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Bruder Buck

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  1. Wenn eine Spielrunde gut zusammen arbeitet - also die Spieler am Spieltisch! - dann ist ein Grad 1 Charakter in einer Grad 10+ Runde auch schön spielbar, haben wir in meiner Freitagsrunde schon so gespielt und es hat mehrfach sehr gut funktioniert. Episches Spiel à la Herr der Ringe halte ich mit den normalen Midgard Regeln für schlecht darstellbar. Hier würden die Regeländerungen für epischeres Midgard helfen, würde ich sagen. Grüße Bruder Buck
  2. Da, wo der SL sie setzt. Nehmen wir an, ein Normalbürger ist Grad 0, ein einfacher Räuber Grad 2 - was sollen das für Gegner für HELDEN sein? Die Räuberbande, die so dämlich ist, die Heldengruppe im Wald zu stellen, wird sich bei einem gut gespielten Auftritt der Helden entweder entschuldigen und froh sein, am Leben zu bleiben oder spätestens nach der ersten Kampfrunde wild flüchten... SO stelle ich mir die Wirkung von HELDEN vor! Wenn man Helden spielen will, dann bringen "Normalbürger" als Gegner keine Spannung. Mit denen kann man sich unterhalten, man kann sie ausfragen, ihnen befehlen, sich ihnen überlegen fühlen, aber Spannung im Kampf bringen sie einfach nicht. Pauschal pro "Normalo". Wenn überhaupt. Kritische Treffer bestätigen ist a) umständlich und b) Solche Dinge können dann passieren, ja. Bei solchen Dingen würde ich als SL auch problemlos den Boden des Regelwerks verlassen, wenn es der Story dient. Wenn die Helden mal Grad 12+ sind, dann kann alles Mögliche in ihrem Sinne passieren, wenn sie ein ihren Göttern gefälliges Abenteurerleben geführt haben. Danke
  3. Gestern habe ich von Toro "mein" SL-Geschenk bekommen. Vielen lieben Dank! Das ist wohl das erste und einzige mal, dass ich ein SL-Geschenk für einen Con bekomme, an dem ich gar nicht teilgenommen habe Grüße Reiner
  4. Ich habe mal meine Gedanken in einen Hausregelvorschlag umgesetzt. Hier müsste natürlich noch einiges an Detailarbeit geleistet werden, das ist mir klar. Grüße Bruder Buck
  5. Danke für den Link. Ach, wir drehen uns hier im Forum doch öfter im Kreis. Dann wollen wir mal Steinbruch spielen, was ich aus dem verlinkten Strang ziehen kann: Bei gelungener Abwehr wird die Differenz der besseren Abwehr vom AP-Schaden abgezogen. Gefällt mir besser, als meine Idee weiter oben. Einfache Gegner können keine kritischen Treffer gegen die Helden machen. Gegner bis Grad 7 haben keine Resistenz gegen Zauber der Helden. Wenn die Helden also in wirklich hohe Grade kommen - sagen wir über Grad 12, oder so - dann könnten sie nach Einskaldirs Vorschlag ja das DAO in einigen ihrer Fähigkeiten erreichen und damit die von ihm genannten Vorteile ausspielen. Ei guck mal da: und da Und was ich noch aus der damaligen Diskussion hier ein weiteres mal betonen möchte: Lasst als SL "Normalos" auch mal fliehen, sich ergeben oder um Gnade flehen !!! Wenn die sagenumwobenen Helden kommen, sollsten normale Bürger die Hosen voll haben und Buckeln! Allein das ist schon episch und könnte ohne jede Regeländerung umgesetzt werden. Grüße Bruder Buck
  6. Thema von Toro wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Schlage eine gute Location vor und es kann was werden. Ich persönlich kann leider erst wieder ab KW 12 mehr Freizeit verplanen. Grüße Bruder Buck
  7. Eben, ähnlich wie bei Siebte See, wo einfache Bürger, oder einfache Straßenräuber einfach keine ernsthaften Gegner für Abenteurergruppen sind. Bei einem epischeren Midgard wäre so ein einfacher Mensch nach einem Treffer (der leicht fällt, hier könnte man z.B. den anderswo diskutierten niedrigeren Schwellenwert einführen) wehrlos / unschädlich, da braucht der Held gar keinen Schaden zu würfeln. Moderation : Ich habe den Titel mal geändert, damit klarer wird, was mir vorschwebt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Was anderes: Mehrere Sekundenzauber pro Runde sind möglich. Analog den sekundengenauen Regeln würde ich bis zu 3 Sekundenzauber pro Runde ermöglichen. Für spezialisierte Kämpfer sind auch mehrere Angriffe pro Runde möglich, auch und gerade im Fernkampf mit dem Bogen. Für mich wäre es kein Problem, ein epischeres Midgard mit ein paar Spezialisierungen und zusätzlichen Regeln etwas zu verkomplizieren, so lange es trotzdem flüssig spielbar bleibt.
