Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Halbzwerg hoffentlich ausbalanciert
Wenn es nur für eine Figur sein soll, würde ich da gar keine Regeln zum auswüfeln bauen, sondern Werte wie Größe, Gewicht und Bewegungsweite so festlegen, dass es zum gewünschten Bild passt. Vielleicht helfen dir als Vergleich die Angaben aus dem Zwergenquellenband zu Halbzwerginnen (männliche Nachkommen von Zwerg und Mensch gelten per se als Mensch, wenn sie auch wohl nicht allzugroß werden). St 61-80 Ko mind. 31 Größe: 2W6+St/10+130 Gewicht: 3W6-3 + St/10+Körpergröße-90 kg
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Halbzwerg hoffentlich ausbalanciert
Moderation : Willkommen im Forum ich hab deinen ersten Satz ausgetauscht. Neue Nutzer haben aus Spamschutzgründen erstmal eingeschränkte Rechte. Das ändert sich mit der Zeit, wenn Du hier aktiv bist von alleine, dann kannst Du auch editieren. So lange habe ich ein Auge auf deinen Strang und setze Änderungswünsche um. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Waffe wechseln ausserhalb eines Nahkampfes - wie lange dauert es?
Ich kann jetzt dagegen halten, dass ich es nur so kenne. Wer gerade eine Nahkampfwaffe in der Hand hatte, konnte nie im nächsten Moment den Bogen haben und schiessen oder umgekert. Aber das führt doch zu nichts. Es gibt anscheinend Runden, in denen es so und solche in denen es anders gespielt wird. Die einzige Prozentangabe, die in dieser ganzen Geschichte Sinn macht ist, dass 100 % glauben, ihre Spielweise ist die richtige und regelkonforme.
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Waffe wechseln ausserhalb eines Nahkampfes - wie lange dauert es?
Panther, Du bringst mich an den Rand der Verzweiflung. Ich (und noch einige andere) versuchen Dir seit gestern genau das klar zu machen. Es gibt Regeln, die sagen, was geht und was nicht geht. DU bist derjenige, der angefangen hat mit "aber wenn keiner neben mir steht kann ich noch dies und das machen". DU bist derjenige, der Realität herbeizerrte und die Regeln ausser Kraft setzen will, weil es sonst angeblich zu realitätsfremden Ergebnissen führt.
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Waffe wechseln ausserhalb eines Nahkampfes - wie lange dauert es?
Ah, weil du meinst, nicht im Nahkampf, dann kann sie alle Handlungen für die nächsten 10 sec ansagen, Bogen ziehen, sorgfältig zielen, schiessen, nachladen und das ganze fünfmal - als EINE Handlung. naja, dazu sage ich; Nach Lesen von Pardos Beitrag: Die benötigte Zeit dieser Handlung schätze ich auf (bogengriffbereit angenommen) auf 100sec und nicht auf 10sec ab. Damit sage ich NEIN! Geht nicht. NEIN NATÜRLICH GEHT ES NICHT! Aber nicht weil man dafür 100 sec benötigen würde, sondern weil die Regeln sagen, was innerhalb einer Kampfrunde gemacht werden kann und was nicht und zwar unabhängig davon, ob einer neben Dir steht und in der Nase bohrt oder der gleiche Typ überlegt, wie er dir seine Waffe zwischen die Rippen haut. Zum Thema "ich als SL kann ja wohl abschätzen, was realistisch ist und was nicht": schau Dir bitte mal ein Video zum Thema Fast Shooting an ( ca. ab 1:15). Die Anzahl der Pfeile die da durchaus zielsicher geschossen werden, ist weit unter deinen 100 Sekunden.
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Datenein- und Weitergabe der Anmeldedaten bei MidgardCons
ich wiederhole: wo stehen die AGB, damit ich sie einsehen und mich über diese Datenweitergabe informieren kann?
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Waffe wechseln ausserhalb eines Nahkampfes - wie lange dauert es?
@Panther: es wird absurd. Dann stellen sich meine NSC demnächst schön erhöht in Deckung auf und schiessen Dir innerhalb von 10 Sekunden jeder fünf Pfeile um die Ohren. Mit Scharfschiessen und zielen natürlich. Warum? Deine Figur ist ja im Kampf mit der Volldose, während meine Bogenschützen keinen Nahkampfgegner haben und deswegen nicht an den Rundenmodus gebunden sind.
