ist eher das Ziel. Es erscheint mir, das man im Heimrunden das eher spielen kann, als auf Cons, wo es ein hartes Zeitlimit gibt. b) Hintergründe, Marotten, Motivationen, Wünsche.... entsprechende Figuren-Beschreibungen sind nicht in den Zahlen zu finden und müssen von jedem Spieler ergänzt werden. Bei Rollen-Spieler sind diese Informationen praktisch immer zu finden, bei Abenteuer-Spielern wohl eher selten. c) der SL sollte viele soziale Interaktionen ausspielen/einplanen/bieten am Spielabend d) Wenn Abenteuer-Spieler und Rollen-Spieler in einer Gruppe spielen, dann befarf es Toleranz, Rücksicht, Verständnis oder es kommt eher zu Krisen in der Gruppe. Hauptsache aber ist alle haben Spass am Abend... (Spotlight-Verteilung) Sollte man es bei ener Abenteuerankündigung auf einem Con auf den Zettel schreiben.... "Rollen-Spiel erwünscht" (als Verdeutlichung, was erwartet werden kann)
  6. Naja. ich bin ja kein Rollen-Spieler. Evtl. haben die Rollen-Spieler ja Herausforderungen, aber die kenne ich eben nicht, daher frage ich. Die müssen anders aussehen. Und ich glaube, Rollen-Spieler wollen auch Abenteuer erleben, nur ich frage eben, was sind das für Erlebnisse? Inventur-Abend? Das ist doch "Shoppen gehen" mit der Baronin für den nächsten Ball am Hofe oder so? Ist das ein Erlebnis? OK, da kann viel passieren und ein paar Ziele kann ich mir dazu auch ausdenken...
  7. Wenn der Kämpfer nicht in ein "Detektiv-Abenteuer" mit wenig Kampf-Anteilen passt, sich findeen kann, dann ist die Figurenkonzeption fehl am Platze.. Wir hatten nur einmal ein Adv, wo wir als Gruppe ein Barbarendorf plattmachen w/sollten, da kamm unser Oberkämpfer (es wurde ihm leider leicht zugeredet) zu seinem Rolleneinsatz und hat den Barbarenhäuptling zum Zweikampf herausgefordert. Man könnte das doch so viel schneller und unblutiger lösen. Seitdem ist er Boss eines Barbarenstamms... Was für eine geile Szene.. In meiner Urgruppe vor 25 Jahren hatten wir eine ähnliche Situation, da kamen wir nach dem Zweikampf alle in die Sklaverei (ein totes Gruppenmitglied war auch zu beklagen).
  8. Ah, jetzt verstehe ich erst die Frage, ich dachte, durch die ersten Antworten wäre es schon richtig verstanden worden... Es geht mir um das das Ausspielen einer Rolle (seitens der Spieler) Ich habe nun schon vereinzelt mal Spieler erlebt, die mir gesagt haben, das sie Herausforderungen gar nicht so mögen, sondern eben lieber ihre Rollen ausspielen wollen... Daher meiner Frage. Meine Heimgruppe ist übrigens definitiv eine Abenteuer-Gruppe, mit Detektiv und Rolle braucht man der nicht zu kommen. Detektiv-Abenteuer sind ein Graus für die, es macht ihnen keinen Spaß. Lieber ein "deftiges Tunnelgetobe"... Naja, was die Leute eben so wollen. Vielleicht hat das auf mich in 30 Jahren abgefärbt. Aber es gibt eben doch auch Leute, die was anderes wollen, eben Rolle ausspielen.... Wie sehen da die Spielabende, die Abenteuer aus, die der SL vorbereitet?
  9. wir hatten ein Abenteuer, da mussten wir als Gruppe alle eine andere Figur spielen, um undercover in eine Station des Gegners hineinzugelangen... Da war dann auch Rollenspiel nach "Vorschrift" angesagt.. Vielleicht sollte ich mal als Spieler in einer solchen "Rollen"-Spiel Runde mitspielen.... Meinen arroganten adligen Magier der Macht oder die tanzende Kriegerin mit St 31.
  10. Danke für die Antworten... kennt Ihr Kaufabenteuer in diese Richtung? Oder sind die eher immer auf die Spielfiguren zuzuschneiden? Ala..." Am Hofe..." oder " in der Stadt beim Lanzengestech...."
