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2018 Spielrundenorganisation
Panther antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
ok, war ja nur so... dann würde ich sagen: Der Con anfang (wenn er nciht morgens ist), ist immer ein "Problem" -
2018 Spielrundenorganisation
Panther antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Als Denkanstoß Fr abend bis sa mittag adv 1 Sa nachmittag bis so mittag adv 2 Damit hat man 2 Abenteuer in die zeitschiene gepackt -
Der Barde - Wie handhabt Ihr diesen Abenteurertyp in Euren Gruppen?
Panther antwortete auf Gormat's Thema in Midgard-Smalltalk
Sorry, aber als Doppelchar kann ein Barde durchaus andere Magie lernen. Ich bin da eher auf dabbas Seite. Gleich ist zb die Resistenz bei Bardenmagie und anderen Arten anderen Ursprungs. Ursprung ist auch nicht so wichtig -
m5 - magie regeltext Der einschläfernde Gesang / Der betäubende Gesang
Panther antwortete auf Mogadil's Thema in M5 - Gesetze der Magie
RAI, aber von dir Intended, meine Meinung ist da anders: Da Lieder in anderen Bereich härter sind, sind die hier mal schwächer... als wachen die Opfer nach 1min wieder auf. RAI wie JEF das wollte: Regelfrage stellen! -
Hallo, danke für die vielen Antworten, @Camlach mit Crime Dinner hast du recht... aber wenn ich 6 anfixe und 2 keine Gewalt abkönnen, dann sind noch 4 neue gewonnen, die dann evtl. mal anderes spielen
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m5 - magie anderes M5 Thaumaturgen mehrere Amulette ?
Panther antwortete auf jul's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ich fand die Regelung sowie völlig das Spielgleichgewicht kippend und war sehr froh, dass es in M5 rausgeflogen ist.... @Airlag Einfach eine offzielle Regelfrage stellen? -
Andere Midgsrd Interessierte bei mir sind eher Krimi-Dinner Spieler, wo Midgard dss Setting bildet, 1880 ginge auch, klar, aber 1880 traue ich mir nicht als Sl zu.
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Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Hallo, ich spielte nach M4, aber die Regelwerke haben die Spieler nie gesehehen, die 1500 Seiten lagen rechts hinter mir (unberührt udn unerwähnt). Auch die 11 Seiten kommen mir zu lang vor. Ich habe das anhand des Charakterbogens erklärt und dann die Spieler Reiten lassen und danach gegeneinander Kämpfen und Zaubern lassen, fertig. Magus hatte die kompletten Char-Zettel MIT Zauberbeschreibung ausgedruckt, mehr brauchten meine Spieler nicht. Das alles ging in 1h, aber nach dem 1:1 Telefonat und meiner Char-Erstellung hätte ich den fertigen Char und die 11 Seiten zuschicken können. Ansonsten würde ich es wieder so machen, OK, aber mit Grad 3 starten und dem Satz "Ihr fangt als Lehrlinge an und nicht als Meister. ---- Im Endeffekt wäre es gut, im Rahmen von Cons dann NEULINGE ans Midgard zu führen mit Schnupperrunden. Dazu dann eben fertige Grad 3 Chars und fertige kurze passende Abenteuer, das macht die Cons auch unter Neulingen im Rahmen ein Schnupperrunde (nicht über Nacht) besser. ODer macn spielt das auf anderen (nicht nur Midgard) Cons. -
Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Meine super schnell Erklärung war Eine welt mit Drachen und Zauber, Prinzessinnen werden befreit, wie bei Game of thrones Ihr spielt in alt emgland so mit Ritter und camelot und Druiden Das reichte -
Das erste mal Rollenspiele / Midgard - SL-Einführung
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Ich habe so ich bin natürlich M4 eingeführt (mit erdachten Grad 7). Grad 3 scheint mir nun schlauer. Das Material ist auch hiflreich, danke, ich werde was zusammenbauen Ich hatte alle Neulinge in einer 1:1 Session befragt, was sie spielen wollten, danach habe ich dei Char gebaut. Das waren getrennte Zeiten, das eigentliche Spielen durfte nicht länger als 4h dauern. Hat geklappt 1h Erklären und 3h Spielen . -
falscher Strang... gelöscht EDIT: Danke seamus
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äh, eingentlich kommt man um einen Kampf nicht drumherum (aus gewissen Gründen kenne ich das Abenteuer sehr genau)
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Hallo, ich habe ja nun ein paar Neulinge an Midgard herangeführt. Nach einem Interview habe ich für Sie die Charaktere gebaut und dann haben wir uns gestern getroffen... Eine Stunde bin ich dann den Charakter-Bogen durchgegangen und am Anfang habe ich noch was über Midgard generell und Alba speziell erzählt. Während des Bogen erklären haben sich die Neulinge erstmal gleich selbst gegenseitig vorgestellt, wie sie so aussehen und so.... Ein grosser Spass. ---- Erfahrung bei mir dabei: Es wäre gut; ein Dokument zu haben, was man VORHER den Neulingen in die Hand drücken kann: So eine Einführung: a) Was ist Rollenspiel b) Das ist die Welt Midgard c) Das ist der Charakter-Bogen d) So funktioniert ein Fertigkeitswurf, so geht Zaubern und so funktioniert ein Kampf e) Damit dann auch: Das sind LP/AP. Am Anfang ist es echt einfacher, einen Kämpfer zu spielen, die Anwendung von Zaubern ist für Neulinge schwer... Wenn was passiert, wollen sie gleich zaubern, aber die Sache mit Zauberdauer und AP-Verbrauch ist noch nicht so in Fleisch und Blut übergangen.... Da lief ein Wildschwin auf die Gruppe zu, der Abenteurer meinte, ich zaubere schnell Tiersprache und reder erstmal mit dem Tier. Das das 15s dauert und er nicht mehr so viele AP hatte.... ---- Fragen: 1) Habt ihr Material, was man zu einem Starter-Set zusammenstellen könnte? 2) Wie führt Ihr Neulinge in Midgard ein? 3) Ist es demotivierend für Abenteuerer, dass sie auf Grad 1 noch nicht so viel können und oft scheitern? Mit höheren Graden anfangen, könnte das ne Lösung sein? ----- Meinung: Das könnte evtl. auch auf Cons für Schnupper-Midgard genutzt werden: Neunlinge? Ok, da habe wir was, in einer Stunde geht es dann los mit einem Abenteuer Charkter sollten dann exemplarisch für jede Vorliebe vorbereitet sein.
