Alle Inhalte erstellt von Panther
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Die Freiheit, Regeln einfach wegzulassen und sich selbst passende zu machen, ist nicht so eines des Neulings! Der kauft dann einfach ein anderes Regelwerk und hofft da, da geht es hoffentlich ohne Regeländerung für sein Ziel-Setting Und Vergleiche M4-M5 haben wir hier im Forum schon... Sollten KÄM gegenüber ZAU gestärkt werden? Ich dachte...
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Was ich sagen will: Wenn wir mit M5 neulinge zu Midgard führen wollen und nun festgestellt haben, dass es noch Verbesserungspotential gibt, dann sollten wir doch mal schauen: a) was erwarten die Neulinge von einem ihm noch unbekannten Regelwerk? -1 günstiges, kompaktes, in sich widerspruchfreies, schönes Regelwerk -2 schöne feritige Spielwelt für neue SL mit Bestiarium und ferige Kaufabenteuer -3 Tools, -4 PDF (man ist ja "modern") -5 Regelwerk geht mit dem Trend, was immer das auch ist. b) was schreckt die Neulinge ab? -1 schlechter Ruf -2 Teuer -3 fehlendes Regelwekmateial Ein Regelwerk muss sich dann fragen: 1) habe ich ein solches Regelwerk (will ich so eines erschaffen? Frage nach Bediendung des bestehenden Spielerkreises) 2) kann ich Kaufabenteuer im erwarteten Mass auf den Markt bringen? 3) Kann ich die Tools liefern? 4) Werden meine PDFs raubkopiert? wie verhindern? Preise? 5) Will ich dem Trend nachgehen oder will ich Trend setzen oder auf meiner Richtung bleiben, ein Zeichen setzen? Durch all das muss ishc der Verlag durchkämpfen, das ist eine "richtige" Entscheidung schwer..... In der jetztigen Situation haben wir M5 auf dem Markt.. .A Ich denke, Regeländerungen an den schon veröffentlichten M5 Material, wären schlecht! B Ich denke, gibt den Neulingen neue Kaufabenteuer und ein Bestiarium. C ´Die Idee, noch ein neuer Abenteuertyp mit Regeln und noch ein Quellenband in einem Setting, wo man Neulinge mit packen könnte, Midgard zu kaufen, könnte auch klappen... D Tailoring-Sets?: Festgelegte Pakete an Hausregeln, die Midgard in die eine oder andere Richtung ändern, so dsas es mehr Neulingengefällt. Wir haben ja festgestellt, dass Midgard wie generell alle Rollenspiele so oder auch ganz anders gespielt werden können (Detektiv, Rolle, Hack6Slay und Piraten, Wüste, Wikinger, NInjas, Ritter, ....) Wenn wir für jeden was haben? Vielleicht kann die Crowd ja solche Booster-Packs für Zielgruppen erzeugen?
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Zeigt sich die Qualität eines Regelwerk dann, wenn ich nur 1 bis 2 Hausregeln brauche? Und RAW5 ist ein Addon, was der Neuling erstmal nicht sieht
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Habt ihr das ct zockt analog doom gesehen, ds haben die armen in ca, 2h das geschafft, was die am pc in 2 min gedaddelt hätten Ist es bei xbox vs. P&P gensuso? Was macht den reiz von P&P aus, das xbox daddler wechseln? Die Freiheit, mal nicht alles nieder zu kloppen? Mal mehr als Hexersinne ein Rätsel zu loesen? Mit echten Mitspielern zu spielen?
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Sind die neulinge wieder scharf auf hack&slay?