  11. Also würdest du sagen, der in der Kugel kann die Sendung hören?
  12. Das ist klar, dass der Z draussen sich beim Senden der Nachricht auf Zwiesprache konzentrieren muss, der Hörer in der Kugel aber kann aber evtl. hören ohne sein Austreiben abzubrechen. Wenn der in der Kugel senden wollte, dann würde er auf jeden Fall den Zauber abbrechen (und einen "Freischlag" vom Geist kassieren).
  13. Könnte sein, aber: Zwiesprache bringt das Empyreum zum schwingen, dass geht also nicht durch die normale 3D-Umwelt..
  14. Wie sehen Abenteuer für Rollenspieler aus? Also nicht Abenteuer für Abenteuerspieler, die Herausforderungen suchen? Könnt Ihr Mir da mal ein paar Beschreibungen geben? Ich möchte mal ein Abenteuer für Rollenspieler erschaffen, das habe ich noch nie gemacht, ich möchte mich dieser Herausforderung stellen... Panther EDIT: PS: Es geht hier nicht um Erzähl-Rollenspiel, wo würfeln vermieden wird.
  15. Mal wieder in unserer Gruppe kam es zu dieser Situation: 2 Zauberer waren mit Zwiesprache eingestimmt. Der eine zauberte nun Austreibung des Bösen und verschwindet für 10 min in einer goldenen Kugel mit dem Geist, den er austreiben will. Nun kam es dass der andere ihm während dieser 10min noch einige Informationen zukommen lassen wollte.... Mit Zwiesprache! Frage: Kommt Zwiesprache beim Austreibung des Bösen Zaubernden an?
  16. Hallo @Gildor @Heidenheim @Fariste, habe Eure Daten oben eingetragen.... Wollen doch mal sehen, ob es klappt...
  17. In einem anderen Strang wurde gesagt, sobald man sich in einer Kampfsituation befindet, ist man nicht mehr ahnungslos, da man immer auch mit einem Angriff von hinten rechnen wird. Da ging es um Scharfschuss aus der Deckung
  18. Wie meinst du das? Bei hohem Schaden sollte es doch nach M5 einen höheren Ep geben, wenn der dann nicht in den Abenteuern zu finden ist, empfinde ich das als Erratum
  19. Ich hätte gedacht, das bei Kaufabenteuerrn die Gf mit angegeben wird, insbesondere wenn sie durch hohen Schaden von der Standard Formel abweicht
  20. Ulmo, nach deinem Vorschlag baue ich schon seit Jahren meine Abenteuer. ! Tja, Aber das sind ja keine Rollen Spieler ischen Herausforderungen.
  21. Wenn ich mich auch noch ein bisschen mit dem Thema Herausforderung beschäftigen will Hochgradige sehen dann ja wohl eher im Rollenspiel ihren Spaß Wie aber baue ich als Sl Abenteuer für (hochgradige) Rollenspieler?
  22. machen Spielern macht Scheitern aber keinen Spass, gerade wenn sie mit ihren Hochgradigen Monster-Figuren stundenlang frustiert auf Holzwegen latschen. Hochgradige Herausforderungen sind das hatten wir ja oben erarbeitet - oft Detektivgeschichten - (Von den "Wunsch"-Abenteuern sehe ich mal ab, da kommen Spieler kaum vom Ziel ab)
  23. Da alle am Abend Spass haben sollen, ist es mMn doch seine Aufgabe... doch es ist manchmal schwer, die Spieler vom Holzweg wegzubringen. Wenn totales Scheitern natürlich hingegen Spass macht, dann braucht der SL natürlich NICHT leitend agieren
  24. Tja, diese Wahrnehmungen.... Das ist es, die Spieler rennen in eine Holzweg-Richtung (evtl. durch ein paar Patzer bei "X-Kunde").... und nehmen den Plot/die Gefahr/die Herausforderung/das Abenteuer des Spielleiters, was er für sich als spielwelt-Logisch/"realistisch" bezeichnet nun als völlig unlogisch wahr.... Das ist wohl dann DIE Herausforderung, die Spieler wieder mit "realisitischen" Mitteln in die Spielwelt des Spielleiters zu leiten.

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