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Bruder Buck

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Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck

  1. Gestern hat ein Mitspieler mit seinem Char den Wurf seines Lebens gewürfelt: Unsere Gruppe hat einen Auftrag übernommen, einige Leute Inkognito von A nach B zu bringen, als Geleitschutz. Uns war klar, es könnte sein, dass wir verfolgt werden, oder das Mordgesellen auf unsere Kundschaft angesetzt sein könnten. Also hielten wir Wache, je einer von uns bei den "Kunden" und einer im Stall bei Kutsche und Pferden. Der Waelinger im Stall gewahrte dann auch Mitten in der Nacht einen Schatten, der sich an der Hauswand hoch bewegte - scheinbar ein mit magischen Mitteln getarnter Bösewicht... er also den Schatten mit einem gedämpft gerufenen "Hey" angerufen, dieser stockte kurz - und dann einfach mit dem Wurfspeer drauf gehalten. 20 / 100 !!! Ergebnis: Der Schatten verschwindet und in ihm kommt ein schwarz gekleideter Typ zum Vorschein, der den Speer von hinten durch den Kopf bekommen hatte und nun tot von der Hauswand rutschte. Wie sich im Verlauf des Abenteuers dann raus stellte, war das einer der Oberbösewichte, der uns eine Menge Probleme bereiten sollte und der Wurf war vom SL wegen der Schatten-Tarnung mit -8 angesetzt gewesen (der SL kam nach der schnell gewürfelten 20 gar nicht mehr dazu, das anzusagen). Absolut geile Aktion! Euer Bruder Buck
  2. eine Veranstaltung von Bruder Buck in Forumskalender

    bis

    Stammtisch Speyer im Forum.
  3. Das ist leider richtig. DAS ist jetzt ein gutes Beispiel für eine schlanke Regelung, mit der man viel bessere Ergebnisse erzielen könnte! Keine großen Hausregeln, kein sekundengenauer Aufwand! Grüße Bruder Buck
  4. Ja, und zwar ohne den Aufwand mit dem sekundengenauen Ablauf. Denn Midgard Kämpfe dauern auch so schon sehr lange.
  5. Ich habe nichts gegen einen Kästchen-Plan, der hilft bei der Übersicht sehr. Ich habe nur etwas gegen das absolut starre Bewegen - Kämpfen Schema, wenn dadurch solch absurde Situationen entstehen, wie sie MaKai geschildert hat. Und ich habe das schon erlebt. Da sitzt du als Spieler am Tisch und denkst "ist das absurd". Es wurden hier schon einige Möglichkeiten angesprochen, wie man das verbessern kann, ohne die Regeln neu zu erfinden. Z.B. indem ein SL den Mitspieler, dessen Charakter Kampftaktik hat, durchaus bei einem gelungenen Wurf auf taktische Möglichkeiten aufmerksam macht, wenn sie die Gruppe nicht selbst sieht. Denn, wie auch schon hier gesagt, wir machen Rollenspiel und spielen fiktive Figuren, die Dinge können, die wir selbst nicht können. Grüße Bruder Buck
  6. Es gibt wahrscheinlich eine Reihe von Leuten, die nicht gerne Kästchen zählen. Manche Leute blenden im Geiste die Kontrollbereiche in einen gesehenen Bodenplan automatisch ein (und sehen damit auch Lücken in einer Linie sofort), andere sind nicht so verdrahtet - sehen dafür aber vielleicht vor dem geistigen Auge die Möglichkeit zu einer spektakulären Aktion unter Nutzung der Deckenleuchte. Und die ärgern sich dann, wenn der Orc zwischen zwei Kontrollbereichen durchtanzt und den Zauberer schlägt ("aber ich könnte doch jederzeit zur Seite treten und den stoppen" - "nee, kannste nicht, der läuft nicht durch deinen Kontrollbereich" - "komm, ich seh' den 20m weit herkommen und soll nicht einen Meter zur Seite treten können, um ihn zu kriegen?" - "nein, kannst Du nicht"). Und genau solche absurden Situationen wie in deinem Beispiel verderben mir die Lust am genau regelgerechten, starren Kampf mit 1.Bewegung und 2.Kampf.