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Nein, denke ich nicht, Regeln in m5 ändern mit einer neuen veröffentlichung ist mist, dann lieber neues matetisl Beschwörer, bestiarium, eschar, waeland, und dann Abenteuer Das erwarten neulinge Fertiges kompaktes zeugs, mundgerecht, modern, packend. Keinen satz, dann mach dir ne Hausregel, KaufAbenteuer schreiben ist super aufwändig, das halbwegs gerecht zu entlohnen, da würde ein Abenteuer 50 € kosten
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Vielleicht braucht es eine Diskussion: Was brauchen Neulinge
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
In der 5. Ausgabe in einer Evolution hätte man das Wirtschaftssystem besser machen können, Wenn ich ein Regelwerk kaufe, dann will ich jicht gleich wieder 100 Hausregeln einführen, um Spaß zu haben. Der Beschwörer war mMn nicht Evolution Änderungen des Grad system, nicht Evolution Ausbalancieren? Schön, aber schwer es da jedem Recht zu machen Egal ich liebe mein M4 und gut ist, das Midgard aus einem kleinen Verlag kommt, ist nun mal so,
- Astralleib Abbildform/Darstellung
- Astralleib Abbildform/Darstellung
- Astralleib Abbildform/Darstellung
-
Söldner oder Held - Welches Ansehen haben Abenteurer?
genau, Sänger und Händler, kaum andere werden sich auf Reisen begeben.... Ob ein "Ruf/Ruch" dir vorrauseilt, ist also hauptsächlich auf diese Gruppen auszurichten. Natürlich köntne noch ein Bettler-Gilden oder Magier/Hexen-Netzwerk deinen Ruf verteilen, da muss es aber schon heftig sein.... Ala: Chef der Magiergilde vor Ort fragt mal nach:, du da ist so und so hier aufgekreuzt, kennt Ihr den? Und dann, ja, der hat bei Uns den Ober-Hexer X mit seinen Mannen niedergeblitzt, der hat was drauf...
-
Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Die alte Garde kann eben noch Kopfrechnen
-
Diskussionen zu Moderationen
Der 100€ Beitrag ist genau so ein Randfall, wollte die Erstellung, das bei Weltbeschreibung auch über QBs und ihre Wirkung gesprochen wird. Und dann könnten QB-Preise auch relevant sein in der Entscheidungsfindung, ob minimalistische Systeme besser sind. "> Wenig Seiten > Wenig Kosten > Finde ich gut" KÖnnte ja sein????? 20000 Seiten Weltenbeschreibung wären evtl. ein Argument, da in das System nicht einzusteigen... Für mich wäre es schwer gewesen . ob es offtopic ist. Die Störung der Diskussion durch eine Moderation, die immer da ist, weil eben moderiert wurde, ist auf jeden Fall vorhanden. Das hätte für mich wohl den Anlass gegeben, es drinnen zu lassen und dem 100€ Beitrag Schreiber eine PN als Mod zu schicken....
-
Eure Top 5 Systeme
meinst du Rollenspiele? Spiele? 1. Midgard 4 2. Midgard 2 3. Midgard 1 4. Midgard 5 5. Kreml (Brettspiel) --- 6. Flippern (Die echten) MIdgard ist toll, habe eigentlich keine Zeit für mehr als ein System , will nur ein Regelwerk spielen. Brettspiel Kreml finde ich gut, da schnell, einfach, tricky leicht zu lernen, Flippersport ist für mich schöner Ausgleich (Nationale Meisterschaften....) sonst 2. Midgard mit meinem M4P 3 Paranoia 4.Call of Cuhtlu 5 wooden Ships and Iron Man (Brettspiel) ... gerne weil unbekannt: 7 seas Fate ... nur als Spieler sieht es wieder anders aus. da auch gerne 1880 ---> Aber: Zum Rollenspielen braucht es immer 4-6 Personen... da reicht eine Liebe nicht aus.
-
Rollenspiel mit minimalem Welthintergrund und Regeln?
