Bruder Buck
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10 Jahre Forum ... An welche Diskussionen, an welche Stränge könnt Ihr Euch noch erinnern?
Na wenn Solwac schon mit dem Remake kommt, dann bringe ich das Original ein: Das Tal der toten Helden! Für mich eines der absoluten High-Lights, was Rollenspiel angeht, auch wegen des Mittelteils des Abenteuers hier im Forum, wo ingame Gespräche und Begebenheiten der Charaktere und durch den SL Rosendorn zustande kamen, die so am Spieltisch nie möglich gewesen wären. Und natürlich Bryans Gasthaus, leider ist der Midgard Herold nicht mehr online, so dass es derzeit nicht mehr nachlesbar ist. Aber ich habe die Original Datei noch daheim, das kann ich mal bei Gelegenheit hier hochladen. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Wus? Okay, dann sollten ein paar magiebegabte Charaktere von mir den mal lernen.
- Wer will so einen Würfel
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Macht über Unbelebtes
Und wenn das bei dem Artefakt extra erwähnt ist, geht es im Umkehrschluss mit dem normalen Zauberspruch eben nicht. Aus pragmatischen Gründen, würde ich als SL so verfahren, dass der unbelebte Teil erheblich größer sein muss, damit die Magie fließen kann. Sprich, die Kiste aus dem Beispiel oben, in der eine Ratte sitzt, kann sehr wohl bewegt werden (bis 25kg, wir reden von dem Zauber ohne Artefakt!), die Kettenrüstung mit dem Krieger drin aber nicht. Gruß Bruder Buck
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Forum Geburtstag
Wow, mit Feuerwerk! Grüße Bruder Buck
- Stammtisch Speyer
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
geht alles nicht solange seine Kameraden nicht tot sind... Wenn ein Objekt damit verzaubert wird, in dem der Abenteurer drin steckt (beispielsweise ein Rüstung) oder an dem er sich festhalten kann, sollte dem Erfolg nichts im Weg stehen.Das ist Regelspalterei und widerspricht dem Sinn der Unterteilung in Objekte und Wesen, die das Regelwerk bei den Zaubern vornimmt. Es geht nicht. Aber das müssen wir hier nicht weiter diskutieren. Ich bin mir sicher, dass eine offizielle Regelantwort Airlags und meiner Sicht recht geben würde. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
@sayah: Da ich ein großer Gegner von gefühlter SL-Willkür bin, würde ich mir schon merken, wann und in wessen Beisein die Spieler-Charaktere ein solches Artefakt einsetzen. Wenn sie das in Gegenwart der "falschen" Leute tun - was sie mitbekommen könnten - dann müssen sie sich nicht wundern, wenn vielleicht mächtige NSC davon Wind bekommen und ihre Schergen schicken, den SC das Artefakt abzujagen oder zu stehlen. Dabei ist wichtig, dass die Spieler immer die Chance haben sollen, mitzubekommen, was abgeht und sich ihrer Haut zu erwehren. Dann kann sich auch hinterher keiner beschweren. Grüße Bruder Buck
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Mächtige Artefakte in Spielerhand
Oh, eine plausible Spielweltreaktion ist immer drin, auch um solche Dinge zu korrigieren.
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Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Ja, und wenn das dann ein knackiger Kampf ist und sie Glück haben, oder die Kampfschweine, erhalten sie bei weitem mehr EP für eine Spiel-Stunde Kampf und stumpfes Würfeln, als ihr Mitspieler, der sich den ganzen Abend mit Ideen eingebracht hat und versucht hat, einen stimmigen Charakter zu spielen. Eben. Das wird über diese Krücke "EP für gutes Rollenspiel" versucht, ist halt inzwischen vielleicht eine antiquierte Methode. Ich nicht, ich mag die Unterschiede in der EP-Vergabe. So blöd wie's klingt: Aber das ist für mich teilweise ein zusätzlicher Ansporn, intelligent zu agieren und die Fertigkeiten meines Charakters einsetzen zu wollen. Euer Bruder Buck
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Test - Welcher Würfel bist du?
Na so was, den Test hatte ich noch gar nicht gemacht. Haha! You are a d8: You are the true adventurer! Dragons rescued, princesses slayed, and all that business while O Fortuna plays in the background. Your social calender is crammed with heroic deeds, and you've personally saved the world from ultimate destruction at least twice. You are reliable, perhaps a bit predictable, but overall a shining example of what happens when courage meets determination. Euer Bruder Buck
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Powergaming für den effizienten Angriff - Welche Waffe ist die effizienteste?
