Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Ziele (mit) einer Figur
das kann ich so unterschreiben
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation : Schwampf in den Schwampf verschoben, vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Warum ich nicht spielleite.
Moderation : und da waren sie wieder, die altbekannte Diskussion und die vielen guten Ratschläge, dass man doch trotzdem mal leiten sollte. Wie in der ersten Moderation angekündigt, gelöscht vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bitte vergesst nicht, dass wir wieder das Phänomen hatten, dass Spielleiter aktiv Spieler gesucht haben (siehe Azubis Beitrag 1273) oder Elvenkisses Runde, die am Donnerstag gar nicht zustande kam (man korrigiere mich, wenn ich irre). Als Spielleiter, der das auch schon erlebt hat kann ich nur sagen, es ist genauso wenig prickelnd, wie der Fall als Spieler, wenn man keine Runde hat bzw. dann sehen muss, wo man bleibt.
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Zur Vervollständigung meiner Midgard-Sammlung ...
Enklave der Dämonen gab es meines Wissens nach nicht als Druckwerk sondern nur als kostenloses pdf
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Bacharach 2015 Dankestrang
Auch von mir ein großes Dankeschön an alle. In chronologischer Reihenfolge: Unicum für das Brauerei-Abenteuer und einen tollen Bierkrug. Solwac für eine kurze Reise durchs Offa-Hochland und die Gelegenheit, einen rachsüchtigen Zwergengeist zu geben. :ghost: Ralf für Nüghühürt. Tut mir leid, dass wir abbrechen mussten, freue mich schon auf den nächsten Dungeondurchgang. Shelly dafür, dass Afsana und Solwac sich endlich mal kennenlernen konnten. (Gruß an Marek Eschrema: Drückeberger!!) Wiszang für einen ersten Besuch in Thalassa. Ein echt heißes Pflaster! Nochmal Solwac für die jährliche Reise nach Süden. Der Urlaub war dringend nötig. Indonyar für die Traute, sich mal eben schnell als Spielleiter verhaften zu lassen und aus dem Nichts einen Dungeon zu leiten. Respekt! Allen, Allen mit denen man wieder so schön spielen und erzählen und rumalbern konnte. P.S.: dem Wettergott ein Danke für die vielen Sonnenstunden zum draussen spielen. der JuHe-Küche für reichlich gutes Essen.
- Aura - Doppelklassencharaktere/Mysteriumscharaktere
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Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch halte meine PP nicht nach. die werden angesammelt, bis man sie verlernt und dann vom Bogen gestrichen. Daraus irgendeinen Mittelwert ablesen zu wollen ist Kaffeesatzleserei; genausogut kann man einen W100 würfeln und sagen "so, das ist jetzt amtlich".
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Kleine vigalische Gerüchteküche
Im Umfeld der Zunftmeisterei und des Covendo wird nach einem guten Buchmaler gesucht, der gegen entsprechendes Entgeld bereit wäre, einige Farbzeichnungen von der Größe einer doppelten Hand anzufertigen. Befähigte werden gebeten, sich mit Afsana Daria in Verbindung zu setzen und ein paar Proben ihrer Kunst (bevorzugt scharidischer Stil) mitzubringen. [Regeltechnisch: passabler Wert in Fälschen sollte vorhanden sein.]
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Herrschaft in Elhaddar
ich möchte nicht im Abenteuer spicken aber Dunkle Schwingen über Elhaddar (DDD 18) könnte was enthalten. Im GB 56 (Söldner und Piraten) ist leider nur ein kurzer Absatz, der auch nicht viel mehr sagt als das QB. Aus den Infos über die Heere an gleicher Stelle könnte man sich noch was zusammenreimen.
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Zicken Test mit Kamei
Zick, Zick?
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Würfe durch den SL oder den Spieler bei Wissensfertigkeiten, Schleichen etc.
Ich mach mal ein konkretes Beispiel: Der Spieler würfelt eine 20 bei Landeskunde Moravod, um zu deuten, was für ein Abzeichen sein Gegenüber am Revers trägt. Legt jetzt der Spieler fest, dass es sich um das streng vertrauliche Siegel einer Geheimgesellschaft handelt oder nur um ein billiges Schmuckstück ist, dass der Baron trägt, weil seine fünfjährige Tochter es ihm geschenkt hat?
