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m5 - magie anderes Der Zauberladen
Panther antwortete auf schoguen's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Jepp, PN bitte -
So, was soll ich sagen, Teil 2 haben sie nun "gespielt" Sie hatten zwar die die Mumie zerhakt, aber dann war ein Spieler befallen... dann wurde die ausgetrieben, um einen anderen Spieler zu befallen. Am Ende haben sie einen Kaliginen beschworen, in den dann Unedjis eingezogen ist, nachdem man sich wie Hören der Geister mit ihm unterhalten hat. Die Idee, dass der dominiterte Kaligin mit dem Geist dann in seine Welt zurückkehrte, hat leider nicht geklappt. Nun hatten sie also einen blauen zotteligen 2m Kerl als "der blaue Klaus" in der Gruppe, der aber mit netten Tricks in einen Weg gezeigt hatte, so dass er aus der Pyramide entkommen konnte, aber die Gruppe bis auf einen drinnen blieb..... Naja... draussen flog Unedjis davon und die Gruppe brauchte dann noch 2 Stunden, um den Trick Unedjis zu durchschauen. Dann waren sie frei und fanden den toten Alim. Den Verdacht, das der Brief eine Fälschung Unedjis gewesen sein könnte, haben sie verworfen und gingen erstmal schnell nach Babatorim.... TEIL 2 Dort war aber doch tatsächlich kein Nurredin mehr, kein Belohnungsgold? Hä... warum einfach so zu Zuhrads Turm gehen... Naja, haben ja nichts vor. Auf dem Weg dorthin haben sie noch einen Tipp gekriegt, dass der Blaue Klaus am Himmel von einem Wüstengänger gesichtet worden ist. Haben sie sich aber nichts bei gedacht. Sie kommen beim Turm an. Rosa wurde mit einer Steinwand isoliert, die Gruppe wollte dier ja freundlich sein und nichts kaputt machen, man plündert ja nicht. Sie finden das Einhörnchen und Spuren vom blauen Klaus/Unedjis.... hmmm. Dann sind sie in der geheimen Bibliothek und sagt sich erfreut die Goldbarren ein (als SL denke ich noch, wollten sie nicht freundlich sein und nicht plündern?) als die Kobolde kommen. Die 10 Kobolde oben machen sie platt (Endkampf am Ofen), dort sieht es aus, als wäre was explodiert. Ein Spieler drückt also sofort, als er Zeit hat, die Nottaste!!!! Super... Die Gruppe flieht nach oben und nach draussen. Die 30 Kobolde unten haben unter den Wassereinbruch zu leiden... Der Turm ist jetzt also völlig runiert. Feuer, Explosion, geplündert und unter Wasser gesetzt. Ein Spieler meint noch, also wie immer, wir waren ja vorsichtig... Draussen machen sie den Oger platt und hauen einfach ab in Richtung Zyklop. Hier ist man fertig. Eine Begegnung mit Zuhrad hat es nicht gegeben, die ganzen Sachen unten haben sie nicht gesehen. Naja.. Also lasse ich die Amazonin und die Kobolde am Fuss des Passes eine Falle legen. Statt duch das Gebirge oben rum zu gehen, sind die Kobolde unten rum schneller. Sie klauen die Kamel, bereiten eine Steinlawine vor und warten... Die Gruppe kommt den Pass runter, läuft in die Falle, entkommt dank "20" der Steinlawine... und flieht vor 30 Kobolden in die Wüste in Richtung Babatorin. Ohne Wasser und Kamele..... Ein Char hat Überleben Wüste, immerhin. In der Nacht lasse ich die Amazonin mit den Kobolden einen Scheinangriff veranstalten. Sie denkt, die Gruppe hätte die kostbarsten Sachen mitgenommen, die will sie haben.... Der Scheinangriff klappt nur bedingt, 3 von 5 SCs verfolgen die "fliehenden" Kobolde, die aber zu langsam sind (also die SCs sind wahnsinnig schnell). 