Entweder Fechten mit dem Rapier & Schild, weil das zwei Angriffe bei einer guten Abwehr bedeutet, oder Keule & großer Schild, weil die Keule spottbillig zu lernen ist und der gr.Schild zum Überleben ziemlich gut beiträgt. Was hier öfter vorgebracht wurde, der Beidhändige Kampf, ist halt nur in der Offensive gut. Wenn man annehmen kann, als erster zuzuschlagen und bei einem Treffer den Gegner sofort auszuschalten, kann man gut beidhändig angreifen. Steht man aber z.B. einem gut gerüsteten Krieger mit großem Schild gegenüber, ist beidhändiger Kampf fast schon Selbstmord, insbesondere in hohen Graden, wenn die Abwehr des Gegners entsprechend hoch ist. Grüße Bruder Buck
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Kampftaktik - alternative Regelung
Wenn ich so drüber nachdenke, ist das wohl eher das Problem, welches mich zu der Eröffnung dieses Stranges bewogen hat, als die Kampftaktik als solche. Bei einer gewonnenen Kampftaktik durch die Gruppe, die dann trotzdem nachteilig für die Spielercharaktere endet, ist es nur halt besonders augenfällig. Es ist diese von den Grundregeln vorgesehen Abstrahierung von Bewegung und Kampfphase, die mir immer wieder so sauer aufstößt. Und bevor das untergeht, will ich noch mal Abds einfachen Vorschlag zu einer Verbesserung zitieren: DAS ist jetzt ein gutes Beispiel für eine schlanke Regelung, mit der man viel bessere Ergebnisse erzielen könnte! Keine großen Hausregeln, kein sekundengenauer Aufwand! Grüße Bruder Buck
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Der Ton im Forum
Jetzt habe ich aber die Faxen dicke. Alas Ven, du hast genau drei Beiträge gemeldet, und zwar am 08.06.2008. Es waren alles Beiträge aus dem Vieslingsschwampf, in denen über die Kuschelformumisten gelästert wurde. Mehr Beiträge hast du nicht gemeldet. Ich habe mir jetzt die Arbeit gemacht, die gemeldeten Beiträge von Anfang an durch zu sehen. Mir geht es extrem auf den Keks, wenn jemand immer nebulös bleibt und vielsagende Andeutungen macht. Dem stelle ich gerne Fakten gegenüber, wenn ich sie habe. Und dadurch, dass gemeldete Beiträge archiviert werden, habe ich Fakten. Bitte unterlasse also unwahre Behauptungen in Zukunft. Danke.
- Der Ton im Forum
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Der Ton im Forum
@Alas Ven: Ich habe mir eben die Sache von damals durchgelesen, das war vor ca. 2 1/2 Jahren, als du mehrere Beiträge gemeldet hast. Dazu sage ich nur das: Wer austeilt, sollte auch einstecken können. Und du teilst aus, sehr kräftig und teilweise hart an der Beleidigungsgrenze, nicht einmal, sondern schon mehrmals. Und dann meldest du Beiträge, die pointiert bestimmte Dinge ironisieren, dich aber nicht mal namentlich nennen? Tut mir leid, das ist mimosenhaft und wurde damals völlig zurecht nicht gerügt. Gruß Bruder Buck
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Der Ton im Forum
Alas Ven, so langsam kommst du mir vor wie der Geisterfahrer auf der Autobahn, als die Verkehrsmeldung kommt.... "was heißt hier ein Geisterfahrer? Hunderte!"... Ganz ehrlich, wenn man irgendwo öfter aneckt, sollte man mal über das eigene Verhalten nachdenken und nicht immer nur mit dem Finger auf andere zeigen. Gruß Bruder Buck
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Der Ton im Forum
Nein, tut sie nicht. - man beachte insbesondere in diesem Zusammenhang Satz 2 und 3. Euer Bruder Buck BB darf ich Dich daran erinnern, dass auch Du schon konkret gegen diese Regeln verstoßen hast? Gerade im Bezug auf Alas Ven? Und ich habe mich damals ausdrücklich dafür entschuldigt und einige meiner unangemessenen Beiträge gelöscht. Auf eine solche Einsicht eigenen Fehlverhaltens warte ich bei Alas Ven noch. Ich bin ziemlich sauer wegen dieses Nachtretens. Gruß Bruder Buck
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Kampftaktik - alternative Regelung