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Würfe durch den SL oder den Spieler bei Wissensfertigkeiten, Schleichen etc.
Ich hätte noch eine Verständnisfrage. Vielleicht wird mir dann die mir gegensätzliche Position klarer. Denkt man es weiter, dass die Spieler selbst festlegen sollen/dürfen/müssen, was die spielwelttechnische Auswirkung eines selbstgewürfelten Patzers ist, müssten sie konsequenterweise auch selbst festlegen, was sie wissen/finden wenn sie einen Erfolg oder kritischen Erfolg würfeln und nicht vom Spielleiter mitgeteilt. Wird das von der offen würfelnden Fraktion so gespielt?
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Würfe durch den SL oder den Spieler bei Wissensfertigkeiten, Schleichen etc.
ich bin anscheinend blind, denn ich sehe die " Offensichtliche Abgabe von Rechten an ihrer Figur" und die "Freiheitsberaubung" nicht. Welcher Freiheit werde ich denn beraubt? Einen mehrseitigen Gegenstand über einen Tisch rollen zu lassen und eine Zahl abzulesen? Das kann ich machen so viel ich lustig bin. Auf die paar verdeckten Wissenswürfe kommt es da nicht an. Einen Würfelwurf zu interpretieren? Fühlt sich ernsthaft jemand seiner Freiheit beraubt, wenn er nicht allwissend ist und nicht selbst den Quatsch festlegen kann, den seine Figur jetzt glaubt, aufgrund des Würfelergebnisses? Ich wüsste auch nicht, wo ein SL so etwas ausnutzen kann oder Macht ausübt. Er legt ja nicht die 1 hin, um mir eins reinzuwürgen, sondern liefert mir lediglich die Rückmeldung aus der Spielwelt, so wie bei den meisten anderen Aktionen auch.
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LP-Meter (Midgard-Lebenspunktezähler)
ein paar abgerissene Fetzen Papier und ein STift tun es auch, dann braucht man nicht mal einen neumodischen W20.....
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Geschafft!
eine Bimmel, Rundenglocke oder irgendein anderer Signalton, um die Runden einzuläuten hat sich bewährt. Ansonsten wünsche ich ganz viel Spass und ganz gutes Gelingen. Eine meiner ersten Runden war auch so groß und ist daran kaputt gegangen. ich drücke Euch ganz sehr die Daumen, dass es bei Euch besser klappt, als bei uns Chaoten damals.
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Tiermeister - Erschaffung des Gefährten
Nein, nicht nach M5. Falls Du Zugriff auf ein M4 - Bestiarum hast, lassen sich die dortigen Werte für einen Hirsch 1:1 übernehmen.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Bilder im Forum
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Midgard Gesamtkarte
Super Sache das.
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Die Kutsche des Todes
Ich danke Dir recht herzlich!