5 Kobolde verlieren ihr Leben (einer überlebt) , bevor sie die Gruppe zum Hinterhalt locken können. Super. der letzte Kobold wird ausgefragt und erzählt von Chef "Bali" und Chefin Masha und Oki, der ja leider tot ist... Warum man sie in den Hinterhalt locken sollte.... hmm.. Am Ende sagt der ein SC "Raigon" seinen Namen und schickt den kleinen Kobold zu Masha, das er mit Masha im Zweikampf um die Führung der Kobolde kämpfen will, man sieht ja, er Raigon mit seiner Gruppe seien viel besser als Masha mit Oki... Nun, da flieht doch der kleine Kobold in die Nacht weg. Ich dachte, so wie die anderen der Gruppe auch überrascht von diesem Plan waren... dass sie jetzt den Spuren folgen, aber nein, nun nach Babatorin, Nureddin könnte jetzt ja von Nasser wieder zurück sein. Ich hatte mir gedacht sie folgen dem Kobold und können dann die Kobolde "schnell" am Turm in die Flucht schlagen und dann doch noch auf Zuhrad treffen, aber das klappte nicht, nun ja... Mit Ach und Krach und Elementenwandlung (Luft->Wasser) konnten die Ausländer es dann zu Fuss durch die Wüste ins Dorf schaffen. Die mitgenommene Wassis Kröte wird mit den Zaubermatieral des Spruches gefüttert... (meine Güte, ist das Futter teuer, so ein Einhörnchen ist viel billiger). Im Dorf dann war immer noch ein Nurredin zurück. Der Dorfälteste berichtete, in der Umgebung käme es vermehrt zu Überfällen. Die Gruppe will nun nach Sinda hochlernen und das Land verlassen. Gold und Erfahrung haben sie. Der Blaue Klaus geht sie nichts an... Auf dem Weg dann stossen sie sofort auf eine Gruppe von Wüstennomaden, die ihnen entgegen läuft und mitteilt, ihre Karawane sei überfallen worden und gegen die harten Schläger hatten sie keine Chance.... Am Überfallort fehlen die Kamele, man findet einen Zombie, naja... Die Kamlele finden sie hinter der nächsten Düne versteckt. Die Gruppe der 10 ist froh das, die Ware noch da ist. Da es spät ist, bieten sie Wasser, Zelte und Wein als Dank für die Rettung. In der Nachtwache, die Gruppe hat sich nicht nehmen lassen, mitzuwachen, greifen die 10 Wüstengänger (umgepolte Unedjis-Anhänger) die 2 Wachgänger an und versuchen den Rest unter Kontrolle zu bringen. Doch der Kampf misslingt, das der starke Raigon zum Grlück gerade Wache hatte. Er mäht sich durch, der Rest hat mit Wachgabe und "20" Glück. 10 gegen 5 gerade haben sie also gerade noch überlebt. zwei sind für Tage kritisch verletzt. Wirbelsäulentreffer und anderes, die Gruppe hatte echt gedacht, es ging zu Ende, meine +8 Assads haben wirkdlich heftig gewürfelt.... Am Ende haben sie die Überlebenden ausgefragt und als der "Blaue Klaus" als ihre Neuer Chef dargestellt wurde, der nur das Mondschwert haben wollte.... haben sie den Überlebenden die Kamele und die Sachen zurückgegeben und sie laufen lassen. Sie sollten sich von diesem fliegenden Dämon Unedjis fernhalten und keinem sagen, was hier in der Wüste passert ist. Man hatte Angst, das sie als Ausländer auch noch dafür verantworrtlich gemacht würden. --- Weiter werde ich sie dann nach dem Hochlernen (ca. 3 Monate) mit Teil 4 beglücken. Ich lasse eventuell den armen Zuhrad am Ende seines Wiedergängertums auftauchen, der sie bittet, ihm den Stein schnell aus Sinda zu holen, er spüre das, dafür würde er sie dann mit dem Gold belohnen, was sie ja aus seinem Turm geliehen hätten. Überlebt hätte er dem Weinlager in einem umgedrehten Fass, als sein Turm geflutet worden wäre von einem Idioten.... Er wäre dann durch sein Haus getaucht und hätte das Wasser wieder abfliessen lassen. Aber wenn sie den Stein in Sinda such für ihn, will er das ganze vergessen... Er selber müfelt ja ein bischen und ist zu gebrechlich um noch in die Stadt zu gehen... 2 von 40 LP hat er noch (aber muss ie Gruppe ja nicht wissen)... 2 aus der Gruppe sind zwar der Meinung, man sollte sich um Unedjis kümmern, aber 3 andere wollen aus Mokattam wieder raus. Die Belohnung in den Küstenstaaten für das "Fangen" von Schwarzbart stünde ihnen ja noch zu.... SPOILER SCHWARZBART Aber in Sinda mit dem Theaterspiel geht es dann weiter.... Den Nasser suchen (wo Nurredin hingegangen ist) oder zum Nachtschlangenteich (wo Nurredin Infos für Zuhrads Forschungen bekommen hatte), wollen sie nicht... warum?