@Mitel: An sich eine nette Idee, leider sehe ich da aber die Gefahr, dass größere Kämpfe ohne Figuren und Aufmalen sehr schnell total unübersichtlich werden. Ich habe schon Kämpfe mit über zwei Dutzend Akteuren, SC und NSC geleitet, das wäre ohne Battlemap ein Desaster geworden. Außerdem sehen die Charaktere ja ihre Spielwelt-Umgebung vor sich, was die Spieler nicht tun. Und Kampftaktik +5 hat jeder ungelernt. Grüße Bruder Buck
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Der Ton im Forum
Nein, tut sie nicht. - man beachte insbesondere in diesem Zusammenhang Satz 2 und 3. Ich hoffe doch sehr, es lesen wenigstens einige Leute diese Regeln. Sie sind deutlich sichtbar im Schwampf-Bereich verlinkt. Manchmal habe ich das dumpfe Gefühl mir die Arbeit des Ausformulierens damals für die Katz' gemacht zu haben. Euer Bruder Buck
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Stammtisch Stuttgart
bis
Zum Stammtisch im Forum. -
Fertigkeiten und Charakterentwicklung
Das geht mir genauso. Ich kann nicht anders, aber einen Spieler, der seinen Charakter wie oben beschrieben bei der Vorstellung beschreibt, dessen Spielweise wird von mir innerlich erstmal mit einem dicken "langweilig" belegt und leider bestätigt sich der Eindruck dann auch allzu oft. Meist sind das dann auch auf Effizenz getrimmte Werte- und Artefaktemonster. Ich brauche hier auch keinen neuen Regelmechanismus. Das Befördern von rollengerechten Spielweisen und das Animieren der Spieler / Mitspieler zum Spielen von "echten" Charakteren und nicht nur reinen Fertigkeitensammelbecken reicht mir aus. Grüße Bruder Buck
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Mehr spielen, mehr Immersion
Ich brauche auch keine blutrünstigen Beschreibungen, wo sie nicht dem Abenteuer dienlich sind (ein Beispiel, wo das dem Abenteuer geschuldet war: Die etwas ausführlichere Beschreibung der Schändung eines Tempels durch Finsterlinge, die dafür Kinder aus dem Dorf umgebracht haben. Aber das hat uns und unsere Charaktere bis in die Haarspitzen motiviert, die Typen unschädlich zu machen!). Will sagen: Ich gebe Adjana recht, bei jedem Kampf blutige Details zu beschreiben, ist Unsinn. Aber ich denke, darum ging es Abd auch gar nicht. Es geht wohl mehr um so was, Beispiel: "Ich springe auf den Tisch und weil ich keine Waffe habe, trete ich nach dem blöden Orc." SL: "OK, würfel einmal Springen und dann einen Angriff mit WaLoKa, so du es hast oder Raufen, falls du kein WaLoKa hast." Das Denken in starren Standard-Regel-Mechanismen führte bei manchen Spielrunden schon mal zu etwas krotesken Situationen, wenn ein SL nicht mit kreativen Spielerideen umgehen konnte. Beispiel Kneipenschlägerei: Ein kräftiger Spieler-Charakter will einen großen Tisch umwerfen und damit breitlings ein paar betrunkene Kneipengäste weg schieben. Der Spieler beschreibt das auch so. Hier einfach einen EW: Angriff auf eine ungelernte Waffe mit +4 würfeln zu lassen ist hahnebüchen, denn die Leute mit dem Tisch zu verfehlen ist wohl in der Realität nahezu unmöglich, oder? Da sollte eine spontane, kreative Lösung des SL her, wie das zu handhaben sein kann. Als Spieler will ich da nicht kopfschüttelnd am Tisch sitzen und mein Kopfkino setzt gerade aus, weil ich mir nicht vorstellen kann, mit einem 2 Meter breiten Tisch drei Leute zu verfehlen, die direkt davor stehen.... Grüße Bruder Buck
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Midgard Stoffkarte
Gruß Frank Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich greife das nach dieser lieben Erinnerung von amberle auch mal auf, denn der Link in der Moderation von damals geht mittlerweile ins leere, da wohl (in den letzten drei Jahren....) die Homepage umgebaut wurde. Daher würde mich die Entscheidung des Verlages interessieren, ob eine solche Karte gemacht wird / werden kann. Grüße Bruder Buck