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Panther

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    OK, fein, stellt du sie dann ein oder brauchst du noch mehr Infos?
  2. BF, so dachte ich mir das ja auch, bis du mir das mit der Spruchbeschreibung gesagt hast... Wenn der Wirkungsbereich umdas Wirkungsziel aber in 100m Höhe ist, dann können die opfer nicht unten mehr als 30m entfernt im Wirkungsbereich sein, sie sind dann eher im nicht magischen Auswirkungsbereich.
  3. Also die Flämmchen gehen nieder! Der Zauberer muss das Zentrum des Wirkungsbereiches,. das Wirkungsziel sehen. OK, Alles klar. Z steht da, in 100m Entfernung ist ein Baumstumpf. Das sei das Wirkungsziel. Die Flämmchen werden auf den Bereich 30m um den Baumstumpf niedergehen. Aber in welcher Höhe entstehen sie? Wie hoch sind normalerweise Regenwolken? Bei Wetterzauber und Regenzauber gibt es auch keine Hinweise auf das Entstehungsgebiet. Das könnte interessant werden, wenn man schwebende Personen treffen will. SInd diese dann evtl. "zu Hoch" für den Feuerregen? Ich würde gerne erfahren, wie Ihr das handhabt in Euren Gruppen. In der Heimsteindiskussion und der offiziellen Regelfrage ist ja schon herausgekommen, dass man durchaus einen Feuerregen ÜBER einen Heimstein regnen lassen kann, der dann auch durch den Heimstein bis auf den Boden fällt.
  4. Wenn ein Wächter Truscan in einer Bleiflsche "gefangen" wird, dann kann er nicht heraus... Weil? Weil das Bleiglas ihn abhält? Aber er will ja gar nicht in der 3 Dimensionen von Midgard raus sondern könnte doch in der "Spähren-Dimension" einfach raus? Aber das genau verhindert die Bleiglasflasche wohl auch: Dieses Fliehen in eine andere Dimension. Wenn der Truscan in der Flasche ist, hört er dann den Ruf des Ankorals? oder: Wird der "Ruf" des Ankroals, hei Wächter, du muss kommen, durch die Bleiglasflsche unterbunden? Dann könnte man das Ankoral ja auch in eine Bleiglasflasche tun..... Was bewirkt die die Flasche also? Insofern denke ich schon, dass es was mit dem Strang zu tun hat.
  5. ich habe hier noch was gefunden: an dieser Stelle verhindert das Bleiglas, dass ein Dämon die Spähe wechseln kann.... hmmm
  6. Der Wirkungsbereich des Feuerregens, also da wo der Feuerregen entsteht, der ist oben in der Luft und dort kommt eigentlich nie ein Opfer des Feuerregens hin. Entsprechend kann der Glücksbringer auch nicht ein "aus dem Wirkungsbereich entkommen" unterstützen. EDIT nach Blick in Spruchbescheibung: "Im Wirkungsbereich geht ein Regen aus Fausgroßen Flammen nieder" und "Jede Figur im Wirkungsbreich..." Also kommen nicht magische Flammen von oben nach unten in den Wirkungsbereich..... Spannend vielleicht auch hilfreich: zur Beantwortung der Frage:
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    und noch "einen"? Halblinge dürfen zu Beginn der Erschaffung nur Überleben Gebrige lernen.... Bei MOAM dürfen sie alles lernen
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    irgendwie kann ich kein MOAM Bug erzeugen, also hier: Bei Erschaffung einer Figur wählt macn Schreiben. Wenn man dann die Heimtsprache nehmen könnte, dann hätte man nciht nur +8 sondern +12. Das geht mit MOAM nicht.
  9. sorry JUL, unsere Lünegard-Runde spielt heute nicht.
  10. sorry, aber zur zeit sieht es aus, als würde es Mi nichts. Ob Bruderherz stattfindet, sieht man dann am Aushang