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- eschar
- sturm über mokattam
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Schwer? Wie bei einer 1 auf der Liste, Waffe zerbrechen, 1W6 würfeln, 1, 2 bleibt heil, das könnte man nehmen als Simulation Ansonsten habe ich das Abenteuer nach M4 gespielt
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ganz kurz: MDS5 S. 19 Ahh... also richtig: Grad 20 reicht dann als Grad, sorry: 20/2 = 10 max. 10 Tiere, ein Eiswolf ist weniger.... und ein normaler Abenteuer kann nur einen kontrollieren, also wenn er Abrichten kann und selber Grad 20 ist und Spaß an einem Eiswolf hat... Er sollte sich dann auf den Eiswolf konzentrieren, damit der nicht seine anderen Gefährten auffrisst... Fazit: Laut Regeln möglich, aber im Alltag aufgrund der Futtersuche nur für Tiermeister möglich... Und dann noch die "Kleineren Missgeschicke..." PS: Ich würde den Grad auch höher als 20 Setzen und die Angriffswerte höher setzen, das Teil ist ja kein Plüschtier. +11 und 1W6+2 schafft ein normaler ca Grad 5 Menschen-Kämpfer mit Langschwert.
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jepp, da kann ich mich prados nur anschließen.........sowas als Gefährte ist schon sehr krass! naja, Das Regelwerk sagt: Nicht mehr und nicht weniger... also 2 Monate und 1 Tag und 2 EW:Abrichten, und der Eiswolf ist ein Gefährte... Wenn der Eiswolf M5 Grad 20 ist, muss der Tiermeister natürlich auch mindestens M5 Grad 20 sein, dass ist wohl die eigentliche Hürde... Ob er Ihn dann auch immer kontrollieren kann, sprich ruhighalten, ist auch noch eine Gradsumme Frage seiner gesamten Gefährten nicht seinen eigenen Grad EDIT: / 2 ... Also um einen Eiswolf sicher ruhig zu halten, müßte er schon EDIT: Grad 20 40 sein... Ansonsten würde wohl der Spielleiter interessante Szenen einbauen müssen, um den Eiswolf in Siedlungen ruhig zu halten... Wenn die Gruppe es also geschafft hat, einen Eiswolf zu finden und ihn nicht gleich kaputtgehauen haben, dann könnte ein Tm der Gruppe ihn als Gefährten aufnehmen.... Wie wohl sich der Eiswolf im folgenden bei den Abtenteuern des Tiermeisters in Eschar fühlt, ist eine andere Frage, vder Tm ist wohl gut beraten, ihn zurückzulassen. Aber wenn er im Eis unterwegs ist.... OK, die Ernährungsfrage... ist evtl auch zu klären... Einem nicht-Tiermeister würde ich also raten nur EINEN Gefährten, dann also den Eiswolf zu nehmen. Und wer hat Abrichten gut gelernt und zieht durch die Lande, ohne einenn Gefährten zu haben. EDIT: Und würde man seinen aktuellen Gefährten verstossen, um den Eiswolf aufzunehmen.... Bei einem nicht-Tiermeister muss der SC-Abrichter sich auch noch um das Futter kümmern, da er den Eiswolf nicht alleine auf Futtersuche schicken kann...
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moderiert Zeit- und Maßeinheiten bei MIDGARD
Panther antwortete auf Fimolas's Thema in Midgard-Smalltalk
Es ist die Frage, ob Regelwerke ingame oder Outgame sind, da ich für Outgame bin, ist Wochen für mich ok. Regeln, sollen dem KISS Prinzip folgen und eindeutig unmissverständlich sein -
und wenn ich das hübsch ausgedruckt und schnell digital in den Akten haben will bei meinem Abenteuerakten bin ich mit Magus schneller, jeder eben wie er kann.