  7. Danke, du hast meine eigenen Gedanken besser in Worte gefasst, als ich.
  8. Hausregeln brauche ich nur, wenn ich mit den vorhandenen Regelmechanismen nicht einverstanden bin, es also in meiner Runde immer anders haben möchte. Will ich aber eine kreative Idee eines Spielers im Spiel sofort umsetzen, muss ich mir als SL nur überlegen, welche Regel dazu ungefähr passen könnte und entscheide situativ, wie der Spieler das Gelingen der Handlung seines Charakters mit einem oder mehreren passenden Fertigkeits- oder Attributwürfen am Besten simulieren kann. Da es immer wieder verschiedene Situationen im Spiel gibt, wie im richtigen Leben auch, brauche ich dafür meistens keine allgemeine Hausregel. Grüße Bruder Buck
  9. So mache ich das als SL selbst auch. So soll es sein. Wenn ich als SL die vollen taktischen Möglichkeiten meiner NSC nutze und die Spieler - trotz gewonnener Kampftaktik! - nicht, weil einfach kein Taktiker im RL am Tisch sitzt, dann fühlt sich das für mich doof an. Schließlich ist wohl kaum einer von uns im echten Leben ein gewiefter Nahkampftaktiker, der Gruppen von Personen geschickt in einem Kampf auf Leben und Tod dirigieren kann. Deshalb machen wir ja Rollenspiel, weil man da Figuren spielen kann, die andere Fähigkeiten haben, als man selbst. Eines will ich noch zu Abds Anwürfen an mich von gestern sagen: Wir spielen m.E. in der Freitagsrunde eben durchaus dynamische Kämpfe, gerade weil die Midgard-Regeln zwar recht streng, aber nicht 100% sklavisch angewendet werden. Sonst wäre keine solche Dynamik möglich, würde ich sagen. Und im Übrigen rede ich keinen Unsinn oder Quatsch... Euer Bruder Buck
  10. Das ist auch meine Erfahrung.
  11. Tu ich nicht. Du kommst mit dem System zurecht, Einsi meinetwegen auch, aber viele andere nicht. Und das ignoriert ihr, indem ihr einfach auf die Regeln verweist. Sehr hilfreich.
  12. Offenbar kommt es auf die persönliche Veranlagung der Spieler an, ob sie mit dem midgardschen Kampftaktik-System und den Vor- und Nachteilen der Initiative gut zurecht kommen und damit zufrieden sind, oder nicht. Ich schätze mal, Knobelfüchse, Taktiker, Schachspieler und alle Leute, die Spaß dran haben, anhand der Kästchen auf dem Plan ihre Möglichkeiten auszuloten, haben kein Problem damit. Wer sich aber lieber für sich und seine Gruppe einen dynamischen, vielleicht gar filmischen Kampf, ein Kampfgetümmel mit unzähligen Optionen, die nicht durch ein relativ starres System gedeckt sein können, vorstellt und kein taktisches Gehirn hat, der (die) wird mit dem midgardschen System nicht zufrieden sein... So in etwa... Grüße Bruder Buck
  13. Und wenn im umgekehrten Fall die Gegner das machen? Mir erschließt sich einfach der taktische Vorteil des Gewinnens der Initiative oft nicht. Ich habe zu viele Situationen erlebt, in denen es schlicht wurscht war, ob die Gruppe die Initiative gewonnen hat. @Ohgottohgott: Ich war mit deiner Spielführung gestern zufrieden, mir geht es um allgemeine Dinge, die mir am System mit 1.Bewegung 2. Kampf und nichts dazwischen nicht gefallen. Euer Bruder Buck
  14. Hallo Leute, beim Kampf in der Runde gestern habe ich wieder mal so meine Probleme im Umgang mit den offiziellen Regeln bei Kämpfen gemerkt. Mir gefällt einfach die statische Unterteilung in Bewegungs- und Handlungsphase nicht. Die Kämpfe verkommen dadurch für mich zu einem statischen Brettspiel, wenn man es genau nach DFR anwendet. Außerdem haben Schachspieler, die Züge planen, gegenüber Rollenspielern, die mit ihrem Charakter in einen Kampf ziehen, einen Vorteil, denn eine regelgerecht ausgespielte Kampftaktik belohnt nur gewiefte Regeltaktiker und kalte Kästchen-auf-dem-Kampfraster-Zähler. Wenn ein SL taktisch geschickt ist, ist es nahezu wurscht, so