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Panther

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  1. Meine Spielfigur ist eure Nichtspielerfigur Batracho.zip magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_latexwerte.pdf magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_beschreibung.pdf Batr-50.magus Bogen Batracho Myomakia-5-36.pdf TierBMM4.pdf Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.) Auf dem Weg zum Wakendu M4 Magus gesteuert. M5 konvertiert 49 überlebte Abenteuer artikel vollständig sehen
  2. Thema von Solwac wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Streckenposten Bremen meldet an JUL: Kein Schnee, Sonne schon raus, klarer Himmel. Kein Stau!
  3. Fixes Ziel, was in welchem Level? Nein Vorbild REALWELT? Nein Vorbild in Spielwelt? Ja, ich sehe was, das kann einer, dass kann meinen Char antörnen, das will ich auch mal können.... Lernscema (du meinst ohl einen Plan, was wann lernen)? : Nein Spontan lernen? Nein Erfahrungsbasiertes Lernen? JA!!!! Eine Erfahrung, es ist gefährlich, also muss man sich zu wehren wissen, Waffen werden hochgelernt, bis der Char ment, es ist gut, ich lande nicht andauernt bei 3 LP. Im Moment: Säbel *(2/2) auf +12... +14 reicht mir Unterschied Heim/Con: nein, Ich spiele mit Heim-Char auf Cons, passe auf Cons auf, das mein Char nicht verpowert wird (habe mal einen Beschleunigen-Ring abgelehnt auf dem Con, wäre in Heimrunde, mega zu hart gewesen) Infos: - Ich denke mir eine Figur, die ich spielen will, dann suche im Regelwerk nach eine möglichst nahen Char-Klasse. - In der Heimrunde optimieren wir Fertigkeiten in der ganzen Runde (also Erste Hilfe eben nicht jeder). Das ist OK, Auf Cons kann ich dann mit meinem Char in eine Lücke laufen, da keine Erste Hilfe hat. - Meine Chars müssen mit Mitspieler-Chars erst warm werden, dass ist auf Cons eben der Fall bei Erstkontakt. In der Heimrunde kennt man sich, da spiele ich ein anderes Vertrauenslevel... Rodrigo kenne ich halt.. - Mein Magus gibt mir eine Auswahl, was ich alles lernen könnte zu welchen Kosten. Wenn ich Punkte habe, überlege ich, lerne ich das oder spare ich lieber für was größeres, weil ich das eigentlich schon länger können wollte... (Mein Tiermeister ist in Versuchung, endlich doch auf Allheilung zu sparen, aber es ist teuer....) - Ich gebe meinen Chars Verhaltenweisen dun Motive, die prägen meine Entwicklung. - Zur Zeit habe ich 3 Chars (Tm M4Gr9 , Ma M4Gr8 , Kr M4Gr7 ) alle ca. 2002 ausgewürfelt). Eigentlich will ich nur einen Char spielen, dies umdenken in eine andere Rolle stört mich beim Rollenspielen. - Beim Tm habe ich mir schon ein "zur Ruhe setzen - Szenario" ausgedacht, das sich bestimmt noch über zig Jahre hinziehen wird: Ich habe schon ca. 1000 GFP in Pensions-Fertigkeiten gelernt, die Fluff sind. Ich plane: Das lerne ich noch, dann ist gut. Der Char ist als (geht an die 50 und hat Kinder, um die will er sich jetzt kümmern). Dann kann ich den Ma und den Kr weiterspielen oder Grad 1 mit einem der 7 Kindern weiterspielen. - Die Kinder (Ma und Kr sind auch Kinder eines pensionierten Chars) würfele ich nach Nichtspielerfiguren aus, da sie ja eigentlich nicht vorhaben je auf Abenteuer zu gehen. damit entstehen keine "100-100-100" Superhelden sondern eher was in den 50zigern. Das finde herrausfordernd, solchen Chars zu spielen. Der Ma hat 13 LP, de Kr hat St. 42, ist aber nun mal erstgeboren und damit Krieger-Führer, fertig.... - In der Heimrunde können wir alles lernen, keine Lehrmeistersuche. - Meist prägen die erlebten Abenteuer einen sehr finde ich, da finde ich als Tm ein kleines Kätzchen, was ich rette, an dem Kätzchen ist was besonderes, schon kümmere ich mich darum, (Kätzchen war Katzenmensch in Tiergestalt).