Regel einer Rollenspiels gelten wie Abd sagt für beide. Daran müssen sich beide Seiten halten. Die Figuren werden dadurch in der Spielwelt wirken. Weltenbeschreibungen eines Rollenspiels verinfachen das Rollenspiel. Besonders der SL braucht nicht einen Roman zu erzählen, wenn er sagt, ihr seit in Alba, X. Er geht davon aus, die Spieler haben das QB gelesen alles gut. Wenn nicht, dann ist ist es eher so ein minimalisitisches Rollenspiel und es geht in die Richtung, wie du es meinst. Ich finde, man sollte einen Halbling in Alba spielen können, OHNE das QB Alba gelesen haben zu MÜSSEN. Ein SL muss (sollte) das akzeptieren. Fazit/Kruz: Die Regeln sind das MUSS der Spielwelt, die QB/Weltenbeschreibungen sind das KANN drum herum. Nettes Beispiel dazu ist der MdS5, der gerade rausgekommen, ein reines KANN aber nicht MUSS. Du verpasst keinen Millimeter Spielspass, wenn du das Ding NICHT kennst. Also: Immer eine Frage der Spielrunde: Wie einigt Ihr euch: In meinen Runden: Die Reinen Regeln gelten, das andere alles nicht. Ist das so minimalistisch? Diese reinen Regeln sollten konsistent, in sich widerspruchsfrei und ausbalanciert sein. Diese Regeln gelten für SC und NSC. Wenn diese Reglen dann auch nur kurz und schlank sind und nicht 1500 Seiten einnehmen, SUPER!
-
Zauberkategorien "light"
ja, das OB kann man ja regeln, mit Maximal kann ein Zauberer "Grad / 2 = Spruchstufe" lernen und fertig "Halbzauberer" dann vielleicht nur Grad /3 oder so in der Art
-
Zauberkategorien "light"
früher konnten die Zauberer nur Sprüche der Stufe lernen, die nicht höher waren als Ihr eigener Grad...
-
Ich freue mich auf Eschar 5!
1,5 Jahre später? Update?
-
Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Deswegen sind Wurfsterne ganz nett...
-
Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
Das ist so richtig, aber: Scharfschiessen auf einen unbeweglichen Punkt ginge natürlich! Wenn dann "aus versehen" dazwischen ein Unsichtbarer ist.....
-
Diskussionen zu Moderationen
Im Schwampf ist das die allgemeine Volks-Schwampfpolizei, die dann meldet, wenn der Schwampf-Mod NOCH nicht eingegeriffen hat. --- Die Verwendung von Satire oder ironische Überspitzungen in einem Strang allgemein ist was ganz anders. Ironie kann zu Missverständnissen führen, daher sollte es in den Bereichen, wo ernsthaft diskutiert wird, mMn unterbleiben! Im Schwampf hingegen ..... Also ich zumindest für meine Person bin NUR im Schwampf an gewissen Stellen ironisch. In den ernsthaften Bereichen ist das - wie du sagst - nur störend.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Diskussionen zu Moderationen
Die Partys, auf die du gehst, haben wohl auch nicht den Anspruch, über Jahre alles in den Partyräumen Gesprochene aufzuzeichnen und festzuhalten. Da gibt es blabla und danach ist es wieder weg, von X nach Y zu Z und gut ist. Hast du deine Party-Einladung gelesen (Hier bitte nicht über Thema XXX reden, sonst wirst rausgeschmissen)? Ist Abdsche Party ist aber eine Einladungs-Party, bei der eigentlich die Einladungsregeln kar sein sollten. In diesem Raum bitte bei Thema X bleiben, wenn du Y willst, gehen icn Raum Y. Das tolle bei der Abdschen Party ist, dass man gleichzeitig in Raum Y und X sein kann!
-
Ins Kreuzfeuer geraten - Unsichtbare
bei einem Treffer mit +4 auf den unsichtbaren wird mMn der Pfeil immer angehalten (immer schwer, das Unsichtbarer unsichtbar bleiben will). Die Rüstungsreduktion entscheidet dann über LP-Verlust und Sichtbarwerdung. Wenn die Rüstung ausreicht, hat die Umgebung evtl. eine Ahnung, das da was komische passiert ist (Pfeil mitten in der Luft angehalten und zu Bodengefallen oder gar komplett verschwunden). Das könnte WM in der nächsten Runde bedeuten. Wenn Melvin einen Abwehrwurf haben will, dann wird er sowieso sichbar.