habe ich es bei vielen Kämpfen erlebt, ob die Gruppe über die Kampftaktik die Initiative gewinnt. Durch die Konstrukte Kontrollbereich und 1. Bewegung, dann 2. Kampf erstickt man jedes dynamische Kampfgeschehen - außer man macht den irren Aufwand der 1-Sekunden-Regel in Kampfrunden. Wie regle ich denn z.B. folgende Situation regelgerecht: Zwei Gruppenmitglieder befinden sich im Nahkampf mit ein paar Gegnern. Ein weiterer Abenteurer steht abseits vom Kampfgeschehen, will auch nicht in den Nahkampf, weil er kein Kämpfer ist und fürchtet, sofort erschlagen zu werden. Um sich nützlich zu machen, will er jedoch weitere Gegner, die gerade ankommen, ablenken, damit seine Kameraden entlastet würden. Dazu ruft er laut und als die Gegner ihn wahrnehmen, läuft er weg. Wenn ich an diese Situation mit den Bewegungsregeln ran gehe, müsste die Gruppe die Initiative gewinnen, sonst ist der außen stehende Char nämlich auf jeden Fall im Nahkampf, wenn nach Kästchen-Schieber Manier die Gegner sich zuerst bewegen dürften... und ich will für so was keine 1-Sekunden Regeln auspacken, sondern es schlank und dynamisch machen. Ich würde es über Geländelauf und einfach nach Lage auf dem Plan und Plausibilität regeln.... Geht es anderen auch so? Euer Bruder Buck
  15. Wenn ich mir die Strangeröffner so anschaue, dann sind das - außer Birkin - alles Forumsferne. Die kommen, inserieren, gehen wieder, und wissen natürlich auch nicht um die Suchfunktion und dass man einen Strang wiederverwenden kann. Aber man kann sie über die Forums-E-Mail Funktion anschreiben. Das meine ich mit Finden.
  16. Willkommen zurück, Birkin! Schau mal: Eine Suche in München vom Mai diesen Jahres! Und noch eine Suche vom September! Und deine eigene, alte Suche! In München und um München herum... Hier hat sich im Februar noch mal was getan. Noch eine Suche von diesem Jahr! Vielleicht solltet ihr Münchner nicht nur suchen, sondern euch auch mal finden. Eigentlich sollte ich hier mal ein paar Gesuche zusammen legen, das ufert ja aus. Viel Erfolg! Gruß Bruder Buck
  17. Thema von Scanner wurde von Bruder Buck beantwortet in Neu auf Midgard?
    Interessiert dich das wirklich? Du verkaufst doch gerade deine Midgard Regelwerke. Ich habe die ersten Jahre auch DSA gespielt und rückblickend empfinde ich die Welt von Aventurien als albern und hölzern und die Regeln als noch komplizierter als Midgard. Ich will nicht wieder zurück. Grüße Bruder Buck
  18. Etwas verspätet stelle ich nun noch ein paar Bilder ein, zuerst mal aus Surin, wo wir u.a. anlässlich des Elefantenfestes waren. Unser Zug von Bangkok nach Surin. Die Lok hielt durch... Gegrillte Heuschrecken sind lecker! Wie Chips. Der Markt von Surin am Abend, Essensstände für (fast) jeden Geschmack. Die Fleischverkäuferin lies sich gerne mit ihrer Ware fotografieren.... Eines meiner Lieblingsbilder, es symbolisiert für mich das moderne und das traditionelle Thailand. Spaß mit Elefanten. Das leicht angespannte Gesicht meiner Frau kommt durch den etwas unsicheren Sitz auf ca. 2 Meter Höhe. Etwas Abseits des großen Treibens war einer der Elefanten-Besitzer mit einer Mutterkuh und einem ca. 3-4 Monate alten Jungen. Verspielt wie alle jungen Säugetiere. Achtung: Die schönsten Frauen Thailands sind manches mal Männer! :Hier beim Festumzug am Vorabend des Elefantenfestes. Das große Elefantenbuffet, gestiftet von wohlhabenden Bürgern. Fotografiert vom Rücken eines großen Elefanten. So viel mal für heute. Euer Bruder Buck
  19. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Marek Eschrema kehrt aus fernen Gefilden zurück und gibt eine Runde warmen, duftenden, gewürzten Weines aus. Das ist dieser Glögg, nach dem ihr gefragt habt, werter Herr. Wendet er sich an den anderen Schariden.