  9. Hhhm, auch wenn es epischer werden soll, sollte es sich doch noch nach Midgard anfühlen. Und wenn jeder (unendlich viel, weil keine AP) zaubern kann, wäre das für mich kein Midgard mehr.
  10. Mein lieber Schwan, jetzt bin ich aber informiert. Änderung: Inzwischen wurde der Begriff ja erklärt. Gruß Bruder Buck
  11. Okay, das ist die richtig epische Variante. Ich hätts gerne zwar so, dass man Helden spielen kann, aber nicht unbedingt unbesiegbare Superhelden. Ein Vergleich mit Siebte See hilft vielleicht, um zu verstehen, was mir ungefähr dabei vorschwebt. Euer Bruder Buck
  12. @Schwerttänzer: Mir sind solche Definitionen schnuppe. Nenn es, wie du willst, aber bitte diskutier hier im Strang nicht drüber. Danke. Statt den AP Schaden bei leichten Treffern ganz weg zu lassen, würde ich Rüstung bei gelungener Abwehr auch AP sparen lassen. @Anjanka: Guter Vorschlag, würde allerdings etwas mehr Buchhaltung für Magier-Spieler bedeuten. Euer Bruder Buck
  13. Ich fange mal meiner einer losen Sammlung meiner Ideen an: Zauberer sind beim Zaubern nicht mehr automatisch wehrlos. Alle Figuren haben deutlich mehr AP. LP Verluste können viel leichter regeneriert werden (ich würde ungern einfach mehr LP vergeben), z.B. durch verkürzte Zauberzeit für Allheilung und häufigere Anwendbarkeit. Mehr magische Artefakte. Mehr Sonderfertigkeiten für Krieger / Kämpfer, die mehr "rumms" zulassen, z.B. Spezialisierungen, die gezielte Attacken erleichtern, z.B. analog zum "Köpfen" bei den Twyneddin. Statt SG so ein System mit den "Bennies", wie es andere Spielsysteme kennen. So viel mal fürs erste von mir zum Brainstorming. Grüße Bruder Buck
  14. Moderation : Und hier der Link zum ausgearbeiteten PDF. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ausgehend von der Diskussion zur Außensicht auf Midgard und insbesondere der Beiträge unten möchte ich Anregungen sammeln, wie man mit einigen Hausregeln auch richtig epische Helden mit Midgard-Regeln gut spielen könnte. Du... meiner auch nicht! Ich hab's kurz in meinem Kopf herumbewegt, und festgestellt: wenn es episch sein soll, und wenn die Kämpfer AP ignorieren können und noch laufend LP dazu bekommen - dann sollen die Zauberer auch voll reinhauen können. Man könnte vielleicht noch eins draufsetzen und sagen, man sei während dem Zaubern nicht wehrlos - Zauberer dürfen abwehren, allerdings bricht LP-Verlust einen Zauber weiterhin ab. Grüße Bruder Buck
  15. Der Witz ist nicht zum Lachen. Nicht im mindesten. War das ein genügend höflicher Umgang mit einer solchen Veralberung? Bitte? @Schwerttänzer: Man kann ja über die Midgard Regeln und die Bücher diskutieren, man kann sich die Außenwahrnehmung und Kommentare in anderen Foren reinziehen und sie ernst nehmen, so sie sachlich vorgebracht sind, aber was du machst, ist ein Kreuzzug. Warum spielst du überhaupt Midgard? Ganz ehrlich, jedesmal bei solchen Diskussionen lese ich von dir nur, dass dir so vieles nicht passt und das man dieses und jenes nicht mit Midgard machen kann. Was kann ich dazu sagen? Ja, du hast recht! Midgard ist ein low-level Fantasy System und ist auch als solches gedacht, verdammt nochmal !!! Will ich epische Helden oder gar Science Fiction spielen, dann nehme ich verdammt nochmal dafür gemachte Regelwerke !!! Und nicht Midgard. Das musste mal gesagt werden. Gruß Bruder Buck
  16. Das wäre in der Tat eine sinnvolle Ergänzung im Regelwerk! Einen Abschnitt, der einem bei der Charaktererschaffung hilft, auch Charaktere bis mittlere Grade zu erschaffen. Sollte in 1-2 Seiten Regelwerk zu machen sein. Gute Idee! Grüße Bruder Buck
  17. Thema von Toro wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Differenzmaschine
    Gut, ersetze "Nerd" durch "Experte".
