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Amulett - ausgebrannt, und dann?
Auch wenn ich aufgrund von Beitrag 6 als schon geklärt ansehe, würde mich interessieren, wie Du zu der Interpretation "die Bannsphäre bleibt erhalten" kommst. Im Gegensatz zu den Sprüchen, wo da steht, dass die Bannsphäre weiterhin gegen andere Wesen schützt, auch wenn eines den Schutz durchbrochen hat, steht bei den Schildamuletten "versucht ein Wesen in den Wirkungsbereich einzudringen, entscheidet ein Prüfwurf ABW. Gelingt der Prüfwurf, so brennt das Amulett aus und verliert auf Dauer seine Wirkung". [ARK5, S. 182, rechte Spalte]. Nach meinem Dafürhalten heißt dass, die Bannsphäre bleibt eben nicht erhalten. Ein großer Dämon reicht, um u.U. den Weg für das niedriggradige Gefolge frei zu machen.
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Amulett - ausgebrannt, und dann?
da hast Du recht. Aus verschiedenen Gründen würde ich es trotzdem nicht so direkt ableiten wollen. Die Wirkung eines Glücksbringers/Talismans ist deutlich schwächer als die eines Amuletts. Nicht nur wegen der Prägung auf den Träger, sondern auch weil ja immer noch ein eigener Erfolgswurf fällig ist. Das Amulett hingegen schützt (bei misslungener ABW) ohne weiteren Würfelwurf, sprich unabhängig vom Grad und den Fähigkeiten der Spielfigur. Ausserdem sind Talisman/Glücksbringer nur mit einer begrenzten Haltbarkeit versehen. Ist also nicht gerade ein entsprechend befähigter Abenteurer in der Gruppe, der es aus Freundschaft wieder aufläd, wird für den dauerhaften Schutz jeden Monat ein kleines Sümmchen bezahlt werden müssen. Da kommt im Laufe der Zeit einiges zusammen. Genau das brauche ich aber mit einem Amulett nicht, einmal gekauft, entstehen keine weiteren Kosten. Dafür sind sie auch deutlich teurer. Ich sehe es nicht als im Sinne der Regeln, wenn diese Kosten durch eine Wiederaufladung verringert werden.
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Amulett - ausgebrannt, und dann?
mit zerstört meinte ich nicht zwingend, dass es zu Staub zerfällt. (Höchstens für den dramatischen Effekt.) Es könnte genauso gut physisch weiter vorhanden sein und schlicht nicht mehr Wirken. Der reine Materialwert, meinetwegen, weil es aus purem Gold ist bliebe weiter vorhanden. Das Erneuern der Wirkung ist nach meinem dafürhalten von den Regeln nicht mit einer Kostenersparnis verbunden.
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Amulett - ausgebrannt, und dann?
Ich würde die Antwort (schon um meine Gedanken klar halte zu können ) gern aufteilen. Daher die Antwort auf diesen Abschnitt. Dies sehe ich sehr eindeutig beantwortet. Binden ist notwendig, damit ein Zauber überhaupt auf einem Gegenstand gespeichert werden kann. Binden sagt nichts über die Haltbarkeit aus; die ABW eines hergestellten Artefakts wird durch die eingesetzen EP und GS bestimmt. [MYS, S. 133, rechte Spalte]
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Amulett - ausgebrannt, und dann?
Es gibt leider keine Präfixe mehr. Wir arbeiten an einer Lösung, aber das hat nicht die größte Priorität. So wie Du es gemacht hast, ist es aber sehr gut. Das erleichtert mir die Arbeit. Nun zur Regelfrage: so wie ich das MYS verstehe, können Amulette nicht wieder aufgeladen werden. Ich leite dies aus zwei Dingen ab. Zum einen, es ist im Gegensatz zur Wiederaufladung von Glücksbringern und Talismanen nicht explizit beschrieben oder erwähnt. Zum anderen heißt es Amulette haben wie andere mächtige Artefakte eine ABW die ihre Haltbarkeit bestimmt. [MYS, S. 125, linke Spalte] Für gewöhnlich bedeutet eine gelungene ABW, dass das Artefakt zerstört, zumindest aber die magische Wirkung verflogen ist. Ist eine Wiederherstellung möglich, so steht dies explizit dabei (z.B. Thaumagral, MYS, S.113, linke Spalte]. Da die Kosten für das Anfertigen eines Amuletts maßgeblich von der Spruchstufe abhängen und nicht vom Material (im Gegensatz zu den Zaubermitteln) sehe ich keine Kostenersparnis gegenüber der Herstellung eines neuen Amuletts.