  20. Einfach mal loslegen! Ich kenne bis auf den heutigen Tag nicht das ganze Regelwerk und habe noch kein einziges Regelbuch jemals von vorn nach hinten durchgelesen. Und spiele seit bald 20 Jahren Midgard.... Bruder Buck
  21. Hallo Loxxana, und? Ein Jahr ist hier im Forum kein Alter für ein Thema, wir sind da nicht so schnelllebig, wie viele andere im Internet. Du kannst dich ruhig in andere Gesuche einklinken, bzw. die Leute von dort direkt anschreiben, das fördert die Erfolgschancen. Was Zürich angeht: Es gibt einige Midgard-Spieler dort und in der Umgebung, allerdings sind die in letzter Zeit leider sehr sporadisch im Forum. Grüße Bruder Buck
  22. Thema von Pyromancer wurde von Bruder Buck beantwortet in Chryseia
    Die Chryseier laufen fast nackt durch die Gegend, besonders die Frauen. Sie sind oft auf leichtes Vergnügen mit den Männern aus und ohne jede Moral.
  23. Gestern habe ich das erste (und hoffentlich einzige) Mal in meinem Leben einen ernsthaften Zwischenfall bei einer großen Verkehrsmaschine selbst miterlebt - ich saß drin. Als wir in Bangkok starteten, vibrierte und wackelte gegen Ende der Startphase das ganze Flugzeug (eine Boing 747, Jumbo Jet) auf einmal wie verrückt. Ich scherzte noch, ob wohl die neue Startbahn des neuen Flughafens schlecht betoniert sei.... aber nach einigen Minuten Steigflug wurde dann so nach und nach klar, dass da tatsächlich was schief gegangen war, denn der Pilot (sehr mundfaul ) nuschelte was von Problemen mit dem Flugzeug und er müsse Streibstoff ablassen und wir würden umkehren. Also sind wir über eine Stunde gekreist und haben wohl etliche Tonnen Kerosin in die Luft geblasen, wie das aussieht seht ihr im Anhang. Dann ging es in den Landeanflug und auf einmal starteten wir wieder durch - ebenfalls ohne weiteren Kommentar. Zwischenzeitlich hat die Crew einen Passagier gebeten, die Durchsage auch auf Deutsch zu wiederholen, weil viele Passagiere das nuschlige Englisch des Piloten nicht verstanden hatten (teils auch mangels eigener Sprachkenntnisse). Die Maschine habe wohl ein Problem mit dem Fahrwerk, es seien Reifen kaputt. Also habe ich mir zusammengereimt (was sich im Nachhinein als richtig raus stellte), dass der Pilot absichtlich in geringer Höhe mit ausgefahrenem Fahrwerk über die Landebahn geflogen ist, damit vom Tower aus das Fahrwerk begutachtet werden konnte. Nach einem kurzen Steigflug und einer Wende gingen wir dann auch tatsächlich wieder in den Landeanflug. Inzwischen war die Anspannung bei den Passagieren recht groß und alle saßen sehr gespannt und manche sicher ängstlich da. Gottseidank war die Landung seeehr sanft und dann fing nach dem Aufsetzen das Gewackel wieder an, wurde dann aber mit zunehmender Verzögerung auf dem Boden wieder besser. Die Feuerwehrfahrzeuge und Krankenwagen links und rechts der Landebahn machten noch mal einen Eindruck der Brissanz des Vorfalls. Der halbe Flughafen war gesperrt worden und unser Flugzeug wurde bis zu seinem Standplatz auf dem Rollfeld (nicht am Terminal) von Feuerwehr begleitet. Wir wurden dann mit Bussen zum Terminal gefahren und innerhalb von knapp zwei Stunden komplett auf einen anderen Jumbo umgesetzt. Als wir ausstiegen, waren die Techniker schon fleissig am Reifen wechseln. So wie es aussieht, waren wohl zwei Reifen an den Hauptfahrwerken geplatzt. Auch das ist auf den Bildern gut zu sehen. Alles in allem hatten wir also "nur" vier Stunden Verspätung und es ist nichts schlimmeres passiert.
  24. Hallo & Willkommen im Forum! Die beiden Gruppen, in denen ich in Heidelberg spiele, sind mit je sieben Leuten leider beide schon voll und für dich vielleicht auch ein bisschen weit weg. Einen Tipp kann ich dir noch geben: Wende dich doch mal per PN an rito hier im Forum. Er wohnt in Schifferstadt und kennt vielleicht noch andere Leute in der Nähe, wo du einsteigen könntest. Grüße Bruder Buck

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