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Artikel: Laute der Traurigkeit
Die Laute der Traurigkeit (ABW -) Aussehen: normale scharidische Laute aus dem Holz einer Trauerweide magisch gibt dem Barden einen Bonus von +4 auf: Lied des Erinnerns Lied des Grauens Lied der Verzweiflung Lied des Wahnsinns Der traurige Gesang Der verunsichernde Gesang gibt dem Barden einen Malus von -4 auf: Lied der Feier Lied der Liebe Lied der Tapferkeit Lied des Wagemuts Der frohlockende Gesang Die stählende Ballade Geschichte Vielleicht war es vor langer Zeit, vielleicht war es gestern, da lebten in der Nähe von Nedscheff ein junger Mann und eine junge Frau. Die Erzähler haben uns ihre Namen nicht überliefert, nur, dass sie einander liebten und gemeinsam alt werden wollten. Nun begab es sich, dass der junge Mann sehr begabt war und einen Studienplatz an der Madrassa von Khairat bekam. Schweren Herzens nahmen die beiden Abschied und versprachen, einander wieder zu sehen, wenn er seine Ausbildung abgeschlossen haben würde. Doch das Leben geht selten so, wie man es wünscht. Der junge Mann war nicht nur begabt, sondern auch sehr fleißig und sehr diszipliniert. Das fiel seinen Lehrern auf und er durfte weiterführende Studien nicht nur in Khairat, sondern sogar in Meknesch aufnehmen; eine große Karriere als Gelehrter stand ihm bevor und er wollte seinen Chance nicht verstreichen lassen. Doch während der junge Mann in der Fremde weilte, wurde das Mädchen auf einer Reise von Banditen überfallen und verschleppt. Es würde lange dauern, im einzelnen zu erzählen, was ihr widerfuhr, wichtig ist nur: durch alles Leid, durch alle Einsamkeit in der Fremde hielt ein Gedanke, ein Ziel ihren Willen am Leben - zu ihrem Liebsten zurück zu kehren. Jahre vergingen, zerschunden an Leib und Seele fand sie tatsächlich einen Weg und kam nach Madinat, wo ihr Liebster eine einträgliche Stelle an der Madrassa erhalten hatte. Als sie endlich wieder vor ihm stand und die Hand ausstreckte, um den Geliebten zu berühren, wich er zurück. In seinen Augen war keine Liebe mehr, nur Kühle und Mitleid. "Ich habe geheiratet." Härter als jeder Schlag zuvor traf sie dieser eine Satz und zerbrach den kläglichen Rest von Stolz und Willenskraft, der ihr geblieben war. "Du warst fort. Ich habe fünf Jahre auf Dich gewartet, doch Du bist nicht zurück gekommen. Ich wollte eine Frau in meinem Leben...." Was sollte sie tun? Sie versuchte etwas zu sagen, Worte zu finden, die es ändern würde, aber natürlich war das so sinnlos, wie einen Felsen zu bitten, er möge Tränen weinen. Sie wandte sich ab, ging ziellos, blicklos, trostlos durch die Gassen und Straßen des von Leben überquellenden Madinat, bis sie irgendwann, abseits der Stadt, auf einem Felsen, hoch über dem Ufer des Sabils stand. Ruhig, unbeirrbar, unveränderlich wie seit tausenden Jahren flossen die Wassermassen. Diese Ruhe zog sie an. Sie hatte verloren, was ihrem Leben einen Sinn gegeben, was sie die Qualen hatte durchstehen lassen. Wie soll man leben ohne Träume, ohne ein Ziel, ohne Liebe? Mit dem letzten Wunsch, Frieden und mehr noch Vergessen zu finden, ließ sie sich fallen. Ein seltsames Zwielicht umgab sie, als sie wieder zu sich kam. Noch immer spürte sie die Leere in ihrem Herzen, aber gedämpft wie eine scharfen Klinge durch Lagen dicken Stoffs. Vor ihr stand eine Frau. Nein, keine Frau, dazu war sie zu fremd, zu schön, mit zu alten Augen. Hatte sie den Sprung in den Fluss überlebt? Die Fremde schüttelte den Kopf, als hätte sie ihre Gedanken gelesen. "Du bist gegangen, obwohl deine Zeit noch gar nicht abgelaufen ist." Ihre Stimme war kühl wie ein Bach im Gebirge, sanft wie Wellen auf einem Teich. "Ich wollte doch nur den Schmerz nicht mehr spüren!" erwiderte die junge Frau heftig. "Ich weiß, mein Kind, aber weißt Du nicht, dass der Tod nur selten bringt, was die Menschen erwarten? Dein