  11. Muss nicht auch noch geklärt werden was man unter einem Gott versteht?
  12. Aber das ist doch quasi dss EW zaubern des Erschaffers des Artefaktes, das wenn er unbekannt ist mut +20 festgelegt wird
  13. Genau, bei 20 100 kann man also an drei stellen sg einsetzen, in den regeln steht auch nichts, ob ein wiederholter Einsatz von sg auf ein ergebnis unmöglich ist. Wenn man so 9 sg hat könnte man 3 auf die 20 dann 3 auf die 100 hnd 3 auf den Schaden nehmen. Wenn man mehrere sg hat ust es de facto unmöglich durch eine 20 100 zu sterben
  14. Die Aura sollte man noch als Nachteil bemerken Zauberei auf Kraftlinien Kreuzungen und geweihte orte Binden kann wer? Geisterlauf Alles bedenkenswert Zaubern in Rüstung
  15. epsische Belohungen könnten ja auch sein: Herzogtümer oder Goldmittel.... Alles andere dreht an der Rüstungsschraube: Artefakte (epische wie +4/+4-Hammer mit perm. Beschleunigung) ..... , Rine, Begleiter, .... Vielleicht sollten Epische Abenteurerer sich wirklich in Rente gehen. Es gibt dann immer schwerer "anspruchsvolle Herausforderungen" für sie, die der SL sich ausdenken muss. ((Wer Plots hat, bitte mir PN))
  16. in meinem Midgard stellen die Spieler fest, je hochgradiger sie sind, desto öfter setzen auch die NSC ihre Gummipunkte ein. Damit sind Gummipunkte eigentlich nur eine Rüstungsspirale, auf die man gerne verzichten könnte..... Der SL muss zusätzlich noch bei seinen NSC festlegen, wieviele SG, GG sie haben (wie spielen ohne GP). magische Tätowierungen? Wie bei Buluga? Auch wieder nur ne Rüstungsspirale meiner Meinung nach... Aber klar, wenn die "Grenzen der Vollkommenheit" bei Midgard erreicht sind, dann kuckt man, wie kann man weiterkommen? In die Breite gehen ist da schnell langweilig....
  17. Ja, darum gehts, Am besten ist es natürlich, es zu wissen, was den anderen verletzt. Codewort hilft auch, logo. Man sollte seine Mitspieler am besten gut kennen! Meine "Kaimauer" ist die Himmelskunde. Auch auf Anschlag hochgelernt dürfte ich keinem in meiner Gruppe sagen, da längs!, sie würden es nie glauben! Eine "1" ist aber eher bei Angst-3 oder -4, aber nicht Angst-5. Dort geht es doch um die Angst, zu WENIG würfeln zu dürfen, wenn ich da Angst vor der 1 habe, würfele ich doch lieber gar nicht. Aber wenn ich "weiss", durch meine kreative Lösung vermeiden wir einen Kampf mit 100 Würfeln, für den wir bei individueller Punktevergabe ca. 2000 KEP und ZEP bekommen hätten, und nun bekommen wir für den Super kreativen einfall in der ganzen Gruppe nur "verteilt" 50 AEP, dann ist es ein Punkt, für den SL, solch einen Gedankengang gar nicht aufkommen zu lassen! Pauschale Punktevergabe hilft da in diesem Aspektwinkel auch, kreativ zu spielen.
  18. @WolfgangBei der Verbindung Ankoral / Truscan gibt es keinen Silberfaden. Auch bei der Verbindung Knechtschaftsring - Dämon nicht! Was du gut bemerkst ist, das das SALB die "Wahrnehmung" des Ankorals verhindern könnte. Das hatte ich so nicht gesehen, aber es stimmt genau! Ist die Wahrnehmung des Ankoral aber eine magische oder eben etwas anderes naturgesetzliches auf der Spielwelt? Ein völlig andere Frage ist die Reichweite eines SALBs nach aussen. Ich würde sagen, das schützt NUR den Träger. Das wird dann spannend, wenn man bessessen ist und der Dämon in einem Bessessenen, der ein SALB trägt, das Ankoral aktivieren würde mit seinen Handlungsabsichten. Egal, Simsors Erklärung, warum es die Kiste nicht funktioniert, ist genial und meine!
  19. Es ging nicht um Gruppe verlassen, sondern um 1 und Spott/Schadensfreude deiner Mitspieler. Wenn es soweit bis zur "Gruppe verlassen" ging, kann es nur an einem völlig unangemessenen "vorgehalten" liegen. Ich "leide" auch schon jahrelang unter "Spott" meiner Mitspieler, die mir gewisse "1" immer wieder schadenfreudig "vorhalten". Das gehört für mich zum Midgard dazu. Den "Fehler" habe ja auch nicht ICH gemacht, sondern der Würfel/die Figur. Also wird bei einer "1" auch nicht meine Kreativität verspottet. Eine Figur eines Mitspielers meiner Gruppe ist von Beruf Kapitän und hat in M4 Schiffsführung stylisch bis auf Anschlag gelernt. Nach 8 Abentuern (bei uns also ca. 80h Spielzeit), dann das erstemal sein grosser Auftritt als Kapitän eines Expeitionsschiffs in das Pfortenarchipel..... Ablegemanöver vor allen wichtigen Leuten, die winken.... "1".... Voll gegen die Kaimauer. Seitdem ziehen wir ihm damit auf, sind aber trotzdem Freunde in der Spielrunde. Die Figuren der Spieler lehnen jedoch seine Schiffsführungskünste eher ab... Lass mal lieber den "1-O" ran....