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Hallo für meine neue Spiel-Gruppe (Neulinge) suche ich Abenteuer ohne Kampf, also so Rätsel-Abenteuer. Könnt Ihr mir da was gutes empfehlen? Danke für jeden Tipp
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Ich habe festgestellt, das das Ausspielen der EW auch mit der Zeit zusammenhängt, die man noch in der Session hat. Wenn es später wird und der SL die Spiele meinen, etwas schneller vorankommen zu müssen, dann wird durchaus das Ausspielen von EW "reduziert".
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Als SL lasse ich den Spieler beschreiben, wie er das machen will.... Meistens sagt er (wie ich auch als Spieler) schon, wieviel Gold er mitnimmt, wieviel er ausgeben will, wie er sich verkleidet, wie er Verfolger abschüttelt und welche Tarn-Vita er nutzt.... Das er dieses evtl. vorher mit bestochenen Auskunftgebern absichert. Natürlich sagt er, in welche Richtung er das Gassenwissen abfragen will, Allgemein, spezial auf die Magiergilde und den Händler X oder die Religion oder die Huren.... oder oder ... Auch gibt er grob seine Risikobereitschaft mit an, ob er sich in total dunklen Gassen mit Informaten treffen will oder nicht und so.... Wird er verkleiden, verstellen, stimmen nachahmen, lippen lesen und verführen etc. einsetzen? Wird er evtl. sogar welche Zauber einsetzen (Hören von Fernem), Gedanken-Zauber oder gar Wort oder Gestenzauber?)
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Wie hoch ist der maximale Grad einer Kreatur, die ich dominieren möchte, nachdem ich sie selbst beschworen habe (bis Gr. 15) ?
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nicht moderiert Wo verläuft die Grenze zwischen Gassenwissen und Verhören?
Panther antwortete auf Kameril's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich kann auch bei Verhören in der Kneipe sitzen und die WachleuteRunde zum Ausplappern ihres Wachplans bringen.. also nicht nur Einzelperson bei Verhören -
nicht moderiert Wo verläuft die Grenze zwischen Gassenwissen und Verhören?
Panther antwortete auf Kameril's Thema in Midgard-Smalltalk
Verhören ist auch Aushören, das ein Gegenüber sich verplappert und Informationen preisgibt, was er eigentlich nicht wollte/sollte. Das geht dann in Richtung Gassenwissen.... Gassenwissen Verhören - Aushören Entführen und dann Verhören - Verhören -
Da wir mit verdeckten Gassenwurf arbeiten, ist es bei uns "normal" Informationen, die wir so bekommen, zu hinterfragen, ob sie auch stimmen. Double-Check einer unabhängigen Quelle. Detektiv-Abenteuer können also auch bei offenen Würfen entgleisen, danke für die Offenbarung. Es ist schon interessant, auch wenn man einen erfolgreichen EW sieht (als Spieler), sollte man die Informationen hinterfragen (als Figur). Muss man da erwachsen von Spieler und Charakterwissen trennen? Das ist hier kein Vorwurf, sondern fällt mir nur auf: Ist es als mehr Spieler "Schuld"? Oder hätte der Sl was "anders" machen sollen? Gassenwissen Informationen sind eben Infos aus der Gasse, das muss nicht immer alles zu 100% stimmen. Auf jeden Fall danke für diese interessante Anekdote.
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https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34803-der-barde-wie-handhabt-ihr-diesen-abenteurertyp-in-euren-gruppen/?do=findComment&comment=2890415
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m5 - magie regeltext Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
Panther antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hier sieht man sehr schön den Unterschied RAW und RAI RAW = unklar RAI = 1) Intention vom Autor: 4* einfache B = 4*B24 = B96 = 2) Intention vom Text- Intepretation Panther B = 4*B24 = B96 (zufällig gleich 1) = 3) Intention vom Text - Intepretation Seamus = B 4* B1... 3*B24 = 4...288 Ob man nach Zaubern des Spruches auf sich selbst noch zB 2 Min stehen bleiben kann, um dann noch 8 min "rasend laufen" zu können. RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN Ob man während des Laufens die B ändern kann (nicht zum Halt kommen) RAW = steht nichts im Text RAI = 1) JA = 2) NEIN- 63 Antworten
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m5 - magie regeltext Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
Panther antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Toll, danke, gibt es einen roten regelkasten?- 63 Antworten
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m5 - magie regeltext Laufen wie der Wind - Geschwindigkeit
Panther antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ein Marathon wird so wie in den Entbehrungsregeln gelaufen Wir sind hier im Regeltext strang also RAI, und Auf Midgard, der fantasy Welt ist das so gewollt- 63 Antworten
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