Schmerz beherrscht Dich und als Tote wird er wird Dich in alle Ewigkeit begleiten." "Aber immerhin ist er jetzt weniger." sagte das Mädchen leise. "Vielleicht muss das genügen." Wieder schüttelte die Fremde den Kopf. "Du spürst ihn weniger, weil Du in meinem Reich bist." "Euer Reich? Wer seid ihr?" "Ich bin Jamlicha - die Herrin des süßen Wassers, der Flüsse und Oasen. Ich war gerade im Sabil unterwegs, als Du in meine Arme fielst." "Bitte Herrin Jamlicha, kann ich nicht bei Euch bleiben? Schickt mich nicht weg! Nicht in eine Ewigkeit voller Schmerz, nicht zurück in ein Leben ohne Sinn." "Das geht nicht, Kind. Die Toten gehören in die Nachwelt, mit allem was ihr Leben bestimmt hat." Da weinte die junge Frau bitterlich. Wie grausam ist eine Welt in der nicht einmal der Tod Frieden gibt? "Die Welt ist nicht grausam. Sie ist. Ob gut oder schlecht, ob grausam oder gerecht, liegt in der Hand der Menschen. Dafür wurdet ihr geschaffen. Aber Dein Leid berührt mich. Ich kann Dich nicht zurück schicken, denn Dein Körper wurde zerschmettert und würdest Du so in die Ewigkeit gehen, würde ich wohl Dein Weinen durch alle Sphären hören." Jamlicha trat auf die junge Frau zu und nahm sie in die Arme. Dankbar schmiegte sich diese an sie. Einen Augenblick später hielt Jamlicha eine Laute aus dem Holz einer Trauerweide in den Händen. Click here to view the artikel
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Artikel: Haselkatze
Haselkatze In m30 - Gw 100 - St 15 - B 20 LP 1W6+2 - AP 1W6+2 Vorkommen: Nordsirao (Waeland, Moravod) Akrobatik +18, Schleichen +18, Tarnen +18, gute Reflexe +12, Nachtsicht +10/+2 Gegner erhalten -6 auf den Angriff Angriff: Krallen +6 (1W6-3) bei allem was größer als die Katze ist, nur AP-Schaden Eine Fertigkeit aus der folgenden Tabelle: wildlebende Haselkatzen: Himmelskunde +6/+10 Pflanzenkunde +6/+10 Naturkunde +6/+10 Tierkunde +6/+10 Zauberkunde +6/+10 (Naturgeister, Feenwesen,…) städtische Haselkatzen: Alchimie +4/+6 Baukunde +4/+6 Kräuterkunde +4/+6 Zauberkunde +4/+6 (menschliche Geschichten, Artefakte) Bei allem, wo zwei Werte angegeben sind bezieht sich der erste auf M4, der zweite auf M5. Haselkatzen sind etwa halb so groß wie normale Hauskatzen. Die scheuen Wildtiere leben ausschließlich in Haselsträuchern, in deren dichten Ruten sie perfekt getarnt sind. Obwohl Haselkatzen Allesfresser sind ernähren sie sich hauptsächlich von (Hasel)Nüssen, Beeren und kleineren Mäusearten, wie Zwerg- oder Haselmäusen. Normale Waldmäuse hingegen würden eine recht große Beute und Ratten schon eher eine Bedrohung darstellen. Nichtsdestotrotz haben Haselkatzen einen ausgeprägten Spiel- und Jagdtrieb. Ob Haselkatzen ursprünglich von Midgard kommen oder vor langer Zeit aus einer anderen Mittelwelt eingewandert sind ist unklar. Fest steht, dass die wenigen Haselkatzen, die sich menschlichen Begleitern anschlossen große Kenntnisse auf verschiedenen Wissensgebieten gezeigt haben. In aller Regel handelt es sich dabei um Naturwissen. Ganz selten können Haselkatzen, wenn sie in menschlicher Gefangenschaft aufgewachsen sind, auch über geringes akademisches Wissen verfügen, je nachdem was ihnen ihre Umwelt geboten hat. Allerdings ist die Denkweise und Wahrnehmungsfähigkeit der Haselkatzen so andersartig, dass es auch mit magischen Verständigungsmöglichkeiten wie Tiersprache oder Binden des Vertrauten schwer ist, diese Kenntnisse einem Menschenähnlichen mitzuteilen. Wie alle Katzenartigen können sie ausgesprochen launisch sein und lassen sich nichts befehlen Typischer Kommentar: „Wie, dass hast Du nicht gewusst? Das weiß doch jeder.“ „So hab ich das aber nicht gemeint.“ Click here to view the artikel
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Die Kutsche des Todes
Kann mir jemand kurz den Inhalt dieser Ergänzung für das Einsteigerabenteuer "In geheimer Mission" zusammenfassen?