  4. Sorry, Rosendorn hier fällst du zurück in alte Denkweisen: Stell dir doch vor, es gibt "gute" Powergamer, die KEINE Regellücken ausnutzen, Nachteile ignorieren.... Dieses ist alles schon das, was Munchkins machen, als "schlechte" Powergamer. Anonsten: Super Beitrag! Gerade auch, Power nicht nur "Kampfpower" ist.
  5. ja, so sieht es wohl leider aus, Der schlechte Ruf rührt eben daher, dass der Begriff nicht abgestimmt gleichverstanden wird. .... Regeloptimier? Ist das auch negativ bei den meisten hier?
  6. WIr suchen hier ja noch die Definition und Einteilung: Munchkins sind für mich per Definition keine Powergamer. Wenn man Powergamer als Oberbegriff definiert, dann gibt es "gute" Powergamer und "schlechte" Powergamer, die sind dann Munchkins. Ein Powergamer, der die Regeln nicht gut beherrscht, ist natürlich auch wieder schwerer im Spiel auszuhalten. Er wirkt dann wie ein Munchkin, korrekt. Weil man vom seinem falschen RaW zum gemeinsamen RaL kommen muss (offgame). Calvinvball (Siehe Tanelorn), hast Recht, ich sage ab jetzt immer besser Munchkin!
  7. Das ist deine Meinung, ist aber hier im Strang anders definiert! Regellückenausnutzer sind Munchins oder Calvinball Nur an den Wortlaut halten ist schon Regeln biegen, und damit laut diesem Strang klar Munchkin. Das Wort häufig ist da nicht hilfreich. Die Deutungshoheit haben (zu wollen), also der Meinung zu sein, wie Reglen gedacht waren, das ist klar Munchkin und anmassend. Da will einer es besser (hä, wie)? als die anderen wissen und eine Regel "für sich" deuten! Wenn ein Powergamer eine Regel unklar erachtet und die Regel von anderen diese anders deuten, dann gibt es Unklarheiten und Abstimmungsbedarf (ausserhalb des Spiels). Der Powergamer wird erst eine gemeinsame Sicht (ein Verständnis) der Regel schaffen! Nach der Abstimmung denken alle in der Runde das gleiche, wie die Regeln ihrer Meinung nach gedacht waren (Ral). Der Powergamer spielt klar gemeinsamen Ral. (siehe zB Solwacs und ich über Sagenkunde in höheren Stufen/Graden)
  8. das bis zum Anschlag würde ich nicht sagen, das ist schon Munchkin Regel biegen... Da die Regeln die Spielwelt gestalten, ist Spielwelt eine Obermenge von Regeln. Regeln sind wichtig für das Spiel. Spielweltbeschreibungen sind wichtig für das Spiel (Setting). Beides schafft Spielweltlogik. Folglich sind Regeln nicht per se wichtiger als die Spielwelt. Wer jedoch ohne Spielweltbeschreibungen spielt (soll es ja geben * ), für den sind Spiellweltbeschreibungen egal, "kontextlose Gramatik" *) Ich habe zb 20 Jahre kein Alba-QB besessen, trotzdem habe ich als SL Abenteuer in der Alba-Spielwelt gehalten ohne die Beschreibung zu kennen. Es ist dann mein Alba, wenn die Gruppe damit klar kommt, ist es OK. Wieder andere spielen auch in einer Spielwelt völlig ohne Regeln, wenn die Gruppe das hinbekommt... In so einer Gruppe, in der es keine Regeln gibt, können keine verbogen werden.
