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Panther

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  1. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37331-artikel-m5-charakterbogen-für-roll20-eine-anleitung/
  2. Da hatte ich das *2 vergessen, korrigiert Danke hatte mit 30 Tagen 12 Monate gerechnet
  3. so... ein Grad 22 Abenteurer hat ein Abenteuer von 20h hinter sich und nun 3000 EP bekommen. Ein tolles Abenteuer, am Ende sagt der König, hier habt ihr pro Nase 30000 GS und ihr dürft am Hof bei meinen Lehrmeistern umsonst hochlernen. Der Spielleiter sagt: Ihr könnt 4 Monate lernen Ich habe Fertigkeiten gelernt Thaumatologie +8 8 LE 720 EP > 32 Tage Fertigkeiten gesteigert Fernkampfwaffe +12 20TE 600 EP > 40 Tage Waffe +12 50 TE 1500 EP > 100 Tage Zauber gelernt Tiersprache Säugetiere 15 LE 675 EP > 90 Tage Tiersprache Vögel 15 LE 675 EP > 90 Tage Tiersprache Reptilien 15 LE 675 EP > 90 Tage Tiersprache Fische 15 LE 675 EP > 90 Tage Worauf bezieht sich denn nun dieses jeweils? ich hatte intuitiv angenommen, pro Lernen. Wie lange hat das steigern nun gedauert? a) 2*2 Monate + 32 Tage = 5 Monate + 2 Tage b) 5*2 Monate + 1 Monate und 10 Tage + 32 Tage = EDIT 1 Jahr 1 Monat und 12 Tage c) 532 Tage = 1 Jahr und 5 Monate und 22 Tage d) 4 Monate - was der Spielleiter sagt e) oder muss ich das lernen der Thaumatologie weglassen, um mit A) auf die 4 Monate zu kommen?
  4. ja, bei Mitfühlen ist ein eine "Einstimmung" seit Vollmond gleichzeitig mit mehreren (!). bei Binden des Vertrauten ist es ein Monat permanent UND 3 magische Zauber, um vertraut zu werden bei Zwiesprache muss man sich 6h einstimmen aus dem kann man schon so evtl. ca. 1 Monat als Richtwert nehmen, die man einfach zusammen gewesen sein muss. Der Rest ist klar..... kommt nur noch der Unterschied zwischen "vertraut" und "eng vertraut". vertraut mit Magie 1Monat vertraut mit einstimmen "eine Sitzung" eingestimmt 6h Auto? Dinge wiederfinden? Der Gegenstand muss "längere Zeit" in deinem Besitz sein Herbeizwingen nur bei M4... Wann wird ein Gegenstand ein persönlicher Focus für Herbeizwingen? Ehering, Kaffeetasse, die du von deiner ersten Freundin geschenkt bekommen hast.
  5. Hallo, OK, das steht da, die Frage, die ich nun habe: Wie kann ich diesen Status erreichen? a) Als Tm mit seinem Gefährten: ALLES KLAR b) Als ZAU mit seinem Vertrautem: ALLES KLAR c) Als SC mit meinem Mit-SC? ????? d) Als SC zu seinem Reitpferd? ????? e) Als SC mit Abrichten zu einem Kampfhund? ???? f) Als SC ohne Abrichten zu einem gekauften Jagd-Falken? ???? g) Als SC zu meinem NSC-(Ehe)Partner? h) Als SC-Anführer zu meinem langjähigem NSC-Diener/Knappen? Wo sollte man die Grenze ziehen zu einer "engen Vertrautheit"?? Wie erreicht man diese?