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Datenein- und Weitergabe der Anmeldedaten bei MidgardCons
Wo können diese AGB von den Conteilnehmern gesehen und bestätigt werden, bevor sie sich zum Con anmelden?
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Waffe wechseln ausserhalb eines Nahkampfes - wie lange dauert es?
Moderation : wie lange dauert es, sich einmal die Regeln zur Erstellung neuer Themen durchzulesen und zu berücksichtigen?! Titel geändert vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Kurioses aus dem Netz
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Handlungen im Kampf ohne Gegner
diese Diskussion läuft auf den altbekannten Smiley raus: ich finde es auch total Spielspassmindernd, dass ich nur einen 1-Sekünder zaubern kann, wo ich doch als erfahrener Zauberer in der Lage sein sollte, mindestens drei bis vier zu wirken. Aber so sind die Regeln. Entweder wir halten uns dran oder wir überbieten uns gegenseitig im schönen Storytelling, was unsere Figur alles tolles auf einmal machen kann.
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Handlungen im Kampf ohne Gegner
auf welcher Seite steht die "Regel hinter 3p"? ja. Aus einem schlichten Grund. Eine Kampfsituation ist nun mal in Abschnitte von 10 Sekunden unterteilt. Aus dem gleichen Grund, warum Zauberer nur einen Zauber machen können, ganz egal ob er 1, 5 oder 10 Sekunden dauert, kann ein Kämpfer in den 10 Sekunden nur einen Wurfdolch ziehen, ganz gleich, ob er sonst noch Gegner um sich stehen hat oder nicht. Wie Einskaldir sehe ich es so, dass er ohne Gegener die Waffe problemlos ziehen kann, mit Gegner der PW:Gw nötig ist.
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Handlungen im Kampf ohne Gegner
Ja, 1 Runde, 3 Runden... Fast. Wurfsterne sind die einzigen Wurfwaffen, bei denen man bis zu drei in einer Runde werfen kann. (DFR, S. 210)
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Norwegen (Trondheim) : Spieler gesucht
erhol dich erstmal gut. Vielleicht klappt es im neuen Jahr mit einem Treffen.
- Gibt es andere Planeten?
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Gibt es andere Planeten?
gibt es beides. Je nachdem, wen Du fragst ist das: die flüssigen Tropfen von göttlichem Metall aus der himmlischen Schmiede die Tränen einer zum Stern erhobenen Sterblichen, die um ihren Liebsten trauert, den sie an ein Feenwesen verloren hat Tropfen eines Sees zwischen den Sphären, die herumspritzen, wenn das empyreische Äquivalent einer Nixe dort herumplanscht verschütteter Wein von der Tafel eines Kriegsgottes Meteoriteneinschläge: kleine sind das aufschlagen eines niederen göttlichen Wesens (Götterboten, göttlicher Diener, Engel,...) der für ein kleineres Vergehen bestraft und für eine zeitlang nach Midgard verbannt wurde größere sind entsprechend mächtigeren Wesens (Halbgott z.b.) bzw. ein großes Vergehen, das strenger bestraft wird und der Sünder daher gleich mit Körper, Seele und Astralleib auf Midgard geschleuert wurde - meistens auf unabsehbare Zeit es gibt natürlich auch Theorien, die besagen, dass Meteoriten (und kaltes Eisen) winzige Überreste vom Zusammenstoß weit entfernter Sphären sind, deren Splitter ab und an auf Midgard treffen.
- Gibt es andere Planeten?
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Dryaden
warum haben Menschen Sex ohne jedesmal ein Kind zeugen zu wollen? ... Genau und aus dem selben Grund haben auch Dryaden Sex. diese "Kinder später holen" ist ja in vielen Mythologien verbreitet. Per se würde ich sagen, ist das ein Ausdruck der menschen Angst, das Kinder plötzlich sterben oder verschwinden. Für Midgard würde sich sagen, das Kind ist von Anfang an ein Naturwesen, nur läßt man den Säugling von Menschen aufziehen und holt ihn zurück, wenn es aus dem Gröbsten raus ist. kommt drauf an: wenn man möchte, dass es Halbdryaden gibt, sehe ich das mehrere Möglichkeiten, wo die herkommen (und damit natürlich auch eine Menge Möglichkeiten, wo echte Dryaden herkommen). a) Eine echte Dryade entsteht nur aus der Verbindung von zwei Naturwesen, also Dryade und Satyr/Faun. Bekommt eine Dryade ein Kind mit einem menschenähnlichen, ist das nur eine Halbdryade. Sehr naturverbunden, aber eben nicht mit den Fähigkeiten einer Dryade und nicht an einen Baum gebunden. b) Dryaden entstehen per se mit Humanoiden. Dann werden nur die Töchter zu Dryaden, die Söhne zu Halbdryaden. c) Dryaden entstehen, wenn zufällig die Baumsamen von zwei Dryadenbäumen durch natürliche Bestäubung zusammenfinden. Mit dem neuen Baum entsteht automatisch auch eine neue Dryade. Jede sonstige Vereinigung mit anderen Wesen führt allenfalls zu Halbdryaden. Such Dir aus, was Dir gefällt. Vielleicht ist ja auch alles drei richtig.
