Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Mord und Hexerei + Caedwyn "Ruf der Ferne"
Guck mal nach nebenan!
- EloCon in Regensburg
- EloCon bei Regensburg - Juli 2011
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München / Erding / Freising: Spieler sucht Gruppe
Und da ich mir die Arbeit nicht dauernd neu machen will, hier einfach der Link zu einer anderen Suche im Raum München, bei der ich wiederum viele weitere Gesuche verlinkt habe. Ein Tipp: Schreibt aktiv die Leute an, die in diesen Suchen auftauchen, dann findet ihr euch vielleicht besser, statt dass ihr nur sucht. Scheint eine Münchner Krankheit zu sein.... Grüße Bruder Buck
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Stammtisch zu Köln
bis
Zum Stammtisch: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1733574#post1733574 - Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
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10 Jahre Forum ... An welche Diskussionen, an welche Stränge könnt Ihr Euch noch erinnern?
Die ersten Diplomacy Pressemeldungen, leider heute im Steuerzeichen-Wald kaum noch lesbar, sind für mich immer noch klasse. Insbesondere Agadurs Kommentare sind einfach Überhaupt haben die Diplomacy Runden übers Forum sehr viel Spaß gemacht. Euer Bruder Buck
- Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
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Meister der Insel Allgemeines
Das ist ausgesprochen spät, da ist der halbe Zyklus schon vorbei. Ich unterstütze Nomos Argumentation oben, es ist sehr sinnvoll, wenn Spielercharaktere von einer plausiblen Basis aus starten können.
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10 Jahre Forum ... An welche Diskussionen, an welche Stränge könnt Ihr Euch noch erinnern?
Na wenn Solwac schon mit dem Remake kommt, dann bringe ich das Original ein: Das Tal der toten Helden! Für mich eines der absoluten High-Lights, was Rollenspiel angeht, auch wegen des Mittelteils des Abenteuers hier im Forum, wo ingame Gespräche und Begebenheiten der Charaktere und durch den SL Rosendorn zustande kamen, die so am Spieltisch nie möglich gewesen wären. Und natürlich Bryans Gasthaus, leider ist der Midgard Herold nicht mehr online, so dass es derzeit nicht mehr nachlesbar ist. Aber ich habe die Original Datei noch daheim, das kann ich mal bei Gelegenheit hier hochladen. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Wus? Okay, dann sollten ein paar magiebegabte Charaktere von mir den mal lernen.
- Wer will so einen Würfel
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Macht über Unbelebtes
Und wenn das bei dem Artefakt extra erwähnt ist, geht es im Umkehrschluss mit dem normalen Zauberspruch eben nicht. Aus pragmatischen Gründen, würde ich als SL so verfahren, dass der unbelebte Teil erheblich größer sein muss, damit die Magie fließen kann. Sprich, die Kiste aus dem Beispiel oben, in der eine Ratte sitzt, kann sehr wohl bewegt werden (bis 25kg, wir reden von dem Zauber ohne Artefakt!), die Kettenrüstung mit dem Krieger drin aber nicht. Gruß Bruder Buck
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Forum Geburtstag
Wow, mit Feuerwerk! Grüße Bruder Buck
- Stammtisch Speyer
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
geht alles nicht solange seine Kameraden nicht tot sind... Wenn ein Objekt damit verzaubert wird, in dem der Abenteurer drin steckt (beispielsweise ein Rüstung) oder an dem er sich festhalten kann, sollte dem Erfolg nichts im Weg stehen.Das ist Regelspalterei und widerspricht dem Sinn der Unterteilung in Objekte und Wesen, die das Regelwerk bei den Zaubern vornimmt. Es geht nicht. Aber das müssen wir hier nicht weiter diskutieren. Ich bin mir sicher, dass eine offizielle Regelantwort Airlags und meiner Sicht recht geben würde. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
@sayah: Da ich ein großer Gegner von gefühlter SL-Willkür bin, würde ich mir schon merken, wann und in wessen Beisein die Spieler-Charaktere ein solches Artefakt einsetzen. Wenn sie das in Gegenwart der "falschen" Leute tun - was sie mitbekommen könnten - dann müssen sie sich nicht wundern, wenn vielleicht mächtige NSC davon Wind bekommen und ihre Schergen schicken, den SC das Artefakt abzujagen oder zu stehlen. Dabei ist wichtig, dass die Spieler immer die Chance haben sollen, mitzubekommen, was abgeht und sich ihrer Haut zu erwehren. Dann kann sich auch hinterher keiner beschweren. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Oh, eine plausible Spielweltreaktion ist immer drin, auch um solche Dinge zu korrigieren.