  20. So eine 1 erzeugt eine menge Spielspass, gehört das nicht zum Spiel? Ist das nicht wie Mensch Ärgere dich nicht?
  21. Das ist nun klar schlechte SL Leistung, da muss der SL die Regeln besser lesen, befolgen Und zum Bäcker reiten: bei Routine keine EW und somit keine EP, PP... überhaupt sollten wir hier immer besser von dem midgard ohne Hausregeln ausgehen
  22. Zu angst 5 gewürfelt wird immer, wenn es nicht Routine ist oder Schicksal sein soll. Es sollte sogar nicht mit neuralgischen Punkten zu tun haben, sonst merken die Spieler durch würfeln, wo es wichtig ist. Ich lasse daher die Spieler auch nur mal so würfeln..
  23. zu Angst - 3 persönliche Blamage fällt mir jetzt ein, wie ist mit figürlicher Blamage..... Mir hat mal ein Spieler auf eine Frage geantwortet, warum er zu dem Punkt im Abenteuer nicht das und das vorschlagen hat, geantwortet: "Ja, da hatte ich auch was ganz anders vor, das wäre wohl inmotvativ und gut gewesen, aber meine Figur ist ja ein Krieger, der hätte sich ja blamiert, wenn er einen Vorschlag gemacht hätte sich kriegerunehrenhaft zu verhalten!". Das hat mich alten Hasen echt überrascht. Rollenspiel kontra Guppenabenteuerlösungsspiel Ich habe in solchen Situationen immer die folgende Lösung: "Also ich hätte jetzt von X eine folgende so und so Lösung als Vorschlag erwartet, aber ich als Krieger hätte X natürlich gesagt, da mache ich nicht mit!" Dann hätte ich in-game meine Idee der Gruppe mitgereilt ohne sie selbst vorzuschlagen. Da verzichtet ein Spieler, einen gruppendienlichen Vorschlag zu machen, weil er seine Figur spielt! Das ist doch dann auch ncith kreativiitätfödernd, oder? Die Balamge der Fgur des Spielers hat ihn gehemmt. @Rosendorn:Bei mir sind es 100% JA, OK. noch eine Bemerkung zu deinen 2 Vorgehensweisen: Aus dem Leitfaden für Führungskräfte: Loben in der Gruppe, Kritisieren in Einzelgesprächen! Beim Midgard-Spiel kommt das off-game natürlich als komplizierend dazu, soll man im Spiel gleich in der Situation dem Schüchternen positives Feedback geben? (wenn irgend geht ja, vielleicht in-game?)
  24. zu schwache Herausfordungen sind tödlich für kreativität, das machen wir aus dem ff, das ist Routine, brauchts da noch einen EW-Wurf? passende Herrausfordenugen regen die Kreativität an, ein Problem muss IN DER GRUPPE unter Nutzung alles Ressourcen gelöst werden. Das fördet /fordert Kreativität. Der Manager muss seine MA immer unter "105%" halten, eine leichte Überforderungen, es muss anspruchsvoll und sportlich sein, alles andere bringt ein in die Couch Zone zurück und macht einen auf die Dauer schlechter. zu viel Überfoderung demotiviert und... zu gr0ße Herausforderungen erzeugen zwar auch Kreative Ansätze, werden aber alle wegen "klappt auch nicht" wieder verworfen, es erzeugt nur Endlos-Kreis-Dskussionen, in die der SL nur schwer eingreifen kann (s.o.). Die Spieler verlieren den Spielspass... Im ersten Abenteuer gleich die Welt Midgard vor dem finsterem Chaos-Drachen retten?
  25. OK, kein Problem, mach weiter... Ich hatte bis hier hin nur den Eindruck, das du es recht gut verstanden hattest, die unterschiedlichen Punkte hier zu einem Konsens zusammenzuführen. Auf zu Angst -2: "Angst vor dem Scheitern an der Herausforderung (durch Würfelpech bei "unnötigen" Würfen oder eine "dumme" Idee)" Angst vor Würfelpech habe ich immer, aber die Angst vor dem Scheitern an einer Herrausforderung hängt eben von der Figur ab. Wenn ich auf dem Zettel "Spingen +5 oder +15 stehen hab, habe ich als Spieler mehr oder weniger Angst vor dem Springen meiner Figur. Mit "Belabern" des SL dann noch 2 WM für mich rauszuschinden und es als kreativ darzustellen? Nein, nicht mein Ding. Bei sozialen Fertigkeiten in gewissen Bereichen aber nicht beim Springen. Der SL sagte: "Da ist die 12 Wand, wenn du hoch willst, 2 EW-Würfe mit WM+1." Angst vor dummen Ideen habe ich nicht, vielleicht andere. Wenn ich einen Int-01 Figur spiele, freue ich mich sogar, dass ich rollentypische sogar herrlich dumme Ideen sagen darf. Unnötige Würfe, die vom SL verlangt werden, sind für mich schlechte SL Leistung, der dann wohl das Regelwerk nicht gut kennt. Das ist dann Thema in der Nachbesprechung. Es nimmt einen Spielspass, aber nicht Kreativität.

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