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Alljährliches MidgardForumWeihnachtsWichteln
Panther antwortete auf Wolfsschwester's Thema in Neues im Forum
Wenn der Tisch wackelt, ist ein Buch billiger... -
bei mir läuft meine LInux-Version (nicht mehr Original) in Suse 12-2. 12-3 geht nicht, da GTK3 dann Zicken macht. Wenn ich einmal Zeit hab... Alte Original-Sourcen von Berlios habe ich wohl zu Hause noch. Soll ich schauen? Die Windows-Version lief nie bei mir. Mit Magus ist das KLICK KLICK und fertig. Mit GFP und Gradangabe... Abenteuertyp wählen und klicken. Um Spruchrollenlernen zu simulieren, einfach auf eine höhere Punktzahl lernen, zum Schluss die GFP und den Grad reduzieren. PDF ausdrucken mit Spruchbeschreibungen für NSC. Fertig!! Benutze ich oft genau dafür.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Panther antwortete auf Adjana's Thema in Midgard-Smalltalk
überhaupt nicht falsch, aber trotzdem gelesen Da stand unter "ungelesene Nachrichten" genau untereinander... Ich wünsche mir.... Alkahol auf Cons -
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Panther antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Du weisst auch, dass man das Problem mit einer Gold-Sponsor Zahlung lösen kann? Dann trägt man sich die Beschreibung selber ein (je Spruch, und schon ist das PDF von MOAM wieder besser -
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Panther antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Bei Moam ist es für Spieler, der ihre Zauber nicht kennen nervig, da steht dann nur ARK, XXXX und schon geht wieder das Gewische und gesuche los... Das hält ungemein auf. Bei M4 MAGUS war die Beschreibung dabei (PDF) und es geht dann schneller für Einsteiger... -
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Panther antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Nach meiner Erfahrung, wo ich Spieler in Runden war, hat es durch den Beamer/Mointor länger gedauert, weil da auch die Karte/das Bild erst lange gesucht werden musste und dann war der Beamer wieder in Auto-Sleep gegangen... Warum ein CD-Player in der Nutzung langsamer als ein Mediaplayer sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Beides ein Klick. Beides verlangt von SL ca. die gleiche Vorbereitungszeit der Zusammenstellung. Und wenn dann der SL nicht seine eigene Technik nutzen kann, sondern auf die Technik beim Runden-Gastgeber angwiesen ist, dauerst nach meiner Erfahrung länger... -
tech divers Elektronik am Spieltisch und zum Spielen
Panther antwortete auf Magig Walter's Thema in Elektronik
Was ergänzt du denn? Punkte als SL elektronisch mitzuzählen ist mMn komplizierter als mit einem Zettel. Auch sollte man die Vergabe danach bedenken. Wenn da der SL wieder sagen soll, wieviele Punkte es nun gibt, geht das mErfahrung nach kaum oder langsamer. -
kannst du bitte genau sagen, wo ich was deiner Meinung nach durcheinander bekomme? Das würde mir dann helfen! Dieses Verzichten ist aber mMn genau dein Fehler. So einfach ist es nicht mit den spirituellen Gefilden/Jenseits. Bitte lies doch Die Magie der Sphären dazu. gerade das mit der Astralseele ist hier wichtig.
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dann bröseln wir das nochmal auf.. A : Ein Hedleas will dir den Kopfabhaken AB : Du zauberst Austreibung des Bösen ABC1 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas aber nicht, der Spruch klappt nicht ABC2 : ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." - gegen Hedleas er aber irgendwie, der Spruch klappt ABC2D1 Der Geist des Hedleas wird für endgültig von Midgard gebannt. Der Spruch ist natürlich auch hilfreich. ABC2D2 Der Geist des Hedleas wird für eine gewisse Zeit von Midgard gebannt, seine Aufgabe (Kopf abhaken und sich aufsetzen) ist noch nicht erfüllt. Es hilft , aber nicht endgültig ABC2D2E Der Hedleas taucht an dem Ort wieder auf, wo er bei C2 ausgetrieben wurde und sucht weiter nach abzuhakenden Köpfen. ABC2D2EF Ein Schamane, Priester oder Ordenskrieger des gleichen Glaubens wie der Hedleas (der ja irgendwann mal enthauptet wurde). zaubert nun Dreimal Austreibung des Bösen auf den Hedleas, dann ist der endgültig weg. Ich hoffe, ich habe dir meinen Weg klar gemacht... Nebenbei: AdB gegen Dämonen ist eine Art Bannen, daher denke ich, ich kann Vergleiche zu Bannen/Heimsenden von Geistern ziehen... Da steht nun bei Heimsenden von Geistern (wie Bannen von Geister, aber auf nicht selbst beschworene Geister): Im Gegensatz zum Namen des Zaubers vertreibt er die Geister nicht endgültig, sondern nur für eine gewisse Zeit, als ob sie alle Ausdauer verloren hätten (s. S. 99). Weiter steht bei DUM5 S. 81 generell unter Erlösung von Geisterwesen - Ein Geisterwesen verliert seine Bindung an die Welt der Lebenden und wird frei, sobald es sein Verlangen als erfüllt ansieht. Das Verlangen des Hedleas-Geist ist aber noch nicht erfüllt, er sucht weiter nach dem abzuhakenden Kopf. Und nochmal das Zitat DUM5 S. 80: Bannen von Geisterwesen und Kampf zwischen Geisterwesen und Untoten - Durch den Verlust all ihrer AP oder durch Magie wie z.B. ein Wort der Trauer vorübergehend gebannten Geisterwesen fehlt für eine gewisse Zeit die Fähigkeit, in der Welt zu spuken. Erst wenn sie sich wieder völlig erholt haben, wofür meist 24 Stunden verstreichen, vermögen sie wieder in Erscheinung zu treten und zu wirken. Diese drei Punkte bringen mich dazu, es könnte auch zu ABC2D2 kommen und nicht ABC2D1. Wir wissen es nicht, es steht nicht im Regelwerk, da steht nur diese Satz ""Austreibung des Bösen hilft auch gegen manche Geister." Ist das jetzt klarer?