  6. 3 Tage sind bei M5 maximal 1 LE steigern Fertigkeiten (die dauert 2 Tage) .... 2 LE-Fertigkeiten Steigern wären schon 4 Tage... Da spielen dann eingesetzte PP wieder rein. Es gab mal eine Umfrage, wer überhaupt, die Zeit zwischen 2 Abenteuern (Hochlernzeit) misst und/oder sie zum Figurenalter dazupackt. Die wenigsten spielen das aus! In M5 wurde das Gold für die Unterkunft/Nahrung während des Hochlernens mit in die Hochlernkosten gepackt. In M4 war das noch extra und wurde daher auch noch oft "vergessen" Wie Eleazar meint: Was will die spezifischen Gruppe? Wenns Spass macht, sollen sie es ausspielen, wenn nicht , dann nicht. Ich hatte gerstern eine Online-Session, da haben wir im Abenteuer hochgelernt (ich hatte zum Glück eine Hochlernliste TODO vorbereitet und wusste was ich wollte) Schnell die Dauer ausgerechnet und dann unsere Aktionen WÄHREND des Hochlernens dem SL mitgeteilt. Dann vergingen die 3 Wochen recht schnell. In dem Monat habe ich Lebensstärkung und Zauberschlüssel gelernt. 2 Wochen und 1 Woche). In MOAM rein und scwupps.... Nach dem Abenteuer habe ich schon die Lernliste mit Punkten , die über 1,3 Jahre dauert. Alle meine Kameraden müssen also 1,3 Jahre auf mich warten oder lernen sebst noch länger. Dann muss ich warten. Wir haben nun ca. 3000 EP zu verlernen (mit Lehrmeister umsonst).
  7. So, habe nur M4-Regelwerk in der Hand: 8h lernt ein Char am Tag, kann also noch ein bischen was nebenbei machen... Unterbricht der Lernende mehr als 1 Woche seine Ausbildng, so verfallen alle bis zu diesem Zeitpunkt aufwandten FP (10 FP pro Tag... im Selbststudium 5 FP, lernen durch PP 500 FP)
  8. Habe gerade ein offizielles Crowd Sourcing M5 Abenteuer in der Hand, da ist eine NSC-Fee hinten drin (wird als Naturgeist bezeichnet) 8 AbwehrBonus Zaubertalent ist mit 96 heftig über erlaubten 80 Ein M5-Grad 2 mit +17 auf Zaubern mit 4 Zaubern, die sie statt X AP nur 1 AP kosten... 9 LP 16 AP
  9. Das waren m4 Regeln, muss das logisch sein?
  10. 3 Tage kann man ohne Folgen unterbrechen, glaube ich mich zu erinnern. Bei länger sind Punkte und Gold weg
  11. Doppelklasse Barde Drache kannte ich gar nicht?
  12. Das funktioniert aber nur, wenn du dein Token selektiert hast. Wenn sich dein Token aber auf einer nicht sichtbaren Karte des SL befindet, gehen deine Formeln nicht
  13. Thema von Patrick wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    wie macht Ihre verdeckte Würfe? mailt ihr alle vorher eure Chars zum SL?
  14. Thema von Patrick wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    ne extra Kamera, die bei jeden Spieler seinen lokalen Spieltisch aufnimmt, dann kann man da sehen, was er würfelt und kritzelt.. 5 Spieler +1 SL =12 Video-Streams + 6 Audio Streams + 6 Websessions Roll20 + 1 MOAM für SL... Technisch viel..
  15. Thema von Patrick wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    a Naturkunde zum Beispiel .. würfelt der SL - der SL muss also den Fertigkeitswert der SC kennen, das geht zB via MOAM, dann muss MOAM genutzt werden. b Schauplätze Karten, Briefe, .... alle Handouts müssen digital in roll20 sein... oder packt ihr sie in hangout/discord/zoom? c es geht tatsächlich technisch besser, ohne den SL zu stören, aber es wird nicht so viel gnutzt....
  16. Thema von Patrick wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Unterschiede, die mir aufgefallen ist.... a) verdeckte Würfe: Wenn der SL die nicht würfelt, finde ich das nicht so schön, das kommt in Online-Runden ohne MOAM bestimmt öfter vor. b) als SL viel mehr Vorbereitungs-Aufwand c) Spieler-Spieler Kommunikation ist Online nicht so oft wie Face to Face /whisper
  17. http://chng.it/LHS2mmhhbb vielleicht ist hier der richtige Ort....