  18. Einerseits ist das sicher richtig, andererseits wird bei BRP und Rolemaster sehr häufig darüber geklagt, daß die vielen Optionen für Neueinsteiger zu verwirrend seien, weil sie nicht einschätzen können, welche Kombinationen von Optionen zu welchen Resultaten führen - und da werden dann sehr oft klarere Vorgaben ohne viele Optionen gefordert. Rolemaster? Ganz ehrlich, wir haben vor vielen Jahren die abgespeckte Version davon - MERS - gespielt und die x-Tabellen waren einfach grauenhaft !!! Der Name "Rolemaster" kommt ja Spöttern zu Folge davon, dass man wirklich immer viele Würfel rollen lassen muss... Ne, ne, da warte ich lieber auf ein Midgard M5 mit verbesserter Charaktererschaffung, verschlanktem Fertigkeitensystem und übersichtlicherem Regelwerk. Grüße Bruder Buck
  19. Thema von Toro wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Differenzmaschine
    Stimmt Nein. Das sind Totschlagargumente und genauso unsinnig wie "Ja dann darf ich ja überhaupt nichts mehr essen". Also bei mir hat die schlimme Sicherheitslücke noch nicht zu von mir bemerkten Effekten geführt. Bin ich jetzt einfach naiv, oder muss ich das am Ende einfach nicht so hoch kochen, wie es von den Nerds gerührt wird?
  20. Doch, das meine ich ernst!Na gut, wenn für dich Regelbücher die Bibel sind, die man wörtlich zu lesen hat, dann hast du eine komplett andere Sicht der Dinge, als manch andere hier und dann wird die Diskussionsgrundlage sehr dünn....
  21. Dann muss man sich ganz ernsthaft überlegen, ob diese Leute später die Zeit aufbringen würden um Midgard auch zu spielen, selbst wenn sie die Regeln dann mal gelesen hätten. Wenn es nur darum geht, dass mehr Leute das Regelwerk kaufen sollen, egal ob sie es dann auch spielen, dann kann meinetwegen gerne etwas schlankes, poppiges auf den Markt geworfen werden.Hä? Ich spiele seit zwanzig Jahren Midgard und merke hier im Forum bei Regeldiskussionen immer wieder, dass ich die Regeln auch nicht vollständig kenne, weil ich die Bücher niemals komplett durchgelesen habe! Und was sagt mir das? Das es nicht zwingend notwendig ist, ALLE Regeln zu kennen und ALLE Regelbücher gelesen zu haben, um mit Spaß Midgard zu spielen. Es hat nichts mit Midgard selbst zu tun, wenn so viele Leute der Meinung sind, erst wenn man sich durch 1000 Seiten Regelwerk durchgekämpft hat, sei man würdig, überhaupt mal einen Charakter auswürfeln zu dürfen. Das ist doch ähnlich, wie mit den Cons: Da werden seitenlange Ergüsse geschrieben, wie ängstlich die Leute doch wohl sein, wenn sie ohne die Unterstützung von Mentoren, einer Gruppe Bekannter, oder eine Vorstellung der Orga via Internet das erste mal auf einen Con gehen. Mein Gott! Wo ist denn der Mut zur Lücke, der Mut zum Probieren, der Mut, neues zu entdecken und die Standhaftigkeit, auch mal mit einem Scheitern umgehen zu können ohne gleich suizid gefährdet zu sein, geblieben? Diese ganze Entwicklung hin zu "leichter Kost" bei Spielen, zu Vollbetreuung, ja Bemutterung immer und überall ist meiner Meinung nach ein gesamtgesellschaftliches Problem und nicht durch Midgard Regeln zu lösen. Davon abgesehen, dem stimme ich zu, könnte Midgard eine gute Renovierung - eine Evolution - seiner Regelwerke und Regeln gut vertragen. Grüße zum Tag Bruder Buck
  22. Ich pflichte Orlandos Ausführungen bei, er hat das sehr gut zusammen gefasst. Sollte es in einigen Jahren mal ein Midgard M5 geben, wünschte ich mir auch eine Überarbeitung, die solche Widersprüchlichkeiten auflöst (siehe oben), so gut es geht, ohne dabei nicht mehr Midgard zu sein. Von dem abgesehen, könnte uns als Midgard-Spielern die Außensicht auf unser Rollenspiel herzlich egal sein - wären da nicht die Verkaufszahlen der Produkte, die natürlich ihre Machbarkeit entscheidend bestimmen und neuerdings die Besucherzahlen auf den Cons, die deren Durchführbarkeit bestimmen. Allein für meine Hausrunden und gelegentlichen sonstigen Spielrunden bräuchte ich für mich auf Jahre hinaus weder neue Veröffentlichungen, noch große Cons, um mit viel Spaß weiterhin Midgard spielen zu können.... Grüße Bruder Buck
  23. Schau dir mal die Wirkungsdauer an.

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