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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Der einzige Vorteil der Forumler und Facebookuser (Edit Facebook ergänzt) ist es, dass sie wussten, das sie Sa morgen in ihre Mailbox schauen mussten und nicht immer
  2. Nee weisser Hexer Heiler ist gut, Ich spiele zb WHx Tm in meiner M5 Runde
  3. Ah, schlau, weil ich auf meine Anmeldung hin eine Anmeldebestätigung bekam mit der Kontonummer
  4. Überwiesen
  5. ich habe die Einladungsmail von 18 genommen.... Die ging 🙂
  6. [X] angemeldet [ ] überweisen
  7. Grummel, habe noch keine Mail
  8. Die Wolke kommt auch in den Bereich, aber kann in der Zone die magische Wirkung entfalten, denn die Magie wirkt direkt gegen den Ort
  9. Wie kommst du darauf? Hauch der xx wirkt dann gegen einen Ort innerhalb der Zone, und dort wird die Magie dann neutralisiert
  10. Bei moam gibt es eine hilfe, es war glaube ich irgendwie mit öffentlich markieren der Figur
  11. Ja, es wird sich wohl ganz kurzfristig erst entscheiden, sorry
  12. Es riecht nach einer offiziellen Regelfrage, deren Antwort dann auch bitte veröffentlicht werden sollte
  13. Ich plane, das Abenteuer Die Abtei des dreiäugigen Götzen zu halten, für weiteres haben wir ein Con Team
  14. Naja, beide Gruppen sehen sich und beide denken, lass uns kämpfen Bei uns ist die Annäherung dan meist 1 bis 2 Runden Und nein, keine Fanfaren, eher Geschosse ausweichen und Blitze schleudern
  15. Ploppen die Gegner bei euch meist aus dem nichts , aus der dunkelheit, dem Hinterhalt auf, gibe es keine Annäherung, Fernkampf runden?
  16. Sturm über Mokattam 2/7
  17. Volle Überraschung ist eher selten bei uns, So 2 Runden Annährungszeit, wo die Zauberer dann zaubern und die Kämpfer ihre Fernwaffen nutzen, sind mMn "normal" 1 Kampfrunde ist schon knapp. Ihr könnte gerade noch Eure waffe ziehen... Dauern von 3-4 oder gar 5-6 Runden, das sind in Dauerlauf B der Gegner dann schon mit B50 200m - 300m selten... Das die Gegner sich so offen anmelden und herankommen. In M5 sind die Zauberdauern gestiegen, die Boostzauber also nicht mehr so effektiv.. Eklatant ist so was immer zu merken, wenn man die Spielergruppe in der Nacht angreift, da schläft dein Teil, und nur 1-2 halten Wache. Die schlafenden haben keine Rüstung an oder haben 1W6 Kampfrunden zum Aufwachen. Da wird eine schwache Gegnergruppe mit sagen wir 4 Grad 5 in 2 Runden im Lager durchaus eine eine Challenge.
  18. Das wäre aber nicht gradabhängig Funktioniert denn das mit meucheln wm nach grad "gut"?
  19. einfacher, finde ich daher besser, und bei meucheln fallen die Grad-WM weg?
  20. Hallo, wahrscheinlich will ich meine PR_Hörbuch Sammlung wegen Platzmangel abstoßen. Ist hier einer, der die gerne kaufen möchte? Würde sie lieber hier verkaufen als in der Bucht 50 mal ca. 13 CDs macht 650 CDs also 650 Stunden Hörgenuss mit Hrn. Tratnik. Sagt mal Bescheid...
  21. also wenn das mogradmodifizierte 6. Sinn klappt..... (Grad 21 hat noch 25% Versager-Quote) sagen wir mal schwere Armburst auf 120m +12 gelernt 25, 30 oder 40 nötig für todlich? Auge wäre 30. dann fielen Scharfschiessen Boni und +4 auf sorgfältiges Zielen weg ... die -2 wegen der Mittleren Entfernung bleiben... macht dann also statt +12 +12 +4 -2 = +26 nur noch +12 -2 = +10 ... um sagen wir 30 auf tödlichen Treffer zu landen... also nur kritisch..., dann hätte wieder +4 und damit 20>34 erreicht ja, klingt nach einer Regel. Wie willst du es bei Meucheln machen?
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