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Dryaden
Lass die Dryade doch irgendwelchen Quatsch erzählen. Wenn die Figuren es nicht merken ist es doch egal. Wenn ein Halbgott es nicht selber weiß, soll er halt sein göttliches Elternteil fragen. Und einem Seemeister würden meine Dryaden eine lange Nase machen, wenn der ihnen nicht aus persönlichen Gründen gefällt. Mit müssen dürfte man meinen Dryaden eh nicht kommen, da sind die ganz schnell ganz unkooperativ. Freundlich bitten, Geschenke machen, Gefallen tun - dann könnten wir darüber reden.
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Kampfzauberer gehen nur von Beginn an, korrekt?
Thema von Panther wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : dies ist eine Regelfrag nach M5. Bitte respektiert das und fangt nicht immer wieder in den M5-Strängen an, auf die M4-Regeln zu verweisen. Und fangt bitte auch nicht immer wieder in einer Regelfrage an, mit Hausregelvorschlägen zu kommen. Dafür sind die Meinungsstränge bzw. die Kreativecken da. Die entsprechenden Beiträge wurden gelöscht. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kampfzauberer gehen nur von Beginn an, korrekt?
Thema von Panther wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : ein kurzer Check, wie Thementitel gestaltet werden sollen wäre wirklich hilfreich. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Geweihte Waffen
es geht nicht nur um Druiden, sondern um Charaktere druidischen Glaubens. Das kann auch ein ganz weltlicher Kämpfer sein.
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Geweihte Waffen
Das ist sogar ganz eindeutig beschrieben. BEST4, S. 18, linke Spalte: "Geweihten Waffen ist von Priestern oder Schamanen, die Weihen (ARK, S. 268) können, der Segen der Götter bzw. Naturgeister verliehen worden." Na und? Ein Kämpfer ohne Magie hat auch keine Chance ein Wesen zu Bannen. Ein Magier hat keine Chance, einem Vergifteten zu helfen. Ein Göttergläubiger Hexer hat keine Chance Tiergestalt zu lernen, auch wenn es die Spruchliste her gäbe. Es kann nun mal nicht jeder alles. Zum Glück ist Rollenspiel ja eine Gruppenangelegenheit und nicht für Einzelsuperhelden.
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Geweihte Waffen
dem muss ich widersprechen. ARK4, S. 268, rechte Spalte (unter den Spieldaten von Binden): " Die geweihten Gegenstände [also auch Waffen] zeigen ihre besonderen Eigenschaften nur in den Händen gläubiger Anhänger der Götter des Priesters bzw. des Totems des Schamanens." Als druidisch Gläubiger hat man also keine Möglichkeit eine geweihte Waffe zu führen bzw. man kann sie führen, sie zählt dann aber nicht als geweihte Waffe.
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Regional angepasste Standesfertigkeiten
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Blaues Feuer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernensso hübsch ich die Idee mit den kulturspezifischen Standesfertigkeiten finde, kann ich dieses Argument nicht nachvollziehen. Was sollte einen Charakter mit einer individualisierten Kulturliste daran hindern, sich den Stand nach begehrten Fertigkeiten auszusuchen? Der Stand wird dann vielleicht nicht mehr als Fertigkeitsbeschaffer misbraucht und bekommt dann vielleicht wieder eine rollenspielerische Bedeutung. die Logik versteh ich nicht. Ich krieg jetzt den Zugang zu bestimmten Fertigkeiten, je nach Stand. Wenn es Kulturspezifisches Standeslisten gibt, krieg ich zwar andere Fertigkeiten, aber immer noch eine vorher bekannte Auswahl von Fertigkeiten und kann mir immer noch den Stand danach aussuchen, was mir da günstig kommt. Wo ist der Unterschied?