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Diskussionen zu Moderationen
Da würde ich mich vor allem fragen, was der Beitrag bezwecken soll. Das Doppelklassen und nachträgliche Umstiege von einer großen Zahl Spieler gewünscht sind ist offensichtlich. Das sich Leute darüber in Hausregeln Gedanken machen ist nun auch nicht neu, schliesslich gibt es schon andere Vorschläge dazu.
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Diskussionen zu Moderationen
@Panther: Mir ist bewußt, dass in den Hausregeln die Trennung schwer ist. Gerade dort ist konstruktive Kritik im Sinne von "Das gefällt mir nicht, aber mit dieser oder jener kleinen Änderung würde es mir gefallen." sehr erwünscht und sehr hilfreich. Im Prinzip ist schon Seamus neuer Vorschlag einen eigenen Strang wert (gern mit Verlinkung zum Ursprungsstrang). Ich habe dort noch nicht eingegriffen, weil nur Galaphil kurz darauf eingegangen ist und die Sache nicht weiter verfolgt wurde. Dein Beitrag geht aber auf die Meta-Ebene (wer lernt(e) wann die Doppelklasse). Ich möchte verhindern, dass es dort weiter abdriftet, für nicht mehr und nicht weniger war meine Moderation gedacht.
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Zaubern - Nachträgliches Erlernen von Zaubern
Thema von Galaphil wurde von Blaues Feuer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : Diskussionen zu Moderationen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Stadtabenteuer gesucht!
langfristig könntest Du schauen, ob Du den Quellenband Corrins auftreiben kannst. NEben der Stadtbeschreibung sind auch mehrere Stadtabenteuer drin.
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Stadtabenteuer gesucht!
der drosi ist eine prima Quelle für Abenteuer bzw. Abenteuerideen, z.B.: Das hier hört sich doch nach Stadt an. Die Erpresser von Tidfort / den fehlgeleiteten Priester hab ich selber schon geleitet. Allerdings hab ich es in die Küstenstaaten verlegt, wo es meiner Meinung nach besser passt. Der Einleitung mit "keine besonderen Fertigkeiten" würde ich nicht trauen, es sei denn, man läßt praktisch alle Würfelwürfe weg und spielt es als reines Storytelling. das Bardenspiel ist eigentlch in corrinis, läßt sich aber vielleicht auch nach Turonsburgh verlegen
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Zaubern - Nachträgliches Erlernen von Zaubern
Thema von Galaphil wurde von Blaues Feuer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensModeration : ich möchte Eure Diskussion nicht abwürgen, aber denkt bitte daran, dass in einem Kreativstrang vorrangig die vorgestellte Hausregel diskutiert werden soll, um die Metadiskussionen nicht auf verschiedene Stränge zu verteilen. Wenn ihr weiter generell über die Vor- und Nachteile von Kämpfer-Zauberer-Umstellungen und deren Regeln diskutieren wollte, dann macht dafür am besten einen eigenen Strang auf. (Oder PN an mich, dann löse ich die Beiträge hier raus und mache ihn neu auf.) Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Ausdauerpunkte - Minimum, Maximum, Durchschnitt
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Ausdauerpunkte - Minimum, Maximum, Durchschnitt
Eh, da hast Du zwei grobe Schnitzer in Deiner Tabelle. Das Minimum in den Rechnungen stimmt immer. Aber für Durchschnitt und Maximum hast Du jeweils den Minimumwert einfach verdoppelt bzw. verdreifacht. Das ist nicht regelfonform, da du auf diese Weise Ausdauerbonus und festen Zuschlag ebenfalls verdoppelst bzw. verdreifachst. bsp.: Ein menschlicher Grad 1 Zauberer mit Ausdauerbonus 8 hat bei Dir im Schnitt 20 AP und maximal sogar 30. Korrekt ist 10 Minimum, 11 im Mittel und 12 maximal.