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Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Ja, und wenn das dann ein knackiger Kampf ist und sie Glück haben, oder die Kampfschweine, erhalten sie bei weitem mehr EP für eine Spiel-Stunde Kampf und stumpfes Würfeln, als ihr Mitspieler, der sich den ganzen Abend mit Ideen eingebracht hat und versucht hat, einen stimmigen Charakter zu spielen. Eben. Das wird über diese Krücke "EP für gutes Rollenspiel" versucht, ist halt inzwischen vielleicht eine antiquierte Methode. Ich nicht, ich mag die Unterschiede in der EP-Vergabe. So blöd wie's klingt: Aber das ist für mich teilweise ein zusätzlicher Ansporn, intelligent zu agieren und die Fertigkeiten meines Charakters einsetzen zu wollen. Euer Bruder Buck
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Test - Welcher Würfel bist du?
Na so was, den Test hatte ich noch gar nicht gemacht. Haha! You are a d8: You are the true adventurer! Dragons rescued, princesses slayed, and all that business while O Fortuna plays in the background. Your social calender is crammed with heroic deeds, and you've personally saved the world from ultimate destruction at least twice. You are reliable, perhaps a bit predictable, but overall a shining example of what happens when courage meets determination. Euer Bruder Buck
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Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
Entweder Fechten mit dem Rapier & Schild, weil das zwei Angriffe bei einer guten Abwehr bedeutet, oder Keule & großer Schild, weil die Keule spottbillig zu lernen ist und der gr.Schild zum Überleben ziemlich gut beiträgt. Was hier öfter vorgebracht wurde, der Beidhändige Kampf, ist halt nur in der Offensive gut. Wenn man annehmen kann, als erster zuzuschlagen und bei einem Treffer den Gegner sofort auszuschalten, kann man gut beidhändig angreifen. Steht man aber z.B. einem gut gerüsteten Krieger mit großem Schild gegenüber, ist beidhändiger Kampf fast schon Selbstmord, insbesondere in hohen Graden, wenn die Abwehr des Gegners entsprechend hoch ist. Grüße Bruder Buck
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Kampftaktik - alternative Regelung
Wenn ich so drüber nachdenke, ist das wohl eher das Problem, welches mich zu der Eröffnung dieses Stranges bewogen hat, als die Kampftaktik als solche. Bei einer gewonnenen Kampftaktik durch die Gruppe, die dann trotzdem nachteilig für die Spielercharaktere endet, ist es nur halt besonders augenfällig. Es ist diese von den Grundregeln vorgesehen Abstrahierung von Bewegung und Kampfphase, die mir immer wieder so sauer aufstößt. Und bevor das untergeht, will ich noch mal Abds einfachen Vorschlag zu einer Verbesserung zitieren: DAS ist jetzt ein gutes Beispiel für eine schlanke Regelung, mit der man viel bessere Ergebnisse erzielen könnte! Keine großen Hausregeln, kein sekundengenauer Aufwand! Grüße Bruder Buck
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Der Ton im Forum
Jetzt habe ich aber die Faxen dicke. Alas Ven, du hast genau drei Beiträge gemeldet, und zwar am 08.06.2008. Es waren alles Beiträge aus dem Vieslingsschwampf, in denen über die Kuschelformumisten gelästert wurde. Mehr Beiträge hast du nicht gemeldet. Ich habe mir jetzt die Arbeit gemacht, die gemeldeten Beiträge von Anfang an durch zu sehen. Mir geht es extrem auf den Keks, wenn jemand immer nebulös bleibt und vielsagende Andeutungen macht. Dem stelle ich gerne Fakten gegenüber, wenn ich sie habe. Und dadurch, dass gemeldete Beiträge archiviert werden, habe ich Fakten. Bitte unterlasse also unwahre Behauptungen in Zukunft. Danke.
- Der Ton im Forum
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Der Ton im Forum
@Alas Ven: Ich habe mir eben die Sache von damals durchgelesen, das war vor ca. 2 1/2 Jahren, als du mehrere Beiträge gemeldet hast. Dazu sage ich nur das: Wer austeilt, sollte auch einstecken können. Und du teilst aus, sehr kräftig und teilweise hart an der Beleidigungsgrenze, nicht einmal, sondern schon mehrmals. Und dann meldest du Beiträge, die pointiert bestimmte Dinge ironisieren, dich aber nicht mal namentlich nennen? Tut mir leid, das ist mimosenhaft und wurde damals völlig zurecht nicht gerügt. Gruß Bruder Buck