  9. ganz korrekt, was soll denn das heissen? Ein Artefakt bekommt man in einer Runde, aber ob es in eine andere Runde passt, das entscheidet der Gruppenvertrag oder letztendlich der SL. In den Midgard-Regeln steht ja zum Glück nichts, wie man Artefakte "korrekt" erhalten kann. PS: In einer Heimrunde von mir haben wie Artefakte-Zettel mit Unterschirft des SL und Beschreibung sowie Datum hergestellt. Damit dann jeder wusste, wer so ein Kram verzapzft hatte. Aber im Gruppenvertrag stand sowieo schon: maximal +2/+2 Waffen an die Spielfiguren
  10. die Regeldiskussionen am Tisch stören mich aber auch extrem
  11. Kommt drauf an, was im vertrag steht 1. Sl hat immer recht . Kann den neg. Pg schon recht stören 2. Lokales regelbiegen kann man auch mMn schnell erkennen und dann per Gruppen vertrag verbieten
  12. Optimierer ist zwar recht neutral, aber ist nicht negativ per se... Wäre mir das liebste Problemlöser ginge auch (ist aber schon entfernter und nicht mehr so viel aussagend) Spezialist sagt mir gar nichts
  13. Der Gedanke kommt auf, klar, aber ist es Feilscherei? Da ist eine Textstelle in den Regeln, der einie liest die so, der andere so... Und da sind wir uns doch einig, hast du selbst gesagt, das ist mit KTP. Also feilschen wir gar nicht, wir haben nur gegenseitiges Verständnis aufgebaut. Und zwar scön schnell, knapp, gut, effizient. Feilschen und Vertändnis aufbauen ist was unterschiedliches! Wenn das nicht so gesehen wird, entsteht der schlechte Ruf des Powergamer.
  14. Als Figur lebe ich in der Spielwelt, ich muss mich mit ihr arrangieren, mit meinen Handlungen verändere ich mehr oder weniger meine Lebenssituation und die Umwelt (Weniger). Wenn ich mir sage, ich will nciht verhungern, ich werde Söldner -> Handlung. Wenn ich mir sage, der Fürst nervt und tritzt mich, ich bring ihn um, ich werde damit zwar Outlaw, aber auch meine Handlung... (hat mehr Auswirkungen auf die Umwelt). Aber mit meinen Handlungen optimiere ich mir meine Lebenssituation in der Spielwelt. Welche Handlungen für mich gut sind und welche nicht, das kann meine Figur nur durch Beobachtung der Naturgesetzte (Sprich der Spielweltlogik durch das Regelwerk) erkennen Mehr oder weniger gut, versteht sich. Vielleicht kenne ich die geheime FürstenWache gar nicht. Optimierung ist also da eher die Optimierung der Spielfigurensituation und der Ziel-Rolle / Enwicklungsmotivation, die ich mit meiner Figur verfolge. Was für Ziele das sind, muss nicht "siegen" sein, sondern kann auch "in Ruhe nach alle dem Abenteuerleben mit Frau und Kind im Haus am See leben sein (Altersheim suchen)"
  15. ja, zu Beginn natürlich nicht, das stimmt....
  16. Powergaming heisst nicht immer Gamist sein, Ein Gamist ist für mein Verständnis ziemlich Erfolg und Leistungsorientiert, will siegen. das will ich als Powergamer aber nicht immer. Ich will ja auch die Rolle und meine Spielfigur in der Spielwelt (spielweltlogisch) weiterentwickelen. Bei Regelversteher ist es mir auch schon wieder zu negativ und in Richtung Regelverdreher... Leidenschaftlich wird auch schon negativ interpretiert. Spielweltotpiermier ist doch gut. Darunter gibt es dann viele Unterarten von wie LRV, GRV, LRD und Munchkins und Calvinballs oder sonst was...
  17. sorry, sehe ich anders, Anderer Strang bei Regelfragen.... ist ansonsten dann mit SL in der Runde abzustimmen. Warum sollte gerade KTP nicht zu den Sagen Midgads beitragen?