  18. Pro 10sec Fliegen kostet das X Ap? Fertigkeit fliegen einführen, steigern kostet, bei ew wurf ap verbrauch - ohne ew fliegen nur normale b Von nsp feen = kaltes Eisen lässt die flugfähigkeit für Zeit x verschwinden
  19. Wie immer eine Frage der gefühlten Spielbalance
  20. Warum? In M2 waren Feen schlechter als Gnome/Halblinge dran... Man könnte diesen Abstand auch in M5 übernehmen.... ".-2*Grad " In M4 gibt es offiziell keine Feen Ich hatte diesen AP-Malus als Ausgleich für den enormen Bonus: Ich "kann fliegen", habe bessere Abwehr und Resistenzen angesehen In M4 haben die Gnome und Halblinge auch einen fetten AP-Malus für ihre andere Boni (Resistenzen....): Halbling M2 Grad W6 + 2 * Grad - 2 * Grad Gnom M2: Grad W6 + 2 * Grad - 3 * Grad Gnom M4 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W6 +2 * Grad - 2 * Grad > Gr 8 im Schnitt 28 mit Kosten Halblinge M4 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W6 +2 * Grad - 3 * Grad > Gr 8 im Schnitt 20 mit Kosten Gnom M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 +2 * Grad > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 60 ohne Kosten Halblinge M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 +2 * Grad > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 60 ohne Kosten Die Halbline und Gnome wurden in von M4 M5 enorm aufgewertet Fee: M2 KÄM AP Max = Grad W6 - 1,5 * Grad ZAU AP Max = Grad W6 - 2 * Grad Fee: M3 AP Max = Grad W6 - 4 * Grad Fee M5: ?????? Wie machen? auch aufwerten? So: Fee M5 AP Max : (anderer Kämpfer) : Grad W3 > Gr 8 > Gr 20 im Schnitt 20 ohne Kosten
  21. was die Sache echt hart macht, sind die AP-Werte in höheren Graden.... Man bezahlte ja noch für AP-Steigerung und bekam wohl meist nichts dazu... Grad 8 nach M2-4 gem M2 KÄM : AP = 8W6 -12 AP = im Schnitt 28 - 12 = 16 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 16 AP???? Grad 8 nach M2-4 gem M2 ZAU : AP = 8W6 -16 AP = im Schnitt 28 - 16 = 12 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 12 AP???? Grad 8 nach M2-4 gem M3: AP = 8W6 -24 AP = im Schnitt 28 - 24 = 4 ... Eine Grad 8 Fee hat im Schnitt 4 AP???? Aber wem so ein Flugfähiges Monster Spass macht als Spieler? Max Stärke 10... .naja.... immerhin die LP können noch mit -5/6 im Bereich des Spielbaren sein....
  22. und in M3: Fee Max-St 10 Min-Gs/Gw 81 Max Zt 81 Max Au 81 Max-SB/Wk 60 Fee LP = LP - Basis - 5 Fee: AP Max = Grad W6 - 4 * Grad Fee: nur Typen KÄM Ba, Gl, Kr, Sp oder ZAU Hl, Hx, Ma Fee WM -4 auf gegnerische Angriffe = AbB +4 Fee phk/Körper Zauber Res +2
  23. Es war schon in M2: Fee Max-St 10 Min-Gs/Gw 81 Max Zt 81 Max Au 81 Max-SB/Wk 60 Fee LP = LP - Basis - 6 Fee: KÄM AP Max = Grad W6 - 1,5 * Grad ZAU AP Max = Grad W6 - 2 * Grad Fee: nur Typen KÄM Ba, Gl, Kr, Sp oder ZAU Hl, Hx, Ma Fee WM +4 auf Abwehr
  24. Im midgard 2 Regelwerk gibt es Spieler Feen Regeln
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Beitrag des Monats
    Und die mit Geduld bekommen auch eine Trophäe in die Vitrine.

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