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Ziele (mit) einer Figur
das kann ich so unterschreiben
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation : Schwampf in den Schwampf verschoben, vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Warum ich nicht spielleite.
Moderation : und da waren sie wieder, die altbekannte Diskussion und die vielen guten Ratschläge, dass man doch trotzdem mal leiten sollte. Wie in der ersten Moderation angekündigt, gelöscht vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bitte vergesst nicht, dass wir wieder das Phänomen hatten, dass Spielleiter aktiv Spieler gesucht haben (siehe Azubis Beitrag 1273) oder Elvenkisses Runde, die am Donnerstag gar nicht zustande kam (man korrigiere mich, wenn ich irre). Als Spielleiter, der das auch schon erlebt hat kann ich nur sagen, es ist genauso wenig prickelnd, wie der Fall als Spieler, wenn man keine Runde hat bzw. dann sehen muss, wo man bleibt.
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Zur Vervollständigung meiner Midgard-Sammlung ...
Enklave der Dämonen gab es meines Wissens nach nicht als Druckwerk sondern nur als kostenloses pdf
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Bacharach 2015 Dankestrang
Auch von mir ein großes Dankeschön an alle. In chronologischer Reihenfolge: Unicum für das Brauerei-Abenteuer und einen tollen Bierkrug. Solwac für eine kurze Reise durchs Offa-Hochland und die Gelegenheit, einen rachsüchtigen Zwergengeist zu geben. :ghost: Ralf für Nüghühürt. Tut mir leid, dass wir abbrechen mussten, freue mich schon auf den nächsten Dungeondurchgang. Shelly dafür, dass Afsana und Solwac sich endlich mal kennenlernen konnten. (Gruß an Marek Eschrema: Drückeberger!!) Wiszang für einen ersten Besuch in Thalassa. Ein echt heißes Pflaster! Nochmal Solwac für die jährliche Reise nach Süden. Der Urlaub war dringend nötig. Indonyar für die Traute, sich mal eben schnell als Spielleiter verhaften zu lassen und aus dem Nichts einen Dungeon zu leiten. Respekt! Allen, Allen mit denen man wieder so schön spielen und erzählen und rumalbern konnte. P.S.: dem Wettergott ein Danke für die vielen Sonnenstunden zum draussen spielen. der JuHe-Küche für reichlich gutes Essen.
- Aura - Doppelklassencharaktere/Mysteriumscharaktere
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Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch halte meine PP nicht nach. die werden angesammelt, bis man sie verlernt und dann vom Bogen gestrichen. Daraus irgendeinen Mittelwert ablesen zu wollen ist Kaffeesatzleserei; genausogut kann man einen W100 würfeln und sagen "so, das ist jetzt amtlich".
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Kleine vigalische Gerüchteküche
Im Umfeld der Zunftmeisterei und des Covendo wird nach einem guten Buchmaler gesucht, der gegen entsprechendes Entgeld bereit wäre, einige Farbzeichnungen von der Größe einer doppelten Hand anzufertigen. Befähigte werden gebeten, sich mit Afsana Daria in Verbindung zu setzen und ein paar Proben ihrer Kunst (bevorzugt scharidischer Stil) mitzubringen. [Regeltechnisch: passabler Wert in Fälschen sollte vorhanden sein.]
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Herrschaft in Elhaddar
ich möchte nicht im Abenteuer spicken aber Dunkle Schwingen über Elhaddar (DDD 18) könnte was enthalten. Im GB 56 (Söldner und Piraten) ist leider nur ein kurzer Absatz, der auch nicht viel mehr sagt als das QB. Aus den Infos über die Heere an gleicher Stelle könnte man sich noch was zusammenreimen.