  18. Regeloptimierer wäre mir schon zu negativ in Richtung biegen, Spielwelt-Optimierer In meiner Realwelt hier optimiere ich ja auch (mehr oder weniger Ellenbogenmäßig). Ich strebe einen guten Job an, will glücklich sein, weniger Risiko haben... das alles sind Real-Life-Optimierungen. Die Figur in der Spielwelt macht das eben auch so. Die eine mehr, die andere weniger. Ja, grenzwertig, bei Sagenkunde +8---10 wohl noch, bei +18 dann schon mehr Wissen über Nachbarländer, würde ich sagen, aber korrekt: Nicht irgendwelche Pseudowürfe und den SL dann vor "Tatsachen" stellen (Wie geerbte Rüstung). Dann doch mit dem SL reden, der macht dann evtl. ein Abenteuer daraus oder mehr. Und wenn ncht? Nicht alles geht in Erfüllung, manch legendäre Rüstung bekommt man eben NICHT in die Finger. Bei mir in M4-Sagenkunde steht: der Abentuer besitzt umfangreiches Wissen über sagenhaften magische Objekte und legendäre Helden (ein KTP mit Rütung?) und andere Dinge, die in den Sagen Midgards auftauchen. Also warum soll der Waelinger nicht mals eine Legende von einer Kaperfahrt in den Süden von Opa gehört haben, wo er mit KTP KOntakt hatte die ihm dann zig Geschichten erzählt haben, die er gut an die Daheimgebliebenden weitergibt.... Legändere Sagen! Und dann später steht noch: Später erweitert sich der Horizont! Man lauscht Barden und Fremden... Also Solwac, für mich sagt die M4-Regel Sagenkunde, das es schon ab einem gwissen Grad ausreichen würde, nur Sagenkunde zu haben, um von der Rüstunf gehört zu haben. Abstimmung mit SL bleibt natürlich immer das beste!
  19. In M4 ist Sagenkunde überalles und erst in M5 ist es Landesbezogen, da hättest du recht. Mit +18 auf M4-Sagenkunde und +18 aus Zauberkunde bei M4 bekommt man schon so einiges mit, sonders wenn man lauter Kantussis im Ausland mal so anspricht und nach deren Land uns Leute fragt (ohne andere SC zu nerven, logo). Bei mir war es so, das es die Gruppe a) durch ein Weltentor zwangsweise nach KTP verschlug und b) danach dann ein KTp längere Zeit in der Gruppe mit lief und ich dann c) selbst mal Studien betrieben habe (KTP-Sprache und Schrift gelernt woei Landeskunde KTP dazu. Schließlich hatte ich noch einie Begengung mit einem alten KTP, dem Kea, auch interessant. Das alles und noch eine begegung mit Assassinen aus KTP sagten mir dann, ich will Springen wie ein Panther mit meinem Tiermeister (Totem grauer Panther). MMn passt das zur stylischen Entwickung meines Chars
  20. 50h midgard gespielt , eine kleine kampagne, die auf einen Spieler mit seiner Figur zugeschnitten war, ok, es hat uns allen Spaß gemacht Sorry, das das h fehlte
  21. Thema von Widukind wurde von Panther beantwortet in Spielhalle
    Good old Armageddon?
  22. Ja, sl bedrängen uns sc spotlight stehlen und alle mit der gewünschten reise nach ktp nerven, ist natürlich negativ, ich habe mit meiner figur 2010 angefangen, nach ktp zu wollen und nun 2018 wird es wohl was, aber eben spielrunden harmonisch, ohne generve. Es kommt immer auf die Spieler mit an, was ihnen spass bereitet, in meiner runde hat die gruppe mal 50h in midgard spielabenden ein Familien beziehungsstück einer spielerfigur mit gespielt, warum nicht? Er hatte irgendwas mit einer Erbschaft. Ein sc freund ist doch dann dabei und fragt nicht wieviel kohle gibst du mir, das ich dich begleite?
  23. Wie abd glaube ich, dass wir unterschiedliche Ansicht sind, was charakterspiel überhaupt fuer dich und mich und abd ist. Wenn wir wissen, was es fuer dich bedeutet, dann geht die Diskussion besser. Die fragen aus meinem beitrag gehen alle in die Richtung , das Charakterspiel und Regelwerk nicht voneinander getrennt betrachtet werden können
  24. Wenn der sc nun sagenkunde und zauberkunde lernt, kann er natürlich auch ohne Gefangenen mal was von diesen legendären ktp Rüstungen gehört haben. Ist doch spielweltlogisch?
  25. Genau, was ist denn charakterspiel fuer dich, bf? Ist das unabhängig vom Regelwerk? Ich will einen piraten spielen, dann man los, egal welche regeln, ich kann ihn immer spielen, Regelwerke machen keine vorgaben, Wie (gutes) Charakterspiel aussieht?

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